联想y485玩游戏怎么样Mirage:AR游戏是一种什么样的体验

当想象化为真实,联想Mirage最速体验当想象化为真实,联想Mirage最速体验手机中国百家号【手机中国 评测】有人说,男人不管岁数多大,内心都是个孩子。对于这句话,想必女同胞的认可度会明显高于男性,毕竟眼睁睁瞅着自己的伴侣被游戏、电影、车、表、手机、电脑等各种各样的事情掳走注意力的女孩肯定不在少数。为何会这样?明明都三十好几的人了,怎么聚在一起还跟群小学生一样幼稚?每个男人的心里都住着一个孩子,这是我们向往美好事物的缩影,也是我们在现实生活中短暂喘息的净土。《生活大爆炸》(图片来源于网络)记得在《生活大爆炸》(The Big Bang Theory)这部热度极高的美剧中,几个理工科的高智商天才虽然有着颇具社会地位的身份,但回到家中时却俨然一副宅男姿态,无论是《哈利.波特》(Harry Potter)还是以Marvel为首的一众超级英雄,每个人都在疯狂迷恋着相关周边等。而这其中,最令他们失态的,莫过于《星球大战》(Star Wars)这部作品。在看到星战相关的周边时,所有Geek都会会惊呼一声“Amazing1,尤其是光剑,对于男人们来说这简直就是大杀器!而现在,电影作品中的一幕幕幻想终于来到了现实中,这也是我今天将要为各位介绍的产品——联想Mirage | 星球大战:绝地挑战。作为一个世界级的超级IP,星战在全球的影响力绝对超乎我们每个人的想象,光是2018年就将有两部作品登上荧幕。而在国内,虽然相较于国外其星战文化起步要晚一些,但随着越来越多的年轻人接触到这部堪称史诗的硬科幻作品,其影响力也趋于过大,毕竟...能有几个男人拒绝手持光剑砍杀的快感呢?对于这种重量级的超级IP,迪士尼自然是希望能有高规格的配套游戏产品与之匹配,逐步进入智能生态布局的联想,此次便与迪士尼达成合作,联手推出了这款星战系列改编的AR游戏产品。其海外版本最初在IFA亮相时,便让海内外的星战粉激动不已,而如今随着12月20日国内版本的亮相,相信之后将会有更多的朋友体验到原汁原味的AR星战游戏。在初看到联想Mirage这款产品时,我个人充满了好奇。往常一个头盔就能实现VR游戏,为何这款AR产品要另外搭配一个光剑控制器及一个追踪信标。带着这个疑问,我体验了一把《星球大战:绝地挑战》,瞬间了解到开发者的良苦用心。与VR不同,这款AR游戏带来得沉浸式体验远超同类产品,每个配件都有着其重要的作用,下面我就来为各位一一解析。联想Mirage增强现实头显作为一款AR设备,智能头显肯定是其最为重要的部件,而对于大多数厂商来说,想做好这个头显已属不易。联想Mirage增强现实头显在侧边提供了包括选择键、取消键及菜单键在内的三个物理按键,宽大的方形设计配上极具标识性的凸起,上手数分钟便可让用户实现盲定位操作。正面左右各有两颗摄像头,通过双动态追踪摄像头,用户可以在全息影像中获得最为真实的沉浸式体验。当然,虽然其重量达到470g,但由于两侧及顶部的粘扣式绑带,在放置手机并佩戴好后,即使是长时间体验依旧不会有明显的负累感。另外,得益于这两颗传感器,在实际游戏时可以帮助锁定光剑控制器的位置,这点我们等下再谈。除了上述几点外,联想 Mirage 增强现实头显采用了离轴光学设计,通过增加一个半反半透的反射片来改变LCD的成像光路,从而缩短整个AR头戴设备的向外突出的尺寸,且使得视野范围更为宽广。当然,这也是为何该头显的外观能做到如此简洁的重要原因,即便是妹子佩戴起来依旧不会有突兀感,反倒是有几分黑科技的感觉。追踪信标猛地一看以为是个类似高尔夫球状的东西,但其实这个被称为追踪信标的配件可是联想Mirage最为重要的配件。上面提到的头显需要其作为传感器放置在地面上,用来作为追踪用户位置的稳定参考。而实际体验中,追踪信标的放置位置并不会太挑,距离玩家头显1.5米~2.5米为尚佳的位置,若是距离信标过近或过远,则跟踪效果会跟着打些折扣。另外还有一点,如果你家的地面是镜面质感(真的合理么...)或是发光、反光表面,则多少会影响信标的效果,当然光源也尽可能的远离,毕竟这款产品是基于现实的AR类,为了能获得最为畅快的游戏体验,个人建议还是不要有太多光源进行干扰。从游戏过程来看,信标为基准点带来的体验非常不错,家中收拾出一小块空地即可,并不需要过于庞大的空间。相比某些友商产品动辄需要你配个独立空房间,这对于我们来说...活着就已经很艰难了好嘛!租房多贵厂商心里没点儿数么?!光剑控制器最激动人心的配件,最拉风的控制器,最给力的效果。讲道理,如果你亲身体验了这款产品,拿着控制器在游戏中激活光剑的一刹那,绝对能理解我刚才下的那三个结论。315.5mm x 47.2mm的尺寸,275g的重量,我量比了一下,大概和电影中的某代光剑控制器几乎类似。光剑开关和控制键在自然握持时最顺手的位置,而用得相对少的电源键则在控制器底部,极力避免误操作的同时,也符合我们对于光剑的想象。整个控制器的机身大部分呈镜面效果,长时间握持也不会出现脱手、粘手的情况,顶部的光源在开启后会发出幽幽的蓝光,很有“force”的感觉。上面提到过,头显中的两个传感器能够锁定光剑控制器的位置,在游戏中剑柄上形成的光束就是通过传感器来让我们看到的,而在与敌人进行互搏时,无论是发起攻击还是阻挡对手的进攻,都会激活触觉反馈,一个惯性测量单元会将旋转信息从控制器发到智能手机上,确保光剑挥舞过程中光束的稳定性。当然,实际游戏过程中,在光束形成的那一刻,小编的心已被牢牢捕获,这才是真正的1:1重现啊....不过这里我还是要建议各位,玩游戏的时候大开大合的挥舞是一定得,这时可千万确保周围没有人呦,不然摘了头盔可能又是一番血斗:)身临其境的游戏为了确保游戏的质量,迪士尼与联想此次可谓是下了一番功夫。目前推出的三款游戏,在内容方面无限接近星战原作,相信即便是骨灰级粉丝也难以挑刺儿,更多的当然还是沉浸在颇为真实的游戏场景中。目前在《星球大战:绝地挑战》中提供了三种游戏分类,分别是光线交战、全息象棋及策略战斗。这其中最让人期待的毋庸置疑肯定是光线交战,玩家可以通过自己的光剑来与不同的敌人交战,仿若绝地武士一般。实际体验中,游戏的教程极其详尽,从最初的控制器使用指南,到每个按钮及动作的操作,哪怕是动作游戏苦手或是女孩子(别打我)也能轻松上手。在追踪信标所处的位置上,敌人及场景在瞬间切换并展开,每个敌人都如同真实地存在,手中的光剑是唯一的依靠,通过斜砍、防御、原力等操作击败对方,直至打到与真人相同大小的达斯维达!多说无益,对于这种强沉浸式的AR游戏,只有实际体验过才能了解它的魅力。另外两种游戏分别是全息象棋及策略战斗,由于体验时间有限,小编并未做过多的了解,不过策略战斗与塔防非常类似,光线控制器在此刻成为鼠标一样的存在,能看出联想为操作逻辑进行了不小的适配,整个体验行云流水,和在手游上玩得感觉截然不同,玩家自身更像是战场的指挥官,沙盘在眼前徐徐展开,控制全场的感觉简直让我想起少时对于RTS游戏的全部想象。聊聊缺点联想Mirage AR智能头盔套装不是没有缺点,不过这与产品本身或许没有那么强的直接关联。其一,联想Mirage本身的续航能力完全没问题,即便是长时间游玩依旧毫无压力,但手机作为游戏应用的载体,续航能力却受到了限制。其二也跟手机相关,毕竟作为一款AR增强现实类游戏,载体的性能直接决定了游戏体验,为了带给用户最佳的享受,联想Mirage AR智能头盔套装目前适配了不少硬件配置强悍的机型,但对于目前市面上成吨的手机....小编也不知该怎么说,或许这也是所有由智能手机驱动的增强现实游戏设备所面临的问题吧。目前该套装适配的机型有iPhone 6、 iPhone 6 Plus、 iPhone 6s、 iPhone 6s Plus、iPhone 7 、iPhone 7 Plus、iPhone 8 、iPhone 8 Plus、iPhone X 、moto z 2018 、三星S7、三星S7 edge、三星S8、华为P9、华为P10、荣耀8、荣耀9、小米6。更多适配机型动态更新中,最新版本请参看联想官网。可以看出,从2014年的iPhone 6到今年的iPhone X、小米6、三星S8等,联想在适配方面覆盖了三年中多种价位机型,而开发团队也在稳步更新适配更多机型,可即使是这样,在及其庞大的手机市场中依旧只占了很小的一部分,如何解决这个问题,或许是联想下一步要考虑的事情。从发布会消息来看,12月20日,联想Mirage AR智能头盔套装将会在联想官网和京东商城等电商平台同步开售,同时该产品也将在同一天进入联想商城、京东、联想4S店、迪士尼官方旗舰店、玩具反斗城连锁店、苏宁、国美、迪信通等全国千家店面,其中100家核心门店还将设有专门的体验区,感兴趣的朋友不妨动身前去体验一下,相信会唤起你少时对未来的一切想象。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。手机中国百家号最近更新:简介:专业、有态度的手机门户作者最新文章相关文章首款全沉浸AR游戏设备 联想Mirage深度体验
日 06:00&&&出处:&& 作者:赵雷&&
& 我第一次体验VR设备的时候,它带我进入了一个全新的世界,那种新鲜感是很神奇的;而我第一次体验AR设备的时候,这种奇妙的感觉更进一步,基于真实环境的场景,不再有那种“两个世界”的割裂感,奇妙的事情好像就在我身边发生。& “我能看到自己的手握着光剑向前伸出,好像真的就碰到了未来。”这就是我对联想Mirage的真实体验。& Lenovo Mirage是联想在IFA 2017上发布的由智能驱动的增强现实设备,是全球首款面向个人消费者量产的增强现实终端产品。要知道个人消费者是非常挑剔的,在AR/VR领域,做一个toC的产品,对完成度的要求比toB要高得多,不管你是不是有超强的计算能力,不管你是不是有多么先进的平台,甚至不管你对未来有多么美好的描绘,个人消费者要的,可能只是原始的购买驱动力,和最终的使用体验。& 如果能把这两个问题解决好,那联想Mirage可能就成了。联想Mirage的原始购买驱动力是什么?& 首先当然是大家对AR技术的新鲜感。现在能够体验VR的方式有很多,落地的产品也不少,虽然AR个人设备还一直是空白,但各种演示效果、宣传片等等的轮番信息轰炸,却是将大家的胃口吊得高高的,这件事甚至不需要联想自己为AR做什么背书,新技术体验层面的吸引力,本身就是客观存在的。& 那么同为AR设备,Mirage的不同点又在哪里呢?硬件方面,其实现在各个品牌不存在什么难以超越的技术优势,想要获得好的使用体验,AR设备对软件和内容的要求,某种程度上来讲比硬件更高。& 联想此次和迪士尼互为AR领域的全球唯一合作伙伴,进行了大IP合作和Mirage产品软硬件的同步研发,迪士尼旗下的卢卡斯影业、漫威等等的故事、人物、形象,都可能转化为联想Mirage的独有内容优势,为此联想和迪士尼还共同投资了第三方的内容公司,专门进行Mirage的AR游戏和软件的制作。& 在迪士尼众多大IP中,被Mirage第一个带到我们面前的,就是《星球大战》。据悉,联想Mirage上市售卖的硬件标配,包括一个头戴显示设备,一个追踪信标,和一个光剑造型的控制器。软件方面,有光剑大战,策略战斗和全息象棋三个游戏。对于星战迷来说,握着与100%还原度的控制器,看着光剑缓缓的从手中升起,抑或自己也能和坐在对面的R2-D2下一盘全息象棋,那份满足感相信是无与伦比的。& 所以某种程度上来说,Mirage可以看作是以星战周边产品的形态出现的,在迪士尼乐园和迪士尼商店里,我们都会见到它的身影,配合2018年将要上映的亮部《星战》系列新电影,相信联想Mirage AR的热度一定不错。& 据统计,仅在国内,就有1100万左右的星战粉丝,他们普遍拥有高等教育背景,和不错的收入水平,有收藏和购买《星球大战》周边产品的习惯。海外市场就更不用说了,联想称Mirage在美国,仅Best Buy下单的首批进货量,就已经超出预期不少,《星球大战》这张情怀牌,Mirage选对了。& 《星球大战》系列电影毕竟是上世纪70年代开始的,可能有一些人确实没看过。但你要说你没看过一部《钢铁侠》、没看过一部《美国队长》、没看过一部《绿巨人》、没看过一部《蜘蛛侠》、甚至没看过一部《复仇者联盟》或《银河护卫队》,那我真的是不信。最近几年火爆了的漫威,也是迪士尼旗下的IP,它们也将会出现在联想Mirage的内容序列之中。& 2018年,配合即将上映的《复仇者联盟3:无限战争》,漫威宇宙的众多IP,铁定也将进驻联想Mirage,钢铁侠的盔甲、蜘蛛侠的手套、雷神之锤、美国队长的盾牌、星爵的激光枪都可能被做成Mirage的控制器,带上AR的“真实游戏世界”里,我们都会变成那个超级英雄。联想Mirage的使用体验怎么样?& 联想Mirage的硬件部分由头戴显示器、追踪信标、光剑控制器三部分组成,其中控制器部分会根据不同的游戏主题进行不同的搭配销售,目前首先推出的星战主题,自然搭配的就是天行者光剑了。& Mirage的天行者光剑,对原作进行了100%还原度的复刻,拿在手里很有分量感,金属与塑胶材质的搭配,质感上也挑不出什么毛病,几个按钮被集成在光剑的不同部位,并不会显得很突兀,如果你是个星战迷,相信会对这把光剑十分满意,平常即便不玩时,放在家里也可以当作一个不错的星战周边摆件,毕竟上面还有卢卡斯的Logo哦,绝对的官方正版。& 想进行游戏,过程其实非常简单,首先将追踪信标打开放置在一个相对空旷的空间之内(10㎡左右即可) 待确认,接着打开上的游戏App并将手机放入到头戴显示器中,最后戴上头显,拿起光剑,就可以开始玩耍了。& Mirage头显上有两个定位摄像头,可以和探测到追踪信标,需要保证它出现在视野之内,便可以正常的看到现实画面。AR与VR最大的不同,在于通过VR设备你看到的完全是虚拟场景,是“另一个世界”,而AR是将信息和画面的显示叠加在你身边的真实世界里,相比VR是更具有现实感的体验。& 透过联想Mirage头显,我看到自己手中握着的光剑控制器,真的有一根光剑缓缓的伸出,而且真的有一个天行者站在我的房间内,挥动手中的光剑和天行者在家里对战,是很奇妙的感觉。& 联想Mirage头显的基本原理,是通过一个半透式的镜片,让你既可以看到眼前真实的环境,也可以将头显中手机显示的画面叠加到这个真实场景上。我在体验Mirage时,屋内并没有拉窗帘,室内的光照环境基本等同于晴朗的白天不拉窗帘屋内的亮度,这种条件下Mirage的显示效果还是比较清晰的,当然在更暗的环境下会更好一点,但总的来说它对光照强度并非特别敏感。& 整个Mirage头显重量并不是很大,即便在里面放上iPhone 7 Plus,戴在头上的感觉也不会有什么负担。Mirage头显有一个设计非常好,它在眼罩部分的下方,增加了两个可以顶在颧骨部分的支撑,这样佩戴时重量完全被颧骨支撑和头带分担,不会像其他很多VR设备一样,将一部分重量压在下眼眶的部分,舒适感的表现我觉得还是很满意的。& Mirage头显本身并没有显示屏,是靠手机屏幕显示反射叠加到环境中的,因此图像的分辨率,基本就是你使用手机的分辨率的一半(左右眼分别显示,所以是一半)。但由于AR是基于真实环境的,因此你眼睛看到的实际只有部分叠加上的内容是手机显示的,另外一部分就是真实世界,所以实际上我并没有感受到分辨率的问题,毕竟所有的真实世界的物体、景象的分辨率是无限高的,在AR的应用上,头显分辨率的高低对于显示效果的影响也比VR小一些。& 但是有一点,如果你的手机显示亮度越高,那么实际你看到的虚拟部分显示是越亮的,所以尽量使用背光亮的手机,并将显示亮度调到最高,也能提升Mirage的AR显示效果。& 在整个的游戏过程中,即便是快速挥舞光剑,画面显示也没有什么延迟,不会出现手挥过去了,光剑在后面慢慢跟着移动过去的穿帮问题。从整个综合的AR显示效果来看,目前我对联想Mirage的表现是满意的,当然我也明白,作为第一款消费级AR头显设备,它在各方面肯定还有很多的进步空间,但还是那句话,现在体验到AR游戏基于真实环境的互动,已经是一件很神奇很有趣的事情,你对探索它乐趣的动力,肯定比吹毛求疵的动力要大得多。& 初期联想Mirage上市时,会提供三个游戏,分别是光剑大战、策略战斗和HoloChess全息象棋,由于条件所限我只体验到了光剑和策略两款游戏,从互动感上来说,光剑大战对决娱乐性更强,你需要挥动光剑、躲闪、格挡、移动等操作,策略则没有那么多的身体动作,但关卡设计和游戏时间都更多更长。& 联想Mirage在10月份会率先于海外市场开始销售,年底会在国内开卖,并且全部内容都是经过正版汉化的。初期上市时,会对苹果iPhone全系列、三星S系列、Google手机、手机提供支持,国内开卖的时候,有望对华为、、OPPO、vivo等国内热销的安卓手机同步提供支持。& 联想Mirage可供想像的空间还有很多,比如更多的主题控制器和游戏支持,当你家里摆满了星战光剑、钢铁侠手套、雷神之锤的时候,想必也很有趣。此外在技术层面,或许将来Mirage可以实现对真实环境内物体的识别,并将桌子、椅子、柜子等通过AR的方式融入到游戏体验中来。& AR增强现实技术,对于个人娱乐来讲,是大家都认同的未来大势所趋,这点已不可否认。联想Mirage迈出了这值得欣喜的第一步,希望也能带领整个行业取得更大的发展吧。& May the Force be with you!
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AR界“Gear VR”?搭配星战游戏,联想Mirage增强现实眼镜开卖
  速途网9月1日消息(报道 灵火)今日,联想在北德国柏林消费电子展(IFA 2017)召开发布会。会上,一款叫Lenovo的Mirage AR头显成为了此次发布最受关注的一大亮点。
  相关Mirage AR的报道已经很多了,然而在灵火看来此次Mirage AR的发布向我们传递了两个信号,接下来简单和大家聊聊。
  打造AR盒子里的“Gear VR”
  说到AR/VR盒子,想必不少人脑海中会浮现出劣质品、山寨、体验差等词来形容它。然而其巨大的价格优势却碾压性地完胜三大头显。对此,Oculus联合三星推出了集廉价和优质体验于一身的Gear VR并受到玩家和业内人士的一致认可。借鉴此类解决方案,国内外目前已有不少AR盒子相继问世。但从实际体验来看无一例外都十分的渣。
  当然,这并不表示所有的AR盒子都一无是处。Mirage AR也是基于智能手机进行使用的,和上述AR盒子类产品不同的是,Mirage AR要比那些纸盒产品高大上很多。不仅仅是外表,其内部还配置了航海模拟器级别的高灵敏度传感器,对于光路、方向可以进行完全捕捉。除此之外它还配备了能够识别六自由度(6-DOF)空间的光源追踪LED灯,玩家可以通过佩戴这些外设实现手部追踪以及空间定位等多种功能。这样的设计,使得Mirage AR与那些纯靠手机性能硬拼的AR盒子有了天壤之别的差距。
  内置传感器、具备空间识别功能的AR盒子在未来会有很好地发展前景。早先苹果CEO库克就明确表明:“苹果AR眼镜将成为iPhone史上最酷的配件!”由此可见,Mirage AR的问世或许只是联想打造AR界“Gear VR”的第一步。当然,无论结果如何,AR眼镜的普及最终一定得跨过“高价格”这道坎。未来,随着AR手机普及热潮的来临,廉价AR眼镜(只包含有传感器的那种)将成为AR普及路上不可或缺的一部分。
  无论什么“R”,内容才是关键
  所谓内容为王,无论在VR还是AR领域这都是不变的硬道理。此次联想与迪士尼就联合公布了一款由超级IP星球大战改编的AR游戏——《星球大战(TM):绝地挑战》。把装有《星球大战(TM):绝地挑战》游戏APP的手机插入Mirage AR,再配备酷炫的手持设备光剑控制器后,就可以进行畅爽的游戏体验。
  然而,整体来看目前的AR内容无论在数量还是质量上都不能算是达标,而基于手机运行的AR内容更是少的可怜。说到这里,相信不少人会搬出《Pokemon Go》来说事儿。尽管AR的创意玩法占了很大比例,但在灵火看来,这款AR游戏火爆的根本原因还是要归功于它有个大IP作为支持。但值得庆幸的是,随着ARKIT和ARCore的推出,苹果和谷歌已经成功吸引了一大批VR/AR领域的内容开发商专注于手机AR内容的开发。而凭借AR为普通用户带来的新的体验感受,AR内容可能会在接下来的两年内迎来大爆发。
  对于联想来说,内容聚集显然不是他们所擅长的,而专注于AR硬件设备的研发或将为联想在AR领域挣得一席之地。然而,目前三星、谷歌、华为等众多厂商均已致力于AR眼镜产品的研发;除此之外,专注AR眼镜开发的中小型企业也随着AR的发展如雨后春笋一般地出现;如今苹果、谷歌也加入了这场AR战局之中。而向比那些可以随着技术迭代变化而迅速作出应边的小厂商来说,作为传统厂商入局AR的联想就很难在短时间内作出战略性调整,这也使得后者在AR领域的地位略显尴尬。
  基于手机,消费者无需多余设备就可以获取到高质量的AR体验,而这种体验的根本还是摆脱不了那块屏。沉浸感,才是AR体验最终所追求的效果。而当AR手机普及时,从手机AR到AR眼镜不就是分个屏的事情了吗?联想Mirage AR体验:星战粉丝梦想成真
如果你是《星球大战》的粉丝,那最近对你来说一定是好消息连连。首先是《星球大战8:最后的绝地武士》已于近日在国内上映,另外一个好消息,就是我们今天要说的这个——联想前段时间发布的Mirage AR游戏设备。
Mirage AR是联想联合迪士尼开发的AR游戏设备,这款设备可以让你置身于《星球大战》的场景里,实现你“手握光剑,拯救世界”的梦想。
联想Mirage AR发布之后,IT之家拿到了这款设备,今天,IT之家将结合联想Mirage AR的实际使用体验,来谈谈对这款设备的看法。
整套游戏装备由联想Mirage AR头显、光剑控制器和追踪信标这“三大件”组成,我们先来说说Mirage AR头显。
联想Mirage AR头显在游戏中的作用是将游戏画面显示在你眼前。它的使用方法非常简单,只需在手机端下载好《星球大战》游戏并打开,将手机舱从头显中抽出,跟随《星球大战》游戏中的提示设置好周边配件,将手机安放在手机舱里,再将手机舱推进头显里,然后通过线缆将手机和头显连接。
那么问题来了,为什么它不自带显示屏,而是需要在里面塞一个手机才能使用呢?
据联想集团副总裁、PCSD平板和消费智能设备总经理姚立称,之所以这样做,主要是要考虑成本的问题。
如果采用内置显示屏的一体式设计,或者采用谷歌眼镜那样的形式,那这台设备基本上就是天价,而联想Mirage AR面向的用户群体是普通的消费者,而普通的消费者对价格是很敏感的。
事实上,几乎每个人的手里都有现成的显示屏,那就是你的手机。除了显示屏之外,手机里还有可以让游戏运行在上面的操作系统以及CPU、RAM等电子元件。若要节省成本,出一款人人可以买得起的AR游戏设备,联想将用户手里的手机作为一种即有资源来合理利用,是一种非常聪明的做法。不过值得一提的事,联想Mirage AR的游戏体验很大程度上取决于你的手机的性能,若要在联想Mirage AR上获得足够好的游戏体验,让它搭配一台高配置的手机来使用,是十分必要的。
为了更好地体验Mirage AR,小编特地从总编手里借来了一台大iPhone。
由于联想Mirage AR头显是采用半反半透的反射片来将手机中的画面反射到你的眼前,所以游戏画面可以很好地和现实中的景物融合。这就带来两个好处,一是这样可以有更好的增强现实体验,二是这样可以避免你因完全沉浸在虚拟画面里而撞到桌子或者被地上的线缆绊倒。
从体验上来看,联想Mirage AR所带来的游戏的沉浸感相当不错,若要用一句话来描述,那就是,“你真的能感到游戏中的角色就在你的屋子里”。
小编特地拍了一段视频,这款头显带给人的体验到底有多沉浸,从小编同事的反应中就能窥知一二了。
总的来说,联想Mirage AR头显是款相当不错的设备,不过还有一些有待提升之处。
首先,Mirage AR头显虽然只有470克,但是把手机放进去之后,总体的重量仍然不低,在体验的过程中,小编已经把带子调整到合适的松紧度,不过整个头显还是有些坠头,让人忍不住伸手扶住头显来辅助固定。这个问题也不难解决,换个轻一点的手机即可,不过若联想能让下一代Mirage AR头显更轻,或者改进带子的设计,让Mirage AR头显的固定可以更加可靠,想必会更好。
另外,这款头显并没有充分利用手机屏幕的所有像素。Mirage AR的手机舱为手机的屏幕留了一个窗口,这可以让手机屏幕上的画面通过半反半透结构投到用户的眼前,不过这个窗口仅截取了手机屏幕上一部分的空间,这就使得PPI本来就相对不高的iPhone的屏幕上的画面通过Mirage AR头显投到用户眼前后,让人可以看到明显的像素颗粒。
这个问题也不难解决,只要换个屏幕PPI更高的手机就行了,不过若联想能让下一代Mirage AR头显可以更充分地利用手机屏幕上的所有像素,给人带来的体验想必会更好。
说完联想Mirage AR头显,我们再来说说它的周边配件:光剑控制器和追踪信标。
追踪信标无需多言,它可以让Mirage AR更好地确定你的位置,我们需要重点说的,是这个光剑控制器。
对很多星战迷来说,光剑可谓是他们眼中的圣物,而联想Mirage AR的光剑控制器则1:1复刻了《星球大战》电影中的光剑,整个控制器的长度有315.5毫米,重量则是275克。
联想Mirage AR的光剑控制器机身拥有两枚按键,开启控制器后,光剑顶端的发光体会发出柔和的光,当我们进入游戏时,根据提示按下光剑控制器的按钮,一个虚拟的光柱会从光剑控制器顶端的发光体中伸出,忠实地还原了电影中的场景,相信单是这一点,就可以让很多《星球大战》的粉丝热血沸腾了。
在游戏的过程中,你可以手持光剑控制器痛快地斩杀敌人和抵挡攻击,结合头显所带来的优秀的沉浸效果,Mirage AR光剑控制器的体验可谓十分可圈可点。不过,从体验上来讲,Mirage AR的光剑控制器与游戏内容的结合还不够紧密,在操作的过程中,光剑中的光柱与光剑控制器之间的联动还有十分轻微、但是肉眼可见的延迟,希望联想可以在以后的产品或者软件升级中解决这个问题。
以上是关于联想Mirage AR的体验。很多读者可能会有和小编同样的疑问:市面上的AR和MR设备不胜枚举,联想的Mirage AR到底出众在哪里?
其实在联想Mirage Ar发布之前,市面上的AR或者MR产品都面临一个共同的问题,就是没有用户黏性,为了保持用户黏性,就要有内容,就要有IP,姚立表示,联想的布局,打算从游戏起步,从星战起步,因为游戏的场景是一个有黏性的场景。
在2017年CES前后,联想碰到了迪士尼。当时迪士尼拿着大量的IP,但是它们对如何实现AR或者VR有疑问,联想和迪士尼开了一周的会,最终发现,联想有AR技术,但是没有IP,迪士尼有IP,但是没有AR技术,双方一拍即合,这就形成了一个全球的排他性的战略合作,我们这次见到的能玩《星球大战》游戏的Mirage AR,就是这样来的,这就很好地回答了我们刚刚提出的那个问题,联想Mirage AR为什么出众?因为它有有IP,有被广大用户喜闻乐见的游戏内容,因为它的应用场景是有用户黏性的。
不得不承认,联想Mirage AR是一款优秀的AR产品,虽然在这一代产品还不够完美,但是从联想的策略来看,结合游戏内容、结合热门IP来开发AR产品是个很好的方向,对此,我们也期待将来会有更多的游戏和内容登陆到联想的AR设备上。
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