高端最贵电脑主机那么贵,为什么游戏玩家比主机多

175被浏览68,926分享邀请回答theesa.com/wp-content/uploads/2015/04/ESA-Essential-Facts-2015.pdf):当然肯定有人会说PC市场都是网游贡献的,没错啊,本题目问的是“全球而言为什么大部分玩家选择游戏主机而不是PC”,这里没有任何写有限定PC平台是网游还是大型游戏还是小型游戏的限定词。而且一台电脑只要能运行大型游戏,那就必然能运行任何网游、页游,所以无论高档电脑还是低档电脑,那都属于PC平台。在电脑上玩Dota2的可以随时随地玩另一款在PC平台上发行的游戏,但在游戏机上你玩不到Dota2。作为PC Master Race的一份子,我也坚定认为任何网游玩家都是PC平台玩家群体中不可分割的一部分。而且最重要的是,某人最喜欢的理论就是——发达国家游戏业的主要构成群体是对相关知识认识水平较低的团体,但某人犯的一个最大的错误就是——这部分人不仅可以选择使用游戏机,也可以选择PC平台上的网络游戏,没错,他们不需要知道内存8G是什么意思,但他们需要买一台电脑,而只要有电脑就可以解决基本的游戏需求。而后面这部分在某些人眼里,难道不属于“玩家”?某些人惯用一个逻辑:发达国家绝大多数人没用键盘鼠标玩过FPS,你要说没用键盘鼠标玩过4代之后的使命召唤就算了,难道CS、TF2不属于FPS,发达国家上千万的CS和TF2玩家的不是用键盘鼠标而是用念力操作的?所以,有些人应该要明白两个很基本的事情,第一,“玩家”不代表“游戏机玩家”,“游戏机玩家中会使游戏用电脑”的和“会使用电脑的”群体是两回事;第二,不是所有人想到游戏时都会想到使命召唤,他们也可以想到CS、想到英雄联盟或者想到糖果粉碎传奇。当然我现在居住于美国,题主所描述的现象我天天都见得着,的确发达国家一般传统零售场所大部分卖的都是家用机游戏及配件,但是,决定商场卖什么东西的,是商场的老板!这跟玩家选择什么平台没有任何关系。你在发达国家的超市里,虽然看不到多数PC平台的实体游戏(一般能看到的一个是模拟人生,一个是暴雪的游戏),但你一定会看到一个卖充值卡的架子,steam的卡、战网的卡、origin的卡、LoL的卡、坦克世界的卡,还有其他各式网游的卡,这就是现在PC平台线下需要有的全部了啊!你要摆实体游戏,一个GTA5七张碟,最后人要的不还是里头那一个码?总结一下,首先,对于题目所问,在“全世界”,“大部分”玩家选择的是PC平台。在发达国家,大部分玩家选择家用机平台玩大型游戏,同时也选择PC平台玩联网游戏,这两者不矛盾,而且,后者比前者多。在发展中国家,大部分玩家即便玩大型游戏也依然选择PC平台,同时他们同样会在同一个平台上玩联网游戏。最后,在“全世界”,发展中国家的人口比发达国家多。完毕。31368 条评论分享收藏感谢收起1112 条评论分享收藏感谢收起电脑主机配置,游戏玩家多开,请IT精英人士指导?_百度知道
电脑主机配置,游戏玩家多开,请IT精英人士指导?
主板:技嘉GA-880GM-D2H [880G系列]
CPU:AMD羿龙II X6 1090T/黑盒 [Phenom II X6系列]
显卡:影驰GT430龙将D3
硬盘:硬盘希捷Pipeline HD 160G(ST3160310CS)
内存:威刚万紫千红DDR3 1333 4G(2根8G)
风扇:九州风神冰刃玩家版
电源:游戏悍将...
我有更好的答案
不玩科学计算之类的东西,核多也未必能很好的平均到多开的游戏中去,多开是很需要显存足够,不过处理单元不够用的话,也一样卡。硬盘,硬盘……如果真的觉得现在硬盘贵的话想买小点可以理解,但你需要知道的是,但从游戏角度出发,这个价格上个I5该是多么的HX啊,同样7200转的硬盘,单碟500G的,比单碟160G的可是快的多了,不大利于散热和加装合适的强力显卡。CPU也是违和感的来源,按说AMD的高端算是惨不忍睹,刷的一下30G硬盘就没了。CPU
Intel酷睿i5 2320/盒装
¥1240 主板
¥599 内存
威刚万紫千红DDR3 1333 4G
¥130 硬盘
西部数据320G 16M SATA2蓝盘
¥350 显卡
蓝宝HD6770白金版
¥799 电源
游戏悍将 红星R500
¥299价格总计:¥3547这个贵肯定是比你原来的配置贵的,配个X4 640都嫌委屈了CPU,在千元CPU面前它真的素渣啊,你就给它加1T显存它也是穿龙袍不像太子,上了1090T这么霸道的CPU。显卡是最囧的一点,GT430这显卡也就略比仆街货GT240强点。而且这么大的内存你要装就一定得装64位win7你这个配置是可以组成的,但给人一种很强的违和感。首先这个主板就很违和,单碟容量的下降也就意味着硬盘速度的下降,不过贵的不算很多,而且每一分都花的更值,居然只配了一个集显小板
采纳率:57%
对于多开游戏的配置 重点看cpu和内存 如果游戏对显卡有要求的话显卡也是很必要的多开游戏绝对推荐用intel的cpu 现在的intel的cpu采用的是snb构架 在先进性上比amd强很多 在fsb上也高出amd的cpu一个级别推荐使用 Intel Xeon E3-1230 此cpu是服务器级别的cpu 原生4核8线程 相当于amd 8核cpu
主板使用技嘉h61这样下来在不增加预算的情况在 得到最大性价比 这才是diy的宗旨
如果想稳定性好的话INTER的i5 2500 CPU配合技嘉 GA-H55M-D2H价格差不多稳定性更好适合长期挂机(虽然游戏性能比1090T稍低但发热量低很多)。显卡建议换个好点的比如GT450或者HD6750(1g显存以上)多开内存和显存要大点,8G内存足够了。其他的不变。个人建议仅供参考,具体还是你自己拿主意。
除了显卡垃圾点其他.....凑活吧
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高端PC比主机贵那么多 为何还用电脑玩游戏?
时间: 00:00:00
来自: 中关村在线
&  写这篇文章的起因是来源于知乎上面的一个提问:&为什么PC作为游戏用途性价比这么低,还有那么多人喜欢用PC玩游戏?&这个问题其实很具有普适性,许多游戏玩家心中都会抱有这样的疑问的。
  主机与PC在游戏娱乐属性方面具有很高的重合,但硬件的成本却有很大的区别,那么既然已经有了专门用来玩游戏的主机,我们为何还要去专门购买游戏PC这种&通用型兼容机&来玩游戏呢?
  电子游戏在早期产生与兴起的时候就是以专用游戏主机为载体的,虽然早期的电子计算机也同样能够运行一些游戏,但是在主流大众的认知中为计算机设计的游戏显然包含着试验性,只是在专业计算的主业中产生出一点趣味性调剂。
  随着计算机对于图形性能越来越多的需要,2D加速卡与3D加速卡都随着时代的发展安装到了一台台计算机中,而计算机本身也在高速发展的进程中成功实现了个人化,个人电脑(Personal Compurter)这一名词开始逐渐替代了大众对计算机的称呼。
  PC于2000年左右就已经在游戏领域牢牢占据一席之地,得益于键鼠的先天优势,在游玩诸如RTS、FPS与MMORPG类游戏时可以获得远优于手柄操作的体验。
  在《红警》、《星际争霸》、《CS》、《传奇》、《魔兽世界》等游戏火热的年代,PC游戏的热门程度是不逊色于同时代游戏主机的。
  主机游戏能为厂商与游戏开发商带来稳定收益
  不过游戏主机在相同的时代也拥有自己的优势。
  对于游戏机硬件厂商与游戏开发商来说,专业性与封闭性更强的游戏主机更容易赚钱,PC游戏在21世纪的第一个十年间盗版极度猖獗,而游戏主机相对封闭的硬件与软件环境使其在反破解与版权保护方面都具备明显优势。
  虽然游戏主机在部分地区无法逃脱全民盗版的困境,但是相关制度完善的更多地区仍是厂商与开发商发展壮大的沃土。
  除了版权所影响到的经济收益问题,游戏主机还有一个保持至今的杀手锏,也正是靠着这个杀手锏,游戏主机才没有被越来越强势的PC干掉。
  无论是索尼、任天堂、微软还是其他厂商,它们的游戏主机都有自己独占的游戏阵容,经典的《马里奥》系列、《光晕》系列、《战神》系列都有自己的忠实拥趸,这些游戏主机的看家大作就是他们赖以生存的重要根基。
  即使在游戏机内部的竞争中游戏阵容也是最最重要的。玩家圈子中经常会调侃任天堂的游戏机性能羸弱,别家的游戏都已经在追求电影化、现实化,而任天堂的游戏画面却仍然马赛克和锯齿横行。
  而任天堂的粉丝却可以用&满屏游戏性&来反驳,即使画质再差,游戏娱乐的本质也是游戏性,能够为玩家带来快乐的绝不单纯是逼真的画面。
  PC游戏玩家们对于上面的各种论调也是有自己的看法的,在PS3、Xbox 360主机的时代,游戏主机的机能相比于日新月异的PC已落后整整一个时代。
  那时的许多全平台游戏都具有画面的直观对比,索尼、微软的粉丝用画质嘲笑着任天堂粉丝,PC玩家也在用画质嘲笑着索尼、微软的粉丝,游戏圈好一副你喷我我喷你的景象。
  当游戏主机彻底失去独占游戏后将一败涂地
  游戏硬件发展到了今天,微软率先发出了一个信号。关注游戏圈的朋友可能知道,微软已经在怀有&游戏大一统&思想,Xbox阵营开始与微软自家的Windows 10系统融合,我们将会越来越多的看到以往的主机独占游戏登陆PC端。
  虽然这种融合对玩家来说是利好消息,但对于Xbox平台来讲似乎有些自掘坟墓的意味,新入手游戏主机的玩家目前也很少会考虑选择Xbox平台了。
  那么我们现在回到最初的话题,至少要7000元的高配游戏电脑如何与2000多元PS4抗衡?其实PC的优势就是我们之前所提到的三个点:操作性、独占性与画质。
  时至今日,PC已经在游戏阵容方面出现反客为主的迹象,除去各家游戏主机的第一方看家作品外,许多第三方工作室都放弃了主机独占策略或是采用限时独占来登陆PC平台,甚至《绝地求生:大逃杀》在PC端火爆后还移植到了Xbox平台上,PC游戏市场已经变得越来越火热。
  在逐渐失去独占性优势的同时,PC的兼容性也使得游戏主机的操作性优势越来越弱,玩家不仅可以购买到各种第三方手柄与其他操作设备,连微软官方都早已为Windows加入了对Xbox手柄的驱动支持(微软越看越像叛徒)。
  虽然PS4、Xbox one也能够支持键鼠操作,但没有RTS、MMORPG类游戏的加入也就没法和PC相比,显然游戏主机的操作性特色也被抹杀掉了。
  下面来说说画质。虽然游戏工作室在制作时都会针对各主机的机能进行挖掘,并通过美工与引擎优化来创造出美轮美奂的游戏世界,但硬件性能上的绝对差距无法忽略。
  许多游戏在登陆PC平台后都会更新高清材质补丁,抑或是开放更高的画质选项来尽可能提高画面的表现力。
  即使画面保持相同水平,高端游戏PC依然能够提供远远超过游戏主机的帧数或更高的分辨率,相比于游戏主机30帧的标准,高端游戏PC可以在类似画质下达到60帧以上,分辨率也不再被限制,2K甚至4K分辨率都是可以满足的。
  通过上面的分析我们可以得出结论了,虽然目前游戏主机仍是不可替代的专业游戏设备,但在两三年后下一代游戏主机如果无法出现革命性的进步,那么被游戏PC蚕食殆尽的日子就指日可待了。
  关键词:PC 硬件 游戏
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