魔兽世界术士好玩么玩术士怎么样?

魔兽世界术士适合新手玩么,应该选什么天赋?_百度知道
魔兽世界术士适合新手玩么,应该选什么天赋?
我小白,千万别说术语,部落哪个种族适合术士,术士在团队中是什么作用?术士该怎么发展?
我有更好的答案
主流的天赋有4种:牺牲火优点:短时间战斗爆发力极强,在牺牲后召唤地狱火或末日守卫的状态很容易达到非常高的DPS,绝对是最容易冲击排行榜的天赋。缺点:对超强宝宝依赖过大,如果CD了会略显疲软,而且不适合持久战。适合的玩家:懒人;喜欢简单暴力的操作的,喜欢冲击极限DPS的。术士T,不用洗天赋。适合的团队:RUSH能力强,BOSS战时间短而且一般不会灭团的。恶魔守卫优点:操作简单,可以SOLO DK马,PK能力不弱,DPS能力也不弱,跑动战中宝宝也能打,而且由于有恶魔天赋术士本身不太容易死。缺点: 此天赋法伤利用率不是很高,不太容易打出很出彩的DPS。适合的玩家: 懒人;不知道自己该选什么天赋的,首先推荐这个天赋,总被要求上元素诅咒的术士也推荐这个天赋。适合的团队: 中规中矩的团队,有时会灭团,团队DPS一般的,这个天赋很合适,提供了存活能力和比较理想的DPS能力。输出循环:恶魔增效CD好了就开,腐蚀,厄运诅咒,无限暗影箭,战斗不足1分钟了用痛苦替换厄运诅咒。分析:这个天赋加了很多的暴击,但是很少有按百分比提高伤害的天赋,所以对法伤利用率低,暴击再多,也不太容易打出很高的伤害来,装备方面建议堆一定的急速来配合天赋带来的高暴。这个天赋我推荐给所有不知道选什么天赋去RAID的人,上手特别简单,很容易就可以打出比较不错的伤害,又不是很怕长时间战斗,不像牺牲火那样对战斗时间很敏感。3.深痛苦优点:持续性最高的天赋,完全不怕持久战,对团队BUFF的需求相对其他天赋较小(暴击收益小),有一定的自我治疗能力,pvp能力和solo能力。 &缺点:输出循环复杂,需要较长时间的练习才可以上手。在1分钟之内的战斗比较疲软,小怪疲软;在没熟练掌握循环的时候如果出现意外情况和跑动,会有很大的DPS损失。&适合的玩家:能够数量掌握输出循环的玩家,对BOSS以及周围情况很了解的玩家,痛苦控&不适合的玩家:懒人和法伤相对急速暴击来说比较低的人。&适合的团队:大部分团队都适合,如果战斗时间超过3分半这个天赋将具有明显优势。&输出循环:保持所有DOT的同时,鬼影CD了尽快不上鬼影,其他的时候推暗影箭(后面会详细讲到痛苦术士的问题)。&分析:最近比较热门的天赋,讨论很多,也有不少术士,以B大为首,拿此天赋取得了很好的成绩。这个天赋最大的好处就是完全不怕持久战,由于强化分流和DOT的机制,时间再长也不疲软。输出循环虽然较难上手,但为80级做准备提前练一练也好!(不过貌似等国F开80了,痛苦天赋早就不是这个样子了).&痛苦天赋没有对宝宝的限制,末日和地狱火都可以用,所以也很容易创造出非常漂亮的DPS。对于术士理解并不很深,从没用过痛苦,或者比较喜欢简单天赋的人,不推荐此天赋。&4.鬼火流优点:效果及其华丽,可以提供小鬼BUFF。&缺点:输出太复杂,不容易上手,耗蓝快,持久战不如痛苦,RUSH战不如牺牲火。&适合的玩家:追求画面效果的,毁灭快感的,喜欢多技能结合在一起的输出模式的玩家&不适合的玩家:懒人,不喜欢复杂的人。&适合的团队:战斗时间尽量短,但是即便是短时间战斗也很难拼得过牺牲火。输出循环:保持腐蚀,痛苦诅咒,混乱间和点燃CD好了就放,点燃后立刻补好献祭。&分析:3.0更新后的一段时间很火的天赋,在其他天赋不使用超级宝宝的时候,DPS和其他天赋相当,不分伯仲。但是由于很高的加速效果,耗蓝非常快,如果进入持久战就很尴尬。在其他天赋可以使用超级宝宝的时候,鬼火流被小鬼所限制,很难有所突破,小鬼大概就是这个天赋的瓶颈所在。个人不是很推荐此天赋。
jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="http://d.hiphotos。若只是随便将wow当个休闲游戏玩玩的话。。1 &升级方面 &nbsp,或者是恶魔术士强大而且变态的起手/转火技巧。。以及pvp中因为技能的匮乏 高限制.:燃烧之源钻(+ 216智力,毁灭术士快的坑爹到爆的输出节奏。让我来评论下吧..而要算准每一个技能。..2 副本方便 &nbsp。该被切就被切的://d.baidu。。大无畏精神。.根据触发buff选择性的开机能什么的。。。SS呢。。。要在战斗中监视各种buff.。易通不易精。SS这个职业有无数多的细节.baidu。。术士是要花费精力时间投入下去的。、生命虹吸雕文小型雕文推荐:无尽呼吸雕文;升级建议用恶魔天赋 到10级可以学习召唤虚空行者(胖子)让胖子前面顶着 &nbsp。。问题是。。新手也能发挥出大部分潜力。我就是玩SS的..痛苦术士的各种战斗中不能断dot:圆润日曜石(+320 暴击等级)蓝色宝石:穿刺荒玉(+160 暴击等级。所以。,其他请随意。。综上;人躲在后面打就可以 起手上持续伤害性法术(一般称为DOT法术)比如献祭 腐蚀术 痛苦诅咒 蓝不够就用生命分流 可以把血转化成蓝 然后用吸取生命补血就可以 如果有朋友带的话就当我没说.;术士在团队中的作用是DPS(也就是伤害输出)作为一个术士 &包包里面的灵魂碎片一定要带够 进副本以后可以拉一个糖井(让团队里面的人可以在里面拿取一个治疗石)还有术士在副本里面可以召唤集合石(可以把没有到的团队成员召唤到集合石 最少需要3个天赋顺序:2、3、2、3、3、2。大型雕文灵魂石雕文、燃烧雕文。装备插槽宝石:多彩插槽。。也是手练得。。光通了
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如果有朋友带的话就无所谓了 不过如果要是新手 个人建议是任务升级
可以在升级的过程中熟悉各个技能的使用
升级建议用恶魔天赋 到10级可以学习召唤虚空行者(胖子)让胖子前面顶着
人躲在后面打就可以 起手上持续伤害性法术(一般称为DOT法术)比如献祭 腐蚀术 痛苦诅咒 蓝不够就用生命分流 可以把血转化成蓝 然后用吸取生命补血就可以 如果有朋友带的话就当我没说...2 副本方便
术士在团队中的作用是DPS(也就是伤害输出)作为一个术士
包包里面的灵魂碎片一定要带够 进副本以后可以拉一个糖井(让团队里面的人可以在里面拿取一个治疗石)还有术士在副本里面可以召唤集合石(可以把没有到的团队成员召唤到集合石 最少需要3个人)
SS嘛。。是个很有趣味的职业,其实最好玩的还是SS的BB任务,建议30级仔细去做做魅魔的任务,很感人。
BL没玩过,但是觉得没有和谐前的亡灵种族很酷,和谐后血精灵很有型.重点介绍下这两个种族的天赋技能吧,亡灵的招牌技能,亡灵意志,谁用谁知道,PK利器啊,另一个技能:食尸,何为食尸呢?就是吃尸体,为什么要吃尸体呢,因为可以加血.这样减少了单一的坐下喝水的模式,又有视觉上的刺激,然后又在不知不觉中血量又回升了起来,真是一举两得...血精灵的招牌技能:奥术洪流,即沉默。PK利器呀。但需要近身才可以沉默得到对方,而且对方还要是一个会读条的法系职业。另外血精灵MM长相甜美,男的就不多做介绍。总之二选一看你喜欢什么类型的了。
升级首选天赋应该是恶魔天赋,51级出恶魔守卫。对你的升级帮助应该很大,还可以自己独自完成一些精英级别的任务,因为恶魔天赋的SOLO能力十分强。
当然,玩一个SS要有一颗任劳任怨的心,当你在后期FB的时候,要拉糖拉人,人都有烦躁的时候,所以,要学会淡定,或者给团长说:我去上个厕所,等人都到了,我就回来了。。。作为一个单一职业的玩家,鄙人认为SS其实还适合新手玩,当然,前提是自己一步一步练上来。如果是速成的话,上面的话请直接无视。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 速成玩家的话,我就直接给你天赋吧,低端玩家适合恶魔天赋。46/15,DPS波动不大,面板数据将就,输出手法嘛:恶魔增效开--元素/厄运(战斗&60秒用痛苦诅咒)--腐蚀术---暗影箭*N,接下来就是全程保持腐蚀术,恶魔增效CD好了就用,无脑暗影箭。BOSS《35%血量时,2发暗影箭一发灵魂火,距离保持好时可以打出一发暗影箭一发灵魂火哦。装备低端的话就用法术石即可。下面是天赋和雕文图: , ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 等装备好了之后(何为好呢?4T6,武器至少ZAM毕业,饰品银月+妖头OR烟枪OR英雄法力陵墓最终BOSS出品的一个蓝色品质的饰品,用过的朋友都说效果很好,而且无副作用.因为饰品选择很多。不多做介绍,副手,魔杖以及其他部位用牌子/ZAM的即可,但一定请保证有4T6)用以下天赋,我们把它称为鬼火流. ,天赋及雕文贴图,PS:如果命中小于177,可以酌情将恶魔天赋中的强化小鬼的3点移到痛苦系的镇压上(镇压的效果是每点一点增加1%的命中)------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------呼呼,最后介绍SS的常用技能1:暗影箭。缺点就是耗魔。其它的比如视觉效果还可以。当然它有一段时间辉煌过,请参见2.4版本SS的别称:暗影炮台。2:厄运诅咒,此技能的效果灰常牛X,在60秒后造成4位数的伤害,若目标死于该诅咒会召唤出一只末日守卫,请注意,此末日守卫是野生的,需用奴役恶魔这个技能将其奴役。若你只是呆呆的望着它。你将死于非命。3:奴役恶魔。艾泽拉斯大陆有许多的恶魔型怪物,此技能就是可以将N多野生恶魔宝宝在特定的时间内成为你的爪牙。但是重复奴役一只恶魔会使它产生烦躁感。也就是我们常说的叛变。请谨慎使用。4:腐蚀术。5:痛苦诅咒6:献祭。7:烧尽。8:语言诅咒9:虚弱诅咒,降低目标身上的5%的护甲值和320点攻击强度。太阳井基尔加丹,MURU.双子必备诅咒。主要是为了造福近战。10:灵魂之井,别称:马桶。从马桶里拉出来的东西叫做糖。某团长:SS快拉个糖出来,每人拿一个糖保命!11:灵魂仪式,别称:电视机。将目标召唤至你所在的位置,某团长:SS快拉个电视过来。拉人开打了!12:恐惧,将目标恐惧,使其到处乱跑。但承受较大的伤害会使其从恐惧中苏醒过来,以前PK的利器,现在被削弱啊削弱,但只要运用得当,这个技能还是很强滴。13;恐惧嚎叫。作用同恐惧,只不过可以同时恐惧5个目标,而且有40秒的冷却时间。痛苦系底层有个强化恐惧嚎叫的天赋,可以使其变为瞬发法术。大致就介绍到这里吧,希望我的回答对你有所帮助。
明显选择亡灵噻,团队输出SS是很重要的角色之一
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魔兽世界玩了九年术士,现在这版本这样的环境,让我感觉玩不下去了。
我玩术士,休闲玩家,每周打完h翡翠之类的团本就开始日常和大米。前一阵子还好些,虽然进组困难,但是求组个三四十个还是有几个组我的,现在连ptm人家都不要,大米更是,连2-3层那种的都不要我,好歹880了。
前天发生的事更蛋疼,打个普通翡翠速推,进去拉完人了,给我踢了,我问原因,人家说速推就是为了摸橙,有术士怎么出橙?术士下限低是不假,有强势职业不组术士可以理解,但是不能说我们黑了你吧?自己不出橙,跟我们有分毛关系,碰巧有几个图,然后就可以下定结论了?
真的好气啊,有些很无聊的东西不知道怎么流行起来了,流行起来也就罢了,居然还当真了。现在这环境,我发现治疗爱组我,可以少奶一个。
准备狗转猪,找我朋友玩去了,心疼我当了九年联盟狗。我一个朋友已经开始报复社会了,碰见有说ss吃屎之类的,就换他dh去黑人家钥匙。
作者:ARCHSA
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今日搜狐热点魔兽心情文:玩术士需要信仰 致敬每一个术士玩家
  本文来源于NGACN,作者:luciferfan;原文地址:【】转载请注明出处!本文约为4905字,可在11分钟内读完。
  这个版本中,每次看到大脚世界频道越来越多的黑术士为吉祥物,集合石要求术士躺尸打本拉人即可等等的一系列游戏现象,虽然我不碰术士已经2年,心里也满不是滋味。
  目前魔兽世界这款游戏断断续续玩了有12年,其中有10年在玩术士,在德拉诺之王版本REROLL战士,开篇我先自爆一下并非炫耀(炫耀不必等今时今日),是想说明我的一些观点在当时或是现在至少不是没有考究的瞎扯,我自认为应该算的上是一名WOW比较精英的玩家。我玩术士在TBC-WLK共计拿过5届5字,1届TF3字。ZS拿1届德拉诺3字
  术士这样的现状是设计师的锅,我对这个职业整个12年的表现都会用傻来形容,是的,傻。每次AFK回来的朋友都说过,鬼妹啊,V啊回去玩SS啊,这么强的职业。 要我觉得术士这职业自打出生到WOD都是挺强的(军团版本术士真的太少了,我连了解术士的机会都没有了)。但是强不代表好玩,玩游戏图一爽,术士的强总是体现在数值上并非机制上。 而且术士的技能设计一直都在给法师让步导致自身技能山寨的多,BUG的多。 我拒绝朋友让我玩术士的最大理由都是明确说了这个职业我玩的不爽,而且jjc zc无论什么段什么水平,打术士总没错,我被人操了10年,也该换个体验了,而且10年都不爽,好基友也不会因为强弱多劝说REROLL的事。接下来来详细聊聊玩术士让我不爽的所有经过。 如果不熟悉上古版本的朋友们可以倒着看,也可以选择自己熟悉的版本来看。
  首先60年代,60的术士在别的职业眼里,强,无敌,狗厉害,法师克星,术士带狗打什么。 我在60刚接触这个游戏。玩术士接触的第一个恶心事情就是,当你30级以后,你会莫名其妙的突然接到一句密语,5G帮忙拉个人可好?很多人居然连这个法术是需要多人完成的都不知道,当你拒绝别人的时候,就会碰到各种毛人,其中不少是大号带朋友朋友跑不过来,他却自认为是大号的教育你。即使当你四处喊人帮忙没人搭理再拒绝别人的时候,我遇到很多脸薄厚道的术士玩家都吐槽过这个左右都不是人的处境,拉人可不比开门,到处组人给点门会影响体别人的游戏体验。 我曾经也被骚扰到招人讨厌而带来很多负面情绪。
  升级过程中要跟牧师法师竞争装备。而法师因为能造水而大多人会选择组法师。作为一个普通学生玩家,满级能做的也就是打打3大和ZUG这种金团。从3大开始很多人因为鬼雾血多都喜欢需,术士本身人口少,我自己遇到鬼雾被抢这种事也很少发牢骚。反倒是如果某个术士要是抢了博学者那可就是真的要被刷RP低下了。还有组G团,很多人都会等术士拉,以前的交通十分不方便,我当时真的为了拉人每次的跑的好累,心中总想你们都嫌不方便,术士就不嫌了? 拉人其实大多数还是去拉了,大多数玩家也会说声术士拉下人吧实在太远了谢谢。下面说一个真实事例,有一次,碰到一个全区数一数二的MT开的团,当时对那个穿愤怒的战士有点仰慕,进团挺兴奋觉得今天能愉快速度的过一个副本。进团那个团长就说术士你速度飞本吧,我说等下我也有点远,但是我把做到一半的事情还是做完了,墨迹了一会,就被喷怎么还没到副本拉人啊,后来就被踢了,还被刷垃圾术士不拉人。 我综合直接就说一个团的人都不飞,术士就一定要先跑本? 我毕竟是个刚满级的小角色,事后我还怕会不会别人这么好的装备刷我会不会以后我入个好点的公会都没戏了。
  后来我跟了一个小公会慢慢打副本,进度也只是NAXX都能打的那几个看门BOSS,安其拉卡公主,因为身在小公会,我不了解高端PVE的T3术士是什么表现,但是我从MC一路打到后来团里对我起初的要求就是发糖,干嘛都要灵魂石这个设定不知道是谁想出来的,进本前找地方先吸半小时灵魂石,这个设计是最伤的,并且和MT分在一组带小鬼+耐力,每当看到现在流行吐槽吉祥物的,论吉祥物,若干年以前我貌似就当过啊。
  后来我接触PVP,找视频看,天天决斗,手打中将, 然后我发现了这个职业存在了太多太多的问题。这些问题都让我玩这个职业有时候像吃了屎一样的感觉,虽然那时候的很多职业的设计都不是很完美。 我下来就来一一列举一下。
  1: 糖作为术士自身的技能, 在当时是不可以吃的,不然你会收到如下的白字聊天,傻逼术士还吃糖? 傻逼术士喝大红? 那我是不是可以找其他术士要个糖来打? 哎,我当时真是天天苦恼,为什么回蓝比回血更容易让人接受,为什么法师的宝石不能交易。
  2: 视频里学来套路和技术,其实根本是很低劣的战斗技巧。 这里我不否认DD作为先行者的对术士的贡献能力,可是漫漫12年来,法师的从视频里学到基本功,冰箱解控,羊冰互拖递减,实际是一种很高端能让法师沿用至今的理论。而术士并没有,甚至让很多术士在之后连续几个版本中失去自我思考的能力。3系互喷的窝里斗在NGA当时的术士区最常年,当时的术士,其实是有一套比毁灭带女人更厉害的天赋,那就是恶魔,当时出视频的术士玩家红龙女王的葡萄鹏就是使用恶魔,但是点击量并不高,评论吐槽太弱,乱丢DOT,不好看什么之类都有,恶魔学士大师这个一直在70级都意义重大的天赋,带狗会提供术士60全额的抗性,带胖是百分之10物免,灵魂连接会给百分之30的免伤,超级小的属性收益,DOT和宠物攻击的占比都非常可观,让其他鄙视可以理解,但是你无法想象如果你玩恶魔术士还会玩另一个毁灭术士鄙视。毁灭术士都很勤奋的在苦练风骚操作,但是毁灭这个天赋点和技能的设计的真的是渣,而且是后妈天赋, 燃烧VS火冲,图标一摸一样,伤害略高,一个31点天赋,要献祭要求并且吞噬消耗献祭,一个6级可学,点击就用,这他妈也太扯淡了吧, 暗影灼烧当时也叫暗冲,伤害略高,11点天赋,消耗一个灵魂碎片, 那个时候的术士可以是说吸半天碎片才可供奥门玩1小时(打本前要吸。决斗前要吸,杀人前要吸,玩一天魔兽,一部分游戏体验全吸碎片了)。灼热大家都有,大火球大家都有。 毁灭术,一个面板数字变了下的火法,重要的你并不能使用闪现术,别说60级,12年来都不给一个像样的位移,腿短是你一生的词缀。 如果你是一名酷酷亡灵术士,那你模仿视频带女人在奥门玩的时候有些套路或许行,有些或许就不行了。
  3: 要说术士真的强到无敌吗也没有,盗贼是可以完美无缝打死双胖恶魔术的,因为此连招只看盗贼技术和盗贼熟练程度,术士由于徽章并不能够解晕所以盗贼是否能够完成完美无缝连死术士只跟盗贼单方面有关,与术士本身技术完全无关。但是术士除了打顶尖的盗贼,其他都可以用恶魔虐,当时门口有赌G贼, 可以是伺机待发双技能+喝茶+致盲粉才接1次(以前可不是个盗贼就可以随便丢致盲的)。我用恶魔术倒是蛮无敌的,但是这种一人之下万人之上的就是让人当不了赌G术。
  那时候所有热门PVP视频都看,天赋毁灭,恶魔我也都会,基本功也差不多了,自认为强无敌,也想去外面风光一把,学学别人黑石,东瘟,XLSS截杀RAID人员。 但是术士这个二逼职业野外真是玄学。你能遇到的玄学不稳定因素也太多了。 被仇家叫人,术士无法逃生,宝宝被恐惧恐丢了,死了复活没宝宝,出门忘记看碎片余量,没找法师要面包都会让你此次出行惨的一塌糊涂。 然后是ADD,当你或者对手ADD了大沙虫,大蝙蝠,然后你发现别人似乎有技能能清仇恨的时候,然后就被一群怪物疯狂殴打而死,好气。 对付不下马无心恋战的人,如果遇到恐惧和死亡缠绕出现恐远了的情况是真的玄学,真的好气。 最后还是觉得女人+灵魂火高效些,60的毁灭也不是一无事出,同样是杀菜鸟毁灭杀的更快。
  说这么多,说的好像玩其他职业就强一样,术士最可悲的并不是强弱的问题,而是定位不明确, 以前还要背着一个强无敌,BUG的代号,被人喷BUG被人喷没操作,结果呢,12年过去了到现在都是,术士就是该你死的跑不了,现在的设计师,更是玩的人越少就越不重视。
  70年代, 注重DOT铺用的人多了一些,从70年代一直到现在,痛苦术士的基础都是以这个为核心,而且变化不大,这玩意一般不会出现在早期的PVP视频里,因为观赏性不大,这也不能怪术士啊,设计设没给冰环啊 冲击波啊这种技能,DOT的音效,粒子渲染都低,而且不用面向,很多人喷术士没操作也是因为DOT流的这些原因,那时候的CC术士,被喷狗带人,吸吸吸你妈逼,都让玩术士的很憋屈,其实铺设DOT高端术士和一般术士是有严重差别的。所谓外行看热闹,内行看门道形容术士一点不错。玩术士的人,不缺一些心细的,手法细的,铺设DOT这个模式也让术士一直到现在,不管是JJC还是战场这种固定场合内的PVP场景,进入了一个无聊的阶段,选择一个视野开阔的位置,重复做着一件事,因为DOT不需要面向,如何高效和监视时间是重要要素,这就导致一个有趣的现象,越高端的术士,越玩的不是游戏画面本身,而是血条框体,同是要练无视被打的素质,眼中看不到别人打你,忘掉别人打你,别人打你,不打你,多少人打你,都要有一个强大的心理无视掉, 别人当然都喜欢粘着一个被打就砰砰跳跳损失大量DPS的术士,但是却忌惮那种不动声色的闷头手上一直发黑光的, 玩术士是自虐,虐自己也虐别人,这也是后来不管80 85 90 100,JJC 评级里愿意玩的痛苦术少,高端的更少。
  还是毁灭术士,毁灭依然是一个很垃圾的天赋,相关天赋就应该就相关点数付出所带来的收益,70的毁灭术毫无疑问是比60还要弱的一个存在, 他的站桩伤害远不如其他2系,所以就连打本也是让玩家绕了偏到,开发出了牺牲毁,后来暴雪索性删掉了牺牲。一个最脆的天赋伤害居然比不过其他2系,用来PVP实在牵强,那时候能用毁灭上2200的是真大神。用现在的说法在那时候玩毁灭可以说是跟版本不过去。
  就现在的专精模式有多少职业的专精主技能其实就是以前的基础技能,ss的绿带鱼是什么时候的技能,你敢想象术士以前是怎么设计的。
  80级的毁灭才是设计师真的设计出彩的版本,也是许多术士最还念的版本, 暗怒顺发,魅惑能用天赋缩短,灵魂连接换到天赋上层位置,硫磺烈火和燃爆加速, 让毁灭术与控制 伤害 爆发 硬度集一身。 这些东西本早该给毁灭术士,术士没有位移,只能给硬免伤,灵魂连接放恶魔31毁灭就永远不得出头。 伤害也是常年手冒红光读条的,若是像前2个版本一样没有大量的火焰加成,其他天赋都是形同虚弱。 这个版本应该是毁灭术玩的最爽的一个版本,就在这样的一个版本,术士和其他职业的格局出现了变化,术士打不过的职业大把在,虽然术士的下限能赢大多数其他职业,高端点的每个职业都有那么1-2个专业打术士的,SS号称法师杀手,就举个法师的例子,高端法师是无压力虐死毁灭术的。 你在加强,别人也在加强,术士早就不是当年的术士,法师也早就不是当年的法师, 我的台服队友19组鬼子打术士的胜率高达98%,除非失误就是100%,卡36码狗反流,风筝迂回只打深结+强沉5+4流的,无限羊人杀狗流,3样技术掌握其一可赢大部分术士,3样技术全部掌握并融会贯通可赢任何高端术士。
  所以至始至终术士都未一统过江湖,都未真的无敌,但是被人谈起你以前玩术士啊,那可是个BUG职业!厉害呐,真的厉害么? 无敌么?
  像我之后REROLL战士了,赢了菜鸟猎人这种情况马上就有人为你喝彩,哇LR都能打?赢个小白法师,我靠这战士能赢法爷啊!输了还有人会帮忙说,这个职业单挑很垃圾没法玩的。多单纯的定义。 论坛瞅一眼,有人帮哭弱都懒得自己哭,我就一近战输出,任何网游都有的铁三角之一,所以技能也不会山寨其他职业,人口基础大。强也罢弱也罢至少是独一份我玩我的。
  总结术士这个职业,其实就是早期魔兽开发出的新兴职业,所以根基不行,又一次一次不重视的重做,游戏观的不断庞大又要给其他之而已让步,WAR3转玩60的时候就想过死亡缠绕是不是就是DK那学来的,果然后来真出DK了,也会DC,刚出恶魔变身的时候,哇跟伊利丹好像啊,男女都一个模型玩着就别扭,果然恶魔猎手出来变身都给咔擦了, 凑巧我最近在某怀旧服玩了个法师, 我们再对比法师,法师自打60第一个版本就玩烂掉的冰箭,冰环,变羊,闪现到现在都围绕这些。 术士的技能条每个版本都面目全非一次, 从开始到现在剩下什么了? 存豆?存片?那么多有趣的诅咒哪去了,唯一能秀转身甩吹的猪头喷就活了一个版本。 很多人喜欢带SS节奏的,强也带,弱也带。我觉得这个职业出现的最大问题就是机制做一半。然后每个大版本推翻再重新来过,然后小规模圈里斗让其表现看起来不那么差,PVP和PVE都是如此,职业的核心都没个准确定位。人少的根本原因还是因为做的根本不好玩。
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魔兽世界的术士怎么样
能治疗吗,能远程攻击吗?他的恶魔仆从能攻击敌人吗?
我有更好的答案
先直接回答你的问题:1.
术士是远程DPS,不能治疗,只能发糖(机制类似于超级大血瓶)2.
他的恶魔仆从能攻击敌人3.
能带宝宝的除了猎人、术士,还有法师(冰法天赋可以召唤水元素)、还有DK(DK可以召唤亡灵大军)4.
术士不算治疗,魔兽世界里也木有能治疗、能DPS、还能带宝宝的职业=。=然后说下目前5.2补丁下的术士:总体来讲,术士的定位是个体质很结实输出很客观的远程DPS职业。除了DPS,术士还有很多辅助的奇效,糖是一个,传送门是一个,对团队的帮助灰常大。就PVE来讲,术士的木桩DPS属于第一集团,AOE能力屈指可数,移动战也非常犀利,我们10人团术士在单体输出基本都是排名前列,部分需要AOE的boss战都是术士妥妥的第一。就PVP来讲,术士单挑插起、竞技场、战场、评级也都是神一样的存在,招牌技能‘脑残箭’输出逆天,更重要的是术士身板很硬朗,完全不像一个布甲职业。
猎人和术士哪个好点呢貌视猎人打怪强,战场太差
不,5.2猎人PVE下副本就是吊车尾的DPS,除了AOE小怪和爆发阶段的秒伤可以一看,打BOSS的秒伤几乎让人不敢直视。但PVP猎爷就是神,最强没有之一。所以玩PVP的话,猎人妥妥的,没有更好的选择了;玩PVE,肯定是术士,猎人下本就是打酱油的。两者兼顾的话,还是术士,毕竟术士在两方面虽都不是最好,但都是一把好手;猎爷的短板太严重了。
求问猎人的短板
雷人的短板就是PVE太弱势,猎人作为纯粹的DPS,BOSS战的伤害和同定位的术士、法师不可相提并论;和猎人DPS差不多的鸟德、元素萨,又都是双休职业,能DPS能奶。所以无论是团队开荒、还是farm对猎人的需求都不高,我们团如果要带猎人,要不就是缺人让猎人来凑数;要不就是怕法师、术士带多了装备竞争太激烈。
采纳率:63%
术士能远程打 贴身站也可以的 他的宝宝可以攻击 能带BB的还有法师 冰法的水元素可以一直存在 和死亡骑士 血天赋宝宝永存吧 这个忘了 其他没有永久的宝宝 至于说术士的治疗能力 只有治疗石可以为别人服务 剩下的都是加自己和宝宝 算不上能治疗顶多辅助以下 不过治疗石保命还是不错的 能远程 带宝宝 有辅助治疗的还有猎人
猎人只能治疗自己的宝宝吧,而且不能带盾牌,浪费一个位置,弓箭的攻击力太弱了,不能法术攻击敌人
猎人的灵魂兽 兽王天赋能带 有个治疗技能 可以加别人 至于说DPS也不见得比SS低 而且作为物理攻击没有怕沉默的问题 同样一个沉默SS技能基本全用不了 猎人只有少量技能不能用 至于盾牌。。术士也不能带啊 术士拿双手法杖同样也只带了一个装备啊。。。两件单手装备不一定好过一件双手的
别听1楼乱说,一看就没玩过术士,术士只能进行伤害输出是法系的,全职业全阵营只有猎人术士有宝宝,术士现在很强势,但不推荐新手,毁灭相对简单,恶魔偏向于爆发性aoe,痛苦是单体非常强,多目标vip
魔兽世界里面的术士就是一个伤害输出的
不管在联盟还是部落只有SS和LR才可以带宝宝的术士的宝宝要么就是远程攻击要么就是保护自己的一些技能没有给你加血的技能 然而术士点了天赋之后就会有选择了 如果你想玩搞输出的话就玩毁灭术士
如果你想靠宝宝帮你的话 就要玩恶魔术士如果你想在后面打酱油哦的话 你就可以用诅咒术士 然而这三个的输出手法都是要靠自己在做任务的时候慢慢融合的 所以术士也是一个很好玩
高法伤的一个职业
不过缺点就是技能太多了
玩战场PVP的话,选哪种术士呢?
本人有SS号,先把LZ问的问题回答一下.术士的宝宝能攻击敌人,不管联盟还是部落,能带宝宝的有三个职业,术士,猎人和冰系法师.这三个职业也都是远程攻击.说到治疗,术士可以通过技能造出名为&治疗石&这个物品,队友拿到后,可以加血.但术士本身是不能自主给队友加血的.不知道这样讲LZ能明白不?术士可以直接给宝宝加血.
多说下其它的:
一,术士的宝宝是固定的,你只能招那几个固定的宝宝,当然你也可以通过技能,奴役其它固定种族类的怪做为自己宝宝,但有很多限制.
二:猎人的宝宝是最多的,你可以随时,随地的看到自己喜欢的宝宝,把它招为已有.身上最多可放五个,多了可以放入兽栏,可以理解为宝宝仓库.猎人的宝宝有单独天赋.猎人也可以给宝宝加血
三:法师,法师只有冰系的才能招一个水宝宝,也只能招这个 这三个职业都不能给其它职业加血治疗,只能给自己的宝宝加血.不知道这样能为LZ解惑了没有? 祝:艾泽拉斯大陆的旅行丰富.. 手打,望采纳
术士能给自己加血吗?猎人不能同时带两个以上的宝宝吗?最后问一下:术士和猎人哪个PVP强一点?
术士的天赋里有一个技能,可以给自己加血,2分钟一次.另外毁灭专精,也就是毁灭术士,有一个技能叫灰烬转换,可以给自己加血.关于猎人:常规带宝宝,只能带一个.但兽王猎人里有个技能,可以额外招一只宝宝出来帮忙,宝宝是随机的.存在时间有限制,技能的CD是一分钟,另外还有个技能,俗称&动物园&,可以招出5只宝宝,同样,存在时间也有限制,技能CD为5分钟. 术士和猎人的PVP...术士现在:毁灭术士叫人头术,抢人头很imba,其中混乱箭的输出很高.恶魔术士在更耐抗,.痛苦术士更适合打团本.
相比较而言,猎人的PVP,并不比术士差,这几个版本,兽王猎人出尽风头,各种控制,风筝,以及稳定的伤害,战场风头一时无两.LZ要注意的是,术士和猎人虽然都是招宝宝,但完全是不同的玩法,术士是法系,猎人是物理系.
暴雪失散多年的亲生儿子
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