然则我993PP怎样就是找不到,万万没想到小时代版其时wwW993PPCoM是跳转地止

&p&很多小伙伴都说自己配色如屎,因为没学过色彩,没画过画,导致每次配色时都小心翼翼的。&br&&/p&&p&然后去网上搜各种配色理论,看了什么冷暖、明暗等术语后开始照着去配色,然而还是一坨...(我也是这样)&/p&&p&所以有段时间我专门去了解配色这玩意儿,发现配色其实没那么难,至少没像做平面、广告等那些设计那么难,UI 视觉界面的配色其实更“简单”(这里说的简单不是说配色简单,而是用色更简约)。&/p&&p&所以我下面介绍一款配色利器给你。&/p&&br&&h3&Material Design(MD)&/h3&&p&MD 是由 Google 推出的设计语言,它更适用于 UI 视觉界面的配色,能起到更统一、更舒服的作用。&/p&&p&MD 所展示的颜色较鲜艳,所以在设备上展示出来也是很有识别性。有时候大家看到某个界面颜色很突出,干净且简约,那一定是按照 MD 的颜色来设计的。&/p&&p&它的色彩灵感来自于当代建筑等,并由此引发出了大胆的颜色,与单调乏味的周边环境形成鲜明的对比。&/p&&p&包括目前很多优秀的作品,都是参照它的规范来设计的。&/p&&p&因为我们今天只说颜色,所以如果你对 MD 的其他部分感兴趣的话,可以去网上搜下关于 MD 的文档。当中也包括有关于 Icon、框架层次、控件等如何搭配的讲解。(建议如果你英语还可以,最好看原版的)&/p&&br&&h3&MD 视觉调色板&/h3&&p&MD 给出的官方色谱你可能会看不懂,所以我做了一套更清晰的(本来我做的很简单很丑,这个是看了 @大植子 的色板修改过的):&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-98e2c9d90f4dd1d3cdd9acc_b.jpg& data-rawwidth=&524& data-rawheight=&1016& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&524& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-98e2c9d90f4dd1d3cdd9acc_r.jpg&&&/figure&&br&&p&这是我在 sketch 里面做的色板,我这次骑行单车 App 的设计,颜色也是借用于此,所以色泽会看起来相对比较舒服。&/p&&p&不过在使用的过程中一定要学会限制数量。我们都知道,做界面设计的时候,颜色是“越少越好”(简约)的,所以在众多基础色中选出三个色值以及一个强调色来做搭配就足够了。&/p&&br&&h3&三个色度&/h3&&p&三个色度如:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-f26b7f16d0f39c98479d6_b.jpg& data-rawwidth=&864& data-rawheight=&80& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&864& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-f26b7f16d0f39c98479d6_r.jpg&&&/figure&&br&&p&利用这三个色值来做搭配,可以起到一个过渡的作用。&/p&&p&举个例子:&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-c23f6b83c38a0d1cde9988d_b.jpg& data-rawwidth=&772& data-rawheight=&1382& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&772& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-c23f6b83c38a0d1cde9988d_r.jpg&&&/figure&&br&&p&大家看到这个界面,我一共使用了三种颜色,分别用不同的透明度来做调度,按钮是一个颜色、两种文字的搭配色、以及地图显示的颜色。&/p&&p&这样整个界面的基调都处于一个范围内,看起来也会很统一。&/p&&p&(虽然我做的都是一个色值的设计,但不代表它不能做渐变,原理也跟上面的是一样的。)&/p&&br&&h3&强调色&/h3&&p&那强调色是什么呢?比如你选择了三个色度值之后,想要突出按钮,那么就用其他颜色的色值来做按钮色来尽量突出这个按钮,所以你选择的这个颜色就是强调色。&/p&&p&举个例子:&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-ee8d5c0ace78f6e9b12ec7a59f2c092d_b.jpg& data-rawwidth=&740& data-rawheight=&1324& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&740& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-ee8d5c0ace78f6e9b12ec7a59f2c092d_r.jpg&&&/figure&&br&&p&这个按钮的颜色就是强调色,主要看你如何去搭配使用。&/p&&p&如果你大范围的用到强调色,那只需要用透明度来做不同位置的控制就足够了,不需要用过多的颜色来强调。&/p&&p&当然,&strong&强调色是可有可无的&/strong&,或许你看我的这个界面使用了这个颜色会觉得不搭,那是因为我的背景色全都偏暖了,所以加了个冷色会显得很突兀,主要还是看你界面是否存在多样性,然后自己看情况去配色。&/p&&p&我的建议是:&strong&前期你先做好同色系的色彩搭配,然后再慢慢延展去做多色混搭。&/strong&(并不是说单色搭配容易,其实单色更难,这样建议只是说先去做好统一,再去做变化)&/p&&br&&h3&主题色&/h3&&p&很简单,就是界面背景和面板色。因为我做的是暗色系的搭配,所以选择了黑色。但是为什么我的黑色不是纯黑呢?&/p&&p&上面其实也提到了下,因为为了配合我的黄色系,我在黑色中加了点黄色,这样更能衬托出界面的基调。包括面板也是,加了亮黄,所以看起来比黑色更浅,但是不会突兀。&/p&&p&这就是主题色的搭配。整体来说还是比较简单的,希望能帮到你。&/p&&br&&h3&总结&/h3&&p&有时候我们看一个作品,会觉得这个作品好看,但是说不出来哪里好。包括不好的作品也一样,说不出哪里不好。&/p&&p&这就是平时积累及总结的问题。人们经常说平时要多看多练,但其实多看多练不是最重要的。&/p&&p&最重要的是&strong&多想&/strong&,想想它为什么这么做,多去看看官方的设计文档、网上大家的作品及文章,自己再把它总结一遍,化为自己的知识,不然你就算看再多做再多,都是没 Ruan 用的。&/p&&p&END.&/p&
很多小伙伴都说自己配色如屎,因为没学过色彩,没画过画,导致每次配色时都小心翼翼的。 然后去网上搜各种配色理论,看了什么冷暖、明暗等术语后开始照着去配色,然而还是一坨...(我也是这样)所以有段时间我专门去了解配色这玩意儿,发现配色其实没那么难…
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-f8b8d75b248ecc306ef9ab7a552eccb4_b.jpg& data-rawwidth=&3648& data-rawheight=&3182& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3648& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-f8b8d75b248ecc306ef9ab7a552eccb4_r.jpg&&&/figure&&p&&b&大家好,我是@cqowl猫头鹰,微博图虫同名。&/b&&/p&&blockquote&前不久一个女性朋友生日想叫我给她拍一组私房,我正巧没事,就叫她准备准备,确定民宿场地,服装,然后在一个阳光明媚的下午开始了这组拍摄。(*^▽^*)&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&我们还是先来看看原片和后期之后的对比效果吧,有对比才有说服力&b&&i&(肯定有一万个人说原片好看o(╥﹏╥)o)&/i&&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-a6bfbe8d4a8a4_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&2880& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-a6bfbe8d4a8a4_r.jpg&&&/figure&&p&
修改后&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-9b15cb80ebfafd0786ce_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&3648& data-rawheight=&5472& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3648& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-9b15cb80ebfafd0786ce_r.jpg&&&/figure&&p&
修改前&/p&&p&&br&&/p&&blockquote&拍这组片子的时候没有用闪光灯因为忘记带了,当时房间其实是背光,不是顺光,房间没有阳光照进来,就用的自然光,自然是最美的~~&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&我们先把照片导入进PS,因为我是使用RAW底片格式拍摄,所以放进PS里面直接打开&/p&&p&&i&&b&Camera Raw.&/b&&/i&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-afaa5bf386a_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&299& data-rawheight=&594& class=&content_image& width=&299&&&/figure&&p&&br&&/p&&blockquote&想让一张片子有偏冷的感觉,我们首先就是要控制色温&br&其次我们通过微调塑造照片的结构&br&敢于尝试不同感觉,不要怕,拉到底试试看&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-0d86d3ef0fa9_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&292& data-rawheight=&557& class=&content_image& width=&292&&&/figure&&p&&br&&/p&&blockquote&接下来我们在色调曲线面板里面在对图片进行一个处理,让图片暗部在收进去一点。&/blockquote&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-1ff788bedcef4e_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&2012& data-rawheight=&1190& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2012& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-1ff788bedcef4e_r.jpg&&&/figure&&p&
初步调整之后效果&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-28f16a76c448dd54ac72f9b2bb1cf365_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&2488& data-rawheight=&1600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2488& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-28f16a76c448dd54ac72f9b2bb1cf365_r.jpg&&&/figure&&p&&b&接下来是对HSL面板进行一个调色,基本上在这一步做完,就不用去PS里面在进行微调了。调色是个玄学,我们首先进行调色之前对照片进行观察,看照片里面包含了什么颜色,然后接着在观察这个颜色属于冷色还是暖色。因为我们之前说了是想把这张照片进行一个暗调私房的方向进行调色,所以我们对几个暖色进行了降,对冷色进行了升。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-539dbb100c04d278ee1ee_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&293& data-rawheight=&550& class=&content_image& width=&293&&&/figure&&blockquote&因为整体色调大概已经定好,这一步是 为了加强暗部和亮部的一个对比。&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-541fb36b7b11cfdbeece53d3c3821c61_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&291& data-rawheight=&454& class=&content_image& width=&291&&&/figure&&p&
锐化&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-edeacaaccab3db3babe2_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&739& data-rawheight=&1105& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&739& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-edeacaaccab3db3babe2_r.jpg&&&/figure&&p&
RAW调整之后效果&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&然后我们就把这个调整好之后的照片导入PS里面进行一个磨皮。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-4d6a5ad39fb952bd1f85b03_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&2557& data-rawheight=&1399& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2557& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-4d6a5ad39fb952bd1f85b03_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&磨皮的方法很多,这里我就偷懒了,直接污点修复工具去痘痘,在用DR3进行了一个简单的磨皮。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-3e7f8403fa4edf1ef299_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&2008& data-rawheight=&1175& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2008& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-3e7f8403fa4edf1ef299_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-5eac4fbdefa_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&2166& data-rawheight=&1358& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2166& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-5eac4fbdefa_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-128d3c5bae48aef344df9b581a4797c7_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1543& data-rawheight=&1282& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1543& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-128d3c5bae48aef344df9b581a4797c7_r.jpg&&&/figure&&p&
磨皮之后的效果&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-bafbc4e6b1df07b1990e_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&394& data-rawheight=&557& class=&content_image& width=&394&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-50e07dcaa3398fdfa1d1_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&430& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&430& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-50e07dcaa3398fdfa1d1_r.jpg&&&/figure&&p&
对衣服的皱纹进行一个处理,图章污点修复工具都可以&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-f8b8d75b248ecc306ef9ab7a552eccb4_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&3648& data-rawheight=&3182& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3648& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-f8b8d75b248ecc306ef9ab7a552eccb4_r.jpg&&&/figure&&p&对嘴唇和眼睛的一个处理,眼睛里眼珠周围有点发红,可能是佩戴美瞳的关系,这里就用蒙版取色之后擦掉就行了,嘴唇皱纹可以用磨皮和图章工具进行处理。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-7c8f9d20c90bf82fbad4816_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&2103& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-7c8f9d20c90bf82fbad4816_r.jpg&&&/figure&&p&
放大细节&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-a6bfbe8d4a8a4_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&2880& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-a6bfbe8d4a8a4_r.jpg&&&/figure&&p&
最终效果&/p&&p&&br&&/p&&p&想要原片或者预设的小伙伴(LR的预设)可以关注我微博:&b&cqowl猫头鹰&/b& &/p&&p&或者关注我的微信公众号:&b&yzmeiyan
&/b&&/p&&p&私信我索取,谢谢大家,今天的教程就到这里了。&/p&
大家好,我是@cqowl猫头鹰,微博图虫同名。前不久一个女性朋友生日想叫我给她拍一组私房,我正巧没事,就叫她准备准备,确定民宿场地,服装,然后在一个阳光明媚的下午开始了这组拍摄。(*^▽^*) 我们还是先来看看原片和后期之后的对比效果吧,有对比才有说…
&p&Triangulation风格其实就是我们称的lowpoly风格,low poly实际是把多色元素,用三角形分割,每个小三角形的颜色,取自原多色元素的相应位置。&/p&&p&先PO一波图片,图片来源网络,侵删。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-9af0f0a67d06ba36cd4d_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&461& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-9af0f0a67d06ba36cd4d_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-91cd79aace6_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&658& data-rawheight=&494& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&658& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-91cd79aace6_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-bc127cddcade47_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&620& data-rawheight=&442& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&620& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-bc127cddcade47_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-55d823e53baf56bba094ff_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&424& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-55d823e53baf56bba094ff_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-5ad5eb71becc_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&620& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-5ad5eb71becc_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-039d8ed4dacaff_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&897& data-rawheight=&691& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&897& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-039d8ed4dacaff_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&Triangulation风格可以用PS制作,也可以用AI制作,当然更快捷一点,就是利用在线的工具了,但是想要自己学习掌握这方面的技能,当然还是利用PS或者AI实现啦~&/p&&p&&br&&/p&&p& 原理大致是利用多边套索工具绘制三角形,滤镜模糊,曲线调整,基本上效果就出来了~&/p&&p&接下来就说说PS制作low poly风格的例子,参考@脚本之家,&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.jb51.net/photoshop/569697_all.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&PS怎么给赫本制作lowpoly效果&/a&&/p&&p&先来看效果图&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-cf768bdbeacba_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&567& data-rawheight=&721& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&567& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-cf768bdbeacba_r.jpg&&&/figure&&p&1、打开ps软件,新建一个的文件,导入素材,按【&b&ctrl+t】&/b&调整到合适的大小。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-e25693f8aef94f_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&637& data-rawheight=&423& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&637& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-e25693f8aef94f_r.jpg&&&/figure&&p&2、添加【&b&曲线&/b&】调整图片的对比度。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-1eb02f38de0d5a108e847f_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&648& data-rawheight=&398& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&648& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-1eb02f38de0d5a108e847f_r.jpg&&&/figure&&p&3、添加【可选颜色】,将颜色调的复古一些。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-a2e8b9bfab20375_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&644& data-rawheight=&245& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&644& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-a2e8b9bfab20375_r.jpg&&&/figure&&p&4、添加一层【渐变】,颜色选择黄蓝,并创建【剪切蒙版】。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-6fc42fdbb94f8e80bc1c9eb4eecddeb2_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&707& data-rawheight=&376& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&707& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-6fc42fdbb94f8e80bc1c9eb4eecddeb2_r.jpg&&&/figure&&p&5、渐变的图层模式改为【柔光】。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-31a075fe29c50d8d4a1ba1cf0efe89fb_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&678& data-rawheight=&380& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&678& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-31a075fe29c50d8d4a1ba1cf0efe89fb_r.jpg&&&/figure&&p&6、按【ctrl+alt+shift+E】盖印图层,然后用【多边形套索工具】将人物大致抠出。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ccbb804de66461c37bfba66_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&702& data-rawheight=&352& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&702& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-ccbb804de66461c37bfba66_r.jpg&&&/figure&&p&7、按【ctrl+j】复制抠好的图,并按【ctrl+shift+N】新建图层,填充颜色,并放置在抠好图层的下方。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-fcccfdecd30_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&692& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&692& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-fcccfdecd30_r.jpg&&&/figure&&p&8、先用【多边形套索工具】绘制出三角形。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-2b40c40f0cffc5e984626_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&693& data-rawheight=&315& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&693& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-2b40c40f0cffc5e984626_r.jpg&&&/figure&&p&9、选择【滤镜】【模糊】【平均】,这样就做好了一个多面形。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-b3d484e63cf25e159dd50_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&707& data-rawheight=&313& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&707& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-b3d484e63cf25e159dd50_r.jpg&&&/figure&&p&10、用【多边形套索工具】绘制其他三角形,直接按【ctrl+F】就会出现并执行上次的滤镜效果了,用这种方法绘制出其他多边形。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-a07b7df3c9dda5aafdb5c28_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&701& data-rawheight=&363& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&701& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-a07b7df3c9dda5aafdb5c28_r.jpg&&&/figure&&p&11、添加【曲线】,对图片进行调整。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-a932d7b9a912fa21d5bb42_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&694& data-rawheight=&377& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&694& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-a932d7b9a912fa21d5bb42_r.jpg&&&/figure&&p&12、选择【直线工具】先绘制一条直线,然后将属性形状改为【合并形状】。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-3ad0e3ff1cc51d1973eec4c147c15d9c_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&701& data-rawheight=&316& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&701& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-3ad0e3ff1cc51d1973eec4c147c15d9c_r.jpg&&&/figure&&p&13、选择【直线工具】先绘制一条直线,然后将属性形状改为【合并形状】。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-b7d90ad873d8171af3efa5_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&681& data-rawheight=&365& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&681& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-b7d90ad873d8171af3efa5_r.jpg&&&/figure&&p&14、然后新建一个【渐变】层,作出合适的渐变,并创建【剪切蒙版】。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-8cc95e784f907ebc692bc0_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&682& data-rawheight=&330& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&682& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-8cc95e784f907ebc692bc0_r.jpg&&&/figure&&p&15、作出调整,做出满意的线条效果。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-db283b6e9f07_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&699& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&699& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-db283b6e9f07_r.jpg&&&/figure&&p&16、给人物的图层添加【蒙版】,用【柔边画笔】柔化边缘。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-59f5bfcb81ec_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&347& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-59f5bfcb81ec_r.jpg&&&/figure&&p&17、用【文字工具】输入一些文案,到这里整个案例就完成了。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ceeb82e5ddfbc2_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&557& data-rawheight=&404& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&557& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-ceeb82e5ddfbc2_r.jpg&&&/figure&&p&以上就是lowpoly效果的详细制作方法,效果很漂亮,这个效果适用于任何图片。&/p&&p&&br&&/p&&p&对PS基础掌握不扎实的可以看看&b&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.yiihuu.com/a_6109.html%3FTG%3D2709886& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Photoshop CC 2017零基础入门到进阶全功能教程&/a&&/b&,很全面的讲解PS的技巧与方法。&/p&&p&想了解更多的可以看看&b&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.yiihuu.com/%3FTG%3D2709886& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&翼狐网&/a&&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&关注微信公众号:&b&yihuwang2012&/b&,即可了解更多软件资源哦~&/p&&p&&br&&/p&&p&以上,不足之处望海涵~&/p&&p&&/p&
Triangulation风格其实就是我们称的lowpoly风格,low poly实际是把多色元素,用三角形分割,每个小三角形的颜色,取自原多色元素的相应位置。先PO一波图片,图片来源网络,侵删。 Triangulation风格可以用PS制作,也可以用AI制作,当然更快捷一点,就是利用…
&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//v.youku.com/v_show/id_XOTU4MjY1NjI4.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&画图那点事—在线播放—优酷网,视频高清在线观看& data-poster=&http://g4.ykimg.com/EBA38-D8D5-A78F-642A-B7& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&http://g4.ykimg.com/EBA38-D8D5-A78F-642A-B7&&&span class=&content&&
&span class=&title&&画图那点事—在线播放—优酷网,视频高清在线观看&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&http://v.youku.com/v_show/id_XOTU4MjY1NjI4.html&/span&
&/a&专门对这个问题折射出的现象展开了1小时40分钟的直播分享 。&br&&br&感谢 &a data-hash=&e24b06a13fb81efe4bce& href=&//www.zhihu.com/people/e24b06a13fb81efe4bce& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@陈铠楠& data-tip=&p$t$e24b06a13fb81efe4bce& data-hovercard=&p$b$e24b06a13fb81efe4bce&&@陈铠楠&/a&邀请。&br&&br&----------------&br&&br&这种图就是一层窗户纸,和骑自行车一样,难者不会,会者不难。&br&&br&Photoshop基础工具(蒙版、调色、笔刷)用好了,这种风格是可以比较有逻辑的做出来的,公磊说得对,难的不是用的那些技巧,这些软件操作分分钟就能学会,难的是对图面的把控,构图配色都很重要,这和绘制媒介无关,这是「图面」本身的话题。&br&&br&我单说开始动手画以后都主要经历哪些步骤:&br&&br&第一步是设计线稿的导出,这个就不教了,太基础。&br&&br&第二步是texture素材的选取,图中大部分的素材的关键字都是&Grunge&。Grunge风格就是这种颓废的、涂鸦的、凌乱的风格,Grunge素材是专门用来给图面增加细节的。&br&以下是在google搜索grunge的结果:&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/78ec0afcca4cc30baab25a1ad8ee0161_b.jpg& data-rawwidth=&612& data-rawheight=&457& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&612& data-original=&https://pic2.zhimg.com/78ec0afcca4cc30baab25a1ad8ee0161_r.jpg&&&/figure&&br&或者你可以根据你图面的需要,搜索water color(水彩)、或concrete(混凝土)等关键词,在这一步,没有用不上的纹理素材,根据你的需要来。&br&&br&第三步是素材的拼贴摆布融合:使用套索、蒙版配合笔刷、变形命令,完成最基本的素材填充。&br&&br&第四步可能是笔刷的叠加:笔刷这东西自己百度一下能找到不少,再百度一下就学会怎么用了。这里推荐一套版权公开的笔刷,杨雪果老师的Blur‘s good brush:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.leewiart.com/zhuanti/137685.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&杨雪果笔刷 Blur's Good Brush7.0发布! 专题&/a&&br&&br&第五步是调色:这一步看看你觉得好看的图,观察一下它的配色是什么样的,饱和度低还是高?图中是否有明有暗,对比比较强烈?使用最基本的曲线,色相饱和度,色彩平衡等工具,就可以完成目标。把颜色搞对就好,nothing fancy here,但是这也是拉开人与人差距的一步,看自己的品味吧。&br&&br&至此就能完成一幅作品。&br&&br&从计算机绘图刚出现,就有手绘结合计算机的风格,称Hybrid Drawing「混合绘法」:有用手绘线稿扫描叠加回数字图像的,也有直接上数位板画的。总之手绘和计算机绘图的界限很模糊。&br&&br&目的是表达。&br&————————&br&补一段个人感想,因为圈子里的老前辈实在是有趣,他都从业20多年了,Photoshop本身才出现20年,所以他的大脑理解不了现在的东西也是可以被谅解。&br&&br&软件是工具,而工具的意义在于帮助你高效的表达,从软件是工具这个定位可以推出一个结论:&br&&br&永远不要傻呵呵的宣扬「重设计,轻软件」的观点,尽管这句话听起来挺牛逼的,但是凡是说出这句话的人都是逻辑严重混乱,因为这两件事压根没有可比性:一个是我们的目标,一个是我们用来达到目标的工具。软件绘图和设计从来没矛盾过,除非是你自己用法有问题。&br&————————&br&今天看了大头帮主的一篇文字,深有同感,如果你画还没画对,就沉迷于学怎么画得好看,那绝对是本末倒置了。&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//zhi.hu/kaY3& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&国外为什么建筑绘图这么厉害? - 大头帮主的回答&/a&&br&————————&br&我从来不鼓吹软件,我只是想分享些技巧,让你们少「浪费」时间摸索软件,省下来的时间好好去做设计,去更好地表达。你扪心自问,是不是有些图画的很好看?是,是就对了。如果连想画张好看的图都被当做奇技淫巧的话,我只能说三观不正。&br&&br&再说了,花几分钟看点经验,分分钟学会更好看的画法,不耽误学节点,考一注吧?矛盾么?可能学画图这件事对有些学东西慢的人,确实是个负担吧。
专门对这个问题折射出的现象展开了1小时40分钟的直播分享 。 感谢 邀请。 ---------------- 这种图就是一层窗户纸,和骑自行车一样,难者不会,会者不难。 Photoshop基础工具(蒙版、调色、笔刷)用好了,这种风格是可以比较有逻辑的做出来的,公磊…
确定尺寸,然后两个圆圈形状合并,最好取整数,对网格。例如圈是500,那么里面的圈是496这样。&br&合拼切出圆环,钢笔拉5上面的两个线条,合并&br&圆环切出缺口,给他一个暗淡的金色。&br&&figure&&img data-rawheight=&710& data-rawwidth=&695& src=&https://pic3.zhimg.com/v2-af9fd08deb1c99933e89e_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&695& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-af9fd08deb1c99933e89e_r.png&&&/figure&2、画出阴影,没什么好说的。。你可以通过做一个图层属性-阴影观察,例如这个是45度斜过来的,你就脑补加图层属性辅助,新建图层用笔刷涂出来,笔刷不透明度25%涂几下,多层叠比较有质感。然后把多余的擦去,可以用钢笔简历选区配合羽化勾勒出要擦去的地方。&br&&figure&&img data-rawheight=&819& data-rawwidth=&1173& src=&https://pic2.zhimg.com/v2-065f1cd37fc4845dfed5_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1173& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-065f1cd37fc4845dfed5_r.png&&&/figure&&br&3,上面忘了说要加一个底色,直接黑色调10~20看你心情的明亮度,这时候新建文件夹加图层用来画光,跟上面一样不过是白色而已。&br&&figure&&img data-rawheight=&741& data-rawwidth=&1208& src=&https://pic3.zhimg.com/v2-e92e3b46e6_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1208& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-e92e3b46e6_r.png&&&/figure&&br&4.勾勒细节,金属端点有聚光效果,具体就是受光面会反射本身颜色和金属表面光点。跟上面一样画几笔叠加图层效果。&br&&figure&&img data-rawheight=&845& data-rawwidth=&1341& src=&https://pic2.zhimg.com/v2-dabd2ab89de7bae_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1341& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-dabd2ab89de7bae_r.png&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&798& data-rawwidth=&1162& src=&https://pic3.zhimg.com/v2-dd7db4460cfbc51f6b0b2_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1162& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-dd7db4460cfbc51f6b0b2_r.png&&&/figure&&br&瞎鸡巴排个版&br&&figure&&img data-rawheight=&942& data-rawwidth=&731& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-b9643f1cec1a9a81bb1c_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&731& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-b9643f1cec1a9a81bb1c_r.png&&&/figure&
确定尺寸,然后两个圆圈形状合并,最好取整数,对网格。例如圈是500,那么里面的圈是496这样。 合拼切出圆环,钢笔拉5上面的两个线条,合并 圆环切出缺口,给他一个暗淡的金色。 2、画出阴影,没什么好说的。。你可以通过做一个图层属性-阴影观察,例如这个…
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-755f2aa399ecfc25d9b80b_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1066& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-755f2aa399ecfc25d9b80b_r.jpg&&&/figure&&b&欢迎关注我们的微信公众号,AIRPHOTO,如果搜索异常,请搜索,airphoto111。&br&&br&想加入Airphoto摄影交流群,请添加小助手微信:airphoto321&/b&&p&&b&--------------------------------&/b&&br&&/p&&br&&p&Hello,大家好!我是今天的主页菌,&a class=&internal& href=&https://www.zhihu.com/people/liu-hong-jia&&@阿猴HOSEA&/a&,「&a href=&http://zhuanlan.zhihu.com/legaochuguijihua& class=&internal&&乐高出柜计划&/a&」专栏作者,也是公众号「小墨与阿猴」的阿猴,目前在伦敦中央圣马丁学院攻读摄影硕士。&/p&&p&知乎上的朋友或许是通过这个帖子看到了我和&a class=&internal& href=&https://www.zhihu.com/people/xiaomomomo&&@小墨MO&/a&的旅行自拍照——&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&《如何才能拍出一张特别好看的自拍照?》—阿猴HOSEA的回答 【17K赞同】&/a&。&/p&&p&最近,我们也在多多尝试不同的自拍照风格,今天要跟大家分享的就是「禁欲系」情侣自拍照的后期方法,同时也是明度建筑的后期教程。&br&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-4a9c6fd5fabf65cc597c6b05_b.jpg& data-rawwidth=&3175& data-rawheight=&4763& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3175& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-4a9c6fd5fabf65cc597c6b05_r.jpg&&&/figure&第一次写后期教程,回想到自己刚开始学习 Photoshop 时,在网上找到的后期文章,大多都是建立在读者很熟悉 Photoshop 的前提下的 ,以至于一些小的细节如果没有提到,就很难跟着往下一步做了。所以这篇后期教程,在步骤上尽可能详细,为的是给那些跟曾经跟我一样,刚刚接触 Photoshop 不久,却很希望能用好它的小伙伴们。即使这样,肯定还是会有疏漏的地方,欢迎大家批评指正!&br&&/p&&br&&h2&&strong&「禁欲系」情侣自拍修炼手册 &/strong&&strong&后期教程&/strong&&/h2&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-c78b37824efcf36b5df448_b.jpg& data-rawwidth=&2000& data-rawheight=&1500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2000& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-c78b37824efcf36b5df448_r.jpg&&&/figure&&br&&blockquote&&ul&&li&&strong&【画笔工具(B)】&/strong&&strong&
&/strong&使用「画笔工具」,键盘快捷键为「B」。&br&&/li&&li&快捷键中的 &strong&command&/strong& 和 &strong&option&/strong& 均为 Mac 键盘, 分别对应 Windows 键盘的 &strong&ctrl&/strong& 和 &strong&alt&/strong& 按键。&br&&/li&&li&如果已经&strong&不是新手&/strong&,可以直接&strong&跳过前3步&/strong&,从「第4/9步」继续阅读!&br&&/li&&/ul&&/blockquote&&br&&br&&p&&b&第 1/9 步&/b&&/p&&h2&&strong&准备 - Lightroom 图片预调整&/strong&&/h2&&br&&p&教程正式开始,首先,把原图导入到 Lightroom 图片库中,并对图片进行预调整。&/p&&p&&strong&1. 调整水平与竖直。&/strong&选中图片,按【D】进入编辑模式,打开【裁剪面板(R)】调整&strong&。&/strong&&/p&&p&&strong&2. 调整透视。&/strong&为了方便看到网格辅助线,先打开【裁剪面板(R)】,然后再进入【镜头矫正面板】调整透视。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-8c6c7caf5f16aea1470daf_b.jpg& data-rawwidth=&2303& data-rawheight=&1616& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2303& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-8c6c7caf5f16aea1470daf_r.jpg&&&/figure&&p&&strong&切忌&/strong&&strong&过于依赖后期手法,达到垂直方向的透视效果&/strong&,如果希望建筑物笔直,应该在前期拍摄时,与建筑物保持足够远的距离,并使用中长焦段拍摄。&/p&&p&&strong&3. 减轻噪点。&/strong&打开右侧的【细节面板】,使用「减少杂色」下面的几个参数,针对性的对图片进行降噪。&br&&/p&&br&&br&&p&&strong&第 2/9 步&/strong&&/p&&h2&&strong&准备 - Lightroom 导出三张不同曝光的图片,导入 Photoshop&/strong&&/h2&&br&&p&接下来我们需要导出三张不同曝光的图片,后续步骤中,将会利用这三张图片,手动调出建筑物表面的光影变幻。&/p&&p&▼ Lightroom 的编辑模式下,在右侧【基本面板】中,调整参数「曝光度」,游标从左向右对应图片的从暗到亮。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-cf3cb3dd94f0e0a94fb869c_b.jpg& data-rawwidth=&2303& data-rawheight=&1616& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2303& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-cf3cb3dd94f0e0a94fb869c_r.jpg&&&/figure&&br&&blockquote&&p&&strong&TIPS - &/strong&&strong&用直方图检查死白与死黑&/strong&&/p&&p&&strong&「直方图」&/strong&位于 Lightroom 编辑界面的右上角。直方图的横轴从左向右对应从暗到亮,纵轴代表在不同亮度下的像素数目。简单来说,直方图上的&strong&图形如果偏左&/strong&,代表图片相对&strong&较暗&/strong&,反之,代表图片相对&strong&较亮&/strong&。&/p&&p&在我们这里,需要以&strong&调整「曝光度」&/strong&的方式得到一张偏暗一张偏亮的图片,但任何调整都要有个度,以下方法可以有效避免调出过亮或者过暗的照片。&/p&&p&点击Lightroom「直方图」面板里左上角和右上角的两个小方框,确认小方框的边框是白色状态,如下图:&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-f6adee3bcb_b.jpg& data-rawwidth=&2303& data-rawheight=&1616& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2303& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-f6adee3bcb_r.jpg&&&/figure&尝试拖拽「曝光度」的游标到右侧边缘,会发现图片中天空明亮的部分变成了&strong&红色&/strong&,与此同时,「直方图」右上角的小方框内,三角形由灰色变为白色,这种情况即代表红色区域是&strong&死白&/strong&的状态,&strong&完全丢失了图片数据&/strong&,理论上应该避免出现死白区域,如下图。&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-9c42e6ab69e5c4a77ba180_b.jpg& data-rawwidth=&2303& data-rawheight=&1616& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2303& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-9c42e6ab69e5c4a77ba180_r.jpg&&&/figure&&p&但需要特别说明的是,由于在此次后期案例中,天空的区域会在后续步骤中被完全抹去,所以,此处仅仅是天空区域过亮,是可以接受的。所以现在导出这张偏亮的照片素材。&/p&&p&同样的道理,将「曝光度」尽量向左拖拽,图片中如果出现完全&strong&死黑&/strong&的区域,将会被显示为&strong&蓝色&/strong&高亮,尽量避免大面积出现,导出这张偏暗的图片,如下图:&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-b91da2dbbcc33_b.jpg& data-rawwidth=&2303& data-rawheight=&1616& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2303& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-b91da2dbbcc33_r.jpg&&&/figure&&/blockquote&&br&&p&至此,我们已经得到了三张曝光不同的图片素材,一张偏暗,一张偏亮,一张正常。于是乎,Lightroom 的使命也到此为止了,接下来就是 Photoshop 的时间。&/p&&p&首先,将前面得到的三张图片依次导入到 Photoshop中,对应三个新的图层,如下图。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-bced352f534fc00b275fbc0_b.jpg& data-rawwidth=&2300& data-rawheight=&1614& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2300& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-bced352f534fc00b275fbc0_r.jpg&&&/figure&&br&&blockquote&&p&&strong&TIPS - &/strong&&strong&一次性在 Photoshop 中导入多张图片&/strong&&/p&&p&利用 Photoshop 的【文件 & 脚本 & 将文件载入堆栈】,可以一次导入多张图片,很方便。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-d3fd69613ddb27042d4bb_b.jpg& data-rawwidth=&2303& data-rawheight=&1616& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2303& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-d3fd69613ddb27042d4bb_r.jpg&&&/figure&特别提示:如果在前期拍摄时,直接拍到了三张不同曝光图片的话,在「载入堆栈」对话框中勾选【尝试自动对齐源图像】,Photoshop 将会在导入多张图片的同时,自动对齐它们。&br&&/p&&/blockquote&&br&&p&▼ 转黑白。单击【调整面板】中的【通道混合器】图标(如数字1所示),勾选「单色」(如数字2所示)。&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-a99cca30ed4a7ccbd28c4cce_b.jpg& data-rawwidth=&1142& data-rawheight=&846& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1142& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-a99cca30ed4a7ccbd28c4cce_r.jpg&&&/figure&&p&注:后续步骤中为了让大家看到原图,暂时屏蔽了黑白效果哈。&br&&/p&&br&&br&&p&&strong&第 3/9 步&/strong&&/p&&h2&&strong&准备 - 理解Photoshop里的「蒙版」与「渐变」&/strong&&/h2&&br&&p&在进入下一步之前,需要先简单介绍一下 Photoshop 中的&strong&「蒙版」与「渐变」&/strong&功能,因为这也是下一步操作的关键。同时,会带入一些必备快捷键的介绍。&/p&&p&&strong&蒙版 &/strong&,可以直观的想象成是遮盖在一个图层上方的玻璃——当玻璃很亮很干净时,透过玻璃可以看到下面的图层,当玻璃很暗时,下面的图层就会被遮盖住。&br&&/p&&p&Photoshop 的蒙版,用&strong&「白」与「黑」&/strong&代表这块玻璃的&strong&「亮」与「暗」&/strong&。当蒙版为白色时,图层为可见状态,当蒙版为黑色时,图层为不可见状态。&br&&/p&&p&▼ 添加蒙版:在 Photoshop 右下角的图层面板中,先选中某一个图层,然后单击下方的蒙版图标,即可添加一个默认为白色的蒙版。&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-c897e662e7d3fbd53ed846d51fb46aff_b.jpg& data-rawwidth=&2303& data-rawheight=&1616& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2303& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-c897e662e7d3fbd53ed846d51fb46aff_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&▼ 测试蒙版:为图层添加蒙版后,Photoshop 会默认正在操作蒙版(蒙版边框为白色高亮),使用【矩形选框工具(M)】在图像左侧绘制一个矩形,随后使用组合键进行【背景色填充(command+ delete)】。&/p&&p&由于此时默认的背景色是黑色,所以可以看到,右下角图层图标的右侧,蒙版图标正是&strong&左黑右白&/strong&的状态,而对应的图片也发生了变化,&strong&被蒙版控制的偏暗图片,左侧为不可见状态,仅有右侧可见&/strong&。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-5bc80a924acd_b.jpg& data-rawwidth=&2303& data-rawheight=&1616& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2303& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-5bc80a924acd_r.jpg&&&/figure&&br&&blockquote&&p&&strong&TIPS - &/strong&&strong&相关快捷键&/strong&&/p&&p&▼
如下图所示,Photoshop 左下角可以看到两个方形色块,上面的是当前设置的「前景色」,下面一块是「背景色」。&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-fbd67c4c9df332401bfc36_b.jpg& data-rawwidth=&2303& data-rawheight=&1616& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2303& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-fbd67c4c9df332401bfc36_r.jpg&&&/figure&&/p&&ul&&li&按【D】键可以快速恢复默认的「前景色」与「背景色」。&br&&/li&&li&按【option + delete】使用「前景色」填充当前选区&br&&/li&&li&按【command + delete】使用「背景色」填充当前选区&br&&/li&&li&添加蒙版时按【option】,在添加蒙版的同时使用「前景色」填充蒙版&br&&/li&&li&添加蒙版时按【command】,在添加蒙版的同时使用「背景色」填充蒙版 &/li&&/ul&&/blockquote&&br&&p&▼ 接下来就是这篇教程的明星角色了——&strong&【渐变工具(G)】&/strong&。&/p&&p&在工具栏中切换到【渐变工具(G)】(注:如果左边工具栏中被选中的是【油漆桶工具】,需要先将其切换至【渐变工具】)。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-c342f936b4201ffb07cd3_b.jpg& data-rawwidth=&2303& data-rawheight=&1616& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2303& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-c342f936b4201ffb07cd3_r.jpg&&&/figure&&p&在画面中用左键按住一个点,保持按住的状态移动鼠标位置,随后松开左键,此时便可以看到蒙版上绘制出了一个从黑色到白色的渐变区域,对应的图片处,明暗变化也更加自然了,如上图所示,这正是我们需要的效果。&/p&&br&&br&&p&&strong&第 4/9 步&/strong&&/p&&h2&&strong&&strong&实&/strong&&strong&战 - 为建筑的立面建立「选区」并储存&/strong&&/strong&&/h2&&br&&p&▼ 在 Photoshop 中已经导入了三张从暗到亮的曝光不同的照片,将偏暗的图层放在最上面,偏亮的次之,正常曝光的放在最下面。为偏暗图层和偏亮图层分别添加蒙版,并用黑色填充蒙版。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-bcda97b5b0a_b.jpg& data-rawwidth=&2303& data-rawheight=&1279& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2303& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-bcda97b5b0a_r.jpg&&&/figure&&p&我们在这组「禁欲系」情侣自拍照中使用的后期方法,也被称作&strong&明度建筑(Luminous Architecture)。&/strong&基本思路,就是&strong&组合图层「蒙版功能」与「渐变填充功能」,为建筑的每一个立面添加明暗过渡效果&/strong&。所以接下来的第一步,便是选中建筑的某一个立面。&/p&&p&选择立面区域的常用方法有两种:&/p&&br&&p&&strong&方法1:套索工具 | &/strong&&strong&适合直线边缘的建筑立面&/strong&&/p&&p&▼ 打开【套索工具(L)】,并切换至【多边形套索工具(L)】,在建筑立面边缘的转角处连续点击,最后回到起点闭合选区。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-6ab2faf5193_b.jpg& data-rawwidth=&2303& data-rawheight=&1214& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2303& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-6ab2faf5193_r.jpg&&&/figure&&p&▼ 选区闭合后,边框会变成不断闪烁的虚线,俗称「蚂蚁线」。此时打开【右键菜单 & 存储选区】,为这个选区起一个容易辨识的名字。&/p&&p&命名方法建议是「画面中的位置(如左上或者右下) + 形状特征」,如果是连在一起的多个面,比如立方形柱子的三个面,可以分别存储各自的选区,并以「A面 / B面 / C面」加以区分。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-0b3908cdae824bffa2df5fdb6df557b5_b.jpg& data-rawwidth=&2303& data-rawheight=&1511& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2303& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-0b3908cdae824bffa2df5fdb6df557b5_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&strong&方法2:钢笔工具 &/strong&| 适合立面边缘为曲线的建筑。&/p&&p&▼ 在工具栏中打开【钢笔工具(P)】,在左上角的工具状态栏里,将工具模式切换为「路径模式」。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-18acc630f7889_b.jpg& data-rawwidth=&2303& data-rawheight=&1223& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2303& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-18acc630f7889_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-8f76f1d43fd078c73227_b.jpg& data-rawwidth=&1172& data-rawheight=&280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1172& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-8f76f1d43fd078c73227_r.jpg&&&/figure&▼
找到建筑立面边缘的转折点,在转折点上按住鼠标左键并向旁边拖拽,会出现一条控制线,操纵其末端的圆形控制点,就可以调整曲线的弧度了。&br&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-f39c263ab6290abcdf2a_b.jpg& data-rawwidth=&1576& data-rawheight=&674& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1576& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-f39c263ab6290abcdf2a_r.jpg&&&/figure&▼
钢笔路径闭合之后,一般需要再手动细调一下各个控制线,保证路径的弯曲弧度与建筑物的弯曲弧度尽量贴近。完成后,在路径上方【右键 & 建立选区】。&br&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-0b3908cdae824bffa2df5fdb6df557b5_b.jpg& data-rawwidth=&2303& data-rawheight=&1511& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2303& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-0b3908cdae824bffa2df5fdb6df557b5_r.jpg&&&/figure&▼
点击菜单【选择 & 存储选区】。&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-b6df121d80347_b.jpg& data-rawwidth=&2303& data-rawheight=&1616& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2303& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-b6df121d80347_r.jpg&&&/figure&&br&&blockquote&&p&&strong&TIPS - &/strong&&strong&活用选区的「相加」「相减」与「交叉」功能&/strong&&/p&&p&在使用选区圈出建筑立面的时候,会经常遇到一种情况是,两个相邻的立面之间存在一条公共的交界线,岂不是要在这条交界线上用钢笔描绘两次?事实上重复劳动是可以避免的,只要活用 Photoshop 中选区功能的「相加」「相减」与「交叉」功能。&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-c33bc56febb9b_b.jpg& data-rawwidth=&906& data-rawheight=&298& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&906& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-c33bc56febb9b_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&简单来讲,就是当已经存在一个或多个选区(起名为A)的情况下,如果开启「相加」模式后再新建一个选区(起名为B),最后出现的结果将是 A + B 的状态。&/p&&p&图示如下,左上角选区为已存在选区,开启对应模式后,在右下角新建选区。&/p&&p&▼ 相加 (快捷键【新建选区时按住 shift】)&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-04e7bb59bcf762f57726_b.jpg& data-rawwidth=&2303& data-rawheight=&1616& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2303& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-04e7bb59bcf762f57726_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&▼ 相减 (快捷键【新建选区时按住 option】)&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-a87d26dcf149ad2ad07ef_b.jpg& data-rawwidth=&2303& data-rawheight=&1616& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2303& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-a87d26dcf149ad2ad07ef_r.jpg&&&/figure&▼ 交叉(快捷键【新建选区时按住 shift + option】)&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-616c9eb8da3_b.jpg& data-rawwidth=&2303& data-rawheight=&1616& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2303& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-616c9eb8da3_r.jpg&&&/figure&&p&明白了这些选区规则,如何用呢?&/p&&p&你需要知道「&strong&如何激活已存储选区&/strong&」:点击 Photoshop 右下角的「通道」标签,可以看到我们之前存储好的选区都在这里,按住【command】同时单击某个通道,便会激活该选区,并进入编辑状态(下图左侧的蚂蚁线即表明选区已激活)。&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-dc53abe11c90_b.jpg& data-rawwidth=&1368& data-rawheight=&754& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1368& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-dc53abe11c90_r.jpg&&&/figure&&/blockquote&&br&&br&&p&&strong&第 5/9 步&/strong&&/p&&h2&&strong&&strong&实战&/strong&&strong& - 用「渐变」填充「选区」&/strong&&/strong&&/h2&&br&&p&重点来的猝不及防!&/p&&p&▼ 在选区编辑状态下,绘制阴影区域:&/p&&p&1)单击偏暗图层的黑色蒙版&/p&&p&2)打开【渐变工具(G)】&/p&&p&3)在选区内按下鼠标左键并拖拽,随后松开。&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-f8a49cbe745e8a812bae_b.jpg& data-rawwidth=&2303& data-rawheight=&1616& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2303& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-f8a49cbe745e8a812bae_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&▼ 在同一个选区内绘制高亮区域:&/p&&p&1)单击偏亮图层的黑色蒙版&/p&&p&2)打开【渐变工具(G)】&/p&&p&3)在选区内按下鼠标左键并拖拽,随后松开。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-da95eb1d3cb2ece3b5bef1c_b.jpg& data-rawwidth=&2303& data-rawheight=&1616& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2303& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-da95eb1d3cb2ece3b5bef1c_r.jpg&&&/figure&&p&此时可以看到正在编辑的建筑立面已经出现顺滑的明暗过渡了!&/p&&p&这一步的操作步骤虽然是最少的,但想要达到完美的明暗效果,往往需要反复调整「渐变填充」的方向与范围,所以一定要有耐心!&br&&/p&&br&&br&&p&&strong&第 6/9 步&/strong&&/p&&h2&&strong&&strong&实战 - 重复步骤4、5,直到所有需要修改的建筑立面都完成调整&/strong&&/strong&&/h2&&br&&p&接下来就是体力活了,重复第4步和第5步,尽可能多的选出每一个建筑立面,并存储各自的选区,并在每一个选区内部,用渐变工具填充偏暗图层和偏亮图层的蒙版。&/p&&p&▼ 案例图片中,存储的多个选区。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-f20da9ececabe09054b8_b.jpg& data-rawwidth=&2303& data-rawheight=&1616& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2303& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-f20da9ececabe09054b8_r.jpg&&&/figure&▼ 原图,修改之前。&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-4ca0e33f78_b.jpg& data-rawwidth=&2303& data-rawheight=&1616& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2303& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-4ca0e33f78_r.jpg&&&/figure&▼ 修改之后。&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-14bd40b4c3a6973eca31ffa21f8cbbff_b.jpg& data-rawwidth=&2303& data-rawheight=&1616& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2303& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-14bd40b4c3a6973eca31ffa21f8cbbff_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&到这一步,也可以顺便引出自己为什么喜欢在阴天拍摄此类风格的原片了:&strong&建筑表面些许的阴影可以很好地提示我们,光线在建筑物表面是如何分布与流动的,同时,不会出现过于强烈的明暗交界线,这给后期创作提供更大的可操作余地。&/strong&&/p&&p&在利用明度建筑后期手法创造建筑物表面的明暗时,通常性的原则会是:&br&&/p&&br&&p&&strong&1)让观众明显感受到唯一主光源&/strong&&br&&/p&&p&&strong&2)尽可能的创造明暗对比的交界线,突出质感&/strong&&/p&&br&&p&当然,规则是可以打破的,完全取决于自身喜好。随着建筑立面的越发复杂,绘制选区与光影过度的繁琐程度也会直线上升。比如这次组图中的两幅局部图:&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-e6fed221a0b23473_b.jpg& data-rawwidth=&4044& data-rawheight=&3033& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&4044& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-e6fed221a0b23473_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-ad6f2aa6a27c522c13f686_b.jpg& data-rawwidth=&3175& data-rawheight=&2381& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3175& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-ad6f2aa6a27c522c13f686_r.jpg&&&/figure&&p&处理明暗过度时如果找不到灵感,可以适当参考一下立体画派的作品,能很好地延伸自己的想象力,而不是限制住它。&/p&&br&&p&▼ &em&Pablo Picasso, 1910, Girl with a Mandolin (Fanny Tellier) 图片来自网络&/em&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-bf319e24bf8ccd31b8abfecd_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&691& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-bf319e24bf8ccd31b8abfecd_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&p&&strong&第 7/9 步&/strong&&/p&&h2&&strong&&strong&实战 - 插入天空背景图&/strong&&/strong&&/h2&&br&&p&插入天空背景这一步,完全可以放在最前面做,这样一来,在后期的整个过程中,都可以很直观的看到最后的整体效果。&br&&/p&&p& ▼ 导入一张天空素材(在拍摄建筑物的时候,记得拍几张天空空镜),打开菜单【滤镜 & 模糊 & 径向模糊】&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-0d627f4da6ad3e_b.jpg& data-rawwidth=&2303& data-rawheight=&1616& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2303& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-0d627f4da6ad3e_r.jpg&&&/figure&&p&▼ 调整参数直到满意为止。&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-e2f9fd9290ecaec6dd560b_b.jpg& data-rawwidth=&2303& data-rawheight=&1616& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2303& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-e2f9fd9290ecaec6dd560b_r.jpg&&&/figure&&p&▼ 为天空图层建立蒙版,黑色填充,选出天空的区域,并在天空蒙版中将该区域用白色填充。&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-52ebbe202b5f_b.jpg& data-rawwidth=&2303& data-rawheight=&1616& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2303& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-52ebbe202b5f_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&strong&&br&第 8/9 步&/strong&&/p&&h2&&strong&&strong&精修 - 用「画笔」工具精细调整每个立面的交界处&/strong&&/strong&&/h2&&br&&p&到这里已经完成80%了,之所以这么说,是因为还有一项大体力活,就是精修。&/p&&p&我们在前面用渐变色填充建筑立面时,尽管每个立面的选区都是尽可能贴合建筑物的线条了,但难免会有出现偏差的地方,这种偏差,有可能是建筑为本身就是坑坑洼洼,有可能是两个相邻的填充色出现了一两个像素的重叠,但&b&千万不要小看这一两个像素,虽然发小图到朋友圈不会有人注意到,但如果作品未来打印出来挂在墙上,观众是会凑很近去看的&/b&,到时候再发现有瑕疵的话就得不偿失了。&br&&/p&&p&这一步要做的,首先便是把画面尽可能放大,放大到能看清楚像素点(比如下图中是放到到700%时的状态)。&/p&&p&▼ 打开【画笔工具(B)】,硬度调整为80%,画笔大小一般使用2像素至6像素左右。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-e5eae58d4d25efd2b0225e20_b.jpg& data-rawwidth=&2303& data-rawheight=&1616& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2303& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-e5eae58d4d25efd2b0225e20_r.jpg&&&/figure&&p&▼ 针对每个立面的交界处精细调整。&/p&&p&在这一步,&strong&首先要找到需要调整的那个图层&/strong&,Photoshop 可以很方便的点击图层左边的小眼睛图标(下图右下角的左边第一个箭头),切换该图层的可见状态,确认需要修改某一个图层后,单击图层旁的蒙版,随后用【画笔工具】进行涂抹修改。画笔的颜色可以使用【吸管工具(画笔模式下按 option 键)】吸取临近的蒙版填充色。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-8ba1e0cfbdcf_b.jpg& data-rawwidth=&2303& data-rawheight=&1616& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2303& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-8ba1e0cfbdcf_r.jpg&&&/figure&&br&&blockquote&&p&&strong&TIPS - &/strong&&strong&利用 shift 键与「旋转视图」工具&/strong&&/p&&p&当需要用画笔画出直线时,可以利用【旋转视图工具(R)】来加快效率。 &br&&/p&&p&▼ 打开【旋转视图工具(R)】,鼠标在画面区域中长按并移动,即可旋转工作区域,但不会影响图片本身的角度。当所需要描绘的直线方向水平或垂直时,即可在按住【shift】的同时用【画笔工具(B)】涂抹,画笔就会按直线方向行进啦。&br&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-168eb7e6cf5febc36c0db8_b.jpg& data-rawwidth=&2303& data-rawheight=&1616& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2303& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-168eb7e6cf5febc36c0db8_r.jpg&&&/figure&绘制完成后,单击上图左上角的「复位视图」即可恢复到正常视图。&/p&&/blockquote&&br&&br&&p&&strong&第 9/9 步&/strong&&br&&/p&&h2&&strong&&strong&收尾 - 加强整体画面清晰度&/strong&&/strong&&/h2&&br&&p&▼ 在图层面板中选中所有图层,快捷键【command + option + shift + E】合并选中的图层并置于最上方。然后【拷贝图层(command + J)】。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-3b643f476ecd421ce119acb05818f0cf_b.jpg& data-rawwidth=&1081& data-rawheight=&638& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1081& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-3b643f476ecd421ce119acb05818f0cf_r.jpg&&&/figure&▼ 选中最上层的图层(即「合并图层 拷贝」),打开菜单【滤镜 & 其他 & 高反差保留】,并根据效果预览调整「半径」参数,此处个人常用参数在3像素至6像素之间。&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-a0eec4cda953cfbc29f201_b.jpg& data-rawwidth=&2303& data-rawheight=&1093& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2303& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-a0eec4cda953cfbc29f201_r.jpg&&&/figure&&p&▼ 保持最上方图层为选中状态,修改上方的「图层混合模式」,默认为「正常」,我们修改为「柔光」模式。&br&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-277ab404d9d07c5350fd_b.jpg& data-rawwidth=&2303& data-rawheight=&1062& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2303& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-277ab404d9d07c5350fd_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-678ae2f6e19c7f311f9f_b.jpg& data-rawwidth=&2303& data-rawheight=&1062& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2303& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-678ae2f6e19c7f311f9f_r.jpg&&&/figure&▼ 大功告成!&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-9b8a9b4c1bacca01da253bf_b.jpg& data-rawwidth=&2301& data-rawheight=&1617& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2301& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-9b8a9b4c1bacca01da253bf_r.jpg&&&/figure&&br&&h2&&strong&&strong&写在最后的话&/strong&&/strong&&/h2&&br&&p&虽然通篇在讲后期,但实际拍摄时,所谓的&b&前期、后期,仅仅是工作时序上的前后之分&/b&,然而,在构思拍摄的整个流程中,是没有「前后」之分的。前期拍摄准备的充分与否,将直接影响到后期的发挥空间。&/p&&p&很多人苦于寻找如何用后期手法挽回一张废片、用后期特效模仿一套大片的风格,实际上是走了些许弯路,&b&拍废片的解决方法,应该是如何不拍废片&/b&。换一个提问题的方式,便会海阔天空。&/p&&br&&p&大家看完教程后,如果有所收获,欢迎在日后发大片的时候,来微博上@ 我,微博ID也是阿猴HOSEA。&/p&&br&&p&微博 / 知乎 / 豆瓣:阿猴HOSEA&/p&&p&个人网站:&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.hongjialiu.com/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&hongjialiu.com/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&/a&&br&&/p&&p&图虫主页:&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//hosealiu.tuchong.com/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&hosealiu.tuchong.com/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&/a&&/p&&p&微信公众号:小墨与阿猴(ID: xiaomoyuahou)&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-c256dccbb93b86afff971fd_b.jpg& data-rawwidth=&2915& data-rawheight=&1944& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2915& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-c256dccbb93b86afff971fd_r.jpg&&&/figure&&br&&p&___________________________&/p&&p&参考:&/p&&p&木西AlexanDENG
&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//alexandeng.tuchong.com//& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&alexandeng.tuchong.com/&/span&&span class=&invisible&&/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/p&&p&Joel (Julius) Tjintjelaar &a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//500px.com/joeltjintjelaar& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&500px.com/joeltjintjela&/span&&span class=&invisible&&ar&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/p&
欢迎关注我们的微信公众号,AIRPHOTO,如果搜索异常,请搜索,airphoto111。 想加入Airphoto摄影交流群,请添加小助手微信:airphoto321-------------------------------- Hello,大家好!我是今天的主页菌,,「」专栏作者,也是公…
&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-9f20ab51ca87ccfeaad71b4_b.jpg& data-rawwidth=&1621& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1621& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-9f20ab51ca87ccfeaad71b4_r.jpg&&&/figure&&p&&b&欢迎关注我们的微信公众号,AIRPHOTO,如果搜索异常,请搜索,airphoto111。&/b&&/p&&p&&b&想加入Airphoto摄影交流群,请添加小助手微信:airphoto321&/b&&/p&&p&&b&--------------------------------&/b&&/p&&br&&p&&strong&作者介绍&/strong&&/p&&p&&strong&豆浆&/strong&,为了哄自己开心而拍摄&/p&&p&微博:豆浆_填不完的坑&/p&&p&Lofter:&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//shelly928.lofter.com/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&shelly928.lofter.com/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&/a&&/p&&br&&p&约到了妹纸拍片,觉得对一些普通的拍摄方式觉得腻味了呢?&/p&&p&比如这样&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-fecc02f97f8ecf1ed6b14c1_b.jpg& data-rawwidth=&1060& data-rawheight=&1592& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1060& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-fecc02f97f8ecf1ed6b14c1_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-602e38ce5d2d3efed1c1_b.jpg& data-rawwidth=&1142& data-rawheight=&1668& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1142& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-602e38ce5d2d3efed1c1_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-65cadac7aaa1fe8a9809310_b.jpg& data-rawwidth=&1662& data-rawheight=&1110& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1662& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-65cadac7aaa1fe8a9809310_r.jpg&&&/figure&&p&虽然很好看妹纸也超可爱,总有点缺了什么的感觉。&/p&&br&&p&那么,漂起来如何?就是这样!&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-0f9e549ff1d572b89a1b9d728bfd8723_b.jpg& data-rawwidth=&1664& data-rawheight=&1108& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1664& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-0f9e549ff1d572b89a1b9d728bfd8723_r.jpg&&&/figure&&p&&b&妹纸漂起来了!&/b&&/p&&p&这种照片是怎么做到的呢?我们只要把快门速度调高,让妹纸站在床边缘,往床上倒并且抓拍就可以了,超级简单,谁都可以。&/p&&p&然而并不行这样的,这样做在被妹纸哭着离开之前多半是不会出现满意的照片的。其实也是超级简单的,只需要一点点的后期处理,处理什么呢?就是把两张机位几乎不变,参数一模一样的照片拼起来。&/p&&br&&p&&b&前期拍摄&/b&&/p&&p&其实也是超级简单的,&strong&只需要一点点的后期处理&/strong&,处理什么呢?就是把两张机位几乎不变,参数一模一样的照片拼起来。&/p&&p&其实是这样做的,先和妹纸说清楚,听到快门声就赶快离开,走出镜头的范围。然后床上放一张凳子,让妹纸坐上面,&strong&摆好动作,调到M档,使用手动对焦&/strong&,拍一张,接下来妹纸离开,再拍一张。这个过程尽量保证相机不移动,或者会有点手抖或者稍微的移动,并没有很大的关系,就好像这样。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-5cfcfd330c686d25d002a33_b.jpg& data-rawwidth=&1660& data-rawheight=&1100& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1660& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-5cfcfd330c686d25d002a33_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic7.zhimg.com/v2-f29b31bd5f6af5607969_b.jpg& data-rawwidth=&1660& data-rawheight=&1102& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1660& data-original=&https://pic7.zhimg.com/v2-f29b31bd5f6af5607969_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-5cfcfd330c686d25d002a33_b.jpg& data-rawwidth=&1660& data-rawheight=&1100& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1660& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-5cfcfd330c686d25d002a33_r.jpg&&&/figure&&p&嗯,解释一下为什么要用M档,是为了保证2张照片的曝光一致没有变化,用手动对焦同理,保证焦平面的位置。要是不会用M档怎么办?先用光圈优先也好,快门优先也好,试拍一张,看看拍摄的快门速度,光圈,ISO,然后再M档调整到同样就是。手动对焦也是,不熟练的话,先一只手摸到自动对焦和自动对焦切换按钮,半按快门自动对焦后马上切换到手动对焦,再按下快门拍摄。&br&&/p&&br&&p&&b&后期处理&/b&&/p&&p&怎么样,拍摄这一部分超级简单吧,接下来就是后期的部分了。我并没有使用LR,而是用的ACR,实际上ACR就是一个没有管理功能的LR,并没有什么区别。&/p&&p&先在ACR里把有妹纸的那一张调整好参数,数据不重要,真的。也不要吐槽为何和成片色调差距那么大,妹纸表示更喜欢成片那个色调,我又懒得回到ACR里面去调整RAW。然后是重点,打开第二张没有妹纸的那张,读取第一张片的设置,这样是为了保证色调一致,待会合成的时候减少麻烦。读取设置的位置在第二张图,用LR的话,可以把第一张片设置存为预设,然后使用预设,是一样的。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-15a7d8e584e_b.jpg& data-rawwidth=&1650& data-rawheight=&1612& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1650& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-15a7d8e584e_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-1ebcb3a0dbb246fe239975_b.jpg& data-rawwidth=&1660& data-rawheight=&1372& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1660& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-1ebcb3a0dbb246fe239975_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-dc595d5b428e_b.jpg& data-rawwidth=&1238& data-rawheight=&1610& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1238& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-dc595d5b428e_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&p&然后就是细心的活了,&strong&在PS里面同时打开两张图&/strong&,有妹纸的当背景,没有妹纸的放在上面一个图层一,混合模式正常,&strong&不透明度30%&/strong&。然后发现,怎么没对齐?&br&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-c6e2548abc34a18ba1fb_b.jpg& data-rawwidth=&1662& data-rawheight=&1008& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1662& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-c6e2548abc34a18ba1fb_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-952ceab939f68a83c5ba808_b.jpg& data-rawwidth=&1036& data-rawheight=&802& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1036& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-952ceab939f68a83c5ba808_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-3c6c19492bdf4d99b952ac72fa212d90_b.jpg& data-rawwidth=&1666& data-rawheight=&1082& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1666& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-3c6c19492bdf4d99b952ac72fa212d90_r.jpg&&&/figure&没关系,&strong&移动和旋转图层&/strong&,把床的部分大致对齐就可以了,调整透明度就是为了这个。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-e80e5cf6ce428e908f3e_b.jpg& data-rawwidth=&1664& data-rawheight=&1108& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1664& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-e80e5cf6ce428e908f3e_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&然后按住alt键,在图层下面的蒙版按钮上点击&strong&建立一个图层蒙版&/strong&,能看到那个图层略缩图后面黑黑的一块方块就是了。 &br&&/p&&br&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-b814e18591ecde90594e7d_b.jpg& data-rawwidth=&1662& data-rawheight=&1008& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1662& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-b814e18591ecde90594e7d_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-4fa2de53cbd46c18f96f2c31_b.jpg& data-rawwidth=&766& data-rawheight=&1436& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&766& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-4fa2de53cbd46c18f96f2c31_r.jpg&&&/figure&接下来是不是发现图层1看不见了?这就是目的,选中那个黑色的图层蒙版用画笔涂抹,&strong&前景色白色,背景色黑色&/strong&。白色会把图层1的内容显示出来,黑色隐藏图层1的内容。耐心的把凳子露出来的部分与床的不正常皱褶涂抹掉吧。别忘记把图层1的透明度改回100%。经过一番奋斗后,&strong&终于漂起来了&/strong&。 &br&&/p&&br&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-b3b8defdcf6ce42a389cb8_b.jpg& data-rawwidth=&1662& data-rawheight=&1006& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1662& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-b3b8defdcf6ce42a389cb8_r.jpg&&&/figure&局部细节也没有问题!大功告成咯&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-7c89db365ecd_b.jpg& data-rawwidth=&1662& data-rawheight=&1040& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1662& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-7c89db365ecd_r.jpg&&&/figure&&br&&/p&&p&&b&最终效果&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-0f9e549ff1d572b89a1b9d728bfd8723_b.jpg& data-rawwidth=&1664& data-rawheight=&1108& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1664& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-0f9e549ff1d572b89a1b9d728bfd8723_r.jpg&&&/figure&&br&&p&现在,你学会了吗?&/p&
欢迎关注我们的微信公众号,AIRPHOTO,如果搜索异常,请搜索,airphoto111。想加入Airphoto摄影交流群,请添加小助手微信:airphoto321-------------------------------- 作者介绍豆浆,为了哄自己开心而拍摄微博:豆浆_填不完的坑Lofter:…
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-e9ebc6a95c8ba058af498d6_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&898& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-e9ebc6a95c8ba058af498d6_r.jpg&&&/figure&&b&欢迎关注我们的微信公众号,AIRPHOTO,如果搜索异常,请搜索,airphoto111。&br&想加入Airphoto摄影交流群,请添加小助手微信:airphoto321&/b&&br& ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄&br&作者:HelloDonny&br&More about HelloDonny:&br&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//hellodonny.tuchong.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&HelloDonny - 图虫&/a&&br&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//500px.com/hellodonny& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&HelloDonny - 500PX&/a&&p&&b& ̄&/b&&b& ̄&/b&&b& ̄&/b&&b& ̄&/b&&b& ̄&/b&&b& ̄&/b&&b& ̄&/b&&b& ̄&/b&&b& ̄&/b&&b& ̄&/b&&b& ̄&/b&&b& ̄&/b&&b& ̄&/b&&b& ̄&/b&&b& ̄&/b&&b& ̄&/b&&b& ̄&/b&&b& ̄&/b&&b& ̄&/b&&b& ̄&/b&&b& ̄&/b&&b& ̄&/b&&b& ̄&/b&&b& ̄&/b&&b& ̄&/b&&b& ̄&/b&&b& ̄&/b&&b& ̄&/b&&b& ̄&/b&&b& ̄&/b&&b& ̄&/b&&b& ̄&/b&&b& ̄&/b&&b& ̄&/b&&b& ̄&/b&&b& ̄&/b&&b& ̄&/b&&b& ̄&/b&&br&&/p&&p&我想讲个故事,好理解一点,能轻易百度到的我就不说了。&br&&/p&&p&这里只说渔法,至于具体你要捕什么样的鱼完全是由你个人的审美力和主观力去决定的。&/p&&br&&p&看过不少国内外关于PS曲线的学习资料,&br&&/p&&p&总结下来之后找到了一种简单又合理且可以用直觉和感性去理解曲线的模型,&/p&&p&这个模型就是——三个灯泡。&/p&&p&RGB是三种色光,这是一开始接触RGB就会说到的,&br&&/p&&p&可是枉费了不少周折我才看清RGB确实是三个灯泡的三种色光。&/p&&p&可谓豪华落尽见真淳,看山还是山。&br&&/p&&br&&br&&p&&b&正是上帝召唤了光照亮了这个世界才得以奇光异彩,&/b&&/p&&p&&b&正是这三个灯泡照亮了一张图像才得以异彩奇光。&/b&&/p&&p&RGB是大自然鬼斧神工造就的魔力,&/p&&p&RGB蕴含的辩证统一互生互灭的哲理美妙极了!&/p&&p&好吧,我装不下去了。。。。入正题。。。&/p&&br&&br&&p&要理解PS的曲线,首先要打通任督三脉方能通达:&br&&/p&&p&&b&RGB通道→ 通道直方图→ 曲线通道&/b&&/p&&br&&br&&p&既盐是问原理,那我就把下面的结论冠以原理之名吧:&/p&&p&①RGB色彩通道之&b&色光照射原理&/b&&/p&&p&②RGB通道直方图之&b&色光分布原理&/b&&/p&&p&③曲线通道之&b&对角线分割对比色原理&/b&&/p&&}

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