(极客娱乐)——牧师怎么卡炼狱钢爪vs烈焰战斧焰龙

科武世界第2章炼狱之梦开启 男主角晋升中级科武学员 - ufo探索,ufo网站 - 科技讯
科武世界第2章炼狱之梦开启 男主角晋升中级科武学员
科武世界第2章炼狱之梦开启,男主角晋升中级科武学员。在不远的未来,科学与古武共同构架起苍穹世界,在一个堪称灾变的时代里,一个少年从混沌中崛起,击败机甲战士、人类强者,屠龙灭兽,带领热血兄弟,打垮外星强敌,成为宇宙最强者,谱写一段最绚烂神话……
“我在哪里我是谁我要到哪里去?……”意识逐渐清醒的方辰不得不开始思考这几个问题,他昨天可是还在大街上走着呢啊,就陷入了昏厥之中,整个人天旋地转,仿佛世界末日到来一样,他被巨大的沉重的无穷无尽的黑暗所笼罩与压迫,然后就不省人事了。等等……“我记得在晕倒之前有人在叫我啊……”他又做了一个长长的梦,在梦里他受尽了煎熬,各种灾害降临,难以承受的锻炼与重压让他无时无刻不处于崩溃的边缘,他的精神受到了极大的虐待,因为在那样的梦中他会累到吐血,但就是不能够休息,旧的疼痛与新的考验在持续降临,根本就不容许他有丝毫的歇息时间,这就是他的梦,连想在梦中做个梦都是奢望。“该死,为什么我总做这种梦,我到底在白天都经历了什么!……”他询问过别人都在晚上做什么样的梦,好做参考,得到的回答不出意料都是晚上做的梦白天怎么可能还会记得,反正不是春梦就是富贵梦啦布拉布拉这些……“那有没有做过噩梦?”方辰那时候突然这样问道,“身处十八层炼狱中,万箭穿心,火焰灼烧,疼痛难忍,想醒来却不由自主,这样的梦,做过么?”
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& 科技讯版权所有谢邀&br&&br&&u&多图预警&/u&&br&&br&分三个部分答。&br&&br&&ul&&li&&b&第一部分:不同游戏硬件的硬件差异&/b&&br&&/li&&/ul&&br&&br&专栏文章地址:&a href=&http://zhuanlan.zhihu.com/SeeleGame/& class=&internal&&WiiU是新一代三坟机?漫谈游戏类型与平台·上 - 灵魂之流 - 知乎专栏&/a&&br&&br&&p&  在几个月前的任天堂直面会上,任天堂公布了2014下半年的游戏阵容,除了3DS上的新作外,WiiU上《猎天使魔女2》《零:濡鸦之巫女》这两个知名系列的最新作也将在9月发售,“海啸”的呼声再次响起。&/p&&br&&p&  时至今日,这两款游戏都已经发售,然而在这两部作品质量得到广泛认同的同时,魔女2的首周3.8万和零的2.7万销量都无法让人满意(虽然零达到了系列最高首周销量),难道Wii曾经“三坟机”(第三方的坟墓)的称号会被WiiU继承?&/p&&br&&p&  为何《猎天使魔女2》《零:濡鸦之巫女》包含之前《英雄101》这样的作品会如此叫好不叫座,又为何一些主机在本身装机量可观的情况下游戏销量缺不尽人意,成为“三坟机”……这可能涉及到游戏类型与游戏平台的搭配问题。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/f7dd8c7f30f06933ed39_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/f7dd8c7f30f06933ed39_r.jpg&&&/figure&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&《零:濡鸦之巫女》虽然首周销量达到系列最高,但在大作动辄百万销量的今天实在算不上满意的成绩
&/code&&/pre&&/div&&br&&p&  事实上并不是只有WiiU上的这些游戏遭遇了叫好不叫座的滑铁卢,WiiU的上一任平台Wii在取得装机量本世代最高的情况下,第三方的游戏一直都无法取得令人满意的销量。《怪物猎人3》便是其中的代表,这款诞生于PS2平台,在PSP上人气很高的游戏系列,第三代正统续作突然独占登陆Wii,虽然一百多万的销量成为Wii上第三方作品,但比起前作的四百多万销量实在是缩水严重……这还是建立在Wii装机量领先PSP很多的情况下。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/7c8f2ce344115faaf12d5e_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/7c8f2ce344115faaf12d5e_r.jpg&&&/figure&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&《怪物猎人3》与之后的《怪物猎人携带版3》销量形成了反差
&/code&&/pre&&/div&&br&&p&  当然,遭遇这样经历的游戏不光是任天堂平台上的游戏,而是每年都会产生的新闻。比如在PC上销量不错的《红色警戒3》,登陆Xbox360首周只卖出了一万多份,因此EA取消了PS3版的开发。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/ea619fe1f38aaf6_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/ea619fe1f38aaf6_r.jpg&&&/figure&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&在家用机平台遇冷的不仅仅是《红色警戒3》
&/code&&/pre&&/div&&br&&p&  那么是什么导致了这些游戏的销量“暴死”呢?这可能牵扯到每个游戏发行时不得不面对的问题:游戏类型和游戏平台的选择。&/p&&br&&p&&b&游戏平台的硬性区分&/b&&/p&&br&&p&  电子游戏是一种软件,而软件自然是依托于硬件运行的。而游戏软件所依托的硬件,就是游戏的发行平台。&/p&&br&&p&  我们当下所形成的以家用机游戏为主导,PC、街机、手机、掌机多元发展的游戏平台局面,若是追溯起源,应该是从两个平台分别发家的:街机和PC。&/p&&br&&p&  电子游戏作为一种软件,自然是在PC上制作的,最终广泛在PC上发行,自然是卖方市场没有建立时理所当然的选择,欧美游戏的最初发展就是以各种PC名作的诞生为背景。&/p&&br&&p&  对游戏阅历较深的玩家,无不对“黑岛”“西木”等游戏厂商有着深刻的感情,那时发行在PC上的《博德之门》《辐射》《命令与征服》《异域镇魂曲》等也是被称为“神作”奉为经典。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/769fad464_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/769fad464_r.jpg&&&/figure&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&哪怕时至今日,也没有哪款RPG敢轻言超越《异域镇魂曲》
&/code&&/pre&&/div&&br&&p&  除开这些古老的前辈,暴雪的三大系列《魔兽争霸》《暗黑破坏神》《星际争霸》也是在PC平台发家,乃至中国这边单机辉煌时期的三剑《仙剑奇侠传》《轩辕剑》《剑侠情缘》或者《秦殇》《碧雪情天》等也是在PC平台上创造过辉煌。&/p&&br&&p&  若是观察这些游戏不难发现一个规律,那就是PC上这些经典的游戏一般集中在角色扮演和即时战略这两种类型。&/p&&br&&p&  为什么呢?这就和PC的硬件特点有关。&/p&&br&&p&  PC,和街机、家用机、掌机最大的区别在于,它是一个生产设备而非消费设备。他通过鼠标与键盘输入各种复杂的信息,从而进行各种生产工作……比如文字输入、编程、计算、统计、管理等等。在输入方式上,PC谈不上舒适和便捷,但却能实现精确的操作和复杂信息的录入。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/d89ae627e803ffd6c08e8fba17e550a3_b.jpg& data-rawwidth=&940& data-rawheight=&634& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&940& data-original=&https://pic4.zhimg.com/d89ae627e803ffd6c08e8fba17e550a3_r.jpg&&&/figure&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&PC对于游戏,复杂既是它的缺点,也是它的优点
&/code&&/pre&&/div&&br&&p&  而老是RPG以及即时战略游戏,它们最大的特点就是生产、精确和复杂。比如RPG中培养自己的人物或者团队,积累各种各样的道具与装备;战略游戏里建造自己的基地,生产兵种编制部队。都是一种“生产”的行为。而战略游戏里对于微操的要求,以及TRPG中对于战略的布局无不要求精准的操作。而RPG中对于角色各种属性的培养与分配,战斗时各种搭配与克制;战略游戏中兵种的搭配和相克,建筑的选择和技能等等,相对于后来的其他类型游戏都是信息量庞大的。&/p&&br&&p&  更偏向于生产的游戏方式,让PC使用者很自然地与电脑办公相类比,而精确的操作要求则非键鼠不可取代,复杂的信息思考则更适合PC这种正坐在电脑前并沉浸其中的平台体验。PC就是这种游戏类型的最佳平台。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/b3ab68a5d8bfa_b.jpg& data-rawwidth=&1176& data-rawheight=&698& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1176& data-original=&https://pic3.zhimg.com/b3ab68a5d8bfa_r.jpg&&&/figure&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&只有PC才能带给玩家大局在握的“键盘侠”体验
&/code&&/pre&&/div&&br&&p&  那么理所当然的,模拟类游戏、策略类游戏也是符合PC这种平台特性的。EA旗下的《模拟人生》系列,光荣旗下的《三国志》《信长之野望》系列,以及《文明》系列、《过山车大亨》系列、《动物园大亨》系列等等,都在PC平台上名利双收。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/dbeef7a497_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/dbeef7a497_r.jpg&&&/figure&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&PC上人气之作《模拟人生》最近已经推出了第四代正统续作
&/code&&/pre&&/div&&br&&p&  而在太平洋的另一端,日本则是街机发展出了游戏产业的雏形。《合金弹头》《街头霸王》《快打旋风》等等优秀的作品通关街机厅里庞大的机器进入了玩家的视野。&/p&&br&&p&  在街机的世界,格斗类游戏一直是其王牌项目,无论是古老的街机厅陌生玩家之间的约战,还是近些年官方电子格斗竞标赛的举行,格斗类游戏永远能吸引最多的玩家目光。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/cf433b84ae2949848ebb75c_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/cf433b84ae2949848ebb75c_r.jpg&&&/figure&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&“耗油跟”是那些年街机厅中二少年最让自己激动的台词
&/code&&/pre&&/div&&br&&p&  街机是在街机厅布置的属于街机厅拥有的游戏装置,玩家若想游玩街机游戏需要购买游戏币投进机器里,获得有限的几条命与电脑或者他人对战。这个特点让固定游戏陌生,快速决出胜负的格斗游戏成为街机重点推广的游戏类型……玩家想要与他人进行对战,需要投币,若是输掉了对战想要继续挑战则需要重新投币。这样的游戏方式保证了街机厅可靠的收入来源。&/p&&br&&p&  而街机上横版过关游戏与现在家用机上横版过关游戏的区别也能体现这一点。&/p&&br&&p&  若是研究游戏策划的朋友经常会看到马里奥的关卡经常被拿出来当做教学示范,里面对于新手的引导,对于游戏难度的逐渐提升,对于游戏节奏松弛度的把控都是让关卡设计者叹为观止的。&/p&&br&&p&  然而在当时街机的横版过关游戏中,就很难发现这些东西……没有专门的引导关卡,没有初始难度适中的新手关卡,全程游戏节奏都让人不敢松懈……就是因为“游戏币”的约束啊。街机过关游戏以高难度的游戏方式贯穿始终,就是为了让玩家不断在游戏中死亡而购买新的游戏币续命,在这种前提下容易的关卡自然是不被需要的。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/af1bca53565_b.jpg& data-rawwidth=&679& data-rawheight=&439& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&679& data-original=&https://pic2.zhimg.com/af1bca53565_r.jpg&&&/figure&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&以现在的眼光来看,街机游戏的难度无疑是偏高的
&/code&&/pre&&/div&&br&&p&  而街机的通用输入设备:摇杆和巨大的按钮……则就是为高动作性游戏而生的。所以格斗游戏与高难度的横版过关游戏则顺理成章地成了街机厅的常规项目。&/p&&br&&p&  而家用游戏机作为一种专门为了游戏而生产的,会随世代更替的消费级硬件,情况就有些特别。因为家用机的硬件配置,包括输入方式(手柄)的设计都是可以随着游戏类型的变化而变化的。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/a34d58f4cebbda2e5598ad68_b.jpg& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&3696& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&https://pic1.zhimg.com/a34d58f4cebbda2e5598ad68_r.jpg&&&/figure&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&游戏手柄的进化图里可以看出游戏的进化史
&/code&&/pre&&/div&&br&&p&  从一开始简单的平台游戏和JRPG时期的十字键手柄,到后来3D游戏诞生后加入了摇杆的手柄,到游戏动作性提高后的双摇杆手柄,到FPS游戏成为主流后改背键为扳机键的手柄……家用机作为游戏专用设备,在手柄的设计上自然会参考游戏流行的趋势和游戏开发商的意见……除了盲目自大的厂商(比如PS3和WiiU的手柄)。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/a37ea7dbcb74af63fd5d7c2_b.jpg& data-rawwidth=&549& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&549& data-original=&https://pic3.zhimg.com/a37ea7dbcb74af63fd5d7c2_r.jpg&&&/figure&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&Xbox One的手柄应厂商要求加强了震动感,而PS4则是加入了分享键和触摸板
&/code&&/pre&&/div&&br&&p&  所以一般而言,并没有“只有XX类型的游戏才适合家用机”的说法,因为这是一种服务于游戏的设备,在操控设备的设计上家用机开发商会参考游戏软件开发商的要求,而游戏软件开发商在设计交互时也会参考游戏平台的特性。所以平台游戏、角色扮演游戏、射击游戏、动作游戏、解密游戏等等都能在家用机上获得很好的游戏体验。&/p&&br&&p&  但凡事都有例外,家用机,也有家用机所独有的特性。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/7bd06ea896fb4db2205ccdfb6d9616dd_b.jpg& data-rawwidth=&1697& data-rawheight=&1073& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1697& data-original=&https://pic2.zhimg.com/7bd06ea896fb4db2205ccdfb6d9616dd_r.jpg&&&/figure&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&家用机的使用场景并不是卧室的电脑前
&/code&&/pre&&/div&&br&&p&  玩家在游玩家用机时,并不是一个人呆在安静的房间的电脑前,而是坐在客厅的沙发上。客厅一般是家里的公众区域,自然不可能和PC时代时一样进行长时间、大量思考且全身心地投入。同时手柄的设计一般是尽量在更少的键位实现更多地功能,操作的复杂和精准自然也无法如同键鼠输入。PC时代盛极一时的战略策略游戏、TRPG游戏在家用机时代渐渐退出了大众的舞台,成为小群体的爱好。&/p&&br&&br&&p&回到题目本身,则涉及不同主机的文化差异,分两个部分。&/p&&br&&br&&ul&&li&&b&第二部分:主机的文化差异上——任天堂、微软&/b&&br&&/li&&/ul&&br&&p&专栏地址:&a href=&http://zhuanlan.zhihu.com/SeeleGame/& class=&internal&&姿势分子:主机平台文化差异·上 - 灵魂之流 - 知乎专栏&/a&&/p&&br&&p&&b&文:曜冰 ; 编辑:最后的防线 &/b&&/p&&br&&p&&u&多图预警&/u&&/p&&br&&blockquote&本文独家发表于游民星空:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.gamersky.com/news/361.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&姿势分子:主机粉丝为何而战?谈谈四大主机平台文化差异(上)&/a&&p&未经许可,未标明来源和作者,谢绝转载。&/p&&/blockquote&&br&&p&  随着WiiU、Xbox One、PS4的相继发售,电子游戏进入了“第八世代”,越来越多的人开始选择用电子游戏来丰富自己的娱乐生活,成为了“玩家”。而如今的主机游戏平台,也呈现着任天堂、微软、索尼三足鼎立的局面。&/p&&br&&p&  然而同样是运行游戏的电子产品,却同时存在三家,这样的局面让每个平台都有了自己的粉丝群体。不同主机的粉丝甚至还会相互攻击,希望有一天自己支持的阵营能够统一整个市场。&br&&/p&&br&&p&  那么他们所期待的事情会不会成真呢?我认为是不会的……因为除开市场的因素和不同主机之间的硬件差异,主机与主机之间也有着本质上的区别,比如,主机平台之间的文化差异。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/832eedec5fcd10b3954dade75d3991be_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic3.zhimg.com/832eedec5fcd10b3954dade75d3991be_r.jpg&&&/figure&&br&&p&  现在的三大主机平台都有各自的哪些文化特性呢?他们之间又存在哪些文化差异?笔者就透过他们的硬件,看破他们的软件,发表一些自己在这个问题上的愚见,带着大家看看这四个主机厂商的特色所在:任天堂、微软、索尼……和世嘉。&/p&&br&&p&&b&任天堂:老少皆宜的娱乐天国&/b&&br&&/p&&br&&p&  在当下现存的三大游戏生产商中,任天堂是资历最老的一家,其正式涉足电子游戏是上个世纪80年代的事情了。“雅达利大崩溃”之后,整个电子游戏产业从盛极一时突然全盘崩溃,几乎要从这个世界完全消失。是任天堂在太平洋另一端异军突起,重新开辟了电子游戏产业的疆土,奠定了如今游戏业界的基石。&/p&&br&&p&  而若要追溯任天堂平台的文化特性,恐怕还得继续往前追溯。任天堂最初是日本一个家族企业,“纸牌”是其主要业务之一。而在山内溥接任社长后,建立了游戏部门,来生产玩具和游戏。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/b6b29c11dac_b.jpg& data-rawwidth=&497& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&497& data-original=&https://pic1.zhimg.com/b6b29c11dac_r.jpg&&&/figure&&blockquote&“玩具”也许代表了任天堂的历史和特性&/blockquote&&br&&p&  现在的任天堂的根源不应该追溯到“纸牌”甚至是“色情旅馆”时期。游戏部门的建立,才真正为任天堂帝国的崛起埋下了伏笔。后来任天堂的领军人物之一,FC、GB之父横井军平,就是从制造玩具的游戏部门成长起来的人物,曾经风靡一时的“怪手”玩具就是他的代表作之一。而马里奥之父,任天堂的精神人物宫本茂,更是带着自己设计的玩具通过了任天堂的面试。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/2fcab70dbd608cbf562b0_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&387& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic1.zhimg.com/2fcab70dbd608cbf562b0_r.jpg&&&/figure&&blockquote&横井军平&/blockquote&&br&&p&  游戏帝国任天堂,也许从始至终都不是一个电子游戏生产商,而是由始至终都是一个玩具商。游戏机以及游戏机上的游戏,对其而言可能只是另一种样式的玩具而已。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/17b0dad50a01f71ee7f5_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&340& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/17b0dad50a01f71ee7f5_r.jpg&&&/figure&&blockquote&amiibo的推出也是只是任天堂回归“本源”&/blockquote&&br&&p&  任天堂在其硬件研发上一直贯彻“成熟零件”体系,即只使用已经成熟的工业零件和科技技术(当然,这一原则近些年有些调整)。所以在硬件性能上,任天堂的主机往往落后于对方平台,特别在掌机领域,其DS和3DS的画面效果和显示分辨率一直被索尼掌机玩家所诟病。&/p&&br&&p&  在其游戏软件上,也从未跟进这些年越来越流行的“电影化叙事”、“专业故事脚本”、“深沉的主题表达”等等这些元素。其《马里奥兄弟》(包括《马里奥银河》《马里奥3D大陆》等)系列和《塞尔达传说》系列一直保持着“拯救公主”的简单剧情,掌机平台的《口袋妖怪》系列无外乎收集妖怪图鉴进行冒险的故事,旗下包括《马里奥赛车》系列在内的体育游戏则是抛开叙事直接提供游戏娱乐。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/5cfb9a0e7d710baf73ca_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/5cfb9a0e7d710baf73ca_r.jpg&&&/figure&&blockquote&任天堂旗下游戏永远是简单明快的&/blockquote&&br&&p&  在任天堂看来,游戏如同玩具一样,就是给玩家带来简单纯粹的快乐的东西。所以对于游戏而言,“游戏性”才是唯一的灵魂。马里奥系列的关卡设计一直尊为业界标准便是这一点的体现,从最早FC的《马里奥兄弟》到Wii上的《马里奥银河》再到WiiU的《马里奥3D世界》,每一个关卡都透露着游戏设计师的巧妙构思,游戏的音乐与风格各异的关卡画面都会让玩家沉浸其中。&/p&&br&&p&  而任天堂的体育游戏更是如此,无论是《马里奥赛车》还是网球、高尔夫、运动会这些衍生作品,真实的体育对抗和物理系统一直不是任天堂优先考虑的元素。只有“如何才能让游戏更好玩”这个问题才会让任天堂的制作者们绞尽脑汁夜不能寐。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/82f3d50e9b2fc936335b_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic4.zhimg.com/82f3d50e9b2fc936335b_r.jpg&&&/figure&&blockquote&在任天堂的游戏世界中,玩家能够享受越来越多的乐趣&/blockquote&&br&&p&  玩家在任天堂的游戏天国里是无法找到发人深思的剧情、又爱又恨的角色、颠覆业界的技术这些东西的。任天堂天才的游戏设计和与此搭配的游戏元素,只会给玩家带来无上的乐趣。&/p&&br&&p&&b&微软:精彩刺激的视听盛宴&/b&&/p&&br&&p&  任天堂的逐渐衰落和微软的崛起,仿佛象征着游戏中心从日本向欧美的转移(事实也的确如此)。随着这样转移而改变的,就是游戏主流风格的改变:微软所代表的欧美年轻人的喜好的崛起。&/p&&br&&p&  说到微软Xbox平台的代表作,很多人首先想到的是《光环》《战争机器》《极限竞速》这些作品。事实上不仅如此,上个世代风靡的《FIFA》《使命召唤》《极品飞车》《战地》《侠盗猎车手》等等也一起代表了Xbox的文化。正是这些第三方游戏将微软扶上了游戏主机决战的擂台。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/220deed05eb6a2c4b09e7b6b764c3468_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/220deed05eb6a2c4b09e7b6b764c3468_r.jpg&&&/figure&&blockquote&Xbox的文化,就是枪车球的文化&/blockquote&&br&&p&  Xbox的时代,就是美国年轻玩家开始拿起Xbox 360手柄面对着电视进行游戏狂欢的世代。曾经全世界玩家翘首以盼的《最终幻想》《勇者斗恶龙》已经日渐低迷,或者成了岛国国民特有的爱好。曾经让欧美核心玩家投入心血的《博德之门》《无冬之夜》《异域镇魂曲》等等在这个世代前期也消声觅迹。&/p&&br&&p&  比起一个人坐在游戏机前挖掘游戏的故事与机制,或是现实中的小伙伴聚在一起对着同一台屏幕狂欢,奔放的美国玩家更喜欢无穷无尽的网络对抗。无论是风格独特的《光环》线上模式,还是节奏激烈的《使命召唤》网络对抗,赛道狂飙的《极限竞速》联机比赛,仰或是高潮迭起的《FIFA》多人球赛……客厅,成为越来越多人娱乐休闲的场所。人们打开Xbox和电视,就能和素不相识的同伴进行激烈的对抗比赛,就如同户外的体育运动一样。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/037bf0edb2_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/037bf0edb2_r.jpg&&&/figure&&blockquote&在Xbox 360的时代,游戏作为一种娱乐方式被更多玩家所接受&/blockquote&&br&&p&  Xbox所代表的,就是更好的画面、更前沿的技术、更丰富的游戏内容,这一切进步都是为了给予玩家更爽快的游戏体验,让玩家获得视觉、听觉和游戏体验上更多的满足。&/p&&br&&p&  在微软的游戏世界里,玩家能够玩到目前最“先进”的游戏,它可能来自于微软第一方工作室,可能来自于第二方合作伙伴,也可能是第三方耳熟能详的品牌。玩家能够在游戏中看到如同美国大片一样的剧情,能够体验到置身于游戏世界的游戏画面,能够享受到世界上最优秀的作曲家所创作的背景音乐,能够和全球上千万的玩家在同一个游戏平台中联机通关或者组队对抗。&br&&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/7ac4d9ff81449_b.jpg& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&https://pic2.zhimg.com/7ac4d9ff81449_r.jpg&&&/figure&&blockquote&在微软的游戏世界中,可以看到游戏越来越多的可能性&/blockquote&&br&&p&  那么,索尼的游戏文化又是什么?曾经盛极一时的世嘉平台又有着怎样的文化?为什么时隔近十年还需要将其与其他三家拉到一起讨论?以及会存在一些“叫好不叫座”的游戏?笔者会在《主机粉丝为何而战?谈谈四大主机平台文化差异·下》中继续为大家分享和解读。&/p&&br&&br&&ul&&li&&b&第三部分:主机的文化差异下——索尼、世嘉&/b&&br&&/li&&/ul&&br&&p&&u&多图预警&/u&&/p&&blockquote&本文独家发表于游民星空:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.gamersky.com/news/405.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&姿势分子:主机粉丝为何而战?谈四大主机平台文化差异(下)&/a&&p&未经许可,未标明来源和作者,谢绝转载。&/p&&/blockquote&&br&&p&  主机游戏发展至今,早已告别了“群雄割据”的“战国时代”,在任天堂、微软、索尼三足鼎立的局面中稳定下来。这三家平台在近些年的攻伐中互有输赢,但谁也没有将会取代谁的迹象。&/p&&br&&p&  三台功用相近的主机之所以保持“共存+竞争”的微妙局面,原因更多不在于硬件的区别,而是在于彼此之间的文化差异。在《&a href=&http://zhuanlan.zhihu.com/SeeleGame/& class=&internal&&姿势分子:主机平台文化差异·上 - 灵魂之流 - 知乎专栏&/a&》中,笔者谈到了以游戏设计为先的任天堂和拥抱全新游戏技术的微软,那么其余平台的文化基因又是如何呢?让我们顺着这个话题继续说下去。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/d7fe17fa48a4806ddf34e69db90c0c18_b.jpg& data-rawwidth=&502& data-rawheight=&502& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&502& data-original=&https://pic1.zhimg.com/d7fe17fa48a4806ddf34e69db90c0c18_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&p&&b&索尼:第九艺术的殿堂&/b&&/p&&br&&p&  作为当年主机大战的搅局者,Playstation的文化基因并不是一开始就有的。在PS1时代,其游戏阵容很多来自反水任天堂的第三方开发商,即使是当时索尼第一方的游戏,比如顽皮狗的《古惑狼》系列,也同样有着与任天堂大同小异的、纯娱乐化的倾向。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/2ecbda2fbcf3abf608b18ff_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic4.zhimg.com/2ecbda2fbcf3abf608b18ff_r.jpg&&&/figure&&blockquote&在PS1时代,索尼的文化基因还没成型&/blockquote&&br&&p&  Playstation开始和任天堂产生文化上的差异,则要从PS2开始算起了。其中比较重要的是《最终幻想》系列正统作品开始长期被索尼独占。&/p&&br&&p&  说到RPG,在日本还是游戏市场主导的时候,《勇者斗恶龙》《最终幻想》就是其代名词。在PS2时代,这两个RPG王者相互之间的差异化也开始体现。比起DQ系列着墨于“勇者冒险”的娱乐体验,FF更加重视在这个冒险之中展开的剧情故事,和展现在玩家眼前的游戏世界。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/df0fd50e4afcd_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic2.zhimg.com/df0fd50e4afcd_r.jpg&&&/figure&&blockquote&比起体验,FF越来越重视表达&/blockquote&&br&&p&  除此之外,在第一方工作室的游戏中《ICO》以及《旺达与巨像》可以算是众所周知的作品了。这两款游戏,IGN当年分别给出了9.4与9.7的评分,甚至评价《旺达与巨像》为“用心去感受的伟大艺术品”,之后若是想讨论“游戏艺术”的话题,都绕不开这款作品。&/p&&br&&p&  《旺达与巨像》是一个反传统的游戏,里面没有长段的剧情文本,没有提升角色实力的打怪流程。玩家在进入游戏后是为了拯救心爱的女孩,而踏上讨伐巨像的征程。全部游戏没有繁琐的关卡解密和角色培养,只有与巨像的BOSS战……但正是这样的游戏体验带给了玩家无与伦比的剧情认同和悲壮之情。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/8bb3b2efac1fbcaa6c9dc_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/8bb3b2efac1fbcaa6c9dc_r.jpg&&&/figure&&blockquote&《旺达与巨像》中玩家为了拯救一生挚爱,必须“不自量力”&/blockquote&&br&&p&  以这样的作品为标志,索尼开始扶持第一方工作室。特别是在第七世代初期,受PS3和Xbox 360战争中劣势的影响,索尼开始反思自己在战略上的傲慢,踏踏实实提升自己软件研发能力。&/p&&br&&p&  陈星汉老师的《旅途》就是这种“游戏艺术化”精神的延续。游戏作为一种独特的媒体,本身并不一定需要其他形式来表达,而是通过游戏所独有的交互形式就能给玩家情感上的传达。《旅途》无声的旅程与《旺达与巨像》沉默的战斗在这一点上是何其相似。之后顽皮狗在PS3末期推出的《美国末日》更是将游戏与美国成熟的工业体系糅合,让游戏独特的魅力被更多的人所认同。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/ce0ad50bfc0_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/ce0ad50bfc0_r.jpg&&&/figure&&blockquote&《旅途》传达了周而复始的生命之旅&/blockquote&&br&&p&  除开这些特殊的作品,索尼其他的独占或者第一方作品也透露着其不同于任天堂和微软的文化特性:游戏除开娱乐化,更是一种表达自我的艺术形式。&/p&&br&&p&  PS2时代的《零》系列,就以不同于其他恐怖游戏的角色情感表达和日式传说渲染吸引着自己的爱好者;《天诛》系列则是还原了真实可信的忍者暗杀,与其他动作游戏区别开来;四叶草工作室的《大神》将独特化的水墨风格第一次带给玩家;《战神》更是用独特的艺术风格和出色的战斗系统塑造出了希腊悲剧式的英雄角色。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/68c397f3e76caa3b6a67c_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/68c397f3e76caa3b6a67c_r.jpg&&&/figure&&blockquote&奎爷已经成为无数玩家心中的英雄&/blockquote&&br&&p&  虽然游戏的艺术化一直都容易沦落到“叫好不叫座”的境地,但索尼及众多游戏人的努力近些年总算是开花结果,让游戏凭借其与众不同的艺术魅力俘获了更多的非玩家群体。&/p&&br&&br&&p&&b&世嘉:OTAKU的游戏圣地&/b&&/p&&br&&p&  作为主机平台的世嘉,其活跃的时期是与微软索尼错开的,更多时候是于其“宿敌”任天堂之间的战斗。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/e121b3d5ec7dbd1f79ade4b_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/e121b3d5ec7dbd1f79ade4b_r.jpg&&&/figure&&blockquote&时隔多年,SEGA已经淡出玩家的视线&/blockquote&&br&&p&  如果任天堂在当时代表了老少皆宜的大众娱乐的话,世嘉就相当于现在更加核心向的阵容。但以日本为主导的当时的游戏市场,这也就意味着更加御宅向。&/p&&br&&p&  世嘉旗下当红的游戏系列《樱花大战》就是这样一部作品,它将宅向玩家所喜闻乐见的恋爱游戏与核心玩家所趋之若鹜的战略游戏相结合,创造出来一种柔和和大和风情、异域浪漫、机甲热血与樱花飘散的恋爱情愫的独一无二的游戏体验。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/0c3f5bfcb9b7_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/0c3f5bfcb9b7_r.jpg&&&/figure&&blockquote&华击团的故事,是否还有机会再续&/blockquote&&br&&p&  而世嘉平台另一个当家作品《VR战士》,在这个街机游戏国度更是投其所好,将街机上爽快的格斗游戏体验带到了家用机平台,成为当时核心玩家的心之所向。这种区别于任氏平台的独家特技,最终让世嘉在残酷的主机大战中立足,并与任天堂分庭抗礼。&/p&&br&&p&  然而好景不长。DC在市场上被业界新秀PS打压,加上世嘉投入巨大的沙盒式游戏《莎木》系列的入不敷出,导致世嘉游戏部门困难重重,最终退出了平台之争,成为了游戏软件开发商。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/e815c49bb93ebd5af26e4b_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic4.zhimg.com/e815c49bb93ebd5af26e4b_r.jpg&&&/figure&&blockquote&《莎木》,老玩家心中最大的遗憾&/blockquote&&br&&p&  世嘉势利的原因,除开游戏部门和家用机部门的内部党争,以及在比如与万代合并问题上的对外合作失运,是否也与世嘉平台OTAKU倾向的文化特性有关呢?&/p&&br&&p&  联想到近日美国的“玩家门”事件,核心玩家想要与非玩家群体“划清界限”导致的舆论争议……也许游戏作为一门新兴的交互媒体,最终一定应该属于更为广大的用户。而不像日本的动漫产业,或者特殊的亚文化作品一样,成为极客的、核心玩家的、宅群体小圈子内的爱好。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/1da_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&331& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic3.zhimg.com/1da_r.jpg&&&/figure&&blockquote&游戏正被更多的玩家所接受&/blockquote&&br&&p&  好在世嘉的文化基因并没有中断,而是在其他平台上传承了下去。微软Xbox的异军突出,离不开世嘉的大力扶持,其更为核心的、更拥抱先进游戏技术的游戏文化理念,也在这个新的平台上被更多地游戏开发商所继承。&/p&&br&&p&  而世嘉另一方面,那份专属于日本玩家的浪漫基因,也越来越多地被日本本土的研发商所学习,并创造出同样优秀和富有特色的游戏。&/p&&br&&br&&p&&b&电子游戏:百家争鸣的新世界&/b&&/p&&br&&p&  电子游戏作为一种交互媒体形式,本身并没有唯一的表现形式。每个游戏平台、每个游戏开发者、每个玩家心里对游戏的理解都各不相同。它可以是勇者拯救公主的浪漫幻想、可以是守护人类未来的太空歌剧、可以是行驶在赛道上的速度对决、可以是考验心智的关卡解密、可以是争夺冠军荣耀的在线竞技、可以是废墟之下复苏文明的救赎之旅……&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/6f7e81fb5_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&288& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic2.zhimg.com/6f7e81fb5_r.jpg&&&/figure&&blockquote&更多的游戏,更大的世界&/blockquote&&br&&p&  曾经有这样一个时期,武侠小说读者批评言情小说没有侠义精神;科幻小说爱好者抨击奇幻小说乱搞封建迷信……就如同小说的读者间会存在争吵一样,不同平台的爱好者之间也总出现分歧,但请不要给予他们过多负面的评价,毕竟游戏是一种载体,承载了制造者自己的故事、自己的情感、自己的奇思妙想,仅此而已。玩家在其中没有什么特殊利益,他们只是消费游戏、获得乐趣的普通人。其实,从某种意义上说,玩家间的口诛笔伐与其说是为了批判对方,不如说是在努力自我证明,并获得旁观者的肯定,而从中,我们也可以看出游戏世界的魅力所在:它包罗万象,让每个人都的梦想都能在其中找到一隅。&/p&&br&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/bd5fdeb1b650a0_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&86& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic1.zhimg.com/bd5fdeb1b650a0_r.jpg&&&/figure&往期姿势分子浏览:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.gamersky.com/zl/intellectual/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【姿势分子】游民星空精彩专栏&/a&&/p&
谢邀 多图预警 分三个部分答。 第一部分:不同游戏硬件的硬件差异 专栏文章地址: 在几个月前的任天堂直面会上,任天堂公布了2014下半年的游戏阵容,除了3DS上的新作外,WiiU上《猎天使魔…
在B站游戏区看实况比较多,只讲一下我比较熟悉的。&br&&br&攻略为主向(主机为主):纯黑
mr.quin &br&纯黑偏速通,每个游戏操作都很流畅而且打法犀利,充满进攻性,往往选择最短或最快的方式通关,所以看他的视频非常爽快,有行云流水一气呵成的感觉。最新的视频看起来很有美剧风格。谷歌爱搜刮(谷三光不是白叫的),讲解非常细致而且会提到一些游戏相关的内容,打法较保守但是对新人来说很实用。mr.quin也是技术流,代表作是光环系列。这三位都有固定直播时间的。&br&&br&攻略/实况向(非I WANNA类):岚少(泪腺战士) Q君 鱼炒饭 王老菊 残月碎春风
闻香识&br&岚少主要做日式RPG的恐怖类游戏,她本身是在日本读游戏设计专业,所以在玩每一个游戏的时候,会跟大家分享她的心得或者和大家在评论区讨论游戏什么的。Q君也是做日文恐怖游戏,他本人在日本留过学所以日文也很棒,做主机向的恐怖游戏较多。鱼炒饭也是主机党,他和其他人比如车牌、缺爷合作了一些游戏,自己独自也做了不少游戏,好像是全机种制霸,成名作是《时空幻境》。炒饭最近视频更新的不勤,但是直播很多。王老菊做的游戏是按他心情吧,想做啥做啥_(:з」∠)_残月的视频不太多,不过从他做过的视频就可以看出技术还是很好的,对游戏的理解也很深刻。闻香的视频也不多,都是FPS,操作太犀利了简直人肉挂,不过是个神经病【。&br&&br&实况I WANNA向:优瓦夏(梦想风靡) 逍遥散人 小帅喵 83 珠峰喵 &br&I WANNA真是个励志游戏,非抖M不能玩,把手残虐到哭。我对玩I wanna的up主心怀敬意。&br&&br&吐槽向:老E 敖厂长 sin 水王(太平姬) 老番茄 Chimera君&br&老E代表作《这不是解说》《Dream.E游戏测评》《游戏蒙太奇》《老E跟小伙伴的求生之路》&br&敖厂长代表作《囧的呼唤》&br&sinbasara代表作《游戏杂谈》&br&水王代表作....他就没发过几个视频啊喂!不过发过的视频吐槽真心犀利,嘴炮技能点满了。&br&老番茄高三暂时闭关了,代表作《你可见过如此丧病的口袋妖怪解说?》&br&Chimera君代表作《节操粉碎机》,可惜真的是个变态。&br&&br&科普向:谜之声 神奇陆夫人&br&谜之声就是微博上的fall_ark大大啦>▽< 主要实况一些英文indie游戏,知识面超级广,我是看他的《涂鸦冒险家》入坑的,什么梗都知道简直是神人!不过做手术的时候会很抖S哦(见《模拟外科医生》)XDD 陆夫人做了不少科普向视频,是《英雄无敌》的死忠粉,代表作《夫人读游戏》。陆夫人现在的话视频越来越杂,制作的游戏种类很多。&br&&br&最后顺便一提,有更新我必看的up有:纯黑 谜之声 XD &br&&br&嗯就这么多啦~
在B站游戏区看实况比较多,只讲一下我比较熟悉的。 攻略为主向(主机为主):纯黑 黑桐谷歌 mr.quin 纯黑偏速通,每个游戏操作都很流畅而且打法犀利,充满进攻性,往往选择最短或最快的方式通关,所以看他的视频非常爽快,有行云流水一气呵成的感觉。最新的…
玩《上古卷轴5》的时候,我的侍从一直是Lydia妹子没换过。有一次在清理一个强盗窝的时候,Lydia血掉光了蹲在那里回血。等我清理完强盗,发现游戏出bug了。Lydia站不起来了。我走,她就在后面爬着跟着我。&br&&br&读档重打以后就没事了,不过从那以后我就再没换过侍从。我一有钱就给她做武器、做盔甲,我还带她到成衣店里去给她买了几条裙子,让她进城的时候穿。我没装过mod,总觉得就算脸捏得再好,动作做得再妩媚,也比不上我的女汉子拔剑时扎的马步和穿裙子时候的别扭。&br&&br&再后来有一次扔卷轴的时候不小心扔在了Lydia身上把她烧成了灰。我站在那堆灰面前觉得特别难过。只要打开控制台分分钟可以复活出一个新Lydia,但是我总觉得这不会是原来的那个。于是我读档重来,看见莱妹子活生生地站在面前,穿着我给她做的盔甲叫我lord,有一种松了一口气的感觉。还好,还好可以读档。&br&&br&再后来我向她求婚了。那之后她总是会用雀跃的语气说,什么时候举行婚礼,她快等不及了。&br&&br&再后来我们举行了婚礼。这是我唯一一次把游戏当人生。&br&&br&对了,我是一个妹子,取向正常。
玩《上古卷轴5》的时候,我的侍从一直是Lydia妹子没换过。有一次在清理一个强盗窝的时候,Lydia血掉光了蹲在那里回血。等我清理完强盗,发现游戏出bug了。Lydia站不起来了。我走,她就在后面爬着跟着我。 读档重打以后就没事了,不过从那以后我就再没换过侍…
我刚刚经历了游戏人生中最为热血的一刻。&br&&br&最终幻想14,不知道哪个服务器的那位叫做“风若海”的兄弟,我找不到你, 只有在这里写下你的故事。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/427be832bc93fe1fe5c51b2f6a2b42de_b.jpg& data-rawwidth=&1128& data-rawheight=&677& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1128& data-original=&https://pic3.zhimg.com/427be832bc93fe1fe5c51b2f6a2b42de_r.jpg&&&/figure&&br&我今天排跨服随机4人本(FF14的4人本构成是1T,1奶妈,2个DPS)。&br&我是T,一把没什么技术含量的斧斗士……你们可以脑补成这个样子:&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/da4b25ab20f348d9d42a91698a2dbd99_b.jpg& data-rawwidth=&294& data-rawheight=&284& class=&content_image& width=&294&&&/figure&&br&打到倒数第二个BOSS的时候,是只很难打的雷龙。&br&然后队里有个脑残弓箭手,几乎一开始就被湖水电死了。&br&我心想怎么那么倒霉啊,缺个DPS要多打好久……&br&&br&&b&这个时候,妈的队伍里面唯一的奶妈掉线了!&/b&&br&当时我就……&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/45b62b1fba82d0aef66e7_b.jpg& data-rawwidth=&956& data-rawheight=&617& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&956& data-original=&https://pic2.zhimg.com/45b62b1fba82d0aef66e7_r.jpg&&&/figure&&br&于是就剩下我和另外一位DPS面面相觑,嗯,他是个枪兵。&br&这两个菜刀职业面对一条龙……顿时就绝望了。&br&没有人加血的话,我可以扛住龙打我4下,枪兵估计不到2下。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/eb9adc6cfb6e7dceb182c7c_b.jpg& data-rawwidth=&1194& data-rawheight=&685& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1194& data-original=&https://pic1.zhimg.com/eb9adc6cfb6e7dceb182c7c_r.jpg&&&/figure&&br&&br&你说我排个随机本容易嘛!就碰上这些破事!&br&我就准备束手待毙了,龙冲过来,咬了我一口,两口。&br&就在这一秒,这只龙咬完第二口,仰起头来准备咬第三口的时候。&br&我发现枪兵给我加了一口血。&br&这口血的血量大概50,龙咬我一口大概200……&br&这特么是一种什么精神啊!你一个枪兵出门带什么治疗技能啊!根本不顶用的啊!&br&但是我顿时就燃了啊啊啊啊!&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/b59ef9d4a6ecf_b.jpg& data-rawwidth=&514& data-rawheight=&342& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&514& data-original=&https://pic1.zhimg.com/b59ef9d4a6ecf_r.jpg&&&/figure&&br&我当时面对这一条龙,嗯,长的和这个差不多,大概有我10倍大。&br&我没有治疗队友,我除了等死什么都不能做。&br&但是我仅剩的队友没有等死。他给我加了一口血。&br&希绪弗斯也没有你这么悲壮啊哥们!&br&你知不知道我这辈子最喜欢的感觉就是明知道被碾碎也要微笑着冲上去啊!&br&你比老子还要理想主义啊真特么是败给你了啊!&br&&br&那一瞬间,我脑子里面像快速电影一样闪过一系列的画面,里面有柏林墙,有天安门广场,有V字仇杀队的面具,有一个穿红衣的小女孩……&br&&br&然后下意识地,我喝了一瓶血,然后开吸血,开护盾,开输出。&br&如果这个世界就是这么操蛋,那么我也要挥着斧头死!&br&FUCK YOU ALL!&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/f5d5fd403c336bb895d1009b26bbf878_b.jpg& data-rawwidth=&551& data-rawheight=&302& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&551& data-original=&https://pic1.zhimg.com/f5d5fd403c336bb895d1009b26bbf878_r.jpg&&&/figure&&br&然后我发现我和那个枪兵一样的无聊……我出门也带了治疗技能……&br&我们上辈子都是那不得志的牧师么……&br&于是你就发现了搞笑的一幕,两个全副铠甲的物理职业,吟唱着,双手划着符咒,那把斧子还时不时喝瓶药水……&br&其实这个时间很短,大概30秒吧。没有治疗职业,面对BOSS我们最多也就撑这么久了。&br&这30秒,老子过的很痛快啊。&br&血变红,快没了。&br&再看兄弟一眼。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/c013272dbcd7_b.jpg& data-rawwidth=&452& data-rawheight=&298& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&452& data-original=&https://pic4.zhimg.com/c013272dbcd7_r.jpg&&&/figure&&br&然后,就在这个时候,妈的我写小说都不敢这么写,刚才掉线的那只奶妈上线了。&br&30秒,或许正好是重新进游戏的时间。&br&从她上线,到她给我加上血,中间不超过3秒钟。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/cccbb817bc74fb_b.jpg& data-rawwidth=&1394& data-rawheight=&822& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1394& data-original=&https://pic4.zhimg.com/cccbb817bc74fb_r.jpg&&&/figure&&br&其实后面就没什么好说的了,一路到底。&br&嗯,大概就是这个样子:&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/972dcdfacd4c_b.jpg& data-rawwidth=&1145& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1145& data-original=&https://pic1.zhimg.com/972dcdfacd4c_r.jpg&&&/figure&&br&我简直不知道怎么形容我的心情。&br&最后我被加上血的时候,血量大概在30左右。&br&也就是说。如果当时那个枪兵晚一秒给我加血。&br&如果我没有带治疗技能,或者枪兵没有带治疗技能。&br&如果我晚一秒喝血。如果我吸血、护盾、输出这几个技能少开任意一个,或者晕人的技能当时在CD。&br&如果奶妈回来晚两秒,或者她回来之后观察了两秒形势。&br&如果上面这些傻逼兮兮的没意义的行为我们少做一样,那么再痛快也得团扑。&br&可是我们偏偏活下来了。&br&&br&这让我有一种只手推倒柏林墙的感觉。&br&这一切,都是因为枪兵给我加了口血。&br&可能他从来没有想过放弃:队友倒了,继续打,奶妈掉了, 我给T加血。&br&也可能他只是下意识玩了一下,然后看到这只T玩的挺HIGH,就再玩会。&br&&br&在今天前,我从来没有在游戏里面找到过什么能够拿出来讲的人生道理。&br&因为游戏就是我的人生道理。&br&所以今天,可能游戏之神给了我个感恩大礼包吧。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/7bfea4c858ccdb5943dcbd_b.jpg& data-rawwidth=&416& data-rawheight=&304& class=&content_image& width=&416&&&/figure&&br&打完之后,我尝试搜索这个叫做“风若海”的枪兵,可惜找不到,他应该是另外个服务器的玩家。&br&或许就此天涯。&br&不过在我心中,他一直会留着一个酷到极点的形象:&br&如果有机会,我真想亲口问问他,当时为什么想给我加血。&br&是因为反抗命运的不公?&br&还是因为……因为我在游戏里面是长这个样子的?&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/e1aec59d4fad_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&487& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/e1aec59d4fad_r.jpg&&&/figure&
我刚刚经历了游戏人生中最为热血的一刻。 最终幻想14,不知道哪个服务器的那位叫做“风若海”的兄弟,我找不到你, 只有在这里写下你的故事。 我今天排跨服随机4人本(FF14的4人本构成是1T,1奶妈,2个DPS)。 我是T,一把没什么技术含量的斧斗士……你们可…
波斯王子4的结尾那个拍桌子的动作!!!!!!&br&&br&还有一个主角跳楼的动作也是印象深刻,评论里也有朋友提到了,更新在末尾。&br&&br&&br&&br&————————————————分割线————————————————————&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&游戏的结局很新颖,当时玩到那里我就在想 “卧槽这样也行?!”&br&&br&玩家操作的波斯王子(童心未泯+话唠的流浪王子)和女主角(当地傲娇善良的公主)一起过五关斩六将、降妖除魔大义灭亲、费了九牛二虎之力终于把大BOSS(黑暗之神阿里曼)重新封印进了生命之树,拯救了世界,公主却因为将自己的生命之力归还给生命之树(以下简称神树)而死去了。至于为什么公主要归还“生命之力”,后面会解释。&br&&br&(图片出处见水印)&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/bce23ecfabc0d10_b.jpg& data-rawwidth=&634& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&634& data-original=&https://pic1.zhimg.com/bce23ecfabc0d10_r.jpg&&&/figure&&br&&br&主角抱着公主的尸体一路走出遗迹,边上是制作人员的字幕在滚动。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/085594fbc6ddd6537bfbdb0_b.jpg& data-rawwidth=&634& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&634& data-original=&https://pic1.zhimg.com/085594fbc6ddd6537bfbdb0_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&&br&就在我以为是这么个标准的“公主牺牲自己、王子牺牲爱情”的悲情结局的时候,王子把公主的尸体放在石桌上,看了半天后,一拍桌子(就是这个动作!!!看出来下了好大的决心),飞檐走壁跑去砍掉了所有的神树,取回了生命之力又把公主救活了!(图片没展示出来)&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/ce88b8ae4d17_b.jpg& data-rawwidth=&634& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&634& data-original=&https://pic4.zhimg.com/ce88b8ae4d17_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&&br&然后BOSS又出来了,国家又陷入危机。&br&原来这不是英雄拯救世界的故事?&br&原来这是要美人不要江山的故事?&br&公主醒来望着主角,无力地问出“Why?”,那幽幽的语气就像承载多年的重担刚刚放下又重新挑起。在公主心中,国家的存亡是最重要的,自己的生命,乃至主角的爱慕都不会更重。&br&&br&他们之前的出生入死都付诸东流。&br&但是主角不在乎,他就是不计后果地救活了她。&br&&br&结尾处,王子抱着公主一步步走向镜头,背后是BOSS卷起的万里狂沙,耳边是公主的喃喃细语:&br&
What is one grain of sand in the desert?&br&
What is one grain of sand in the storm?&br&「沙漠中的一粒沙算什么?&br&
风暴中的一粒沙又算什么?」&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/f67fda8f8f7fb_b.jpg& data-rawwidth=&634& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&634& data-original=&https://pic4.zhimg.com/f67fda8f8f7fb_r.jpg&&&/figure&&br&&br&游戏进行到结尾,如果制作组希望玩家产生不敢面对女主角的愧疚情绪,那么他们成功了。&br&她本已实现自己最大的愿望并获得安息,而主角却蛮横地将她拉了回来。&br&&br&&br&事实上公主早已因意外而死去。她的父亲,老国王,拿神树的力量复活了她,被封印在树中的黑暗之神,因为树的神力削弱而即将冲破封印。之后世界陷入危难,老国王自己也堕入魔道。公主想要把黑暗之神封印回去,不仅要净化所有被黑暗污染的神树,还必须将维持自己生命的那部分属于神树的生命之力归还给神树,树的封印才足够强大到禁锢黑暗之神。&br&&br&&br&但是如今主角终于还是做了和她父亲一样的选择。&br&&br&&br&网上有一些视频攻略,看了几个似乎效果都不大好,这里放一个(结局剧情从6'00''开始),有兴趣的话可以看看。&a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.tudou.com/programs/view/3ngLwHaW1ac/& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&
波斯王子4重生流程攻略30 大结局
http://www.tudou.com/programs/view/3ngLwHaW1ac/ &/a&&br&&br&&br&———————————————————分割线————————————————————&br&&br&&br&再补充一段印象深刻的情节,同样出自《波斯王子4》。&br&&br&游戏中会遇到一个敌人,这个敌人会变出很多假公主,声音相貌等与真公主完全一样,全都冲主角喊“我是真的,她是假的”“师傅,别听她的,我才是真的”。主角没有火眼金睛,无从分辨真假公主。那么问题来了,要怎么找出自家妹子呢?&br&&br&&br&&br&主角选择跳楼。&br&&br&&br&没错,他真的跳楼了。这里需要说明下,虽然玩家在游戏里各种飞檐走壁、爬高上低,如同猴子一般,但是即使手滑失误也不会摔死导致game over,因为公主一定会在玩家摔下去的时候施展魔法把玩家救上来;此外,玩家被敌人砍到垂死也会被妹子施法救回来,所以这款游戏没有game over。频繁地施展魔法会令她身体虚弱甚至晕倒,但即使如此她也一定会救主角?_?&br&&br&所以看官老爷应该猜到了,主角转身跳楼,会不顾一切地冲出来施展魔法救主角的那个就是真公主。&br&&br&找出真妹子后,公主不停地骂主角“笨蛋!”,我就自觉脑补成“死鬼”了。
波斯王子4的结尾那个拍桌子的动作!!!!!! 还有一个主角跳楼的动作也是印象深刻,评论里也有朋友提到了,更新在末尾。 ————————————————分割线———————————————————— 游戏的结局很新颖,当时玩到那里我就在想 “卧…
&b&未必适合所有人的口味(手机党请珍惜流量),但是确实是本人从小学三年级偷偷去网吧打cs1.3开始,玩过的最让人热血澎湃、印象深刻的游戏,未必是最好的,但是绝对是值得去玩一玩的。介绍的并不专业,也没有专门去分类,随想而发,也算是对这些年自己玩过的好游戏做一个总结吧,排名不分先后。&/b&&br&&b&趁经理不在,慢慢更新,欢迎补充&/b&&br&&b&=====================================================================&/b&&br&&b&1.《上古卷轴5:天际》&/b&&br&
当真是Bethesda五年磨一剑的《上古卷轴》力作,《上古卷轴5》给玩家提供了超过120个不重复的地下迷宫,以及9个规模宏大的城市供玩家探索。&br&你可以在这个奇异自由的世界踏上史诗性的征程,使用自己心仪的武器装备自己擅长的技能,去和巨人,吸血鬼,猛犸,飞龙战斗。唯一不足的可能是战斗中的打击感略差,但是场景中所有的物品都是可以改变和破坏的,包括河水里面的食人鱼,空中飞舞的蝴蝶、岸边晒太阳的大螃蟹、路边木桶中的苹果,还有偶然从你身边路过的当地土豪口袋中白花花的银子。开始从一个即将被砍头的犯人,到傲视人间的君王的人生体验。&br&这是一款值得你用心去玩的游戏,老滚的世界里充斥着不定性(当然那些随机触发的任务确实是开发提前做好的,但是能不能触发确实还是看你的运气),其中包括了荒郊野外中著名的无头骑士(有幸遇到一次)。用心感受这款游戏的感情的衔接,至今不能忘记战友团倒下的老人,和雪漫城的第一个跟班莱迪亚,她无论何时,都会冲在战斗的最前线保护你,即便她的战斗能力并不出众,却是永远忠心,跟随你去老滚的每一个角落。(楼主最后果断娶了她)&br&总之,不论是画面还是剧情,都值得一玩,尤其是爱好者制作的MOD,你可以改变游戏中的人物角色,不论是美少女,异形,制服,大波妹,大波妹,还是大波妹。没有你做不到,只有你想不到,附上一张蜘蛛侠MOD,乳摇什么的自己去感受吧。。。(请合理使用MOD)&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/2d1a5a1b2f_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&287& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic4.zhimg.com/2d1a5a1b2f_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/0a1c65bf3359c3ebf8b0a_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1078& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/0a1c65bf3359c3ebf8b0a_r.jpg&&&/figure&&b&2.《使命召唤》现代战争、黑色行动&/b&&br&&p&空前绝后,FPS类游戏的精典之作之一,作为FPS游戏,COD给答主带来的不仅仅是射击类的战斗感,COD的成功一大半归功与它的剧情,每部剧情都很棒,不落俗套,让你不得不发自内心的佩服那些制作,所以说国外制作收入比国内高是因为真的在做游戏在做事业(虽然听说制作组跟公司闹矛盾了,额。。。反正有能力去哪里做都一样),国内的话那叫混口饭吃,尤其是黑色行动,剧情紧张刺激,衔接的天衣无缝,前面还玩的云里雾里,到了最后几章,突然全串联了,可以说剧情倒序排版真是碉堡了,画面也是FPS类游戏的上层。战场气势恢宏,霸气十足,如临现场,紧张刺激,是不可多得的佳作。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/fe2ea71c51df68b_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/fe2ea71c51df68b_r.jpg&&&/figure&&b&3.《骑马与砍杀》&/b&&br&
自古以来,男人都是好斗的,古人追求神兵与马骏马,现人追求名枪与跑车,但是道理都是不变的。《骑砍》这款游戏首先配置要求不高,其次游戏性特别强,相当耐玩,能耐玩的游戏答主认为都是好上之好的游戏。&br&首先是他的战斗模式,战团百人对百人战斗然后主角操作指挥者,一边指挥一边战斗,相当有意思,攻城拔寨,要么成为君王一统江湖,要么成为功臣富豪,(答主自认是那种统一天下的人,当然也有被俘虏妻离子散,众叛亲离的时候)。总之这是款相当好玩而且耐玩的游戏,低配置玩家的福音,让你在冷兵器时代感受千人之中取上将首级的快感(不过团战的时候,你会常常看到人群之中有一个人身中数剑,额头上还插着一把板斧的人在人群中厮杀的不合理性,请不要在意这些细节)。&br&同样,买了59大洋正版授权码之后还能和互联网上面的高手过招,你会看到如何在游戏中打出三国或者水浒中那样的怒战上百回合的大战。&br&目前《骑砍》的版本有战团、光明与黑暗、火与剑,另外还有三国的版本(还有一个三国无双和三国水浒乱舞的版本,貌似还有一个八路军抗日的版本,没玩过),热血男儿务必下载。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/560f4bbcbe583_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&https://pic4.zhimg.com/560f4bbcbe583_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/be531766cbeba008c967_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic4.zhimg.com/be531766cbeba008c967_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/a48af4ab43cdb17fa783b5_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/a48af4ab43cdb17fa783b5_r.jpg&&&/figure&&b&4.《生化奇兵:无限》&/b&&br&
游戏流程感觉非常紧凑,剧情而言,在你不停的服从那个人的指示然后到自我有种神秘感。你感觉要游戏感,其实音乐,气氛衬托,剧情,是让你对这些游戏有印象的,音乐总是适时响起,BGM极佳,说实话,剧情的话我觉得一般,略微有些惊悚和诡异,战斗方式依然是射击,但是游戏风格独树一帜,人物惟妙惟肖,画面唯美却又透着一些浅浅的神秘感。&br&生化奇兵系列每部都是好评如潮,IGN全部给力9分以上的高分。而本作无限虽然更换了游戏舞台,重新设计了游戏背景,更改了游戏氛围,经历了从黑暗海底到光明天空的蜕变。依然体现出了生化奇兵该有的深度和趣味性。FPS的杰出系列之一,剧情深度依然非常值得发掘:欠了好多debt的赌徒主角,一直被囚禁在雕像内的伊丽莎白,以及坐在电脑前的你。what am I?我是什么?是这款游戏给我们所有人的问题。强烈推荐!&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/dc676cc1aecb9aabc36e50_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/dc676cc1aecb9aabc36e50_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/8e60e384b7ffa6241ed8e_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/8e60e384b7ffa6241ed8e_r.jpg&&&/figure&&strong&5.《寂静岭》系列&/strong&&p&类型:恐怖,悬疑&/p&&p&答主是先看过电影才玩的游戏,个人感觉还是相当有内涵的游戏。本作是恐怖游戏,偏向于解密。虽然这种黑暗剧情做的相当棒,作为游戏的话剧情依然存在联系,还能让你非常有动力摸索下去,恐怖的气氛尤其是里世界的烘托十分到位,本来嘛,人性的描写我非常喜欢,那种感觉非常好,画面精致,气氛烘托的机极其到位,一切发生的似乎都在你的意料之中,却又让你觉得意想不到。你走的每一步都展示着你对于未知黑暗的探索的渴望与恐惧。不过毕竟是款恐怖游戏,所以纯洁的小童鞋还是别去玩的好,至少长大点在去玩。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/8def36a0861fbac409b85dbb_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/8def36a0861fbac409b85dbb_r.jpg&&&/figure&&p&&strong&6.《孤岛惊魂2》&/strong&&strong&《孤岛惊魂3》&/strong&&/p&&p& 就我所见识过的世界来说,FC3的世界已经算是很大了,但是关键的是,它“大而不空”。多种多样的地形地貌,超多的野外动物和敌人,以及和《刺客信条》一样需要解锁的瞭望塔等等,高自由度的场景破坏。&/p&&p&《3》目前还没有玩完,只好对《2》做一个评价,2的游戏背景设定在现代的非洲原野上,游戏环境可以动态变化,玩家可以在其中体验到枯木逢春和野火烧不尽,春风吹又生等等四季变化。游戏中玩家要在两大势力集团之间游走,谁是敌谁是友都要看玩家选择的任务和自己言行的不同。&/p&&p&《孤岛惊魂2》的舞台将不再是系列前作中那标志性的茂密热带雨林,战场将被转移到遍布冲突与死亡的非洲大陆。玩家在游戏中将扮演一支由佣兵组成的特别突击小队队员,潜入神秘的非洲大陆刺杀臭名昭著的军火贩子。(本人曾经就在非洲大草原上乱认燃烧瓶,结果在一片烈焰中被活活烧死了)。&/p&&p&  在你一步一步扩展自己的视野的时候,也同时爱上了这个活灵活现的热带岛屿世界或者非洲草原,堪称一绝(喜爱至极,多传几张图),在这种弱肉强食的原始环境下,要么战斗,要么死。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/c9246dbe4efcf90eb2ec36_b.jpg& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&406& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&https://pic3.zhimg.com/c9246dbe4efcf90eb2ec36_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/873dae6bbcaae_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&296& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic3.zhimg.com/873dae6bbcaae_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/576a830defba303b3180039eab87ffc5_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/576a830defba303b3180039eab87ffc5_r.jpg&&&/figure&&p&&strong&7.&/strong&&strong&《无主之地2》&/strong&&/p&&p&  类型:FPS&/p&&p&  极佳的游戏!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!&/p&&p&
卡通风格的3维游戏,游戏性相当强,自由度也挺高的FPS,还能有特殊超能力!!卡通风格废土版的质量效应吗? &/p&&p&
说得多了都是废话,喜欢的话可以先从《1》玩起,不过个人感受第二部比第一部强的太多。并且现在第二部的DLC可下载,超棒,别无它类,二周目和一周目玩起来会感觉不是同一部作品。不玩真的会非常非常遗憾的游戏。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/4a3a77d8e2acf07e16e1c15eddd9eb2b_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/4a3a77d8e2acf07e16e1c15eddd9eb2b_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/e3a8ea28c0d04158fad3d2_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/e3a8ea28c0d04158fad3d2_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/5e03dd371614cfd017c6a48d9aa5ca16_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/5e03dd371614cfd017c6a48d9aa5ca16_r.jpg&&&/figure&&strong&8.《燃料》&/strong&&p&  这货当年还因为地图巨大而申请了吉尼斯世界纪录。&/p&&p&
《Fuel》由Codemasters和Asobo工作室开发,地图总面积达到了惊人的14400平方公里(5560平方英里),与中美洲国家特立尼达和多巴哥相当,同时还有16万平方公里的道路系统,超过中国、美国、德国的高速公路网。&/p&&p&
《燃料》与同类游戏最大的区别是,《燃料》将提供给玩家真实的可变天气、自由比赛路线、物体损坏系统。令人兴奋还不只这些,游戏中全开放式的比赛场地,其总面积达到了令人难以想象的十万平方英里。&/p&&p&  享受尽情的在无垠的大地上飞驰的快感吧,驾驶你的驾座,这片大地都是你的。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/f32c513168afbf8cf499ac10c70dc7ff_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/f32c513168afbf8cf499ac10c70dc7ff_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/9b6bec25af3a7ab2903541_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&335& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/9b6bec25af3a7ab2903541_r.jpg&&&/figure&&p&&strong&9.《虐杀原型》&/strong&&/p&&p&  类型:RPG&/p&&p&  直观感受这个游戏还是挺好玩的。&/p&&p&
这是一款开放式科幻类动作冒险游戏,由Activision公司发行。游戏设定在现代的纽约,游戏的主角是一个漫画式的反英雄角色,患有健忘症的游戏主角,一次醒来之后发现完全不知道之前做了些什么。玩家需要利用主角的各种超能力来寻找他的过去。有点GTA的感觉,话说这种开放式的游戏感觉还是挺不错的,各种生化变异的能力,让战斗边的丰富多彩,其实欧美就是那种擅长制作那种刺激感画面感强的游戏,个人感觉名声大雨了游戏性。&/p&&p&
顺便一提,Alex的跑酷真心帅(再顺便多嘴,比较老了但是很好的电影:暴力街区)。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/2ee7d8cadbe66ab93af2b_b.jpg& data-rawwidth=&1257& data-rawheight=&655& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1257& data-original=&https://pic4.zhimg.com/2ee7d8cadbe66ab93af2b_r.jpg&&&/figure&&p&&strong&10.《鬼泣》&/strong&&/p&&p&  类型:ACT&/p&&p&  不得不说鬼泣真的是部相当棒的作品,答主只玩过3和4,就当时来看3还是不错的,不过最好的答主个人认为要数4了,完全就是欧美文化和亚洲文化的融合。欧美式的打斗,日式的剧情,尤其是尼禄在最后ED中好羞涩腼腆的小男孩啊,很喜欢,你想要是放到欧美游戏做的话,哪有那么羞涩,直接吻上去了,搞不好孩子都有了,这可能就是亚洲文化和欧美文化上的区别吧。
战斗场面一流,到现在答主电脑里依然还有这款游戏,没事的时候也会拿出来虐虐怪玩,相当给力的作品,顺便要提一下,你认为能在电脑上这么流畅的运行PS2和360的游戏,是一般游戏公司能做到的吗?这就是一种态度,卡普空公司说了,他们在优化上做的投资,完全可以在去开发一款游戏,真的,这就是态度。&/p&&p&
如果你有过曾经躲在被窝里偷偷在psp上玩战神的经历,那么《鬼泣》你不容错过。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/01d13becfd6e73cbd5bcb_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/01d13becfd6e73cbd5bcb_r.jpg&&&/figure&&p&&strong&11.《尘埃》&/strong&&/p&&p&  赛车类游戏有很多,可能有人会说这里问什么不是《极品飞车》,为什么不是《职业F1》,为什么不是《房车》。大多数人的第一部赛车游戏大概都是从红白机上的“土”字形F1赛车开始,然后是《暴力摩托》,而后应该就是《极品飞车》。直白的说,本人对于极品的感情要大于尘埃,但是喜爱程度确实尘埃大于极品。&/p&&p&
个人直观感受就是玩极品是音乐,尘埃是音效,尘埃更真实点,极品更爽点。答主玩的是2和3,其实我觉得出了一些操作感不同以外,这俩部作品差不多。&/p&&p&
在尘土飞扬中感受发动机轰鸣的快感(撞毁的时候也很有快感),资金充沛的话推荐入手方向盘后再体验(顺便提一下,也许是玩的时间最长吧,极品中觉得最经典的还是极品9)。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/ebd5c3cf79ae5dbc8ed61f2_b.jpg& data-rawwidth=&1268& data-rawheight=&793& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1268& data-original=&https://pic3.zhimg.com/ebd5c3cf79ae5dbc8ed61f2_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/1e82d5bd0b6cfebd0ec7d_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&https://pic2.zhimg.com/1e82d5bd0b6cfebd0ec7d_r.jpg&&&/figure&&p&&strong&12.《孤岛危机》&/strong&&/p&&p&  这个被描述为显卡危机的游戏,本人表示起码我电脑画面开最低还是可以流畅运行游戏的,相当不错的一款FPS游戏,因为纳米装甲让你有很多特异功能,让游戏更有游戏性,剧情一般,游戏的话,次时代游戏很晃眼的,所以要玩会歇会,这种游戏是PS3,360平台上玩比较爽,不过答主表示目前没这经济能力。不过这个游戏也有硬伤就是游戏性太重复了,久了会疲劳(个人感受),名声有些大于游戏性了,但是还是值得一玩。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/e34a2a82ab73c04821d47ecb_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/e34a2a82ab73c04821d47ecb_r.jpg&&&/figure&&p&&strong&13.《刺客信条》&/strong&&/p&&p&  刺客信条是一款自由度极高的动作游戏,制作小组是大名鼎鼎的育碧蒙特利尔工作室(Ubisoft,Montreal)。这个制作团队曾开发过《波斯王子》和《细胞分裂》等系列作品。本游戏共有五部,初代的制作人是婕德o雷蒙德,系列的开发工具是Anvil,Engine,目前本作的全球总销量已逾860万套。这个都是官方给的数据,并且这个还要拍成电影了,操作感和游戏性还是不错的,剧情在游戏来说很好的。个人感觉3是比较巅峰的(另外:能不能不要老是提在城里看到哪个女人漂亮就掳到城外看内裤颜色这回事儿)。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/21defdde35b8ea202a43c4e4a2e41bd6_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&674& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/21defdde35b8ea202a43c4e4a2e41bd6_r.jpg&&&/figure&&p&&strong&14.《生化危机》&/strong&&/p&&p&  卡普空的又一神作,相当不错的射击游戏,据说几年下半年还会有该系列的新作,关于浣熊市的就是美版的剧情,其实做到这里,你可以发现,日本的卡普空公司作品一直都很欧美化,也就是说这个公司做的东西,非常愿意吸收欧美的文化内涵,同时也结合自己本国文化信仰,在游戏中可以体验2种不同文化的结合。。的确是很有创新的有意义,而也受到了广大玩家的认可,在提一点其实游戏优化也做的相当棒,其实我认为天朝的游戏公司也可以借鉴下,我认为画面什么可以做的欧美日韩那种没问题,关键骨子里要有中国文化。。。这也需要慢慢的适应和发展,说不定能走出条新的道路。这里祝福天朝游戏产业吧。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/f118b99d0d2b8ce3f079fa_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/f118b99d0d2b8ce3f079fa_r.jpg&&&/figure&&p&&strong&15.《波斯王子》&/strong&&/p&&p&  类型:动作,冒险&/p&&p&  这个答主只玩过2,3,5。4的话画面其实还是可以的就是战斗我一下子表示接受不了而且剧情不知道哪里搞来的剧本,后来就放弃了,其实猴子还是挺好玩的尤其是剧情每一代都有联系引人入胜,怎么说呢,育碧工作室做猴子做上瘾了,你看刺客信条也是,波斯猴子也是,相比两部作品而言,刺客信条比较注重剧情,波斯猴子比较注重游戏性,各种奇怪的路线还有陷阱,还有时间停止倒回,使游戏可玩性变的有趣多彩…话说这个游戏还拍了个电影,其实答主认为一般游戏改拍的影视作品一般都是雷作,雷死你不偿命那种。值得推荐,嗯,时之沙吧。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/ffd98c3800cbf948fd44_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/ffd98c3800cbf948fd44_r.jpg&&&/figure&&p&&strong&16.《求生之路2》&/strong&&/p&&p&  类型:FPS&/p&&p&  这个游戏答主玩过1,2,不过答主推荐玩2,其实这个游戏一个人玩不太出味道的,电脑只是支援起来十分迅速,但就是和朋友们一起玩才相当有感觉,答主和宿舍玩这个联机干到通宵,非常爽,刺激,见到谁谁谁被怪物缠上了一顿大呼小叫,然后乱枪干死。&/p&&p&
4人组合玩这个求生相当快乐,还能增加友谊,多好。网上还有K-on的MOD,完了你在吧BGM换成K-on玩的话也超有那种恶趣味感。总之,这个游戏还是不错的多人游戏,大学宿舍感受激情,联机必备(找一张不血腥的图真难)。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/588fa36eb6351364dec4bfd7a399a967_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/588fa36eb6351364dec4bfd7a399a967_r.jpg&&&/figure&&p&&strong&17.《GTA5》&/strong&(PC版目前遥遥无期)&/p&&p&  什么地图是《GTA4》的两倍大,是《荒野大镖客》野外三倍大这些数据我们已经听的太多。如果硬要算面积,《GTA5》肯定不是最大的。&/p&&p&  但是它肯定是细节最丰富的游戏之一!&/p&&p&  整个洛斯桑托斯,包括巨大的野外地区,从高楼林立的繁华都市,到充满飞禽走兽的野外世界。其中还有各不相同的NPC角色,有做不完的支线任务,有各种娱乐设施等等等等。《GTA5》绝对是到目前为止史上最令人叹为观止的游戏世界。&/p&&p&  GTA是款以犯罪为主题的动作PC游戏,GTA也因给玩家在游戏内随心所欲、自由度高而知名,它不像传统的动作游戏般只有单向式的历程,但在侠盗猎车手中,玩家可随意选择先玩的任务,完了,在黑帮的背景下混合了驾驶、枪战、格斗、养成乃至经营什么的,在这游戏里,司空见惯,因此这游戏当时的评定是18R。高自由度的城市中,真的非常爽。而且现在很多自由度的游戏都是借鉴这个游戏的创意,也算是个笔祖级的游戏吧。&/p&&p&
另外侠盗猎车手系列我觉得是这两个世代人气最高的第三方游戏,自由度比不上辐射老滚,但是剧情和爽快感弥补了着一点。GTA4让我们看到了美国梦的破灭,GTA5让我们看到了社会的丑陋与腐败。全球销量本系列已经超过1亿。&br&&/p&&p&&strong&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/9a44d5bbeab079e7db8f61_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/9a44d5bbeab079e7db8f61_r.jpg&&&/figure&18.《火炬之光》&/strong&&/p&&p&  当初那个暗黑破坏神3等到地老天荒都没有出来,额,所以这个像暗黑的游戏就应运而生了,做的跟暗黑差不多,不过还是很好玩的,你可以拿这个消遣消遣,职业划分清晰,法师依旧暴力,节奏明朗,画面精致,总体还是非常不错的。&/p&&p&
超级强化吸血锤可不是盖的。打BOSS基本上划划水就可以撸过,另外还有超强武器打孔补丁,惩戒之锤等等破坏游戏平衡的东西,可联网,但是如果你拿着作弊物品(有标识)在城镇游走会被人鄙视,联机必备。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/c8d7b66d888e2bbc90be8_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&649& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/c8d7b66d888e2bbc90be8_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/fa1fd6fc7a_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&https://pic1.zhimg.com/fa1fd6fc7a_r.jpg&&&/figure&&b&附上当初宿舍玩火炬的全家福一张&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/82af75bb499eb7bea8c5a6_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&https://pic3.zhimg.com/82af75bb499eb7bea8c5a6_r.jpg&&&/figure&&p&&strong&19.《红色警戒》&/strong&&/p&&p&  类性:即时战略&/p&&p&  红警的话答主玩过98,2000,还有共和国,尤里复仇和3的测试版,还挺多,怎么说当年当年我还是小P孩的时候在小网吧经常跟人对战(未成年的好童鞋还是别学我去网吧,这个不太好。。。)怎么说呢,画面做的是越来越好就是可玩性我感觉反正我没怎么特别喜欢,或者说没有当年那种喜欢。可能当年游戏少吧,所以专注些游戏,玩的比较痛快。现在成千上万的游戏好次不一,实在有点让人眼花了,不要去在乎别人的意见,还是静下心来挑点自己喜欢游戏玩吧,哪怕这些游戏可能过时的,不过那不过就是你经典难道不是吗?&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/fef97aa3f493fd_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic2.zhimg.com/fef97aa3f493fd_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/10eac6e24a55de8a38ea0ee79f29c6da_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/10eac6e24a55de8a38ea0ee79f29c6da_r.jpg&&&/figure&&p&&strong&20.《黑道圣徒》&/strong&&/p&&p&  黑道圣徒系列很多人都只玩过3和4,认为这是一个偏向恶搞,}

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