玩了这么多网游,到底哪个红警2世界地图怎么玩是最大的

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游戏葡萄订阅号版本 / 新地图
The Atlantic &
Shatter (Canada)
  很多新手甚至玩过这个游戏一段时间的玩家, 经常会在开局阶段或者中盘陷入迷茫:
  &我应该去哪里?&
  &现在我应该做什么?&
  WOWS是一款射击游戏, 但这款游戏又有很多moba游戏的元素, 而且其对团队协作的要求远远高于DOTA, LOL这类传统moba.
  当前版本的随机战斗模式, 最高组队人数限制为3人. 在绝大多数队友都是路人, 而且有可能语言不通的情况下, 双方打出战术克制从而取胜精彩场次可以说是少而又少. 更多的时候, 只要有一方能够形成比较统一的思路, 往往就能击败一盘散沙的敌人.
  本文旨在探讨每张地图最为主流, 较为合理的思路, 希望能够抛砖引玉, 助各位船长克敌制胜.
 舰种职责
  要讨论每张地图的战术, 首先应该明确各个舰种的大体思路和职责.
  当前版本的石头剪刀布可以归结如下图
  *图中箭头代表克制关系.
  *这些克制关系并不是绝对的, 在特定视野条件下可以被弱化或者逆转.
  简单的说, 巡洋火力压制驱逐,战舰火力压制巡洋,驱逐炮雷击压制战列舰。
  任何一种水面舰艇落单都会被航母轻松收割,抱团则可以有效对抗航空力量。
  日驱的长距离雷幕是破解抱团铁桶阵最好的办法(制海权模式中,其他舰艇可以利用分散占点的方式达到类似的目的),而航母提供的空中视野则可以提前点亮雷幕,有效克制日驱。
  明白了wows中的剪刀石头布,各舰种的职责也就非常明确了。
  *以下职责按优先级从高到低排列
  战列舰BB:
  维持战列线,承担伤害。分两部分,优势带头组织战列线推进,均势劣势摩擦倒车抗线;
  输出巡洋舰
  输出战列舰
  巡洋舰CA/CL:
  为舰队提供防空火力
  占点(制海权模式下 己方无驱逐或者少驱逐时)
  压制驱逐舰
  帮助输出战列线
  驱逐舰DD:
  占点 占点 占点!
  提供视野(尤其在无航母局)
  雷击战列线/炮击压制敌DD
  航母CV:
  侦查敌方舰队动向 战术意图 提供交战热点地区视野
  不要开局搓大火球溜边!
  不要开局搓大火球溜边!
  不要开局搓大火球溜边!
  注意走位,保护自身安全,尽量缩短飞机出击距离
  收割敌方落单船只
  这里专门说一下关于航母开局撕逼(攻击对方航母)的问题
  一次成功的撕逼至少需要明确的知道3个条件:对方航母的配置,对方航母的位置,有无巡洋舰护航。
  其中第一点可以通过游戏载入界面的飞机分数判断,后两点都是建立在侦查的基础上。即使你打算开局第一波攻击敌方航母,也一定要把整备最快飞的最快的飞机(一般是战斗机)最先起飞,对敌方进行侦查。这样的侦查不仅可以帮助你策划进攻,更可以帮助队友明确对方的意图,战列舰可以先手进行攻击。起手无脑搓火球绕边的行为,100%是错误的。
 地图详解
  说完了舰种职责,我们来看看各地图各舰种的具体战术策略。这里按照船的等级从低到高可能进入的地图进行排序。
  ISLANDS
  新手接触游戏的第一张地图。不会出现航母。全图短兵相接,皆为交战位置。话不多说,就是干!
  BIG RACE
  同样是一张低等级船短兵相接的地图。
  中间的白圈是kill zone. 从图上任意位置都可以攻击的到,除了驱逐舰之外的船只都不应该在第一时间进入白圈的位置。
  战列舰应当选择在地图右方和上方的开阔海域交战,避免进入左下G5区域的岛群
  DD可以选择在战列线交战的位置雷击支援。或者进入G5的岛群伏击狗斗。一旦狗斗取胜,就可以穿过狗斗区进入敌人的后排,威胁到4级5级那些航速非常慢,容易落单,自卫能力又差的航母。遭遇战模式中,还可以选择开局直接进入地图中央的白圈。目的不在占点,而是逼迫对方大型舰船进入白圈,使得队友可以有效的集火打击逐个击破。
  巡洋舰作为万金油,可以选择火力支援战列线,或者在G5岛群外围支援DD狗斗
  CV开局的第一组飞机最好飞往G5岛群处打开视野,探明进入岛群的舰船数量。顺便观察对方航母以及主力舰队的动向。自身的走位紧贴地图边缘跟随主力舰队后方是较为稳妥的方式。
  NEW DAWN
  一张没有什么特点的地图。
  战列舰选择走A或者C点均可 但是注意不要落单
  制海权中,DD还是以第一时间占点为思路。由于这张地图进入的航母等级不会太高,对落单DD的威胁有限,开局DD可以选择分散前往各点,形势不对就赶紧跑路。B点被岛屿包围,是相对孤立的狗斗区域。
  巡洋舰还是以保护DD占点,支援战列舰。本图开始有6级巡洋舰出现,防空技能会给战列线提供无与伦比的防空保护。
  CV开局把飞机分散去各点侦查, 走位依旧跟随主力舰队。
  STRAIT
  非常有趣的一张地图。开局的时候舰队会被分配在左右两个半场的同侧,中间由一条海峡相连。而且会出现平均分配舰队和不平均分配二种情况。
  可选策略其一,两侧同时向对方进攻,争夺制海权点。其二,一方选择直接向敌方推进交战,另一方慢速拖刀,抱团撤退,穿过海峡向强势侧/大本营侧汇合,再发起进攻。巡洋舰驱逐切忌开局直接全速向海峡另一侧逃跑,这样会把速度较慢的BB和CV直接卖给对方。战列舰可以向A和J处的上下边线靠拢,保证敌人都在自己船身的一侧,避免左右受敌的尴尬境地。
  CV一般选择先进入E2 E8相对安全的海峡里,之后跟随强势侧的主力舰队后方行动。
  SOLOMON ISLANDS
  节奏非常快的一张地图,小小的空间里却会有7级船参加战斗。
  B点由于下方的岛屿阻断了射击角度,压缩的迂回空间,对于上方是优势点位。进入B点会直接暴露在敌方几乎全部火力下,易守难攻,一般采取防守反击的策略。由于同样的理由,C点是下方优势点,A则是均势。
  战列舰在A和C中可以选择一点推进。这个选择对于战列舰来说是赌博式的选择,因为一旦去的这个点对方没有人,或者只有1 2个驱逐,以战列舰的转场能力,这局的胜负和你就关系不大了。所以cv的开局侦查非常关键。
  驱逐舰依旧以占点为主要思路。对于B点,最好选择蹲点防守的方式,不是绝对优势兵力不要轻易进入。
  由于地图较小巡洋舰可以选择在AB或者BC2个点中间的位置进行迂回,看情况支援2个点的战斗。
  CV开局第一时间去点亮B点的视野,而且对于点内的视野最好能有持续的控制。侦查敌方主力舰队的动向,帮助己方战列舰尽快做出决定。走位还是跟随主力后方。对于出生在下方的cv来说,如果己方已经控制了B点,可以选择停船在B点岛后,缩短飞机到2侧战场的飞行距离。
  FAULT LINE
  老牌地图,设计非常均衡。战列舰一般选择向A点汇聚进行交战,这也是本图最大的开阔水域。切忌进入C点的海峡。C点海峡内十分狭窄,而且无法向外射击,BB进入后完全无法发挥作用。C点一般由小股巡洋和驱逐舰进行争夺。
  高级日驱在A点可以利用长距离雷击威胁对面战列线,B和C则是狗斗高发区。特别是B点。作为这张地图的kill zone, 除了驱逐舰之外的舰只都不应该在开场阶段进入E3-E7这段走廊,避免被集火。
  航母的思路较为典型 不再赘述
  最接近真实海战情况的图。换家图。
  战列舰和巡洋舰在开局会按照,上方C2-H3,下方H9-C8的方向排成两条战列线。等到战列线稳定形成的时候,你会发现战列线的尾部还在大本营附近,头部已经接近对方的大本营了。于是双方战列线开始返航战互射,最终打成换家。这张图上战列舰和航母的作用非常突出,巡洋舰比较难打,以火力支援和防空为主,切忌轻易突前被集火。
  航母在这样空旷的海域上只有一个选择,贴边跟随主力舰队,利用主力舰队的火力和防空保护自己。
  特别说一下DD的走位。高级日驱最舒服的雷击位是在敌方战列线推进方向的侧前方,迎着战列线雷击。然而这张图由于没有任何的掩体,驱逐落单被点亮后死的非常快,即使是烟也无法拯救你。寻找舒服的雷击位,并且保证自己离己方巡洋舰不会太远,让己方巡洋舰时刻提供狗斗的火力支援和防空支持,是每个高级日驱的必修课。另一个选择是走在队伍的最前端,点亮对方的防守驱逐,静默隐蔽占点。
  HOTSPOT
  几经改动,现在的hotspot只有3点制海权模式,但是有对点和临点两种出生方式。
  无论哪种出生方式,c点都是开局争夺的焦点。C点本身易守难攻,地图又大,除了C点之外的位置交火发生的时间较晚,小代价开局拿下了C点相当于赢了一半。
  在对点出生的模式下,最重要的是2边商量好对方的一个出生位置,走最短路线一齐全力进攻,这种情形下放弃C是可行的。 只要能成功的形成以多打少,先行歼灭对方一部完成汇合,这局也就稳了。
  巡洋舰注意在开场不要进入地图中央E6位置的开阔海域,容易被集火。跟随DD进入C点冲点,或者伴随战列舰CV行动都是可行的选择。
  高级日驱开场可以去E6的海峡位置撒雷收一波过路费,非常容易得手,然而C点还是争夺的重中之重。除非阵容劣势,否则拿下C点还应该是第一优先级。
  航母开场的第一波飞机一定要去C打开视野。由于C点是孤立的岛群,视野的优势对于C点争夺起到了决定性的作用。自身走位可以选择B5和I5这两个岛群位置,相对比较安全。局势明朗后再跟随主力舰队移动。注意在1 2线安插视野,第一时间发现对方可能过来绕后的单只舰艇或者攻击飞机波次。
  非常大的一张地图,平局率最高的地图。
  对于战列舰来说A点的空旷海域是最适合交战的位置,也是高级日驱雷击最容易发挥的位置。作为战列舰 永远不要去D点,理由和fault line的C点相似。相对隔绝的海域,远离主战场,去了你这场就和胜负没什么关系了。
  制海权模式中,C点的海角对于两侧都有卡在山后占点的位置,不要轻易出岛,很容易被雷击炮击集火 。
  巡洋舰的思路应该是迂回在ABC三点,支援DD占点,辅助战列舰。对于高级巡洋舰尤其是美巡来说,卡住B和C两个点附近的岛屿,都有非常不错的山后黑枪位,大家可以多做尝试。
  CV开局注意点亮己方DD有意图进攻的点的视野,走位依旧是跟随主力舰队。这张图非常大,航母到航母的距离非常远,而且如果不想横穿敌方的舰队防空往往需要兜一个很大的圈子,撕逼并不是一个高效率的选择。
  TWO BROTHERS
  智商海峡的代言图
  开局不要进入中间的海峡!
  比较AD两点。 A点岛屿少,海域开阔,适合优势战列线推进;D点岛屿多,伏击位比比皆是,视野隔断多,是驱逐舰狗斗和狙击敌方推进力量的理想场所。D的海角也是同样可以供双方卡山占点,A点在对称的位置也有这样两座可以卡住的岛屿。作为驱逐舰和巡洋舰要熟练运用。
  从A点进攻BC两点时,都会经过一个相对狭小的口子D7和G7。防守方在己方圈子附近摆开阵型,放进口子再打,可以获得很大的优势,可以说是易守难攻的两个点。
  制海权模式下,开局如果选择两侧分兵,一侧崩盘的话,另一侧一定不能磨蹭犹豫。回救也是被对方率先占据有利地形,而且回防很容易形成分批一个个送的局面。最好的处理方式是快推,给敌方的后排舰队和航母造成更大的压力,让对方在进与退的抉择中产生失误。
  ISLANDS OF ICE
  应该是船等级最高的一张地图。
  主要交战区域为BC两点。作为战列舰,避免进入A点(隔离海域)D点(岛群)
  制海权模式中,CV应当第一时间起飞飞机打开D点视野,这里几乎总是开场第一次战斗发生的地点。走位方面,尽量跟随舰队利用舰队防空。如果舰队位置太过靠前,又没有巡洋来防空,自己被对面cv威胁又比较严重的时候,可以利用1线和10线的边界海域自保。 A9位置有一个小海口,可以让对方舰攻投弹变得十分困难,进阶CV玩家可以考虑酌情使用。
  DD和CA的思路照旧,不再赘述。
  本人水平有限,以上也是抛砖引玉,欢迎大家回帖讨论。多和队友交流,团队合作才能带来胜利和最重要的,愉快的游戏体验。46被浏览14,762分享邀请回答289 条评论分享收藏感谢收起1110 条评论分享收藏感谢收起大家都在搜:
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求一款好玩点的开放性世界网游……地图不要太小的,最好是动漫画风,比如幻想神域那种…
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FF14有条件的话可以去日服试试
梦幻之星2 (PSO2)
国人蛮多的。你也可以试试可以联机的游戏
无主之地1 无主之地2 无主之地前传
可以在浩方 vlan等平台联机。
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违法信息举报邮箱:史上游戏地图最大TOP20,你玩过几个?史上游戏地图最大TOP20,你玩过几个?游戏那点破事儿百家号游戏地图大小永远不是衡量一款游戏好坏的标准,但却是衡量开放世界游戏的一个重要参考。在游戏中,地图越大,内容相对应的就会越丰富,可能性就会越大,可探索的东西也相对的会越多,因此可玩性也能更多。20.《GTA3》地图面积:7.76平方公里GTA的地图不是最大的,但细节和游戏可玩性却是最高的,这点想必没有玩家能反驳吧?第一次3D化的GTA就给了我们很大的惊喜,整体大小为7.76平方公里,最关键的是你可以在游戏里烧杀抢掠,无所不为,让人第一次感受到了这种类型游戏所带来的快感。19.《GTA:圣安地列斯》地图面积:35平方公里3代之后,R星没花多少时间就给我们带来了惊喜,没错,就是圣安地列斯。这部外传性质的作品,却是玩家心目中最喜欢的GTA游戏。游戏的地图面积相比上一部整整翻了差不多5倍,其中的可玩性更是只多不少,毕竟战斗机飞都要飞很久的游戏,你还记得吗?18.《上古卷轴4:湮没》地图面积:41平方公里《湮没》最大的亮点莫过于创新和改变。玩家可以随意进行游戏,如果着急看剧情,可以走故事主线,如果不着急通关的话,游戏者可以随意的去探索游戏中广阔的世界,这完全遵从玩家的选择。而且每一个角色都可以选择要加入的工会或是派系,不同的工会有着不同的故事发展和剧情。地图上,4代也进步了不少,风景的种类、建筑的样式等等都各有风格,还算可以接受。17.《孤岛惊魂2》地图面积:80平方公里《孤岛惊魂2》的世界设定在想象中的非洲中部,拥有沙漠、丛林以及大草原。在那个世界里,当地的帮派、雇佣军和平民(以及野生动物)正处在无休止的战火当中。《孤岛惊魂2》被称为“真实游戏”是有原因的,你必须驾驶穿过全部地图才能真正的游览完它。游戏中不会有任何地图提示,因此你必须亲自靠自己的探索才能进行游戏。16.《辐射4》地图面积:111平方公里《辐射4》的地图大吗?不大。但里面的垃圾你捡的完吗?捡不完。专业破烂王非你莫属。15.《龙腾世纪:审判》地图面积:116平方公里毫无疑问的,《龙腾世纪:审判》绝对是近年来最优秀的RPG游戏之一,BioWare又一次展示了他们对RPG游戏无与伦比的把控能力。《龙腾世纪:审判》为次世代动作RPG游戏,玩家置身于大灾难后的广袤奇幻世界,你的选择将塑造世界,驱动剧情发展。游戏出自Bioware之手,他们曾打造过知名的作品《质量效应3》和《龙腾世纪:起源》。在这个由剧情驱动的开放世界中,满是内涵的角色,极具挑战的战斗和艰难的抉择。游戏里的世界也是美轮美奂,绝不容错过的。14.《GTA5》地图面积:126平方公里“目前世界上最伟大的开放世界游戏。”13.《魔兽世界》地图面积:207平方公里《魔兽世界》是标准的大手笔作品。从《魔兽争霸》就已经开始描绘它的史诗故事了。游戏有两个大陆,卡利姆多和东部王国(《魔兽争霸》的发生地)。虽然我们从未在《魔兽争霸》中游览过整个世界,不过现在你可以好好游历艾泽拉斯了,还要加上诺森德和外域。在最近放出的大灾变中,似乎会重新刷新整个世界,加上不久之后的潘达利亚的迷雾,将会有更多的可探索世界。所有MMORPG中当属《魔兽世界》的世界数一数二了,不止是大,还有丰富程度。12.《巫师3》地图面积:217平方公里当小编我花上五、六个小时,事无巨细,一丝不苟的以困难难度通过了序章的故事后,我为这个游戏的巨大和复杂而由衷的赞叹,同时也预估了下剩余的游戏时间,心里盘算怎么着也要三十多小时才能通关吧。结果一进入第一章的大地图,我就瞬间傻眼了:这地图起码是序章的二十倍大!而且这还是一章而已!后面还有好几个这样规格的地图!对于选择了困难难度的我来说,必须要搜刮掉地图上的每一个细节,才有可能在这样的世界上活下去,那么100个小时也就是轻轻松松的事了。后面的事你们都知道了。11.《武装突袭3》地图面积:269平方公里《武装突袭3》是一款PC独占的超真实的战争模拟游戏,设定在地中海岛屿,以真实地理数据创建,以独特的沙盒游戏战斗系统打造系列前所未有的高细节场景。游戏还可自定义制服,武器装配,队友装备。本作使用的是波西米亚工作室原创的RealVirtuality4仿真游戏引擎,同时该作还将物理技术从PhysX2.0升级到了PhysX3.0。单人游戏模式,玩家将孤军奋战前往军事指挥官所在地,随后操控大批空中载具,地面载具和舰船。游戏还可自定义制服,武器装配,队友装备,同时还将采用增强型的PhysX物理技术。合作与竞技模式支持自建专设服务器,包括Windows和Linux系统,还包括任务编辑器。地图也是大到令人发指。10.《火爆狂飙:天堂》地图面积:517平方公里  《火爆狂飙:天堂》现在几乎成了公认的系列最佳作品。而且它是少有的为玩家提供一个完整城市的赛车游戏,这样一来你可以更好的体验什么是真实,更好的在游戏世界中进行游览,这对赛车游戏来说其实是个很好的发展方向。  因为是个全开放的世界,因此游戏内容也不会是简单的比赛比赛再比赛。玩家还可以联网和其他玩家在这个开放世界里进行游戏。9.《正当防卫3》(和2)地图面积:1035平方公里  《正当防卫3》是一款由AvalancheStudios开发的第三人称射击类游戏。玩家将在游戏继续扮演最强的杀人武器RicoRodriguez,并在哥斯达黎加开放世界独闯征战。本作会改善格斗系统、降落伞等,并增加全新的飞翼套装。  开发商称本作将为玩家们提供令人惊奇的车辆操控感、仿真物理以及破坏再现,同时展现“至今为止还没有哪个开放世界能够做到的一些东西”。  3代和2代的地图其实是差不多大小的,但是各种细节都加强了许多。8.《阿瑟龙的召唤》地图面积:1294平方公里  《阿瑟龙的召唤》发生在虚构的世界Dereth大陆上,既然它是一款RPG网游,所以这个世界要承载成千上万的玩家。它使用了一次技术革命,为了让时间同步而没有分割世界区域、将玩家动态、自动的分配服务器中,以减少不同的服务器的负荷。但是负面影响是移动带来了很大的延迟。7.《无限试驾2》地图面积:1600平方公里  本作的比赛车舞台设定于夏威夷的瓦胡岛,面积约648平方英里(1600平方公里左右)、有112英里的海岸线,这些场景都是通过卫星拍摄的照片以及GPS系统制作的,精确呈现了当地的地形。在夏威夷小岛和水下区域自由驾驶以及的面积使得《无限试驾》游戏世界面积巨大。  不知道为什么,但是《无限试驾》与同样是真实模拟赛车游戏《极限竞速》系列和《GT赛车》系列风格迥异。但是不管怎样,在这个庞大的开放世界里拥有125辆豪华跑车的你会做些什么?当然,毫无以为你会驾驶它们在夏威夷小岛上穿梭浏览。6.《野性:燃料》地图面积:14400平方公里  很难想象这是这个游戏世界面积排行榜中的第二款赛车类别的游戏,游戏无比广阔的地图向我们展示了近年来赛车游戏的巨大进化,在《燃料》中,天气变化对比赛进程影响巨大,在这个面积达到5560平方英里的广阔游戏世界中充满各种惊异的天气变化:龙卷风,雨天,沙尘暴等。这款游戏向我们证明了游戏开发商Codemaster正在逐渐成为竞速游戏不可小视的一股力量。5.《激战:黄昏》地图面积:38849平方公里  《激战:黄昏》是一款动作角色扮演游戏,游戏发生在Elona大陆,尽管游戏饱受争议,但不可否认的是游戏的地图无比巨大,15000平方英里的游戏地图中你需要翻越山脉,穿越海洋,路过巨大的城市废墟……4.《指环王OL》地图面积:77699平方公里  这或许是西方最流行的网络RPG游戏之一,同样也是一款拥有巨大游戏地图的一款游戏,在30000平方英里的广阔游戏地图中穿梭时,圣地是你最喜欢的休憩场所。当你将游戏地图和《指环王》原著去比较,你会发现,《指环王OL》的游戏地图只遗失了很少的一些地区,在很大程度上重现了原著的中土大陆的风貌。尽管困难重重,Turbine(游戏开发商)还是做了一项伟大的工作使之实现。3.《上古卷轴2:匕首雨》地图面积:161599平方公里  你可能会问为什么是早期的2代而不是4代,答案是尽管《上古卷轴2:匕首雨》历史悠久,但是这款1996年由Bethesda负责开发的古老游戏是目前为止视频游戏游戏世界最为广阔的。Bethesda称游戏世界两倍于英国国土面积,这款游戏自由的令人发指,其续作《上古卷轴3》和《上古卷轴4》的自由度都远远逊色于本作。几乎无限的任务,多情节,多分支,游戏中有超过15000个城市、村庄、地牢等可探索区域,有超过75万名NPC,一切都像我们表明,创造一个巨大的游戏世界你并不需要最新最时髦的技术2.《无人深空》地图面积:2的64次方个星球  期待吗?少年玩星么1.《我的世界》地图面积:无限大  毫无悬念,《我的世界》拥有到目前位置最大的游戏世界,因为它拥有生长系统。简单的说,你硬盘有多大,它地图就有多大,因此它是理论上的“无边无际”的游戏。  游戏中的每一次探险都将预见不同的挑战,整个世界都是属于你的!当然,据说因为java的限制原因,地图还是有边界的……只是不知道有没有人尝试过了。好啦,就这么多,你玩过几种呢原文来在贴吧,感谢分享本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。游戏那点破事儿百家号最近更新:简介:聊聊游戏那点事,回想起来很有味道,不是么作者最新文章相关文章}

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