剑灵雷系灵剑正确卡刀野外pvp灵剑怎么样

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RTRT一年多没玩剑灵了,想问下现在剑灵哪个职业pvp比较厉害?
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气功虐你没商量,当然职业无最强,看玩家
纯,属虚构。
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这个不知道
丶叶落彼岸
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花开荼蘼 彼岸无期
泪眼相望 谁人可忆
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圣骑士C大调 发表于
RTRT一年多没玩剑灵了,想问下现在剑灵哪个职业pvp比较厉害?
不是在玩永恒吗
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◇◆腦洞全開◆◇
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看個人操作和裝備了..
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同问,有哪个职业比较强势的吗
大号120new梅林,小号120new孔明梅林,心满意足.你知道我小号花瓣/袜子/柱子都拿蓝卡队刷的痛苦吗?啊?啊?!
_______樱花落
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DN-华北网通五区
JL-金刚不坏
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感觉剑士相对强势,和谐模式,野外还是看装备,具体不是很清楚,表示我气功被各种剑士零件虐
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楼主这是要重新入坑了吗,欢迎欢迎
PVP的话,没有最强的职业,只有最强的操作
个人感觉气功还不错
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气功能放风筝放死所有职业。
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剑灵pvp 灵剑 力士 剑士 谁比较狠 可玩性比较高。
我有更好的答案
力士虽然这个版本刚变得很牛逼,但是过两个版本一定会变相削弱(增强其他职业),毕竟定位就是辅助,干的最多的事是打断和抓举可玩性最高的是灵剑因为全能,输出打断抓举。最狠的是剑士,输出思路比灵剑多一点,别人可以不看攻略开荒顶级本
采纳率:92%
这个看个人
我本人比较喜欢玩力士
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作者:TGBUS
来源:本站原创
发布时间: 09:59:09
最先说下的是目前国服还没有灵剑士能到45级,所以天赋不全,只能把以前在韩服打的时候的天赋拿来给大家先看看了。 这套天赋是在韩服还没有开放白青山脉之前PVP最主流的加点方式& &
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  最先说下的是目前国服还没有灵剑士能到45级,所以天赋不全,只能把以前在韩服打的时候的天赋拿来给大家先看看了。
  这套天赋是在韩服还没有开放白青山脉之前PVP最主流的加点方式,不存在误区什么的,当然你也可以根据自己的实际情况来小改一下。如果不相信,大家可以去查查没有开放白青山脉之前灵剑士的PVP加点,基本上都是这个。
  好了废话不多说,先上天赋图。
  天赋点出来了,下面给大家介绍几个PVP中非常重要的技能。
  天隙流光:不强化,36秒CD,连招技能之一,消耗2内力,2X5的攻击范围,击中目标后眩晕目标2秒。
  偶尔可用于近身起手抓人,但是要求眼疾手快,类似刺客的雷斩,但是比雷斩的起手难了不少,也可近身配合Q/E逆风行后迅速释放破对手格挡,或者是在目标没有起身技能时爆发增加伤害和持续控制。
  流风斩:必出一点强化,灵剑最重要的免伤格挡类技能,1秒CD,技能持续时间1秒,如果目标在使用流风斩的前0.5秒攻击自己,则反制目标造成眩晕,消耗2内力,反制成功后恢复3内力,使用过程中移动速度提高1.8倍,解除并免疫定身、眩晕、虚弱、击退以及浮空效果(但是不免疫击倒和吸星)。
  目标眩晕以及虚弱时可造成额外伤害。
  PS:如果剑士使用格挡,灵剑士使用流风斩,则灵剑士眩晕。
  这个技能比较拼反应速度,尤其是隐身飞镖以及近身攻击,不过大部分的使用都是为了免疫控制技能。
  追风剑:必出一点强化,起手/连招技能之一,CD30秒,16米内可以起手,不消耗内力,成功时恢复1内力并眩晕对手,被减速时无法使用。
  眩晕后迅速普通攻击3下(回4内力),在第3下普通攻击同时按升龙斩或者闪电斩,通常在自身佩戴+20%控制时间首饰以及对手无-20%控制时间首饰时可做到无缝衔接。
  面对近身的剑士与拳师格挡时,可以配合Q/E绕后使用,同上面的Q/E接闪电斩起手眩晕敌人。但如果对手反应快马上回头,或者自己慢半拍则眩晕失败。
  使用追风剑尽量做到近距离使用,一般在远距离起手使用时容易被对手反应过来做出针对。如召唤的蒲公英、刺客的替身、拳师/剑士的格挡、灵剑的斩风等等,甚至有足够时间使用无敌技能,还有气功的冲击波、力士的免控大风车以及SS等都可以防住突进。
  即使这样,突进的0耗内也注定了这个技能的重要性,很多打的不顺的时候要靠突进起手的,在这就不具体介绍了。要知道打一些职业很依赖突进起手,如气功,气功在轻功中可施展减速技能的特性,让灵剑无法人剑合一起手,另由于气功是拥有双逃脱技能的(WW以及SS),那么灵剑必须傲斩、大挪移、突进三起手才能占优势。
  护卫灵:5秒内免伤或者是5次攻击免疫,同时恢复20%HP,消耗2内力,CD30秒。
  PVP绝对神技,具体怎么用这个问题留给大家,根据场上情况和敌我CD作出选择,总之别只把这个当加血技能就行了,有时候为保持优势满血都应该用。
  眩晕&拔剑:点到天赋2点,连招与输出技能之一。
  天隙流光之后开始进入拔刀姿态,每砍出一刀就会消耗1内力,每隔45秒砍出的第一刀拔刀,将附带眩晕效果,拔刀姿态下的攻击出现暴击可以使用一闪技能。
  通常如果是自身佩戴+20%控制时间的势力项链以及对手没有-20%控制时间的势力首饰时,天隙流光后可拔刀4次(第一次出现眩晕)接突进继续眩晕对手。
  因为拔剑的眩晕为45秒CD,天隙流光为36秒CD,很少会出现第二次天隙流光+拔剑,而在第二刀到第四刀眩晕最好,可以继续拔剑。
  也有相当少的情况是天隙流光没中,但是拔剑中了眩晕的,一般对上召唤师,天隙流光击晕召唤,而等猫撞过来之后再进行拔剑,这样可以做到同时眩晕两个目标,而且输出也完全打出来了。
  同样也可以等天隙流光之后等一下再拔剑,等一下其他技能的CD。
  一闪:出一点天赋(眩晕),比较少用的技能之一。拔剑暴击可以使用一闪,击中目标时眩晕目标,范围2*8,30秒CD,无耗内,不加内。
  但若是出了一闪,多一次眩晕,就多了几次拔剑输出的机会。现在PK都有应对,自身对暴击需求也不高,所以比较少用。
  风月斩:出到2点天赋,输出/恢复技能之一。范围近身3米,CD36秒,通常配合同样CD的天隙流光运用在连招中,消耗1内力,使用后会攻击两次,每次攻击会回2内力+600左右HP(这个回血量是按照自身的装备来计算的)。
  通常在自身佩戴+20%控制时间势力首饰以及对手无-20%控制时间势力首饰时,天隙流光+拔剑2次(第一次晕)+风月斩二连击的时间也够接升龙击等后续技能,追风剑晕的时间也够风月斩二连击+1次普通攻击。
  五连斩:出2点天赋,重要起手技能。释放时无敌,虚弱目标2秒,一共攻击5次,消耗2内力,45秒CD,攻击距离16米,同突进一样减速时无法使用。
  因为是无敌技能,很适合做起手,也可用于抗技能,比较灵活。命中的第一/二刀使对手虚弱(破霸体),第二/三刀使其浮空,面对一些贴着你格挡不攻击的无耻拳师或者剑士时,果断Q/E到他身后时五连斩吧。
  一般来说五连斩换拳师拳舞比较吃亏,但是五连斩抗召唤马蜂很合适。而且两个人同时五连斩,必定先起手的人被击飞。
  御剑缚灵:18秒CD,消耗1内力,战术性技能,一般在飞龙夺月/飞龙追日后,大挪移CD快好时使用标记等大挪移的CD。也可以当一个输出技能来用,同样消耗1内力,伤害和拔剑一次差不多,个人在第一轮连招时不用御剑缚灵,而第二轮连招时使用缚灵用来等其他技能的CD。
  同时飞龙在天浮空召唤和其猫咪时,可以标记猫咪,这样可以安全攻击召唤3秒时间,还有在山穷水尽的必死局时,试试使用缚灵,万一触发回内了呢。
  大挪移:必出4点强化,CD18秒,破防起手技能之一,消耗2内力,控制6秒时间,8米内任意高度、角度破格挡、蒲公英、替身、冰花、盾等,用御剑连斩或回天令攻击大挪移控制的目标可回内力。
  另:大挪移可破大挪移(也可能是延迟,个人经常遇到)
  可接千军倒与吸星(均为30秒CD),在对刺客并且不缺内力,而且SS在CD时,也可以一直抓着不用吸星和千军倒,因为刺客的倒地反击技能很NB,不想浪费吸内技能也不差内力,就果断等大挪移的CD冷却。
  大挪移是神技,同时也是RP技,因为抓别人的时候容易被佩戴镶嵌眩晕红玉武器的对手踢晕。如果是碰到力士,必须留大挪移来破回血盾,大挪移把力士拖墙角后各种踩,会蹂躏的很爽。
  在不考虑对手逃脱情况下,通常7内力以上可以使用大挪移,因为本身7内力,大挪移消耗2内力,那也就是5内力,SS+1内力,御剑连斩+天雷令开始回内。怕踢晕打断回内并反控的话可以在回2内时开护卫灵,顺便回血。
  对有TAB解控的拳师、剑士、气功时,施放大挪移后迅速接SS可以躲开对手的TAB反击保证不被击退,但也不是绝对的,一般的对手怕吸内马上按TAB的话,那么SS就会成功,SS后掌握时机马上突进。
  吸星与千军倒,攻击对手的区别在于千军倒对方是按F就能跑掉而吸内得SS跑掉,部分职业千军倒还可以直接1和2反击,比较危险。一般吸内马上按天隙流光、追风剑成功率特别高,几乎是只要不卡就能成功,而千军倒就不一定了,成功率不能保证,还容易偷鸡不成蚀把米。
  御剑连斩:强化3点天赋,30秒CD,消耗6内力,最高的输出技能。攻击距离9~16米,5次攻击全中伤害相当可观,超过16米时御剑连斩消失。
  在9~16米内,大挪移状态下的飞龙夺月或者飞龙追日后、缚灵状态下可以使用。通常大挪移接御剑连斩,除非战术需要,要不很少放空。
  召唤、刺客在吃第一下后开蒲公英、替身会隐身,拳师可以格挡后反击。
  御剑封喉:18秒CD,无消耗,解除御剑连斩状态并使对手虚弱2秒,战术技能。
  对有格挡、隐身的职业使用较少(因为空放御剑连斩时候少),一般卡御剑连斩第5次攻击时使用(4次连斩伤害+虚弱效果)。
  风行剑:纯起手技能,轻功时使用,正面命中则对手眩晕,开局时一般斜前方助跑起跳找机会。
  个人心得:
  面对刺客,刺客有个技能让你失去瞄准目标的,斜前方找机会晕他。
  面对拳师,拳师冲过来比较快,斜前方先躲开他再晕。
  面对剑士,剑士一般与你拖距离使用飞燕剑逼你迫降(9米以上),所以别离太远。
  面对气功,气功在轻功时可用减速技能,灵剑风行剑起手吃亏。
  面对召唤,容易在天上被缠绕,但可以一试,别打错打猫上。
  面对力士,斜前方起飞,躲他球一样的起手撞(不知道名字),如果对方也跟着飞,就一直飞,直到晕到他为止。如果在地上大风车,就等一直飞,等他不转的时候飞身边挑逗他,确定怎么挑逗都真的不转了再晕他,很有喜感的赶脚。
  面对灵剑,内战一般不起飞,容易被大挪移,一般都是直接五连斩起手。
  还有几个技能不详细说明了,使用率虽然较高但是都是COMBO连招中的一段,很重要但是是个人都会用。
  2键的回击,无消耗,在对手使用技能的瞬间使用可解除控制状态并反击,看对手的攻击动作。比如拳师、召唤猫咪骑身的啪啪啪、拳头/爪子一动就按果断弹飞他。
  飞龙夺月,耗1内力,输出比飞龙追日高出一倍还多,缺点减速不能用,并且按慢了就全MISS。
  凌云撩剑,耗2内力,一般突进晕后3下普通攻击,在第三下LB时按F可浮空,慢了的话容易出现凌云撩剑用了还没浮空对手的情况,一般对手HP还很多,自己内力少时近身晕对手,可以不用凌云撩剑,普通攻击几下踢倒地LB回内+断空斩输出也可,踢的速度比升龙斩快很多。
  飞龙在天(请无视斩天诀吧),耗3内力,输出很高,对手落地瞬间可大挪移接住继续连招,面对刺客时飞龙在天后如果没后续连招,赶紧SS躲他那个倒地的闪光弹,太恐怖了。其他职业(对手通常F爬开)没后续时,飞龙在天后往前走一下LB普通攻击一般能回一内。
  断空斩,耗2内力,起手慢,但破倒地的防御技能(我就知道剑士有个躺着防正面的),通常配合踢这个技能。面对力士时使用很多,尤其是堵墙角而且对手有F逃脱时慎用。
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