有没有觉得这代口袋妖怪克制火系天敌的怪太多了的

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我想大家现在都有一种感受,那就是对火系精灵深深地乏力感,选择真的太少了目前拿的出手的就只有火龙和火鸡。
但是我想火龙大家深思一下就知道它的不妥,虽然坐骑模样和情怀真的吸引人,而火鸡虽然自带健美和技能很不错但是加速又不是平民轻易能弄到的,火猫的特性也真的没话说,导致有些都优先选择mega其他精灵了。那么这里我们就说说未来mega后有潜力的火系精灵吧。
一、火爆兽(二代御三家)
这个我想很多人都肯定不陌生吧,萌萌哒的火球鼠就是初级形态。
为单属性火系,有着不错的种族分布,高达100的速度更是可以超越极大部分精灵。
注意:这还是没有m的时候,如果出了m2,我想应该会是130-140左右波动也就是和火龙差不多,快过它的不太多,只是特性是硬伤,只有一个猛火特性但是也不排除会像火龙一样来一个延烧的特性,这样至少在虫钢的联防上会起大作用。
配招:喷射火焰+电光一闪+陀螺球+高速星星
这个帖子我采取的配招方法全部是按照能自学的招式来,毕竟技能机不好弄,自学技能好很大程度上就能提高精灵的实力,很明显的了这里的配招都是输出的效果,它还原的技能还是挺多的,因此这个也没什么好多说的了。
二、鸭嘴火龙(这个也肯定熟悉)
鸭嘴火龙在第四代的时候迎来了狂暴,鸭嘴暴龙绝对是和电击魔兽并列负盛名的家伙,如果不是mega的出现,他俩还能算暴力的代表吧。
一样为火系单属性,在前期硬币获取升星上会比较困难也是比较不错的种族分布,这个也不用多说了吧,速度在进化后会降低为83,因此比起火爆兽火龙会慢。
不过它的特性和爆炸的特攻是他们远远比不上的,特性为火焰之躯和干劲,一个是接触自己的有几率烧伤,一个是不会陷入睡眠,对付像耿鬼和毽子棉这种高速催眠精灵拿来联防有着奇效(耿鬼没踩影情况下),而且物攻宠打它烧伤后更是大打折扣,特性杆杠的。
配招:喷射火焰+大晴天+奇异光线+大字爆
鸭嘴火龙的自学技能也还是不错的,比火龙算好多了,喷射火焰和大字爆自不用说完全是爆炸输出,而大晴天则可以给你没有放晴特性精灵情况下给晴天状态下特性的精灵,比如毽子棉这类,而奇异光线则是看情况使用的骚扰看脸招数,举一个例子,像火鸡这种强化流,同时防御又本来与攻击差很多的情况下,我们可以biubiubiu来个奇异光线怼怼它,说不定它就稀里哗啦的自杀了呢?
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《怪物猎人》8代系列历史回顾-历代作品的特色
文 章摘 要
怪物猎人8代系列历史回顾
怪物猎人-MH:狩猎生活的开始“怪物猎人”这个名字,除了说他很直白之外,大概也只能用很没特点来形容了。不过相比其他游戏,“怪物猎人”这名字也不错,很直白,让人明确游戏的主题,而且最关键一点是很难忘记。 & & &怪物猎人是一个以狩猎生活为主题的多人动作游戏,和CAPCOM之前的一些动作游戏有很大不同。这个游戏的节奏比较慢,无论是从游戏内容上还是游戏中的动作上。告别一般游戏中剑与魔法的 & & &设定,历史文明仿佛倒退了很久,回到了原始时代,但是却有一些欧洲中世纪的风采。玩家在游戏中扮演猎人,任务不光是讨伐怪物,为了生计有时也会被支去做一些零工,自己也常做一些采集任务,真给人一种在生活中的感觉。这也是这一作最大的卖点。?游戏中的武器被分为5大类6种,为后面系列作品的武器衍生奠定了基础,这个系列和C社以往推出的动作游戏有很大不同,并 & & &没有那种爽快连续攻击间无硬直,而是正好相反,这个游戏攻击硬直很大,每个武器之间也有很大的不同,但正是因为这点,武器间的差异被分得很清楚,例如片手单发威力低,但是可以连续 & & &攻击;大剑单发威力高,但没有快速连击,每个动作间的硬直也大。诸如此类几种武器的攻击系统一下就被划分很明显。而这种独特的设定在最初能接受的人并不多。不过后来发现这其实是这 & & &个系列的另一独有特色卖点。此外,游戏中还有可以随便搭配的防具,而且在防具上还有技能可以发动。 &&本作一般是单人游戏,只有用PS2连接上网络后才能进入多人的连线模式,能算上半个网络游戏了,而对于这个系列来说,多人狩猎实际上是最吸引人的地方。初代的系统其实有不少地方都存在一些不合理,但并没有影响到玩家们接受这款作品,对于不合理要素的改进,也就促进了后面续作的推出。怪物猎人G-MHG:系统的奠基石 &&在初代发售后,受到不少好评,于是C社在发售将近1年的时候有廉价版推出的意图,但是单纯推出廉价版的话,玩家们是否买账是个很大的问题。同时期,推出美版的制作组中有人提出了加入双剑的造型。最后原计划的廉价版变成了类似网游升级补丁的资料片性质的新作。&&虽说初代为后面的作品奠定了不少基础,但在系统方面奠定下基础的实际上确是《MHG》作为资料篇的新作,不但加入了新武器-双剑,而且还加入了利用普通怪物建模更改颜色出现的怪物亚种和稀少种,虽然在建模上基本一样,但是一些怪物的攻击动作和弱点做了变化调整,这样的调整也直接影响了使用格种武器的打法,所以,每个怪物并非是单纯的变色。武器方面,双剑的增加受到了不少玩家的喜爱,无论是造型还是攻击动作方面,都可以说增加双剑是明智之举。除了双剑之外,其他武器在这一作中也有了一些调整,比如片手绿斩不弹刀。初代没有训练所的设定在这一做中加入了训练所。MH部分武器入门起来是有些难度的,而训练所给了新人一个短时间内熟悉武器的成长平台,是个非常贴切的设定,不然怎么会被沿用到现在呢。 & & & & & & & &怪物猎人P-MHP:掌上狩猎 & &&&事实上,作为MH的粉丝,我们确实应该感谢PSP这部主机的推出,正是因为PSP的原因,MH找到了一个最为合适的掌上平台。&&看上PSP强大3D机能的老卡决定将MH推向掌机平台上。狩猎+掌上简直就是完美的组合,想怪物猎人这种需要很长时间的作品其实是非常适合掌机的,这一点从《口袋妖怪》上就不难看出,虽然类型上面相差了很多。PSP又是一个可以和家用机媲美的掌机,再加上老卡制作- -使得PSP版的素质完全不逊色于PS2。&&《MHP》是以《MHG》为基础进行制作的,在这之外还增加了猫厨房和农场等适合掌机的要素,是一些素材不想主机版中那样手机麻烦。此外,由于PSP的按键比PS2小得多,按键要做一些组合调整,最初这还是一部分玩家的顾虑,但就我看来,PSP的操作要比PS2舒服多了。在游戏难度方面,P版要简单不少,主机板集会所的任务是强制多人的,介于考虑到玩家不是随时随地可以联机集会所的任务难度全面下调,可以单人挑战。官方也会做一些任务来提供玩家下载。&&这一作的销量比之前两作加起来都多,算上后来推出廉价版,已经将近百万了。在2006年的日本游戏大赏中,本座还获得了特别奖的殊荣。 & &怪物猎人2-MH2:全面进化飞跃 & &&&如果说《MHP》是C社在掌机上的试金石,那么《MH2》就是推动系列发展的里程碑。&&《MH2》继承了怪物猎人的世界观,增加了不少场景和怪物,还增加了昼夜和类似季节的时间经过系统,根据时间段不同,出现的怪物也会有所不同,使得狩猎生活变得更加丰富,不过也有不少玩家认为这样设定有些繁琐,消耗了不必要的时间。&&在怪物和装备方面可以说是为系列翻开了新的一页,武器在原有的基础上出现了一些演变,从大剑系分出了太刀,从锤子系分出了笛子,从长枪系分出了铳枪,远程武器加入了弓箭。这些武器虽然是从大系里分出来的,但是系统却完全不同,比如太刀攻击比大剑低很多,但攻击速度和移动速度全面上升,和大剑是完全不同的打法。&&这一作中出现的怪物原型数基本上是前作的一倍,在前作飞龙种和古龙种的基础上增加了牙兽种和甲壳种两大类,古龙种中增加了几个怪物,这3大类怪物的出现为狩猎的乐趣增色不少,这些怪物的行动方式和飞龙种大不相同,而且飞龙种经过几代之后似乎已被FANS打腻了,是时候换换口味了。&&值得一提的是,《MH2》和《MHP》可以进行联动,联动后增加不少新要素,不过这种联动方式实在有些麻烦,在后面的作品中就被取消了。&&《MH2》累计销量不到60万,算是不错了,不过在《MH2》过热时,很多玩家首先想到的不是《MH3》会不会推出,而是《MHP》的续作会不会推出。怪物猎人P2nd-MHP2:掌上狩魂再燃 & &&&在玩家的期盼之下,PSP上的第二作终于发售了。这一作是以PS2版《MH2》和《MHP》为基础开发的。这一作并没有像当时《MHP》那样,直接沿用《MHG》的村子,而是从一个新的村子开始,主要还是因为《MH2》的村子太大了,对于掌机版来说没有太大的必要。&&本作的怪物也是收录《MH2》中的,除了浮岳龙之外,还加入了一些新怪物。浮岳龙是当时无法重现PS2版中爬塔战斗的大场景,所以没有加入。不过新加入的轰龙可以说是一个非常成功的怪物就算是在《MHF》或《MHP2G》中,它也是非常猛的怪物。&&武器方面也是按照PS2版的进行制作,一些武器平衡性上略有调整,表现最明显的就是太刀比《MH2》中的强了很多。防具方面可以进行升级&&除此之外,游戏中还增加了一些非常体贴的设定。这款作品在2007年日本游戏大赏中获得大奖。 & &怪物猎人F-MHF:网络化是必然趋势&&&&&向来以“具有RPG要素和网游特质”而出名的MH系列在诸多PC玩家的强烈要求下,终于还是于日登陆了网游市场。作为MH系列的正统作品,本作秉承了系列的一贯特色,四人组队,武器制成改造等要素健在,而且更具网游的特点进行了一些调整和进化,比如农场可以委派大力,猫厨房的素材需要自行取得或购买等。很遗憾的是,C社对于网游的经验还是不足,网友最大的一个问题:虚拟经济实体化很快就凸显出来,这导致《MHF》风气一度不好。幸运的是,MH系列开发人员最大的一个优点就是懂得听取问题、发现问题、解决问题,网络这一平台的柔软性又非常出色,方便运营商作出调整。于是,通过升级、改版等一系列改革措施,游戏的平衡性和公平度得到了很好的维护,一些老玩家又逐渐回到游戏中。之后的《MHF》逐步走上正规,随着用户规模不断扩大和游戏时间增加,新任务、新装备、新的子系统也逐步加入进来、如市场发展系统、SP素材与武器、复合技能和特殊范围武器等。这些新要素加入后褒贬不一,运营商则会根据玩家的反应进行相应的调整、变化-虽然游戏总是在公平性和经济性之间摇摆。但值得欣慰的是,怪物猎人的精髓-协作,自由,良性竞争却一直没有动摇,虽然《MHF》的用户群基数一直不很大,但总体趋势还是很可喜的。&&&&怪物猎人P2ndG-MHP2G:这不是资料篇 & &&&当之无愧成为08年PSP上最火爆的游戏。在短短两个月创造出200万套的成绩。在公布的时候很多人都说他是单纯的资料篇,虽然说形式上确实是资料篇,但在要素方面已是《MHP2》的两倍,可以说它是一款新作了。&&在公布的时候最受关注的就是继承方式以及各种新要素。游戏本身就含有《MHP2》,只不过受本作要素影响,在P2部分和原来有些不同。本作在继承方式上和前作大有不同。本作采用直接完全继承《MHP2》的存档,道具装备等全数保留&&本作让人称赞的是新要素了,不仅加入了新怪物,原来的经典地图也都收录了,还有网络版中的怪物和地图。在前作没有加入的浮岳龙也出现了,不过大概是因为技能原因,缩水了很多,估计是老卡在粉丝强烈要求下硬着头皮加进来的。本作加入了比上位更难的G级任务,此难度中所有怪物都变强了,不但在强度上进行了调整,而且加入了一些新的攻击动作。&&装备方面,在打通G级之后可以对以前上位和下位装进行再改造,一般情况下可以强化到G级防具的防御水平,为混装增加了便利的空间。武器方面除了调整平衡性之外,还增加了一些新的派生列表,给人感觉很丰富。&&随从猫的出现就是为狩猎又增添了一种新乐趣,在发售前不少玩家对这个系统保佑疑虑,但从现在的情况看,随从猫的AI是很高的,经常能帮助猎人(当然也可能会有用炸弹炸飞猎人的举动- -)《MHP2G》的优异销量再次证明了携带+狩猎是一个完美组合。 & &怪物猎人3-MH3:新たになっていたスタートだ!&&不知道这款作品在WII平台上发售各位的感想如何,显然这是C社一个大胆的尝试。有许多人痛心疾首,认为出在WII这样一款“异质”主机上会毁掉系列。可显然,事实并不像这些人所想的那样,这部作品迎来了又一次的成功。&&如果说以前几作的MH系列属于一个整体的话,MH3则不属于这个整体之中。在保留怪物猎人理念和某些要素的前提下。《MH3》开始从以前的系列中蜕变,全新的怪物、全新的地图、全新的武器攻击模式以及有史以来第一次加入的新系统-“海战” 从公布开始就成为了人们的焦点话题。从《MH3》开始的、崭新的狩猎旅程,这正是C社发售前所称的“回归原点”&&热衷于前几作的玩家都会发现《MH3》的画面作了很大的改善,即使是WII这台在次时代画面机能并不怎么优秀的主机,同样能做到甚至比前几作出色好多的画面效果。另外,怪物出血量等表现方式更加细腻了,没有以前那种“怪物的血总飙不完”的感觉。&&武器方面虽然从前作的11种减少至7种,不过全新的武器攻击方式和新加入的武器“变形斧”完全不会逊色于前几作。例如太刀除了增加了新的攻击模式之外,“气刃槽”系统也经过大量地改变,原来的气刃在蓄满后气刃槽中的“气”会随着气刃的使用而相应的减少。而《MH3》中的气槽一旦蓄满 在能砍中怪物前提下“气”能无限使用,太刀新招数气刃大回旋斩一旦命中怪物就能使气槽提升等级相应的武器攻击力也会上升。诸如此类创新的设计在其余6样武器中都存在着,看见C社的确对《MH3》下了很大的功夫在里面。&&防具方面也加入了很多新要素。新加入的“护石”系统更是使游戏乐趣倍增,玩家可以通过收集各种不同护石来搭配自己的装备,使玩家们装备的技能不再和以前一样,千篇一律了。&&最后不得不提的是新怪物与海战,《MH3》所有的怪物都是经过重新建模和设计,同时保留前作3个经典怪物。系列粉丝会发现本作的怪物攻击频率直线上升,相比前几作怪物的攻击显得更加无规律。为了对应次情况,武器也之所以会被强化吧。&&海战系统刚公布时,自己十分得期待。厌倦了陆地上的狩猎,来到清新的大海里,是否是一番别样的风味呢?(笑)海下不仅空间变成了四维,同时每个武器都拥有着和陆地相得益彰的水中攻击模式《MH3》标志性怪物海龙在水中也变得极为强劲,很多人一开始很不习惯水中狩猎,认为水战完全是失败的系统,有的人则认为水战系统有其新颖的要素在里面,为此褒贬不一。&&不管如何,不可拿《MH3》与前7作相比较,因为这是个作为原点的狩猎舞台。C社一直在摸索中前进着,不断作着新的尝试,就像出禅的蝴蝶,蜕变的疼痛是不可避免的,俗话说“不破不立”,如果C社仍然循规蹈矩,按找以前的作风,这个系列势必会由盛转衰。所以,《MH3》的出现意味这什么,相信大家应该都明白了(奸笑w)
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&&& 你是如何看待游戏复刻的?
&& &好游戏就该多复刻
&& &为了厂商的利益可以理解
& & 复刻时需要精简与附加
& & 重制游戏太多了看得心烦
& & 游戏出一次就够了不要HD《口袋妖怪 红蓝宝石》六代毒系分析介绍_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
《口袋妖怪红蓝宝石》六代毒系分析介绍《口袋妖怪红宝石/蓝宝石》中不同的PM有不同的属性,每个玩家喜欢的属性也不一样,大家在游戏中最喜欢用什么属性呢?下面为大家带来口袋妖怪六代毒系详细分析,一起看看吧。这是一个大坑,填坑之前,我需要小小的抒情一下……不知不觉属性漫谈计划早就成了尘封的历史,而现在离我之前那篇毒系漫谈的发表也已经过去了两年多。在这两年里,我也(稍微的)有所成长(至少能够看出自己之前那篇的口胡有多么不忍直视),于是我也打算借着六代毒系得到加强的东风,开始兑现重新填这一大坑的承诺……精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com小人不才,对于对战的理解十分有限,而这次又同时涉及单打双打两个领域,口胡的出现难以避免,请大家轻喷,错误严重的话我就会改正后重新发表的!而且本人对战实力和理论基础都相当鶸,对于独创战术的开发可能比较不够,如果文中出现了其他聚聚的影子,我不会说啥如有雷同纯属巧合,那肯定就是我借鉴而来的了……毒系,从初代起绵延至今的元老属性之一。在初代与普通系同为pm数量最多的一个属性。不过耐人寻味的是时至今日也还没有一只传说或者幻之精灵有毒的属性。(毒720除外)毒系精灵不会陷入中毒或者剧毒状态,而且如果自身不是飞行系或者浮游或者携带气球上场便可以自动清除掉场上的毒尖钉,福利算是相当不错。而六代GF社更是良心的给了毒系精灵使用猛毒素必定命中的福利,可喜可贺。不过这早该来了啊!毕竟是“本系”技能啊喂!初代的毒系比较难以评价。作为攻击方有虫和草的两个克制面,鬼地毒岩四个打击盲点。可以说从初代起毒系的定位就是防守属性。可是,初代的毒系所有攻击技能精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com属于物理攻击,只有斗毒草三个抗性、虫地超三个弱点。抗性方面斗和毒自身都受到超能的严重打击,活的相当不滋润。初代的毒系精灵技能威力也是相当拙计,最大威力的技能泥浆攻击威力只有65不说,学习面也窄得很,仅有臭臭泥和双弹瓦斯两家可学,剩下的精灵只好用着可笑的溶解液迷雾啥的(甚至干脆不带毒本),作为攻击端凄惨的不能直视。阿柏怪等毒系成员都纷纷操起了破坏光。相比超能霸道的精神干扰,冰系威猛的冰光和暴风雪,毒系在初代真心是悲情的屌丝属性。当然,鬼王耿鬼的光芒在初代就已经显露,可是他的毒系并没有帮到什么忙,以至于当时很多人都认为它是纯鬼属性。到了二代,毒系重于防守的特点进一步凸显。毒系的虫弱点变成了虫抗性,可是相应的又失去了虫的克制面,导致一直到五代为止毒系都还只有可怜的一个克制属性,令人唏嘘。而钢的出现又带来了一个无效盲点,打击面方面真是雪上加霜。不过可喜可贺的是,臭泥爆弹这个技能终于第一次出现在历史舞台,这个大众技能终于为所有毒系精灵带来了稳定的毒本,泥浆攻击、溶解液输出的时代一去不返(虽说当时也没什么人拿毒系来输出吧)。三代,特性的加入让很多毒系精灵得到了大大的强化。耿鬼得到了浮游进一步的摆脱了毒系的拖累(……),双弹瓦斯等一批其他毒系精灵也开始渐有起色,毒系抗性完封大热门赫拉克罗斯双本也是大好评。而毒牙和毒尾两个技能的加入……聊胜于无。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com四代的物特分家有人欢喜有人忧。反正耿鬼是最开心不过了,他的战术多样性也在四代进入新的高峰。而纵观整个毒系,总体的变化并不算大,依然作为强力的防御属性出现在对战中。五代又是一个可怕的时代。暴力攻击手层出不穷,五代尤其是格斗系,一个比一个禽兽,一个比一个变态。此时毒系优越的属性抗性又一次放出光芒。当时很多玩家认为不擅攻击的毒系是个鶸属性,但在我看来此时的毒系已经做好了准备,厚积薄发迈向新的辉煌。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com六代的新贵妖精系喜闻乐见的成为了毒系的克制对象。毒系在六代又开心的收获了仙这一热门抗性,防守和进攻方面都有了显著加强(终于在继初代派拉斯特之后又有一个毒四倍克制风妖精了!感动流涕!),五代及之前经常被放弃的毒系攻击技能也都再次出现在了对战的大舞台上。毒系的mega精灵也都拥有相当的强度,给毒系长了脸。此时的毒系在六代的积累后终于走向辉煌,并且开始了百花齐放的新局面。毒系技能大全物理技能:毒针:威力15,命中100,PP35精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com用毒针突刺敌人,30%使敌人进入中毒状态。毒系的初始技能。鶸技能的典范,除了通关以外基本没有场合用到。通关作为过渡技能甚至都嫌威力太可怜了。推荐PM:无。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com猛毒之牙:威力50,命中100,PP15用毒牙撕咬对手,30%使敌人进入猛毒素状态。姑且抛开技能威力不谈,剧毒的附加效果看起来很美,不过实际用起来就不是那么回事了,作为一个技能的附加效果来说猛毒的补刀效果远不如烧伤甚至普毒,而它精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com作为牙类技能也没有害怕效果,实际hax的期待就更小了(愤怒牙和咬碎表示我们也不能害怕)。所以这个技能基本没有用处。一件诡异的事情……为什么尼多后会用猛毒牙而尼多王不会?推荐PM:mega巨牙鲨。我自己并不主张mega巨牙鲨携带这个技能,就算有坚硬下颚特性。带这个技能的玩家跟玛丽撸丽是什么仇什么怨。我来击碎一下大家的幻想,满攻击mega巨牙鲨猛毒牙啃满血无物防玛丽撸丽伤害53.1%~62.8%,甚至没法阻止香柚玛丽露丽用出腹鼓,这个技能的实用价值可想而知。所以据小人拙见,m巨牙鲨看见玛丽露力的最好解决方法是换人或者直接点同归,嗯嗯。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com毒之尾:威力50,命中100,PP25用带有毒液的尾巴拍打敌人,10%使敌人进入中毒状态。急所技,有1/8的几率造成会心一击。曾经的饭匙蛇独门,现在被ntr成大街技了(金鱼王表示喜闻乐见)。总体来说不算实用而且除了pp更多以外被同样特效的十字毒药全方位完爆。啥你说学习面?学习面再不同咱还有毒突呢你说是不?靠RP拼CT也不是什么很靠谱的方法啊。推荐PM:无。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com十字毒药:威力70,命中100,PP20用带毒的利刃切裂对手,10%使敌人进入中毒状态。急所技,有1/8的几率造成会心一击。实用度还凑合。个人更倾向于携带威力更高的毒突。不过叉字蝠太古盔甲这种的也没毒突可用,毒龙蝎倒是可以拿来拼拼狙击手,不过总体还是不如稳定输出的毒突。摊手。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com推荐PM:太古盔甲、毒龙蝎、叉字蝠。毒突:威力80,命中100,PP20用沾上毒液的触手或爪子突刺敌人。30%使敌人中毒。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com学习面很广的技能机。毒系最稳定的物理输出技能。附带的30%中毒特效值得期待,经常能带来补刀成功的小惊喜。推荐PM:mega大针蜂、臭臭泥、毒髅蛙等各种追求稳定输出的物攻手(或没粉尘喷射用的mega大针蜂)。粉尘射击:威力120,命中80,PP5精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com将垃圾和粉尘射击出去攻击敌人。30%使敌人中毒。六代命中率提升泪流满面!我当年还想着这技能命中提升会是有生之年系列呢,不料一个世代就打我脸了……威力巨大不过命中问题就算提升了也依然严重。在盘蜷或者磨爪的加成下,这个技能的命中率已经饱和了,所以盘蜷阿柏怪的强度又提升了。同样有30%中毒的hax值得期待。请各位相信必然力的菊苣都让能带粉尘射击的都把毒突扔了吧!推荐PM:阿柏怪、臭臭泥、甲贺忍蛙、赤面龙、吞食兽、灰尘山、诅咒娃娃、双尾怪手等。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com特殊技能:毒雾:威力20,命中70,PP20向敌人喷射瓦斯进行攻击,40%使敌人中毒。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com威力低,命中渣,特效的发动几率也不高,实在是想不到用这一招的理由……垃圾技能扔扔扔!虽然这个技能在还没有影子球的初代还是火精灵的主攻技能之一。推荐PM:无。溶解液:威力40,命中100,PP30向敌人喷射强酸攻击。10%几率下降敌人一级特防。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com被酸性炸弹完爆,学习面的重合也比较大,同样找不到任何带上这招的理由。比较可笑的是,这个技能在进入二代时还遭到了削弱,25%降低防御(那时候毒还是物攻)的效果被活活削成现在的10%,好吧其实对对战也没有什么影响。管他怎么削,咱不用这技能不就完事了?对吧。酸性炸弹?推荐PM:无。酸性炸弹:威力40,命中100,PP20精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com喷射足以融化敌人的酸液。必定下降目标两级特防。下降两级特防的效果实在不是闹着玩的,完全可以当做纯弱化技用,对攻性能优越还不用担心被挑拨。只可惜对钢无效是永远的痛。推荐PM:毒刺水母、坦克臭鼬、麻麻鳗鱼王(鳗鱼王虽然物攻向有神技盘蜷强化很虎,但是走特攻路线用酸性炸弹弱化敌人配合高特攻也是不错的选择)。净化之雾:威力50,命中/,PP15精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com投掷不可思议的泥块进行攻击。必定命中,可以使目标当前的能力变化消失。对处于替身状态下的PM没有特效。相当于只攻击敌人的黑雾,长接队很害怕对面同时强化,有了这招就不怕了。只可惜能够共存接力棒和净化之雾的PM只有附和气球。必中的效果简直是为了对付变小、影分身量身打造,果然变小战术已经人神共愤了啊。用这招不用担心挑拨,而且不会像黑雾那样影响到己方,只可惜对钢无效有点sb。它同样也是对付接力队的神技,不过遇见长接队的大嘴娃螳螂上场也只能gg。推荐PM:暴露菇、双弹瓦斯、附和气球(长接队使用)。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com淤泥攻击:威力65,命中100,PP20用肮脏的泥块掷向敌人。30%使敌人中毒。曾经的初代最大威力毒系技能。现在只能作为时代的眼泪躲在角落里默默哭泣了,毕竟被臭泥爆弹完爆啊。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com推荐PM:无。毒液冲射:威力65,命中100,PP10向敌人喷射特殊的毒液进行攻击,如果敌人已经中毒伤害会翻倍。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com学习面很广的技能机,配合毒尖钉效果很不错,算上特效加成是毒系最大威力技能。不过这个技能的特效发动条件略微苛刻,想要配合毒尖钉使用吧毒尖钉却又是所有钉子类技能中最容易被消除的,真是伤心。好在mega耿鬼的踩影子特性和提升了威力的厄运都很适合与它配合使用。风笛菊苣还针对这个用法开发了m耿鬼毒布丁的体系。不过这个技能操作难度还是过高,总的来说还是容易只成为菊苣手中的厉害技能,普通玩家手中的渣渣技能。推荐PM:耿鬼、mega耿鬼。臭泥爆:威力90,命中100,PP10精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com朝敌人抛掷猛毒素的淤泥进行攻击,30%使敌人中毒。威力在六代成为了十万火急相同威力等级的技能,虽然不是因为自己升了而是因为对方降了吧。30%中毒的特效夫复何求?稳定的90威力特攻,相当稳定的技能,性价比也十分高。推荐PM:几乎所有毒系特攻手或需要针对玛丽露丽等妖精的特攻精灵(炮台龙虾)。泥浆波:威力95,命中100,PP10精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com召唤淤泥波攻击周围所有PM。10%中毒。攻击身周所有精灵的aoe技能。威力少许提高,但是特效触发率大大降低。这个技能价值很独特,单打尼多王标配,可是双打是否要使用有值得商榷了。毕竟会打到队友,又不是随时都能有钢系队友站在旁边的。这个技能理论上说很适合配合菊紧怪来双打,可是实际效果我个人认为还是单打更强。值得一提的是这个技能是耿鬼的重要礼物技能(当然五代梦世界也有教学,可是已经绝版),用这个技能才能最稳定的击杀防弹特性的布里卡龙。命玉耿鬼泥浆波攻击满hp0特防冲锋背心布里卡龙91.8~109.2,有62.5%几率秒杀。而瞎眼光和精神干扰的伤害则是51.8~62.6和58.5~69.2,没打死布里卡龙的结局基本就是报复配合命玉的损血一发入魂,不论入手难度的话高下立判。不过选择携带泥浆波的耿鬼就意味着抛弃了束缚、灭亡歌、反击、地球投等优秀的遗传和五代前定点技能,这个技能的使用见仁见智。推荐PM:耿鬼、mega耿鬼、炮台龙虾等(单打更佳)。打嗝:威力120,命中90,pp10精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com打出一个具有破坏力的嗝来攻击对方,必须先吃下一个树果才能触发此技能。发动条件比较苛刻,甚至更甚于毒液冲射,但是力度真心不错。而且打嗝的精灵吃过树果之后下场也能继续用打嗝,这一点优势不可忽视。理论上配合贪吃特性的精灵会比较厉害,但是实战却没见过任何一只,终归还是因为这个技能发动条件太难了吧。不过在雪姬菊苣的教导下,我发现了两个六代新增的树果仿佛就是为了这个技能而设计的!那就是阿开果(KeeBerry)和香波果(MarangaBerry),他们属于比较主动触发的果实,作用是在受到物理攻击(香波果则为特殊攻击)击中后迅速吃掉并且提升防御(香波果为特防)一级。双打时可以直接利用队友的地震冲浪或者泥浆波来发动果实,相当便利。相对于需要控血爆果子的贪吃来说好了不知多少了。推荐PM:大食花、臭鼬坦克、灰尘山、吞食兽。变化技能:毒粉:命中75,PP35精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com游戏通关初期最令人厌烦的就是这个了……可是命中实在不行,猛毒素作为干扰状态而非补刀状态比普毒也要优越一些。复眼特性?为什么不用猛毒素、麻痹粉、睡眠粉呢?推荐PM:无。猛毒素:命中90,PP10精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com令敌人处于猛毒素状态。毒系学习面最广的神技。大多数消耗PM都会选择带上它作为消耗手段。可是……为什么有些看起来人畜无害的PM们都有猛毒素啊?特别篇里的猛毒素皮神等等等等。不回复的话6回合便能换走一只精灵多么轻松愉快!另外还有虫群猛毒素、火漩涡猛毒素、浸水猛毒素等等消耗用法,花样繁多。除了消耗作用,猛毒素的进攻作用也相当之大,配合火系攻击技能、电系攻击技能都有相当强的效果。六代增加了毒系使用猛毒素必定命中的效果(包括对方使用飞天挖洞等技能不在场上)相当有用,配合叉字蝠的穿透特性也是看谁不顺眼就毒谁,就是任性!有了毒系必中的猛毒素,妈妈再也不用担心我打不过变小啦!(臭臭泥:我好怕!)推荐PM:任何能学的精灵都有理由带上它。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com毒气:命中80,PP40向对手的脸喷射毒瓦斯,造成中毒。双打可以考虑一用,近似于黑洞,是风笛菊苣耿鬼布丁体系的重要技能,配合毒液冲射和厄运效果拔群,而普毒的消耗效果……基本可以无视。单打就算了吧。猛毒素、毒菱摆在那里,你带毒气什么心态!精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com推荐PM:无。融化:PP40将自己的身体变成液态自身提升防御两级。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com英文翻译酸性盔甲,有些怪怪的。长接队水布大多都会带上这招,对于提升全队耐久有十分大的意义。胖嘟嘟也可以利用融化来提升物耐。不过还有一种双倍多多冰的比较另类的打法,仅此一家。双倍多多冰尽量无伤上场,大多数飞龙众都会忌惮其冰系而更换PM,然后马上融化。可以依靠其融化之后很高的物耐再来上一发融化,对面物理攻击基本就没多大效果了(CT请自求多福)。接下来,无耻的镜返就基本能保证换走一两只了,不过缺乏回复是他的主要问题,甚至还可以考虑带上挑拨逼对面只能出特攻。推荐PM:水精灵、臭臭泥、双倍多多冰、胖嘟嘟。胃液:命中100,PP10精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com向敌人喷射胃液,令目标的特性消失。可以命中钢系PM,可以被接力。对特性为多重属性、站姿切换、拾荒和采蜜的精灵无效。想当年唯一王菊苣有一个神奇战术:魔反胃液接力请假王。。。吾等渣渣还是洗洗睡吧。。。不过对着民工、鬼蝉啥的……不来上一发么?草蛇无脑叶暴遇见食草怎么办?吃我胃液啦!这个技能从某种角度上说也是一个破坏长接力队的好方法。双打也可用来给队友用,消除负面特性。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com推荐PM:干扰类精灵或者主要输出手段被某些特性免疫的精灵。毒尖钉:PP20向对方场地上撒带毒的尖刺。毒菱可以叠加两次。使用一次可使对方换上的怪兽中毒,使用两次可使对方换上场的怪兽中猛毒素。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com虽说个人认为这是三钉里最弱的,既对钢、飞行、浮游无效又会被毒系PM吸走,但它的对攻价值有目共睹。一般作为对攻辅助来说毒尖钉撒一把就够了,而消耗队伍可以考虑出两把,只是随便一个毒系就无伤吸掉了有点不爽。恶心一下对面的扫钉手也不错(佛列托斯、毒刺水母、鼹鼠:呵呵呵呵呵呵呵呵)。推荐PM:毒刺水母、常态大针蜂、佛列托斯、尼多王、尼多后等。盘蜷:PP20精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com将身体盘绕起来,同时提升物攻、物防、命中各一级。性能十分不错的强化技能,完爆磨爪,虽然学习面不能一概而论啦。不过对于命中的提升在第二次盘蜷后基本就没啥区别了,稍微有点浪费。六代猎斑鱼有了盘蜷接力,破壳和不易打也共存了,大好评啊!推荐PM:阿柏怪、麻麻鳗鱼王、猎斑鱼、叶皇蛇、土龙弟弟、扎格加德。毒液陷阱,命中100,pp20精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com六代新增的毒系变化技能。是aoe好评好评大好评,可是效果与触发条件的苛刻不成正比。如果同样是配合毒钉子,为什么不能使用直接输出的毒液冲击呢?(当然朽木妖没法学会毒液冲射,可它拿着毒液陷阱也没什么用,唯一的用处可能就是给吞食兽遗传毒液陷阱)总之这个技能单打基本废招中的战斗机,双打价值也比较有限。不过这里也不得不再次说道之前已经多次提到的耿鬼毒布丁体系,这个技能也是毒布丁在体系中的核心技能之一。推荐PM:吞食兽。毒系PM(以最终进化形态为准)大全(共26只普通进化链及3只mega进化):精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com第一世代登场:NO003妙蛙花及mega妙蛙花、NO015大针蜂及mega大针蜂、NO024阿柏怪、NO031尼多后、NO034尼多王、NO045霸王花、NO049末入蛾、NO071大食花、NO073毒刺水母、NO089臭臭泥、NO094耿鬼及mega耿鬼、NO110双弹瓦斯第二世代登场:NO168阿列多斯、NO169叉字蝠、NO211千针豚第三世代登场:NO269毒粉蝶、NO317溶食兽、NO336饭匙蛇第四世代登场:NO407萝丝蕾朵、NO435臭鼬坦克、NO452龙王蝎、NO454毒骷蛙第五世代登场:NO545蜈蚣王、NO569灰尘山、NO591暴露菇精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com第六世代登场:NO691毒拉蜜妮
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