gear vr中怎么实现人物转身unity3d vr交互

【VR开发】用unity3d开发gear vr程序!简易教程!_unity3d吧_百度贴吧
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【VR开发】用unity3d开发gear vr程序!简易教程!收藏
给大家介绍下gear vr程序的开发步骤吧,并不难,我觉得比开发测试ios程序要方便多了。前置条件:galaxy s6 / note 及对应的gear vr,unity3d软件(免费/专业都行)-先保证自己的gear vr能正常运行~-unity3d建议使用4.6版本,因为其它版本似乎对gear vr有点兼容问题。1:(非必需)下载oculus runtime【oculus 运行环境】与 Oculus Mobile SDK 【oculus 移动sdk】er.oculus.com/downloads/#sdk=mobile(注意,oculus sdk与第二步都需要注册oculus开发者账号才能下载)2:下载engine integration,在同一个网址,不过platform请选mobile,版本请选1.0.0.0这样就能看到一个叫Engine Integration的选项了,点里面的Details,进入下载页面。最后应该下了一个文件叫ovr_unity4_0.8.0.0.zip2:安装安卓sdk, 如果不会的话可以直接下载安装谷歌官方的安卓编译器, androidStudio。3:打开unity3d,创建一个新项目,然后解压那个ovr_unity4_0.8.0.0.zip文件到任意目录,里面有一个OculusIntegration.unityPackage文件和一个文件夹,双击OculusIntegration.unityPackage来把整合包导入到unity3d当前项目之中,还有一个文件夹ProjectSettings,把这个文件夹复制到unity项目文件夹\Assets\下。4.布置你的unity3d场景吧,然后到u3d程序的Edit→Project Settings→Player改Company Name和Product Name与图标。注意OVR/prefabs/OVRPlayerController.prefab是玩家主体,对u3d新手来说,把这个prefab拖入场景,位置放好就好,这样gear vr运行时就会以那个prefab作为玩家的观察点。5.开启galaxy的开发者选项(网上能查到怎么开)和usb调试按钮,并连接电脑。6.在手机上下载SideloadVR DeviceID,(谷歌市场和豌豆/荚都有),运行此程序,可以看到一个device id,记住这一串字符。7.到这个网页(记得登录。。)https://developer.oculus.com/osig/,在输入框输入你看到的device id,然后点download file,应该会下载到一个oculussig文件。把这个文件放入你的 unity3d项目文件夹/Assets/Plugins/Android/assets/下,如果没有assets文件夹你可以新建一个这个文件夹。8.回到unity3d程序,现在你可以导出并运行这个项目了!到File→Build Settings,选择Android ,textures选GLES 3.0 textures,点Build & Run,如果程序问你sdk的位置你可以在你的android studio安装路径找找,如果是独立安装的sdk请到你安装的目录下找... 记得把galaxy连上电脑,并打开usb调试模式,如果要求信任此电脑,点信任。9.当unity3d进度条到底后,应该可以看到galaxy跳出“此应用要链接gear vr才能运行的消息”这时候就请拔下手机usb线,连接你的gear vr吧!你可以体验到你亲自做的虚拟现实了。这个教程比较简单,是lz简单归纳总结的,并且也成功做出了一些简单的gear vr程序,也欢迎大家提出自己的建议,lz比较忙,不怎么截图,所以可能对新手不够友好,如果之后我有时间的话我会写一个更加详细的教程的。
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(最多只允许输入30个字)unity VR移动虚拟现实运动控制系统源码Mobile VR Movement Pack,Unity3D,游戏源码,6m5m游戏素材
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unity VR移动虚拟现实运动控制系统源码Mobile VR Movement Pack (提取版)Requires Unity 5.4.2 or& higher.7 different ways to move in Mobile VR.This is a collection of movement examples that work for mobile VR. The pack currently includes 7 demos:- Waypoint System- NavMesh Movement- Bluetooth Controller Movement- Autowalk (Tap to walk, tap to stop)- AdvancedWalk (Jumping & more)- Autofly (Flying in VR)- Lookwalk (Look down to walk, up to stop)These demos will work with:- Gear VR- Google VR / Cardboard / Daydream(Recommended GVR v0.9)The Bluetooth Example is *not* an extensive solution that is guaranteed to work with your bluetooth controller. It uses the default Unity horizontal and vertical joystick inputs, which work with most controllers.
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