到底满dnf物理暴击多少满属性石多少

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永恒纪元神兵多少满级 暴击神兵要买几个才满
&&07:00:00&&&&&&&&&
来源:&&&&&&&&
作者:xc&&&&&&&&
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版本:3.36.1
平台:安卓
  永恒纪元中的分成了四种神兵,分别提升了生命、攻击、吸血、暴击属性,这些属性对职业的加强都是非常高的,暴击神兵也是非常重要的,暴击神兵要买几个才满?下面我带大家了解下暴击神兵的介绍。
  永恒纪元神兵多少满级?
  神兵开启等级是130级,后面的是暴击神兵,开启等级需要240级,嗜血神兵开启等级需要500级,生命、攻击、暴击神兵是PVP和PVE都有效的神兵,而嗜血神兵就是PVP有效,PVE无效,所以嗜血神兵如果不PVP可以不用解锁,最高的等级是300级,其中75级、150级、225级、300级都会获得一个技能,就是神兵的被动技能。
  神兵升级需要在商城中购买每周限购的神兵礼包了,还有精灵圣典也是可以升级神兵的,攻击和生命神兵可以打安格玛和魔多斗兽场获得,这里可以慢慢升级也可以直接商城里买,然后暴击神兵,如果想要升级到75级就要花100块左右。如果想升级到300级就要花5000块左右,所以暴击神兵是非常耗钱的,建议只买精灵盛典的礼包就可以了,其他的礼包是比较贵的,如果想要升级话的价格也是非常多的。
  买20天暴击神兵礼包可以升级到202级,暴击神兵是充值限购的,每天18元可以买到一个暴击神兵宝箱,里面有暴击神兵石高级*3暴击神兵石中级*3、暴击神兵石初级*4,暴击神兵石*8、还有攻击神兵石和生命神兵石。
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05-27 11:00纪元663服查看: 6851|回复: 14
满暴击情况下,附属性攻击加成和爆伤的选择?
本帖最后由 废材糖 于
10:46 编辑
经过实际计算,在不考虑针女御魂效果的前提下,同样数值的攻击加成是优于爆伤的?(计算非常简单,就不附过程了)
所以结论可以为御魂附属性的选择上,攻击加成&爆伤?
关于六号位的选择:由于爆伤满为89%,攻击满55%,所以爆伤略优于攻击。& &
但是,在其他位置附属性的基础爆伤足够的情况下,可能会出现选择攻击6号位优于爆伤的情况。 (更不要说鸟狗在,石距、鬼王针女的收益)
请问各位这样的想法有问题么,因为看很多大佬都追求的附属性爆伤,有点没有明白。
------------------------------------------------------------------------------
重新计算了,当时计算的时候理想状况的A为白字攻击。 然后同样数值的加攻击只加白字,而爆伤是白字绿字双加成。这样可以设a为附属性加成的攻击或者爆伤,b为绿字攻击,A为白字攻击。
最后得公式b/A=2.5a/1.5+a,&&可得break even的点。 在白字攻击时,攻击收益大于爆伤。 提升数值为0.1(10%时),绿字攻击已有的加成为15.6%时,收益相同。大于15.6,爆伤收益就高。
通常有在二四为攻击时,b/A=1.1, 需要a=117%才能达到收益一样。。。
所以结论时,99的情况下,爆伤的收益高于攻击,over。。
谢谢各位的热心帮助。
满暴击无论在什么情况下都是爆伤的效益最高。
满暴击无论在什么情况下都是爆伤的效益最高。
提升100%攻击,基础攻击为A, 新伤害为(1+1)A*1.5=3A
提升100爆伤,基础攻击为A,新伤害为A*2.5=2.5A,
攻击收益更高。所以同等数值下,攻击收益更高,这样算有问题吗?
你的计算不正确,一般弑神的攻击是
提升100%攻击,基础攻击为A,2 4号御魂攻击加成为+110%A
1号攻击当500
新伤害为【(1+1.1+1)A+500】*1.5=4.65A+750
然而爆伤副属性一级是+4 攻击一级是+3的. 所以&
满暴击无论在什么情况下都是爆伤的效益最高。
55%的攻击怎么就变成1+1了 明明是1+0.6[/backcolor]&
小兄弟,攻击加成指加成基础攻击力,所以(1+1)不成立,应该是(1+0.5)A*1.5左右,爆伤是加成结算伤害,所以(1+1)*2.5没毛病&
提升100%攻击,基础攻击为A, 新伤害为(1+1)A*1.5=3A
提升100爆伤,基础攻击为A,新伤害为A*2.5=2.5A ...
关键是 副属性攻击加成11% 暴击伤害加成是22% 你再算算
本帖最后由 苏哥啦啦啦 于
16:35 编辑
提升100%攻击,基础攻击为A, 新伤害为(1+1)A*1.5=3A
提升100爆伤,基础攻击为A,新伤害为A*2.5=2.5A ...
小兄弟,攻击加成指加成基础攻击力,所以(1+1)不成立,应该是(1+0.5)A*1.5左右,爆伤是加成结算伤害,所以A*2.5没毛病
[]: 苏哥啦啦啦 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 3
提升100%攻击,基础攻击为A, 新伤害为(1+1)A*1.5=3A
提升100爆伤,基础攻击为A,新伤害为A*2.5=2.5A ...
满暴击无论在什么情况下都是爆伤的效益最高。&&55%的攻击怎么就变成1+1了 明明是1+0.6
[]: 在座的都是辣鸡 乐于助人,奖励 3
很简单,强化加成是攻击高还是爆伤高,另外看看六号位满爆伤然后看看攻击就秒懂了
[]: 小腿踢开 乐于助人,奖励 4
关键是 副属性攻击加成11% 暴击伤害加成是22% 你再算算
解决问题了, 爆伤提升加成是白字加绿字。
攻击提升是只提升白字
不在同一个起跑线。
这种思路是不对的,要知道,一切伤害依据的基本数字是攻击,其它的技能暴伤加伤只是系数。好在暴伤加成足够大,所以就不用纠结选攻击还是暴伤了&
而且一个55,一个89,不是一个次元&
解决问题了, 爆伤提升加成是白字加绿字。
攻击提升是只提升白字
而且一个55,一个89,不是一个次元
说的好像追求暴伤的都是撒比似的
提升100%攻击,基础攻击为A, 新伤害为(1+1)A*1.5=3A
提升100爆伤,基础攻击为A,新伤害为A*2.5=2.5A ...
你的计算不正确,一般弑神的攻击是
提升100%攻击,基础攻击为A,2 4号御魂攻击加成为+110%A& &1号攻击当500& && &新伤害为【(1+1.1+1)A+500】*1.5=4.65A+750
然而爆伤副属性一级是+4 攻击一级是+3的. 所以你提升100%攻击 比例转换成爆伤相当于152爆伤。
提升152爆伤,基础攻击为A,2 4号御魂攻击加成为+110%A& &1号攻击当500& & 新伤害为【(1+1.1)A+500】*3.0=6.3A+1500
[]: 在座的都是辣鸡 乐于助人,奖励 4
喜欢看你肝 发表于
解决问题了, 爆伤提升加成是白字加绿字。
攻击提升是只提升白字
这种思路是不对的,要知道,一切伤害依据的基本数字是攻击,其它的技能暴伤加伤只是系数。好在暴伤加成足够大,所以就不用纠结选攻击还是暴伤了
[]: 一个袋子砸在了 小腿踢开 头上,小腿踢开 赚了 4
这种思路是不对的,要知道,一切伤害依据的基本数字是攻击,其它的技能暴伤加伤只是系数。好在暴伤加成足 ...
不是应该先通过攻击计算技能伤害,再进行爆伤加成?
都是一系列的乘法。我的意思是攻击是基础数据,暴伤这些是系数。不然哪来的几万的伤害。&
[]: 喜欢看你肝 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 3
喜欢看你肝 发表于
不是应该先通过攻击计算技能伤害,再进行爆伤加成?
都是一系列的乘法。我的意思是攻击是基础数据,暴伤这些是系数。不然哪来的几万的伤害。
不论副属性的情况下&&攻击加成优于暴击伤害&&但是你别忘记了还有副属性这东西&&副属性里能同时有暴击和暴击加成 但是不可能出现两条攻击加成 所以土豪在副属性+套装属性能达到百分百的情况下&&肯定是堆暴击伤害拉&&其实如果有副属性加很多暴击伤害的御魂的话&&6号选暴击将暴击率提到到百分百后与纯粹的攻击加成比起来 效果差距很大的【亲测】
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石头的法术暴击几率和炼化属性的狂暴几率有什么区别
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狂暴分为狂暴(指物理攻击)、法术狂暴(指仙法、鬼火:使用仙族法术攻击,有几率出现仙法狂暴(伤害提高)。仙法狂暴分为、三尸虫)●仙法狂暴,有几率出现鬼火狂暴(伤害提高):火法狂暴几率 雷法狂暴几率 风法狂暴几率 水法狂暴。通过“武器或项链炼化、使用天谴符文”可以获得仙法狂暴属性。●鬼火狂暴:使用鬼火法术。通过“武器或项链炼化、使用天谴符文”可获得鬼火狂暴属性您好
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萌新来求教一个100%暴击,暴击伤害技能石的收益
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&&100%物理转元素的熔打BD,目前站家72%+的暴击几率,一口宝钻基本上必爆了。现在6连是:熔打+武器元素+先祖+多重+集中效用+元素集中。问题是 在喝药100%暴击的情况下,100%+的暴击伤害收益是否会比集中效用或者元素集中的收益高,可否用暴击伤害技能石换掉集中效用或元素集中其中一个?
&&在线等,感谢
&&补充一下&&目前暴击伤害345%
本帖最后由 lkiiiiiiiiiii 于
14:15 编辑
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如果你能保证必定暴击,也就是说暴击到100%,那么爆伤345%,你爆伤再加100,就相当于增加了100/345的伤害,大概是29%。而满级集中效用和元素集中的增加都在50%左右,这个增伤是more伤害,也就是面板直接增加50%。大概相当于不到2个爆伤宝石的加成
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完全赞同楼上...
楼上就是我想说的... 本来打算认真写的&&结果 楼上写完了.....就打了个楼上+1 然后就被扣分了....
本帖最后由 深渊的一杯毒酒 于
12:51 编辑
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懂了,明白了,感谢各位大佬
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如果你能保证必定暴击,也就是说暴击到100%,那么爆伤345%,你爆伤再加100,就相当于增加了100/345的伤害, ...
大概明白了,也就是说 暴击伤害技能石的加伤不是加法,是乘法是吧
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如果你能保证必定暴击,也就是说暴击到100%,那么爆伤345%,你爆伤再加100,就相当于增加了100/345的伤害, ...
刚才换了一下暴击伤害宝石,爆伤从345%变成 451%&&是加法
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如果你能保证必定暴击,也就是说暴击到100%,那么爆伤345%,你爆伤再加100,就相当于增加了100/345的伤害, ...
假如,我现在有100伤害,100%暴击率,200%的爆伤,用元素集中和集中效用差不多实际伤害是:(100+50+50)X2=400。用100%暴伤宝石,换掉元素集中是:(100基础+50集中效用)X3 300%的爆伤=450
算法有错吗?
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假如,我现在有100伤害,100%暴击率,200%的爆伤,用元素集中和集中效用差不多实际伤害是:(100+50+50)X2 ...
如果这个算法没错的话,刚才用自己的面板算了一下,跟双集中的伤害差不多。算了,不弄了,这个应该是爆伤越高,提升越低。没必要换了
谢谢大佬了
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假如,我现在有100伤害,100%暴击率,200%的爆伤,用元素集中和集中效用差不多实际伤害是:(100+50+50)X2 ...
你算法不对。元素集中和集中效用都是more增伤,这个增伤是独立计算的。基础伤害X(1+MORE1)X(1+MORE2)X......算法应该是100X1.5X1.5X2=450。这个算出来跟你换暴伤是一样的。但是如果你暴伤高了之后,这100暴伤的效果会越来越低。比如你现在暴伤是345,那么你用元素集中和集中效应的伤害就是100X1.5X1.5X3.45=776.25。而用暴伤宝石就是100X1.5X4.45=667.5。这个差距就出来了
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墨染枫华 发表于
如果你能保证必定暴击,也就是说暴击到100%,那么爆伤345%,你爆伤再加100,就相当于增加了100/345的伤害, ...
这个兄弟算的没错,但是1,集中效应不加面板这是一个,2,集中效应只加球的more。3,集中效应不能百分百让敌人每一次攻击多中一个球,连不连一般都是3个左右的球击中。大概也就是等于最少35左右的more。4,先祖不能连溶打,先祖连溶打打bos不好用,这时候不如连个穿透,一般单穿透天赋19点,欧克15点,这时穿透是收益大于37more}

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