王者荣耀适合什么人玩好不好玩

王者荣耀有什么好玩的, 傻X才玩吧。”
稿源:爱U君
王者荣耀有什么好玩的?傻X还是脑残?你们啊,别老宅家了啊应该主动踏出家门!!跟好朋友们聚到一起找个惬意的咖啡馆在靠窗的位置坐下来点上冰凉爽口的饮料!!...和伙伴们一起开黑玩王者荣耀这样才更好玩啊。王者荣耀很好玩吗?有点怀疑你智商了。试着放下手机吧读几页自己喜欢的书出去散散步透透气在阳光明媚的午后喝喝咖啡找老朋友聊聊曾经或是看一场有意义的电影一天下来你就懂得了人生的意义...还是TM玩王者荣耀有意思。整天打王者荣耀都是mdzz?时间就是金钱啊出去赚钱吧先设定一个小目标赚它个几百万懂设计的去画画懂编辑的过来帮我写稿会写代码的去开发个APP开跑车、泡靓女、买豪宅等到有一天有钱了...然后把腾讯收购就可以把王者荣耀所有英雄皮肤铭文集齐。王者荣耀有什么好玩的??傻x吗?快滚去好好学习搞清楚三国历史深度理解中国古代神话破解历史未解之谜还原古代历史真相然后你就会发现...原来王者荣耀这些人物是这么来的。王者荣耀真的没什么好玩还花钱买皮肤的没毛病?还不如买台凯迪拉克去兜风穿贝克汉姆同款Henry Poole西装戴只江诗丹顿到处挥挥手挑条CARTIER颈链逗情人然后你会发现...还是买齐全套英雄皮肤,换杀马特发型最拉风!天天玩王者荣耀的人情商会比较低吧!明明和女朋友同居晚上回家却只抱着手机约会吃饭总要先来一局话都不聊半句甚至连女朋友生日都忘记女朋友眼看就要跟着别人跑了!告诉你,你还有弥补的机会...安利女朋友一起玩带她王者荣耀上分然后你会发现跟女票更多话题了!因为你们每天都要为了谁守上路谁收兵线而吵架。所以,你们王者都什么段位啊?快告诉Leo!Leo是至尊星耀III!另外教个小福利王者荣耀中如何与妹子处cp?小于教你几条技巧!者荣耀中找的了自己的另一半,但是还是绝大多数的男玩家在王者荣耀中找不到自己知心女玩伴!!这是为什么?下面由带大家看看王者荣耀中如何与女玩家留好影响成为好朋友~调查了许多女玩家的意见得到的结果,还是有一定可信度的~首先,最重要的是你是一个大神!完全可以让妹子躺赢的那种,如果有一手操作十分牛#的可以秀翻全场的英雄,更是加分不少,这一点是无数妹子最最看重的一点,技术过硬的大神们已经可以靠你的拿手英雄(露娜、李白、韩信)最受欢迎,虽然妹子们一般不会,但还是莫名的特别喜欢玩的特别6 的刺客类英雄~然后,给女生选一个好看,简单不坑的英雄。大多数玩王者荣耀,管它游戏里的法师,射手,刺客还是坦克什么的,完全不管;唯一的标准就是:长得漂亮、可爱、帅气。所以在帮妹子选择英雄时,一定要兼顾“不坑+颜值+好操作”三点。一般像小乔、安琪拉、虞姬等特别受欢迎!接着,为妹子选一个安全的路线!大家想一想带妹子玩游戏,刚进入游戏妹子就被对面杀的超鬼了,妹子是什么心态?所以小于建议,带妹子玩王者荣耀,刺客就不说了,完全不可行;坦克的话,王者荣耀中是坦克对敌方二人,放弃;法师的猥琐塔下还是稍微差不多的,但是难度也高;所以呢就让妹子用辅助你用射手带,两人下路最安全,而且是不是的让妹子两人头就更好了~最后,可以稍微给妹子送一两个皮肤~妹子们都是爱美的,不光自己爱美,就是游戏中妹子看见好看的皮肤也是十分想要的,所以呢你可以送妹子一两个特别喜欢的皮肤,而且是妹子经常玩的英雄。小于调查得出妹子最喜欢的皮肤:小乔的花嫁(限定),妲己的热情桑巴(绝版),虞姬的霸王别姬(限时)。最火的三个皮肤,难道你们就不能喜欢一些不是限定的?本期就教大家游戏中如何与妹子处cp的这些技巧,当然这些都是调查妹子的意见,如果有已经处到cp的男玩家也可以给说一说你是用什么方法找处妹子的
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本网页浏览已超过3分钟,点击关闭或灰色背景,即可回到网页《王者荣耀》新出的“五军之战”为什么不好玩?
昨天晚上,Donny(微博认证:王者荣耀助理制作人)发布信息,《王者荣耀》即将推出新玩法“五军之战”。消息一出,大多数人都把它解读为“王者荣耀的吃鸡模式”。呵呵,真是太简单了,就这理解力?下面我来告诉你这个模式的实质是什么,以及它好不好玩。
——为什么不是吃鸡——
先说为什么它不是吃鸡。
吃鸡的要点是什么?随机落地,随机获得资源(枪、防具、药品等),随机毒圈,然后互相淘汰,最后活的人吃鸡。也就是说,一是要随机,二是要淘汰,缺一不可。
那王者这个新模式呢?玩家两两组队,然后在地图上厮杀。不会随机获得装备,出生点是固定的五个地点之一,而且附近必定没有敌人。毒圈当然也没有。既然生出点固定装备自己买毒圈根本不存在,凭什么说它是吃鸡?
另外就是“淘汰”。从这个模式设计来看,英雄死亡之后过一会就复活,就像王者正常对局一样。因为地图这么小,死了不能活的话排队、准备的时间都比游戏游戏要长,那还玩个蛋?如果死了还能活,那显然就是死亡竞赛、不是淘汰,这还能叫吃鸡?
所以,很明显,这个五军之战绝对不是吃鸡玩法,虽然它有个成就是这名字。而如果不是吃鸡玩法那是什么玩法呢?这就要从MOBA的前身说起了。
——它的实质是什么——
今天我们说DOTA、LOL、王者是“MOBA”,那MOBA是什么呢?它的全名是Multi-Player Online Battle Arena,多人在线竞技场,强调的是多玩家、单英雄或少英雄,主要利用英雄来决胜。今天的MOBA有基地、有兵营、有装备……但最早的MOBA是什么样的呢?
2002年时,《魔兽争霸III:混乱之治》才刚出。当时有一张名为Battle Arena的地图,玩法几乎和“五军之战”一样:每个玩家控制一个英雄,站到地图中央互相打。玩了几把之后我意识到一个问题,个人的力量实在是太渺小。当时的版本允许最多10个玩家,山丘之王再狠也只能锤一个所以还剩8个,8个人每人打一下你半管血都没了。所以这个游戏本质上是个社交游戏,你得巧舌如簧骗别人和你结盟,共同打第三方。但是,这种做法的风险和它的收益一样大,很可能你的盟友并不会认真出力,甚至他还会在你红血时从背后捅你一刀。所以每场游戏都勾心斗角,非常考验智商和反应。偏偏当时又没有YY之类的语音软件很难沟通,可想而知玩得有多累。
(这就是为什么后来的MOBA变成5v5,你需要可以相信的队友。当然队友也可能坑你,那是当时的我们根本想不到的)
这个模式后来还出过一些小改版,比如增加了可选英雄数,比如修改技能强度等。但它确实太容易无聊了,没能流行开。而之后没多久就出现了旧版3C,加入了“兵线”这个居功至伟的设定,可玩性瞬间提升一档(下面我会分析为什么),所以这个“纯粹竞技”模式就渐渐被人遗忘了。
时间走到大约2015年,因为DOTA2的对战陷入低迷,当时做RPG的风头有点强劲,于是它又被人想起,这就是DOTA的Arena地图《Overthrow》(乱战先锋)。
这个图是组队战斗(每队1~5人),每个队伍有自己的泉水。屏幕中央的王座附近会得到更多钱和经验,还有30秒一次的金币(所以你希望尽可能站在中央,但这就会被别人打)。另外,每过一段时间会有信使送来宝箱,可以开出随机装备。别的就没什么要说的了,大家互相杀,最先杀够人头数的队就获胜。
很明显,这才是“五军之战”的模型,山……哦不,抄……哦不,借鉴对象。那么两者有什么区别呢?最大的区别很可能是“信使送来宝箱”。不,我当然不是说腾讯的宝箱是要花钱开的,不是这个梗。我想说的是,DOTA里的物品是可以丢地上的所以能做宝箱;王者里好像还没有往地上丢装备的设定,能不能做宝箱还不好说。起码从现在的地图来看,不像是做了宝箱的样子。
至于“地图中央可以获得更多经验和钱”这个设定应该会保留,这会激励玩家们去中央搏杀,而不是苟在路边草丛里当lyb。我也看到有说中圈里会随机刷钱和BUFF。另外就是固定点会刷野怪,时间未知。胜利条件也是杀够人头数,因为这里根本没有可以打的基地。
那么这个模式好不好玩?我可以明确告诉你,绝对不好玩。
——为什么说它不好玩——
MOBA游戏有一个核心机制,“资源机制”。游戏里你所获得的资源大致分三部分:固定、既定和待定。
固定收益就是自动加的钱,人人都有;
既定收益指兵、野怪和塔。(以DOTA为例)兵线半分钟刷一条,补到了就有钱;野怪一分钟刷一次,去打就有钱;塔就在那里,早推晚推反正推了就有钱。这些理论上都是你的,前提是队伍里把它分配给你;
待定则是一切其他因素,主要是人头,还有一些神符、经验书等;
我们看出,“既定资源”是其中最重要的部分,也就是上文说“兵线有很大意义”的原因。因为这部分是可以分配的。大多数时候辅助、5号位,他可能和大哥、1号位同在一条线上,但大哥可以补兵拿钱,他却不可以。大哥往往8~10分钟至少出一个大件,而辅助10分钟只有一个鞋很正常。为什么要这样?因为队伍里要集中优势资源在大哥身上,去制造出资源差,再靠资源差(主要体现在等级和装备)获胜。
现在整个既定部分几乎都去掉了,也就是介绍里说的没塔没兵线,野怪也是开放的(没有河道阻隔,别人很容易偷你的野)。固定收益大家又都一样,结果是能体现差距的只有人头带来的钱和经验。这就很容易出现“强者恒强”:他把你杀了,你泡泉水,他在这段时间里赚钱赚经验,再出门你们之间差距就更大了,你怎么打得过?在MOBA里这种时候你可以去打野,可以去游走Gank,还可以躺着等队友带飞。但是在这里呢?野怪谈不上是谁的,没有游走Gank,队友就1个简直无从带起。那,你要怎么办?
《乱战先锋》里,这个时候主要靠两种办法翻皮。一是lyb,躲在后面阴人头;二是靠抢信使送来的箱子。不幸的是这里没箱子,那只能靠抢人头了。所以问题就变成了“哪些英雄抢人头利害”?这个问题的答案加上目前战士(我们叫“肉核”)强势的状况,就是“五军之战”的方向。
现在我们不知道五军之战的选人模式怎么设计的。如果英雄可以重复,那最后结果肯定是大家都选一样的人,五个女娲lyb,那画面估计美得无法形容。如果英雄不能重复,那很可能选完人你就已经输了。别人的英雄手长射程远,你根本没有发育的空间只能一死再死……
现在你知道为什么这个模式不好玩了吗?
【编辑:WF】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻什么手机玩王者荣耀最好 王者荣耀好不好玩
王者荣耀系列软件最新版本  《王者荣耀》是腾讯第一5V5英雄公平对战手游,于日开启不限号测试!其含有5V5王者峡谷(含迷雾模式)、5V5深渊大乱斗、以及3V3、1V1等多样模式。那么,什么手机玩王者荣耀最好呢?下面就跟小编一起去看看相关解答!  什么手机玩王者荣耀最好?
  不少玩家一般以能否运行该游戏作为购机参考,因此,我们决定探究一番,看看高通哪款处理平台的手机玩《王者荣耀》更流畅。此外,通过这篇文章,或许还能帮助你了解目前主流处理器性能和功耗的综合水准。   如果仅看跑分你说错了
  相信很多网友通常都以跑分来定量手机的性能。不过,如果客观地评价手机综合体验,或者是《王者荣耀》这款游戏的体验,那么跑分的意义并不大。因为跑分的时候,处理器通常都是使尽全力刷分数。然而在日常使用场景中,为了控制性能和功耗的均衡,处理器的性能会因此受到限制。举个例子来说,跑分的时候可能是八个核一起狂奔刷分数,而日常运行状态可能是&一核工作,七核围观&。   如果仅看跑分来看处理器的性能,显然不够全面。相对&跑分冶不服&,更值得关注的是处理器的单核性能、制程工艺以及GPU性能,这些都决定处理器性能的重要因素。单核性能可以理解为CPU的中坚力量,GPU性能是指处理器图形处理性能,而制程工艺指的是处理器的集成度(数字越小,制程越先进),高集成度可以提高处理性能,而且功耗更低。   我们以高通目前主流高中低定位的三个系列处理器为例。骁龙820/821的核心优势在于自主研发的Kryo核心,采用14nm制程工艺,以及性能强劲的Adreno 530图形处理器。中端定位的骁龙652,其优势在于配备A72核心(架构和麒麟950相似),但制程工艺和图形处理器相对落后。至于骁龙625,虽然只采用了8个A53小核的架构(性能不及骁龙652),但其采用了14nm制程工艺,功耗方面更具优势。   此外,结合上述的各项跑分成绩,相信大家已经对高通这三款主流处理器平台的性能有所了解。接下来,我们便通过相关测试机型,看它们运行《王者荣耀》的表现。   游戏测试:
  为了控制不同机型以及硬件差异造成的影响,准确还原骁龙820/652/625三款处理平台运行《王者荣耀》的性能表现,小编采用了三款同品牌的手机作为测试机型。   以下是三款测试机型的配置参数,三款机型的运行内存、存储容量以及屏幕分辨率都保持一致。   测试的方法是通过Gamebench和CPU监测软件,实时监测游戏画面的帧数(是否流畅度?),以及随着手机的发热量增加,处理器是否会降频而影响游戏体验(玩久了会卡么?)。测试过程中,《王者荣耀》均保持最高画质输出。   骁龙820平台机型实测结果:
  首先来看高通骁龙820平台机型的测试情况。游戏开始运行的时候,处理器的四个核均处于工作状态,四个核都没有达到最高频率(似乎不需要使用全力),画面基本维持在30 FPS(王者荣耀默认最高帧数为30FPS),非常流畅。   经过30分钟的游戏时间,已经能明显感觉到手机温度升高。值得一提的是,此时处理器并没有出现大幅度降频或锁核的情况,画面仍然能维持在30 FPS左右。   此外,我们监测了游戏30分钟内两个时段的平均帧率,发现骁龙820测试机型的平均帧数均达到30 FPS。   骁龙652平台机型实测结果:
  相对于骁龙820平台测试机型,骁龙652平台测试机型的表现就有点不尽人意。游戏刚开始运行的时候,A53小核普遍处于休眠状态,而其它核心频率不高,画面维持30 FPS左右,比较流畅。  不过,游戏时间超过10分后,随着手机发热增加,处理器开始降频(小核全部休眠),&团战&的时候经常出现卡顿的情况。   在30分钟游戏时间内,该测试机型前15分钟的平均帧数仅有23 FPS,而且随着发热量增加,后15分钟的平均帧数仅有18 FPS。   此外,为了排除这款骁龙652平台测试机型的表现可能与该机本身优化有关。因此,我们使用了其它品牌的骁龙652平台进行测试,结果显示随着手机发热量增加,同样会出现降频和卡顿的情况。   
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授权:免费&你为什么不玩王者荣耀了 王者荣耀为什么不好玩 你为什么弃坑王者荣耀
你为什么不玩王者荣耀了 王者荣耀为什么不好玩 你为什么弃坑王者荣耀
王者荣耀刷幸运宝箱软件
王者荣耀新英雄上线必然会出幸运宝箱活动,这里面很多奖励都不错,今天介绍的这个王者荣耀刷幸运宝箱软件,第一个是幸运金币宝箱,第二个是超级幸运皮肤宝箱,快来下载吧。
不知道王者荣耀团队有没有发现,大多数弃坑的都是曾经的重度玩家。
曾经玩得很疯买了很多皮肤的人,有的开始不打排位了,有的一天打不到一场了,有的发飙说了一句老子再也不玩这个垃圾游戏然后卸载了,就连那些曾经因为内存不够删游戏时不时下回来玩几局的人,历史战绩都看到已经多天没有活跃了。
而这些人,对这个游戏到后面的评价是:心累。
钻石局会出现的几种场景:
1、真正有意识的人,会做好各个位置的搭配,如果单排能够遇见这样的情况,那简直是走了狗屎运。可真实情况是总会时不时出现搅屎棍,让报位置的时候不报,不是出现零坦克就是双射手要么就是三法师,基本输一半,甚至遇见有个队友说想选铠,女队友语音跟他男朋友说看见铠就烦,然后就把铠禁掉。
2、遇见过有的人因为选不到自己想要的英雄,直接冲到对方塔下被打死,周而复始故意送人头,完全不在意队友是辛辛苦苦在挣扎,大概是遇见多了这种人,我已经从跟那种人互喷到懒得喷了。而这种莫名其妙的情况,一旦出现一次,就有可能连续出现N多次。
3、一个讲究配合推塔的游戏,也是讲究配合守塔的游戏,我也经历过一开始被13:0疯狂碾压但是苦苦坚持最终反超,这个时候成就感会爆棚。可是总会遇见一种人,一开局落后几个人头就开始鼓吹投降影响军心。
其实会出现那么多心累的情况,大概是因为玩这个游戏的人太多了,正能量的人跟生活中不如意的人都在玩,那些不如意的人总把他们不擅长合作不讲究团队精神的那种作风带到游戏里面,我们工作中不想遇见这样的人,游戏中其实我们也不想,但是没办法,这个游戏就是遇见了就逃不过,要么苦苦坚持等奇迹,要么输。
另外,也许正是王者荣耀的匹配机制的问题。它不会让你一直连胜的,它也不会一直让你连败的,也就是说,你的胜利是因为你幸运遇见了靠谱的队友,并不是你的实力。所以到后面,那些从钻石上星耀,从星耀上王者关键局打了几十场的人,都被气走了。
可怕的是,这些被气走的,反而是最有感情曾经最重度的玩家。
很多人说调整心态,别看太重。
但是很多道理我们都懂,就是做不到。心累了,不想更累了。
王者荣耀是当下非常流行的塔竞技类手机游戏,海量的英雄、丰富的玩法模式等玩法让玩家尽享游戏乐趣!当然许多玩家也都是非常关心此游戏的最新消息,今天小编特地把其整理出来,希望能给大家带来帮助!
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