2.46用什么君主政体的作用好,各种BUFF有什么影响,高手

&&&激战2公会系统详解 如何创建公会?
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如何创建公会?《激战2》公会系统详解创建公会对于每个玩家来说创建公会不是一个很难的事情,只要想好你的公会名称和公会标签,再花费1银币就可以创建一个属于你自己的公会。公会的成员不进行服务器限制,只要是一个大区中的用户都可以加入同一公会。公会初始的人数上限为50人,当人数到达上限后可以到公会注册师处升级公会人数证书。公会级别人数上限花费1(创建)501银210010银320010银43001金54001金65002金代表公会玩家可以加入多个公会,但是在一个时刻里只能选择代表一个公会,你进行PVP和PVE行为的时候可以为公会增长影响力。用户加入的公会可以不在同一个服务器内,让玩家代表其中一个公会时,只能享受这个公会开启的增益效果。公会阶级每个公会都可以建立最多10个级别,会长可以定制每个级别所拥有的权限。权限领导者官员成员描述公会权限编辑√××编辑公会徽章√××创建,删除和编辑的职级低于这个的属性。声明/取消声明WvW堡垒√√√允许改变设防区正在举行的世界与世界的战斗的公会。队列升级√√×添加或删除队列中的升级修改升级进行中√√×加快在建或取消升级。激活内置升级√√×激活耗材升级已完成的建设。这将消耗的资料和另一个将需要建筑物之前,它可以被再次使用。公会任务控制√××使用耗材,激活公会任务。较低的管理权限√√×邀请新玩家公会。提升,降级,踢除较低的公会成员编辑日常消息√√×编辑公会信息显示公会徽章√√√可以在指定装备上显示的徽章小公会银行权限1√√√浏览和储存物品到小仓库的权限小公会银行权限2√√可以在小仓库中领取物品和金钱大型公会银行权限1√√×大型宝库浏览和储存的权利。大型公会银行权限2√√×大型宝库拿物品和钱的权限。新成员××√新成员将开始在这个排名。此权限只能存在于一个职级。公会建设公会会员的PVE和PVP行为会给公会带来公会影响力,公会管理人员可以使用影响力来进行公会建设。政治学可以修改公会徽章,公会影响力增益,开启公会盔甲,收益等。战争艺术可以增加公会成员在PVP与世界之战的增益效果。经济学可以增加公会成员在PVE中的游戏收益。建筑学可以开启公会银行与其他公会设施。公会任务共有5种公会任务:公会赏金任务,公会跋涉任务,公会挑战任务,公会冲刺任务,公会解密任务。这些任务解锁后在公会建设窗口激活。公会任务类型任务类型需求影响力需求功绩点需求科技解锁时间公会赏金任务战争艺术300000战争艺术 5立即公会探索任务经济学5000030经济学 6公会赏金任务解锁一周公会冲刺任务政治学5000080政治学 6公会跋涉任务解锁一周公会挑战任务战争艺术50000150战争艺术 6公会冲刺任务解锁一周公会解密任务建筑学50000250建筑学 6公会解谜/解谜任务一周公会功绩点完成一个公会任务将会获得相应的功绩点。公会任务的难度等级将会影响获得的功绩点的数量。公会任务获得功绩点公会赏金任务 1级15公会赏金任务 2级20公会赏金任务 3级25公会探索任务 1级5公会探索任务 2级7公会探索任务 3级10公会冲刺任务15公会挑战任务30公会解密任务30周期功绩点获取功绩点消费功绩点总数起始周公会赏金任务+2525周期1公会赏金任务+25公会探索任务+10解锁公会探索任务-3030周期2公会赏金任务+25公会探索任务+1065周期3公会赏金任务+25公会探索任务+10公会冲刺任务+15解锁公会挑战任务-8035周期4公会赏金任务+25公会探索任务+10公会冲刺任务+1585周期5公会赏金任务+25公会探索任务+10公会冲刺任务+15135周期6公会赏金任务+25公会探索任务+10公会冲刺任务+15公会挑战任务+30解锁公会冲刺任务-15065周期7公会赏金任务+25公会探索任务+10公会冲刺任务+15公会挑战任务+30145周期8公会赏金任务+25公会探索任务+10公会冲刺任务+15公会挑战任务+30225周期9公会赏金任务+25公会探索任务+10公会冲刺任务+15公会挑战任务+30解锁公会解密任务-25055功绩点购买功绩点除了解锁公会任务外,还可以用于购买其他升级效果。注意:所有同类型战旗的效果不叠加,例如:5% 业力获取量的BUFF可以被10% 业力获取量的BUFF代替。公会英雄战旗:将赋予角色10% 业力获取,15%掉宝几率,10%杀怪经验,10%杀怪金币获取,10%移动速度和10%采集几率多个BUFF,不能拥有其他旗帜的相同增强BUFF。类别升级效果功绩点花费影响力花费科技需求经济学5%击败敌人获得金币(30分钟)2400经济6经济学10%金币获取和15%掉宝几率战旗(30分钟)3500公会冲锋解锁经济6经济学+10%采集高品质物品(24小时)3200公会迷航解锁经济6经济学5%打怪金钱获取战旗(24小时)3300公会赏金解锁经济6建筑学15%采集和10%速度战旗(30分钟)3500公会挑战解锁建筑学6建筑学战斗制作台(1小时)51000公会挑战解锁建筑学6建筑学护甲制作台(1小时)51000公会挑战解锁建筑学6建筑学减少15% 传送点使用花费 24小时202000公会解谜解锁建筑学6政治学10% 业力获取和10%经验获取战旗3500公会赏金解锁政治6政治学公会英雄战旗51000公会解谜解锁政治6战争艺术减少15%装备修理费用 24小时202000公会挑战解锁战争艺术6公会奖状公会奖状是通过参加公会任务获得的。如果你需要赚取公会奖状必须代表公会来完成公会任务。玩家可以使用奖状在“公会奖状商人”处兑换各种道具。
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欧陆风云IV 1.3版超级大变身拿各国永久buff攻略
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欧陆风云IV 1.3版超级大变身拿各国永久buff攻略
我的计划是选日本大名开局, 岛津是个不错的选择,当然你选上杉武田伊达都行哦。
第一步上洛和幕府宣战,宣布独立,幕府日本放在那里先不要动它。
然后一路借港通,进军印度,变身莫卧儿,拿到莫卧儿的特殊决议和专有事件永久buff,不过注意,变身莫卧儿后政体就从大名变成了独裁君主制了,就不能再变身回日本了。请自己好好考虑哦。
迁都德里(特殊决议)——威望+100、稳定+1、主流文化变为kanauji、兵种模型变为印度、首都变为德里、德里税基+2人力+1
神圣信仰(特殊决议)——科技花费-6%(这个必须要国教为逊尼教)
国家理念换为莫卧儿国家理念。
帖木儿/莫卧儿
开局奖励——核心花费-25%、陆军士气恢复速度+10%
帖木儿建筑风格——威望衰减-2%
允许偶像崇拜——宗教团结+50%、异教容忍+3
追随伟大的大汗——骑兵作战能力+20%
驱虎——厌战花费-10%
战象——陆军损耗-10%
公务员制度——稳定花费-10%
贾玛清真寺——年度威望+1
达成全部理念时奖励——训练度+5%
去远征尼德兰地区,拿地西化,同时利用技巧让大名迁都到荷兰地区的神罗省份成为神罗国家,让神罗皇帝下令让大名转天主教,具体技巧看这个地址的帖子。
弄好后从大名变身尼德兰,拿到尼德兰的特殊决议永久buff,那个变政体的事件buff要不要自己看自己的玩法而定,是要共和制还是要君主制,还是都不要保留自己的大名政体好变身日本。
荷兰东印度公司(特殊决议)——商人+1、全球贸易能力+5%、殖民距离+25%(比普通的多了25%殖民距离)
尼德兰共和国(专有事件,更换政体)——政体变为荷兰共和制或者管理共和制或者或者君主制(年间出事件)
国家理念换为尼德兰国家理念。
荷兰/尼德兰
开局奖励——船只建造时间-10%、海军上限+50%
阿姆斯特丹维瑟尔银行——年度通货膨胀-0.1
荷兰贸易精神——商人+1
围圩——生产效率+10%
印花税——通货膨胀解决花费-15%
接受人文主义——异端容忍+3
工兵部队——陆军将领围城+1
排射战术——步兵作战能力+10%
达成全部理念时奖励——全球贸易收入+15%
其实我觉得尼德兰理念非常强悍啊,加海军上限配合海军理念,大海军非常爽的 。另外还加商人加贸易收入,加将领围城点和步兵作战能力都很好。
然后攻打英国,将其灭国,然后从尼德兰变身英国,拿到英国的特殊决议和专有事件永久buff。注意变身英国不会转为英国国家理念。
建设加莱港(特殊决议)——加莱本地贸易能力+5、本地税收+50%
建立不列颠商业船队(特殊决议)——关税+5%
唱响不列颠统治海洋(特殊决议)——海军将领移动力+1
舰队是我们的城墙(特殊决议)——船只建造时间-10%& && && && && && && && && && && &&&
和平的正义(专有事件,永久buff)——稳定花费-10%(年间发生)& && && &
皇家海军(专有事件,永久buff)——年度海军传统+0.5、海战威望+5%(和皇家陆军只能2选1,1530年后发生)
皇家陆军(专有事件,永久buff)——年度陆军传统+0.3、陆战威望+3%(和皇家海军只能2选1,1530年后发生)
驻莫斯科贸易公司(专有事件,永久buff)——全球贸易收入+1%(发现了White Sea和Archangelsk,莫斯科或者俄国存在且拥有Archangelsk,年间发生)
航海条例(专有事件,永久buff)——贸易效率+2.5%、海军规模+10%、海军士气+0.1、年度海军传统+0.5、全国人力-10%、外交维持-1(年间发生)
宽容法案(专有事件,永久buff)——异端容忍+2、传教力量-1%(和测试法案只能2选1,年间发生,国教是新教或者改革教)
测试法案(专有事件,永久buff)——异端容忍-2、传教力量+1%(和宽容法案只能2选1,年间发生,国教是新教或者改革教)
英国的专有事件比其他所有国家都多,所以早早变身英国,享受事件带来的游戏乐趣吧。(Europa Universalis IV\events目录下,英国的专有事件flavorEng.txt是107KB,俄国的专有事件flavorRus.txt是75KB,日本的专有事件flavorJap.txt是44KB,尼德兰的专有事件flavorHol.txt是13KB,勃兰登堡普鲁士的专有事件flavorBRAPRU.txt是9KB,莫卧儿的专有事件flavorMug.txt是3KB。)
下面可以选择那些变身后就不能再变身的国家了,
可以选择最后变身国家为普鲁士或者意大利或者波斯(莫卧儿不能变身波斯),因为可以变身拿他的国家理念;或者倒幕建立幕府日本再建立封建帝制日本,拿日本的国家理念和决议事件buff(变身莫卧儿转政体后不能再变身回日本)。
注意如果要波斯或者日本作为最后的变身国家,就不能走第二步变身莫卧儿。之所以有第二步变身莫卧儿,就是为了把大名政体换为独裁君主制,不然很难有机会换政体了,变身荷兰也可以等事件换政体,而且是高可能性发生事件,但是有时间段限制()感觉比较难掌控。
玩家自己选择最后要哪个国家理念,尼德兰、普鲁士、日本、意大利、波斯。我自己觉得如果是贸易流选尼德兰理念再变身俄国拿事件buff;如果是陆军流选普鲁士理念或者日本理念不解释,陆军流里普鲁士理念和日本理念孰优孰劣还需探讨;感觉意大利理念和波斯理念不出彩的说。
我考虑选择俄国为最后变身国家,虽然不能变身拿理念,但是俄国的特殊决议和专有事件永久buff非常强,3个科技花费-10%的永久buff一共科技花费-30%。选俄国为最后变身国家一定要开创新理念并尽早点满,那个自由平等博爱的事件20年buff(年间高频重复出该事件)配合俄国的事件永久buff配合创新理念减科技花费可以高达-70%科技花费。
尼德兰理念配合俄国事件决议buff简直是贸易流和科技流的完美结合。
关于自由平等博爱事件看我这个主题贴
建立圣彼得堡(特殊决议)——稳定+3、威望+100、首都变为圣彼得堡、获得圣彼得堡核心、圣彼得堡改名、圣彼得堡税基+6人力+3、圣彼得堡文化变为俄罗斯
俄罗斯主教区(特殊决议)——厌战花费-20%(国教为东正教,无创新理念或者创新理念小于3,无拜占庭国家或拜占庭不拥有君士坦丁堡)& && & & && && && && && && && && && && && && &
疯王(专有事件The Insanity of MONARCH,统治者任期debuff)——继承人出现率-75%、叛乱+3(年间发生)& && && && && && && && && && && && && && && && && && && &
政府控制俄国教会(专有事件,永久buff)——税收+10%、稳定花费-10%(国教为东正教,年间发生)& && &
自由宪法(专有事件,永久buff)——科技花费-10%、税收-10%、叛乱+1(年间发生)& && &
全面推行农奴制(专有事件,永久buff)——稳定花费-10%、步兵花费-10%、科技花费+10%、陆军士气-0.1(和推行自由只能2选1,年间发生)
推行自由(专有事件,永久buff)——稳定花费+10%、步兵花费+10%、科技花费-10%、陆军士气+0.1(和全面推行农奴制只能2选1,年间发生)
限制农奴制(专有事件,永久buff)——稳定花费+10%、步兵花费+10%、科技花费-10%、陆军士气+0.1(1750年后发生)
关于改变基本文化的要求具体资料来自于这个维基地址
国家是 普鲁士 德国 教皇国 意大利 俄国 拜占庭 斯堪迪纳维亚&&日本 大明 大清 蒙古 都无法进行culture shift就是改变基本文化,等于无法变身其他国家了。
国家是 法国 大不列颠 神罗 西班牙 波斯 都只能在自己的文化组里转主流文化为基本文化。
好消息:变身英国后可以继续转基本文化。
注意,玩变身建议选小国开局,或者选那种可以放附庸放到只剩几块地的大国,不然你转基本文化都转不动,因为非基本文化很难成为主流文化。
关于转基本文化看我这个主题贴
基本上能玩变身目标国家的好玩的基督教国家我都总结了。那些能玩变身目标国家的非基督教国家就不总结了,因为P社一向都是弱化他们的,没特殊决议没专有事件没永久buff,没什么玩头。
欧洲国家其实可以选葡萄牙或者苏格兰作为变身初始国家开局,因为他们的都有葡萄牙东印度公司的事件buff,有用小国的乐趣,而且不会太难。或者直接一开局就选条顿或者勃兰登堡成立普鲁士,德粉的最爱,不过那样就无法超级大变身了。
非欧洲系列,选变身初始国家开局,除了日本大名好玩,埃塞俄比亚和大越有减少核心花费的理念,扩张流又不想选欧洲国家不想选大国的,可以选选他们玩。
陆军流考虑下尼泊尔、旁遮普(选德里开局放出该国家为附庸然后切换国家继续游戏即可)、非洲桑海,海军流考虑下阿曼(很强的说)。
欧友可以看看我的附件,有用。
欧友们可以看看我还需要补充完善哪些内容。
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支持了,虽然有些不是太明白
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这个操作起来 要多少年才能完成
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楼主在线时间怎么是0
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好东西。。。看看学习一下,正想玩个小国
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现在在万1.114版本,这个能用吗?
1.114里,探索好像很慢,有限制啊,那怕是葡萄牙光找到印度都要很久了
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2.46用什么政体好!各种BUFF有什么影响,高手来指导下!
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要说政体,在现代只要坚持走中特社会主义就行了,古代的
当然是伟大的共产主义好啦
中特不是说被削弱了吗
你会发现我偷偷多加了一个政体....不过还不完善
✎ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
愿我有生之年,得见您君临天下
中特好⊙▽⊙
那个宪政独裁制,是干嘛的
部落集权,你值得拥有
求解 到底要怎么才可以触发远征决议
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使用签名档&&
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文明6神级难度好用国家分析及推荐 神级难度用哪个国家好用
《文明6》中的神级难度是最高难度,也意味着是众多玩家的终极挑战目标,那么神级难度到底选择哪个国家是最优打算呢?本期小编就给大家带来了文明6神级难度好用国家分析及推荐,还在纠结的小伙伴都快来看看吧。
所有内容基于神级难度,神级以下基本适用,但是评分肯定不一样。
S(神一样的能力)
A(能够产生令人惊叹的变化的战略武器)
B(如果利用得当还是不错的技巧)
C(给人感觉是哦,原来还有这么个东西的设定)
D(可有可无的存在)
首先我们来复盘整局游戏,文明3456各个系列做的都是一件事,将被各种设定限制无法增长的人口的产出最大化,之后通过军事手段,消灭敌人的可工作人口。非征服胜利并不是这样,但是由于神级模式下AI极高的战争倾向,所以不把别人打服或者打死,基本不可能和平发展放卫星。这中间会穿插有宗教、有外交、有诠释友谊也有间谍谍报。但是这些都是附件,真正核心还是粮食——人口——锤子的转化。
在文明6的一局游戏中,前期农场产出很低,人口被宜居度、住房数量、粮食产出等诸多限制,而能带来更多人口的包括改良(农田)和城市区划。但是大家都在吐槽锤子少,旁边那么多树林是干什么的?通过诸多专项化的城市区域划分,城市才可以发挥出其本来的功能——进行人口产出。
而钱则主要用于军事单位的维护费用。而进入后期,随着机械化农场的出现,农田的产出爆炸,一块地能产出7粮食,宜居度通过娱乐提高上限,住房通过社区提高上限,大量机械化农田+社区形成的超大城市能够为一个城市带来非常高的产出。但是这个时候游戏基本已经结束了。
因为科技树被压缩的不成样子,从游戏开局到可更换零部件总共只需要14个科技,尤里卡又非常容易出——3火枪。
目前我能给出的CIV6过神战略思想就一条:前期武装种田,能铺多少铺多少,只要不被AI提醒说你太近了就可以。中期卖萌打滚抱大腿,经常性的贸易讨好各邻国,憋大规模进工业,可更换出步兵,从此翻身农奴把歌唱。A平周围,之后你想文化文化想征服征服,如果你一定要文艺点宗教也不是不可以。
最后的预言家:
当倒数第二个大预言家被招募后,自动获得最后一个大预言家。可从每座信奉阿拉伯宗教的外国城市+1科技值。
在神级难度下AI的宗教狂人的传教士数量永远是你的几倍,你洗不过对面的,老老实实躺洗吧。而且这个创教又不是巨石阵的创教,可以无视区域,你还是需要圣地,而圣地投入以后你不能自己发教么。。。非要等AI都创完了留下最后一个。神标一局8个AI4个宗教,最多2个宗教狂,你占了一个名额,就1个宗教狂,还要等两个AI无心发教,你捡漏?一句话,什么东西。而外国城市+1科技这个更是可有可无,除非你洗了大多数国家,而且顶住了宗教狂的清洗,才可能让你的科技产出有一个较明显的改善,而这个时候你已经宗教胜利了。
骑兵UB,自动回血,基本没用,不评价。
伊斯兰学校:
凡是在科技线上的UB都是好UB,伊斯兰学校额外+1瓶,额外产出25%的瓶子,很不错了。嗯没了。
正义的信仰:
可以使用平时信仰值10%的信仰购买祭祀建筑。这种建筑为阿拉伯城市带来科技、信仰、文化+10%产出。
能带来科技产出的U都是好U,在CIV6里还有文化线,萨拉丁的U能够让科技、文化都加10%,好东西啊。但是还是那个问题,宗教体系在神级太难建立,洗不过AI。要发挥整个文明的体系必须每个城市都建一个圣地区域,在前期负担也很重。60锤还是不便宜的前期很难发挥,而等进入中期以后圣地+学院双重加持的宗教贩子,你可能只有在AI哪里可以见到,人用?我选择老秦
总评:D。整个体系是人用垃圾,但是AI用起来会让玩家恶心的不行的,你要想挑战神级最好别用阿拉伯。特别是别一不小心发个教,又和阿拉伯是邻居,我推荐你直接GG,奴隶兵很骚的。
阿兹特克:
五个太阳的传说:
可用用建造者完成20%区域建设消耗:
EXU?这什么垃圾东西?一个区域60锤,一个工人50锤,工人能锤三次,这么算来还是亏了。。。信了你的邪。但是工人的建设次数不是固定的,大金+1,农奴+2,还有很多BUFF,在后期还是能发挥出一定作用的。
雄鹰战士:
UU取代棒子,28力,但是锤子消耗多了25,这么算来还是有点亏。但是效果是击败敌人以后能够把别人的军事单位变成工人。这个就不一样了,前期领先8力,外加领袖带来的奢侈buff(我觉得砍二文明除了砍二不会再有别的领导人),至少30力打20力,抢工人给力,嗯。但是一旦升级以后就没有了。这就很尴尬了,一个只能在棒子期rush的文明。当然一家邻居近点,你可以在早期直接宣他然后直接把神级的移民、工人、棒子全抢来变成自己的,食敌一担当吾百担。
蒙特祖玛一世:
送给国王的礼物:
领土上的奢侈对城市balabala,每种奢侈+1战斗力。
评分:B。一定要打早期战争,最好是近点直接rush死一家,然后通过打野获得的工人快速发展自己。但是由于这代科技在尤里卡的buff下有点太快了,所以UU失效有点快,如果前期不能快速把自己的领土面积扩张到和AI一个水平,就是一个白板,很难在后期翻盘。毕竟区域建设那个东西其实靠砍树清理雨林也不是啥大事。
古尼罗河:
区域和奇观可以建在冲击平原上,如果建在河边则+15%生产力。
这个U要分开来看,第一冲击的产出是否值得拆掉换成区域?这个很多时候是不值得的。冲击3粮食,农田+1,4粮食非常猛了。而奇观建造冲击上,何必呢?河边不就好了。第一部分废。第二部分河边+15%锤,只针奇观和区域。神标基本4-6城就不错了,(假定)4城在河边,每个城市2个区域在河边(只计算了前期,开始扩张的中期以后随便什么文明都差不多)。这么算来这个UA给了总共4*2*60*0.15=72锤的收益,还不如砍二早战去抢两个敌人的棒子。这么算来只有奇观在河边建设才能带来更大的收益,而奇观误国啊……神级哪有那么多锤子给你慢慢锤奇观,能抢一个奇观就不错了,假定我们抢了蒙古的UB大金,也就是33锤收益,加上前面的72锤,为103锤,稍微强过砍二一点点,然而砍二的工人能修区域,埃及的能干啥?垃圾U
世袭贵族战车射手:骑兵UB,不评价。
狮身人面像:单元格+3信仰+1文化,在前期文化产出稀少的时候,这个改良还是很不错的,冲击上一个大金一个狮身人面像美如画,但是必须靠近奇观否则就是1信仰1文化,蚊子的小腿肉级别了。垃圾U
佩特拉*7:
地中海新娘:
您前往其他文明的贸易路线带来4金币,其他文明连埃及能带来2粮食,你收获2金币。
文明6的金币并不缺,相反要是给别人连能带来2粮食,自己收获2金币,对于自己来说是亏大了。能带来一点点外交加成,但是感觉还是弱。如果阿拉伯是恶心的邻居,那么佩特拉*7可能是最好的邻居了,但是为什么要自己选呢?硬点一个佩特拉邻居不是很好么?
评分:D,最好的邻居,最差的自己,整个U都是不明觉厉的东西。老老实实让玩家收割不好么?
雨林为学院、商业中心、圣地、剧院区域提供+1加成。雨林单元格为周围的失去+1住房。
雨林有什么用?砍掉一次性带来大量粮食和锤子加成,与自然和平相处的模式在一个野蛮的世界是很难行得通的。雨林区本身就缺锤子,哪有那么多锤子给你弄这么多区域。而且神标图的雨林也就是3-4格宽度,还不一定全部连接。就算3格宽度,巴西想要完美利用也很难,而且缺锤子,甚至缺粮的问题还是很明显。你又不可能沿着赤道铺一路。最多3城能够享受这个U,代价是你在地图中间,被AI包围,四面楚歌。但是如果真的拖到后期伟人时代,还是不错的。但是为什么不选择步兵一波呢?
海军UB?什么东西
街头狂欢节:
娱乐区域这个东西很独特。主要提供宜居度,增长人口,但是娱乐区有一个叫动物园的,可以给周围6格范围内的城市都带来宜居度buff,这个就有点imba了,后期宜居度根本不是问题,常年欣喜若狂,而娱乐设施带来的额外1宜居度。没太大用处,动物园前还是缺,动物园后啊哈?还有一个什么特殊的工程,搞笑的么?我的锤子是用来锤兵的,要玩文化狂欢去低难度,8级AI不会给你这个机会的。
佩德罗二世:
宽宏大量:
招募或赞助一位伟人以后返还消耗伟人点数20%。
专门为文化胜利准备的U,然而当你快要胜利的时候甘地也会在没有核弹的情况下宣你,所以看看就好。
评分:C。真心推荐到低难度玩,神级不适合巴西。低难度这个文明甚至可以给A,但是神级撑死是个C。
自由帝国城市:
每座城市能建造比平常多一个区域。
好U,前期的人口通常只能解锁2个区域,德国的U直接多一个区域变成3,各种压力都能大幅缓解。机动灵活,除了可能锤子要求会多一些,但是你为啥不把这个区域变成商业行会呢?
海军UB?什么东西
商业行会:
取代工业区:而且锤子加成比工业区好太多,神级U了贸易中心+工业区,城市密铺以后三个城市的贸易、工业中心全部堆在一起,美如画。
腓特烈巴巴罗萨:
既不神圣也不罗马更不是帝国的皇帝
额外的军事政策槽位,攻击城邦时,+7战斗力。
政策槽位是文明6里最灵活的东西了,可以调整的地方非常多,基于政体,但又不局限于政体,奇观,U都能带来新的政策槽,就算是种田,一个后勤或者减少军费开支的军事政策也是要开的,这个U只算前半部分都是神级U了,而攻击城邦时+7战斗力,这个有毛用?虽然攻击别人的城邦不会给别人借口,但为什么要打呢?地图上7个AI还不够你打么?或者你要提前练兵?额这倒是个说法,个人感觉没卵用的一个U。
评分:S。整个U把德意志的军工实力表现的淋漓精致。在工业区解锁以后开始产能爆发,今天我站在这里,目标:巴巴罗萨。在神级也能打一场酣畅淋漓的战争,至于到底是荣耀归于德意志还是巴巴罗萨?谁在乎呢?
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