ps4黑暗之魂2原罪学者ps4版是不是已经凉了

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PS4黑暗之魂2原罪学者改动区别一览作者:佚名  来源:
16:31:28   (0)
本作因为三个集中的配置差异,所以画面表现上是有所不同的,另外在游戏细节上也发生了变化,如果你此前一直是玩的2,那么很多设定就需要你从新去认识了,下面小编给大家带来详细的区别说明。区别说明默认的镜头移动5稍有点大,建议改到3即可。游戏流程和细节的设计也更考究了,庇护戒指被无数的入侵取代,更多的NPC白符帮助,降低了游戏的难度。特别要注意提醒大家的是原罪版本新增加的一个机制,打完BOSS和添火后篝火处会自动出现一个取消人像效果的选项,想要继续联机召唤白符的请务必看到这个选项后取消,不取消的话你将看不到地上任何的玩家白符!还有更多的协作对战人数,游戏刚发售时不堪忍受的武器耐久度问题也已经被补丁修复了。推荐给对黑暗之魂2有兴趣还在犹豫的玩家,这个最终版值得一试。一线天森林原罪贤者版本在变性棺材处新增加了一个咒缚者和一个河马。我玩的时候去捡海边的道具,会浮空的咒缚者居然掉海里死了,真是万万没想到。石化男挡住的白雾门里,用怀念香木解开进入后,能捡到个元素碎片。彩蛋:点燃所有这片区域的18个烛台,会出现一个红影入侵,没有名字会掉落物品某种化石。(也许是火之复仇)如蜜彩蛋:三只小猪仔刷死二十次后变成两只大猪,两只大猪再刷死二十次后变成一只巨猪,巨猪刷死一次就不复活了掉落道具红眼珠。巨人陨落之森彩蛋:从培特被锁的门里进去,上去后会发现走到尽头有一个点亮的烛台。多了一个坐在地上不会动的阴影敌人据说是海德骑士的影子。遗忘囚笼在随从房间篝火处走梯子下去的房间,打开铁箱后会出现一个咒缚者。拿金翼盾的平台处多出一个咒缚者。随从的房间篝火处下楼梯新增一个咒缚者。离塔篝火出来直走左面房间下去尽头打开铁箱会出现一个咒缚者。海德巨火塔加了很多海德骑士,打败龙骑兵boss后会苏醒主动攻击。远古猎龙BOSS前新增一红龙。密港一周目就会有枭之套装杂兵出现。NPC米勒的P提拉移到了一个房间里。甲板上多了一个捷径,她的召唤白符在通往BOSS的路上。罪人塔原来水道里的蝎尾兽改为一个四壁守卫。下水道楼梯上去左边第二个房间用牢房钥匙打开,里面有海德骑士会掉海德之枪。彩蛋:下水道楼梯上去左边第一个房间左下角墙角里有一个不会主动攻击的透明自爆杂兵,打死掉光滑石头。史垂德隔壁房间的牢笼里也有一个需要火把才能看到的隐形人。虚影森林茫然遗迹篝火新增一种白色的拿弩杂兵,平时不会攻击,会有错觉以为是在线玩家,但其实是敌人。这个杂兵拿到进入DLC3巫女之眼后,游戏中就能看见他们了。狩猎森林暗术师菲尔金有卖一周目一个的生命庇护戒指。有一处需要跳跃的道具处,下去后有一只巨型石化蛙守护着铁箱里卡尔的刺剑。推土塔一大堆毒罐和毒蘑菇的房间,一个木箱子是宝箱怪。熔铁城进门处坐篝火会有分别两次暗灵入侵。太阳钟楼篝火上面平台的一个铁箱是宝箱怪掉落雷之戒指+1。茫然遗迹蝎子BOSS路径右手边塔楼上去,坐着克雷顿与他对话触发后续辉石镇打斗剧情。温格之首的身体在蝎子NPC那块区域的角落,被石化的一个杂兵后面。废渊会喷烟雾的巨型蚂蚁作用改为了损坏装备耐久。底层有个铁箱多了一套实体版的枭之铠甲,旁边的海德骑士打死掉落海德骑枪和海德面罩。一周目唯一的一个灵魂庇佑戒指在此。底层有个小平台里有一个宝箱怪,掉落黑暗臂甲和雷之雁翅枪。彩蛋:点燃这片区域所有的烛台,最底层会有暗灵废渊居民入侵,打死掉落黑魔女的一套。辉石镇跳入井内,一个屋内的是宝箱怪打死掉黑暗腿甲和睿智之杖。彩蛋:用弓箭引一只小猪一只跟着你到针刺桥后的房间,地上会有一滩草,猪会拱地挖出一把十字镐。黑溪谷彩蛋:巨人洞穴内如果你招了NPC进去,会多出两个巨人总共四个打你。阿玛拉祭坛有歌声的话水里的怪物身上会有金黄色的光影。打死歌唱恶魔BOSS后,出去有扇需要游魂才能进入的祈祷塔,里面和原版比多了三个咒术师和到底出去的铁箱里能拿到杀人刀。老王套装和魂需要人形状态才能开门,没打之前有个龙骑兵把守。打死老王后龙骑兵消失。王城下雨后的露天王城,主角淋雨后会雷扛降低火防提高。查略特马打死后掉落戈达守护戒指,二楼右边的宝箱怪掉落晾衣长刀。出门天台上多了一个石像鬼。不死灵庙第二篝火出去走拉杆放下的路,右边进去房间有扇隐形门需要法洛石,联线的话可以看地上的留言。打开后会有铁箱欧兰佛德之杖和巨雷枪还有个暗灵等着你。如果在烛台或是NPC处点起火把,NPC会开战烛台边会有暗灵入侵。彩蛋:第一篝火出去穿过暗术法师上楼梯的左边墙角上有个隐形不死人打死掉落光滑石头。安第尔馆安第尔馆有四个烛台要点燃,前有系统留言“你不是对手”。点燃后会有丧失者暗灵入侵,全部触发后回到进门处,恐龙骨架会启动掉落安迪尔馆钥匙。拿到安迪尔馆钥匙开门后,这房间多了三个宝箱怪一个暗法师和石像鬼。右手边有个拉杆拉下的话走廊上的笼子都会掉到地上,原本笼子的研究怪物就被放出来了。卫龙巢穴篝火这边多了一个铁梯可以直接快速滑越到龙祭坛。这里的三头火龙改成了不会主动攻击玩家的设定。龙祭坛看到金色龙人会做开战礼节的动作,如果你和他们在同一块区域内的铁骑兵决斗,他们不会攻击你。但是如果你视而不见直接跑酷或是攻击他们,他们就会追杀你。古龙前的决斗对象是一个灰灵双手大剑龙人。巨人回忆顺带说下小巨人也是可以背刺的。安迪尔BOSS出现条件点燃最后一个始源篝火的时候,会有安迪尔乱入,说些大话然后离去。再去到不死陵庙第一个篝火,会再次遇见安迪尔,对话框选择是后继续剧情。龙祭坛第一个篝火第三次遇见安迪尔,对话选择是后继续。打死老王后,拿了王的魂和套装,去渴望王座就会触发安第尔BOSS战。游戏通关有两个结局一是走向发光点坐上王座,另一种是出雾门离开。不同结局STAFF片尾音乐会不同。
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暗黑之魂2原罪贤者PS4版通关感想
2015年4月发售
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忍龙2和黑魂1算是我上世代的两大惊喜。如果说忍龙2是ACT发展的必然极致,那黑魂1则完全是意外的超级震撼。
在这个环境下的黑魂2自然是有了非常大的期待。初版到现在已经经历了很多改变,我个人因为时间关系,也只打了初版和原罪最新这俩版本,感慨有,写下来看看。
整体来看,黑魂2因为不是恶魂和黑魂1的原宫崎英高团队干的,所以算是继承了魂1“感觉”的新作,但却有意的去掉了很多赖以成名的“恶意设计”,比如,在黑魂1几乎公认最富特色的古城、大树洞等恶意关卡设计,以及在某处好不容易安全跳下去,却被突然出现的车轮骷髅直接碾压防御崩溃而亡的这种恶意关卡细节,在魂2里完全看不到,更遑论恶意。所以说,黑魂2的整体关卡流程体验,是迎合了轻度玩家的,但注定不能让老玩家满意,因为这种恶意才是系列的精髓。以前峰回路转的大地图设计,在本作里也变成了几乎彻底的一本道,缺乏整体设计的精巧构思和大气设计,所以魂2注定了是一个有争议的作品。
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不过比起之后的所谓精神续作血源诅咒,魂2在游戏乐趣以及游戏体验的丰富度方面,依然占尽上风。物理系,暗系,法系,猥琐的,光明正大的多种打法,同时六种武器切换,四个戒指上身,随机入侵PK,配合N多装备,极限流压魂打法,各种补正数据,精度不够数量来凑的关卡设计,指定朋友联机……丰富度在魂1基础上增强了很多,联机也方便(刻名戒指在你有3w魂的初期即可指定朋友来做打手了),这一点是血源完全无法企及的。顺带说一下,血源在打完神父之后的关卡设计也基本变成了一本道,这很令我失望。
至于系统细节的进步大家都看得到了,个人尤其喜欢15刷和添火这俩设定,提供了很多挑(便)战(利),而且NPC的忍耐程度又进一步提升,玩家误操作导致废号的可能性更小也更人性化了,想起恶魂和黑魂打一下NPC之后的灾难性后果。。。比起1代的多周目设计,2代的添火其实没有想象中的难,刃之戒指2,绿花戒指2这种都基本是白送了,当然,NPC的召唤符增多是最大的帮助。另外,毒箭这玩意清杂兵太强了,加个雷箭,流程里几乎没有不能猥琐的,隐约找回了bio4远程偷袭的快感。有的敌人弱打击,有的弱斩击,有的弱突刺,但基本都弱毒。各种不同弱点的敌兵让更多武器有了存在感,当然你一把巨剑
10抗全程也没什么太大问题。我觉得鹿角弓啊巨剑啊大斧子啊这种牛逼武器是很有存在必要的。对比原罪,作为后续作品的血源在武器打法丰富度上进步空间留的太大了(这是很客气的说法)。
至于变化,原罪贤者虽然据说有很多恶意,但对于习惯了1代那种步步为营的玩家,并没有太大区别。比如走到某处篝火,门口居然被石像挡着,初版是没有的。如果是跑酷过来的,一定来不及解除石化而被围殴,不过习惯清版的我来说实在没什么关系。再比如某次开箱子,背后冒出来个咒缚者,这对于习惯时刻观察周围的老玩家来说实在毫无威胁。咒缚者这种货色也就只能欺负下完全的新人,可惜初期印度阿三那就有好盾牌卖,这个咒缚者遍地冒出新增的设计没有想象中的压迫力。估计也是想明白这点了,中后期他就不出来了。
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最大的变化大概还是流程上变简单了。除了遍地都是的NPC召唤符之外(大家都明白这个游戏多个NPC帮你分散火力,那直接就是从hard变easy),何况有时候NPC召唤符还多了不止一个,最主要的是,初版里N多火力爆炸的关卡,比如罪人门口那里,初版有仨大肉球,N多主动攻击的仆街哥,打的人东倒西歪,好不容易清版召唤了NPC去打罪人,弱智AI还经常栽沟里自杀。而在原罪,兵力削的只剩下一个四臂卫士,威胁最大的关卡主力的仆街哥居然也不会主动攻击了。。。。然后再加上两个强化AI的NPC召唤符,初版一霸关卡一坎的罪人哥就被群众直接艹翻,原罪的主角基本只在旁边看戏补刀。。。相信我,这样的改动多了去了。加上联机又好搞,除了NPC召唤符外经常看到玩家的召唤符,四打一是经常的,即使来帮忙的大部分是国外玩家,也很少遇见明显的拖慢情况。嫌简单的可以霸者契约,15刷失效,召唤失效,不过除了战战战之外还可以刷N多好物,就仨字:包你爽。
三个DLC属于补考。类似BIO5的补考一样,关卡终于略微还原了系列的精髓,也让评价提升了不少,个人估摸着是同期在开发血源的宫崎英高团队看到味道变了,而后搞出来的东西,风格明显跟一本道的本篇还是有不小区别。但无论是DLC1的解谜型特色关卡,还是DLC2讲究的BOSS设计,还是DLC3呈现的古堡
隐藏关卡设计功力,整体虽然再现了峰回路转的精髓,但关卡配置相对依然过于友好,系列拥趸所期待的“恶意设计”可能依然无法得到满足。
一周目不练级通关时间:50-60小时左右
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今天入手PS4版原罪,玩了三小时后的体会
1,感觉武器耐久掉的很快,开始的被折断的直剑,一会儿就完蛋了,是版本改进了吗?2,上来赶紧去巨人之森拿雷剑,结果惊讶的发现,树底下那白大爷没在。。。刷了几次篝火,确定没在。。。3,丫在巨火塔里,而且有5个,有一个还很贱的堵着吊命戒指的箱子不让开,我5个全杀了,尼玛什么都没掉。。。4,没雷剑了,那就去拿火剑了,屁颠屁颠的到了洞口,我去!!!怎么在这里。。。5,上城墙,也有个,是说用这个方式增加难度吗。。。6,按照惯例上台子做掉从鹰身上跳下来的咒缚,结果台子上新增加了4位爷。。。7,刚进巨人之森,就有个大河马,版本改的跟新游戏似的了。。。8,杀了最后的巨人,拿了钥匙发现蓝光蜥蜴的位置好像也变了(可能是记错了)。。。9,三观有些紊乱,清醒清醒,明天以一个全新的心态来面对黑暗之魂2DLC版。。。
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除了堆怪就是堆怪还不让跑酷
不能跑酷了,老老实实大盾骑枪
又是强行干玩家的节奏
推土塔非常恶意……因为傀儡们会呆在楼上、天花板上突然跳下来。瞬间2、3个跳出来,每人一把把毒飞刀……
推土塔会让你砸手柄
我xbox360伪三红了之前在那上面玩,只有买了ps4版本的,有了80小时经验一路横扫到融铁城。这游戏还是看经验的
Ps4原罪版和原版相比改了很多地方。最蛋疼的是巨人王沟火不刷新光石,dlc1不能无限添火刷龙石了。其他的改动还都算是良心改动,难度比原版下降了不少。
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PS4的原罪哲人是不是没人玩
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