为什么我觉得这个我的世界附魔书怎么用很牛X

迷你世界:到地牢找蛛丝修复牛逼附魔弓_腾讯视频
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副标题要不要【附魔】【战争之风吧】_百度贴吧
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刚刚在查附魔 就顺便来了一发 原帖太乱了 顺序改了下 其他没变这个应该是以前版本的,数据有点出入不过知道哪个附魔是哪个效果就行了二楼上数据
发几次删几次先吃饭顺便问下怎么不删贴
1. 附魔的本质和分类熟悉骑马与砍杀的人都知道,装备是有前缀的,好的前缀可以提升属性,坏的前缀则降低属性。附魔系统是无名大利用游戏引擎的机能,在部分好的前缀中增加有一定规律的增益(总体来说)属性。在我看来,其中部分属性可以起到改变战局的作用。目前除了弹药类装备和盾牌,其他所有武器、防具都可以获得其正面前缀所附带的额外附魔收益。需要注意的是,在防具的附魔上,虽然大部分防具都可以拥有共同的前缀(比如豪华的、加强……),但有些附魔属性是有防具类别的限定的,比如头盔、盔甲等,其他附魔属性则可以作用于全身防具。既然是由前缀获得,新入坑的同志们,请记住,战风也只是一个骑砍MOD,因此主角被击倒时装备是概率损坏的,同时附魔也会跟着变化甚至消失!不过NPC身上的装备永远不会损坏,因此从某种意义上说,NPC能更好地享受这个系统带来的加成。2. 附魔的获取途径既然是和前缀相关,熟悉战风的老玩家马上就会猜测:是不是可以通过铁匠铺的打造获得?没错!既然说到这一点,我就简要总结一下附魔的获取途径:(1)铁匠铺打造装备,随机获得前缀,也就随机获得了附魔效果。大部分装备都可以通过这种方式附魔,但随机性较大。少部分装备铁匠也不认识,没辙。(2)铁匠行会,和以往一样,直接赋予所谓最好前缀。在以前,一身豪华防具、极品武器是主角九死一生的最佳搭档,但现在就未必了,看你的需求,而且豪华前缀的副作用很大,细心的小伙伴可能已经猜到了,后面会说。另外远程武器的最佳前缀似乎也变成了极品,不再是增量化(一大袋),所以这个功能也变得相对鸡肋了一些。(3)小兵模式时用金条(武器)或小袋宝石(防具)直接实现类似铁匠行会的效果,部分装备也是没法用这个方法强化的。(4)在恩洛斯大陆的米德海姆城酒馆,出现了一个新的外型很显眼的NPC,请大家去看看……人多的时候可能看不到,多刷新几次就有了~他的名字比外型更显眼~几乎所有装备都可以被他改造,除了某些特殊情况,后面会说。他的改造价格不菲,但可以定向,免除随机带来的烦恼~3. (前方高能预警)附魔效果一览和简评,魔力攻击鉴于大家都和我一样刚刚接触这个系统,我还是全部都列举一次吧~格式:【前缀名】【可获取部位】附魔名称。在武器附魔中会出现所谓魔力攻击,操作方式为按住冲刺跑的快捷键(默认左CTRL,你可以在设置界面修改成自己喜欢的按键)同时用鼠标左键出招,会消耗对应的魔力值并在条件许可时释放附魔中所带特效。据说魔力攻击只能对1个目标生效,虽然生效后触发的可能是AOE,但无法同时在多个目标身上触发(比如多重箭射击,只有原始的那一箭才能触发)。
【防具附魔】【结实】【防具】附魔:精灵 减伤+5% 移动速度+5% -25%累赘度惩罚所有防具均可获取此附魔。这里解释一下“减伤”属性,生效时先将全身防具上这一属性叠加获得总数,然后直接按这个比例减少所受物理伤害。比如你全身4件都是这个附魔,那就是减伤20%,于是别人砍你一刀出100点伤害时只能对你造成80点的实际伤害。但魔法伤害……还是让魔抗去减伤吧。这个附魔乍看之下属性很多,但考虑到战风里面累赘度到了中后期就是笑话,加上不倦附魔有50%跑速加成,价值有限。我觉得改成比例减伤+可以和减伤一样累积生效的【概率躲避物理攻击】属性会比较有诱惑力,精灵嘛,灵动一些不容易被打到……【精良】【头盔】附魔:记忆 魔力恢复+1回魔不再是某些法系装备的特权。不过,在龙祭祀面具的快速回复魔法属性面前,这个前缀黯淡无光。最大的优势:漂亮的头盔也能回魔~感觉改成+2或者+3会比较有吸引力。【华丽】【头盔】附魔:太阳 在白天时, 魔力恢复+2 耐力恢复+1看到这个,我相信有人开始不淡定了,耐力恢复+1?没错,你没有看错,真的是耐力回复+1,附带魔力回复+2!只要白天战斗即可!耐力本来对所有种族都饰淦鳙平的,但现在玩家崛起了!本来每秒回1点,现在直接翻倍!别激动,后面有更精彩的。【厚】【头盔】附魔:净化 自动清除负面效果及持续伤害这是继靴子的【不倦】附魔后的另一颠覆性附魔!作为一个玩家,你是否时常惧怕威压,惧怕缠绕,惧怕燃烧,惧怕中毒惧怕流血惧怕虚弱(就是前面说的耐力分分钟被清零的debuff,好口啪)……从今天开始,你可以在很大程度上忽略它们了!很多时候,这些特效刚开始作用便被神奇地驱散(仅限装备者,附近的单位无效),让你可以继续信心满满地轰杀眼前目瞪口呆的野怪。有了这个附魔以后,鼓舞的价值急剧下降,如果已经有其他高速回血手段可以完全不碰鼓舞。但这并不是万无一失,如果敌方会负面特技的怪数量太多,你还是会中招一小段时间的,而这刹那间的被控就可能要了你的命。一旦你落马,也许这个前缀就坏掉了噢~掉了噢~了噢~噢~【加硬】【头盔】附魔:巨魔 HP低于50%时每秒恢复10%HP和之前的复苏附魔一样,这个比例的实际效果还是不明。但就算是按战场最大HP计算,假设你有600的血量,血量低于300时每秒回复也就增加60,如果用嘲讽的话(现在显然可以借助不倦附魔一直用了)效果完爆之,某些神器的效果也完全可以代替这个。有同学说前期还是能用的,你前期才多少血,敢让血量随便低于50%么……就算低了,即便按你那1、200的最大血量,也就那点回血速度……该一刀秒还是一刀秒。所以我觉得这个附魔可以说基本上就是废了……【加强】【头盔】附魔:巨像 抗魔+1 减伤+10% 移动速度-5% +25%累赘度惩罚最强防御附魔,其他3个部位的附魔只是减伤比例不同,别的一样。如果全身四件都是这个附魔,总共+4抗魔和60%的物理减伤,很是诱人。只是我一直信奉免控才是王道的信条,所以很少用,某些角色用来增加肉的程度是可以用的,因人而异嘛~个体化才是王道。【豪华】【头盔】附魔:岁月 无法破坏 减伤+10% 其实无法破坏只是挑明了一直以来的隐藏属性:豪华前缀的防具不会变形、损坏,因此无论你的主角怎么惨死,装备都不会改变前缀。严格来说,这个附魔只是增加了减伤的效果,总物理减伤比例最多可达37%。如果主角经常死,可以考虑一套豪华,至少不会掉价,还附带原有的+6防具的属性。但请注意,这个附魔一旦加上去,就没法去掉了!哪怕是米德海姆的某NPC也没有能力修改这个附魔,所以如果获得了神器级防具,增加这个附魔请谨慎,如果是全地图唯一性的神器就没有后悔药了~
【精良】【铠甲】附魔:复苏 每秒恢复2%HP能快速回复生命的战斗种族请无视。有持续较慢回血需求的可以考虑这个,也许初期会有些用处,后期……无视吧。数值太小了,如果改成5%我觉得会比较有吸引力。其实仔细考虑的话,这里体现出原作者文字叙述的欠严谨:这个2%是原始生命值呢,还是战场上血量翻倍以后的生命值呢?神器额外增加的血量有效么?严格来说每个附魔的叙述其实或多或少都有改进的空间。其实就算是战场上的最大血量,这个数字也还是很鸡肋,比起某些神器来差距太大,哪怕不考虑禽兽的快速回血天赋,单说人类最高的秒回5,都未必比得过……所以还是加强一下吧。【豪华】【铠甲】附魔:岁月 无法破坏 盔甲减伤+10% 同前。【华丽】【铠甲】附魔:王者 自动施放鼓舞这个够不够牛?10秒就来1次鼓舞诶!10秒就加1次血,解除1次异常状态,附加多种小buff诶!可以说没有类似属性的神器(比如弗兰肯斯坦之颅,或者带正版无pose鼓舞的暮光盾)之前,主角的骑战最佳铠甲附魔非此莫属!同时还兼顾友军。那步战呢?由于任何铠甲均可附带这个附魔,限制是必须的:步战时如附魔触发,有施放鼓舞的动作,人物会发生强制硬直,根据测试切换远程武器可以尽量缩短这个硬直,这一点尽管像是在向老版本战风的断钢剑致敬可还是很%……咳咳,无名大表示由于此附魔太强力所以才故意保留了这个副作用。于是平时跑路除非太危险,我都是空手,远程武器放第一个格子,随时准备切出以防不测,但有时还是不保险。想要彻底根除这个问题,尽早挖出弗兰肯斯坦之颅(我已经把模型改成戒灵头巾了,去除遮盖头部以露脸,还是蛮帅的,名字也改成了“冠军骑士头巾”向dark champion致敬)。说起来这个鼓舞是没有耐力回复加成的,是个缩水版。我的汉化修改已经改掉“自动施放鼓舞”的叙述了。我觉得,在依靠神器获得足够的回血量(因为下文的头盔附魔,鼓舞基本只适用于士兵了,所以回血量成了唯一衡量标准)之后,主角的铠甲还是尽早洗掉这个属性吧,留给不怎么需要移动的射手类NPC比较合适。【厚】【铠甲】附魔:泰坦 盔甲减伤+15% 最大HP+100这是个很不错的附魔,如果你已经不需要或者不想用盔甲来自动放鼓舞(尤其是拥有高速回血手段以后,解除英雄的负面状态谁还依靠鼓舞?),可以选择它。作为唯一一款可以直接增加入战场后HP上限的装备,这个前缀还是不错的,后期要冲上去浪的时候谁会嫌血多?附带的减伤也还可以。其他能加HP上限的只有各种神器盔甲了~我认为这是后期最佳铠甲附魔,配合高速回血装备,战场容错率直线上升。【加硬】【铠甲】附魔:夜魔 在夜晚时,攻击及移动速度+20%移动速度才加20%,还有攻击速度20%的效果其实并不明显,攻速过高反而会影响输出。而且设置白天和晚上真的有意义么,大部分人还是会选择白天对战的吧,某些种族到了晚上可就……所以我觉得这个附魔现在基本也是废了。【加强】【铠甲】附魔:巨像 抗魔+1 盔甲减伤+20% 移动速度-5% +25%累赘度惩罚同前。值得一提的是盔甲部位的巨像附魔是所有部位减伤最高的,反正主角最终四维可以全满,累赘度基本是无所谓的,高就高呗!后期魔抗一般是10,+1魔抗可能有些多余;但20%减伤是实打实的,我觉得这是后期另一个值得选用的附魔,在我心目中泰坦附魔排第一的话,第二就是它了。【精良】【靴子】附魔:蜥蜴 魔力恢复+1同头盔。【华丽】【靴子】附魔:不倦 步行速度+50% 耐力恢复+2头盔的太阳附魔算什么,这才是真正的颠覆!!!持续步行速度+50%,如果配合新版本的左CTRL左键冲刺(在MOD选项里面有地方可以改,比如某著名NPC就喜欢改成左ALT)。但这不是重点,重点在耐力回复+2!有这一件,秒回3耐力,10秒30耐力……说明什么?似乎所有的特技都不再受耐力限制(除非中虚弱,秒回-10,但其实……咳咳后面再说),比如那些耐力消耗&CD时间的特技从此不再需要努力杀敌攒耐力就可以不停地放了~除此之外呢?如果你和敌人的入场耐力值(受铁骨影响)差不多但都不足以施放某特技,你可以借助高速回复抢先施放,如果配合高咒力和神器【黑法师的遮阳帽】甚至可以抢先用特技攻击满魔抗的某些高级强力兵种,也许会有奇效!【厚】【靴子】附魔:钢牛 坐骑受到伤害-50%有不屈战马的可以无视这个附魔。没有的话……如果你没有反复需要释放的特技,这个附魔还是不错的,毕竟少这50%伤害你的马也许就来得及用王者附魔的鼓舞来加血了,不过效果仍然有限。如果这个比例直接增加到100%,我觉得会很有趣,后期10魔抗了配合这个附魔可以留出1个被动特技的位置,发挥的余地很大,比如可以在背包里放把刺客匕首然后选择致命一击……【加硬】【靴子】附魔:狼人 HP低于50%时移动速度+100%和巨魔附魔一样,并且更坑:前期不敢用,后期用不上。有了跑动+加速跑,如果再加上旅行靴……你确定还能很好地控制角色?或者说,这样的跑速有很大的价值么?……【加强】【靴子】附魔:巨像 抗魔+1 盔甲减伤+15% 移动速度-5% +25%累赘度惩罚同前。【豪华】【靴子】附魔:岁月 无法破坏 盔甲减伤+10% 同前。【精良】【护手】附魔:驱魔 驱散敌人正面效果BUFF 并对召唤生物一击必杀如果你的敌人会召唤,你没有带驱魔施咒的装备,可以考虑用这个。不知道能不能驱散神佑呢……(邪恶地笑)我觉得这应该是后期必备的护手附魔,毕竟控和免控是非常有价值的额外属性,提供的是质变而不是量变。想象下查理国王被一轮多重箭触发神佑,马上补一箭消掉,再一轮送上西天……【华丽】【护手】附魔:骑士 骑马时伤害+25% 骑马速度+20%骑兵NPC可以考虑,当然主角也可以考虑……但在不缺伤害的现如今,加伤害的附魔还是比较鸡肋的。如果改成75%乃至100%或许有一定的选择价值。【厚】【护手】附魔:射手 射击精度+25% 装填速度+50%作为一名资深手炮射手,这个前缀我现在在用。曾经做过一次测试,当时裸体装填手炮要6秒左右,装备了这个以后似乎只要4秒了。精度的话倒是没看出来有提升,不过who care?装填速度才是王道,装填太慢的话,某些敌人根本就不给你装填或者命中的机会!不过如果饰淦鳝箭手,意义就不大了,那射速已经够快了~这个附魔好像存在bug,大部分时间射击精度是可以提高的,但用手炮的时候不知道是其巨额伤害导致准心本来就很难聚拢还是别的什么原因一直都没法缩小准心;同时装填速度的效果却经常没有体现出来,很多场景下测试的结果都是没有变化(测试时完全重新进入场景),非常诡异。不过我相信对于NPC,精度提高就已经不错了,但显然这个附魔在我心目中的价值已有所下降。【加硬】【护手】附魔:巨人 近战伤害+25%和华丽的护手附魔一样鸡肋。也许你会觉得这个附魔看起来无论骑战还是步战都有效,但只凭这25%你会愿意去用?……反正我是无视的,现在额外伤害的手段这么多,真心不缺这25%。【加强】【护手】附魔:巨像 抗魔+1 盔甲减伤+15% 移动速度-5% +25%累赘度惩罚同前。【豪华】【护手】附魔:岁月 无法破坏 盔甲减伤+7% 同前。【武器附魔】【优质】【武器】魔力攻击:消耗10魔力, 造成额外20点伤害。还记得刚才说的魔力攻击么?拿这个附魔举例:比如你拿一把优质的长剑砍人,默认下按住左CTRL的同时出招,成功命中敌人后会额外施加20点伤害。我估计这个系列的伤害一般都是魔法伤害,因此如果是魔抗10的对手,可能就没用了。具体有待测试……【剧毒】【武器】造成额外5点伤害,同时对目前施毒。 魔力攻击:消耗15魔力, 造成额外20点伤害,同时麻痹对方。原版的“强有力”前缀。前面半句话是不使用魔力攻击也有的常驻被动效果,下同。我觉得麻痹目标是亮点。【致命】【武器】造成额外25%伤害,同时造成伤口。 魔力攻击:消耗40魔力, 造成额外200%伤害。纯粹的暴力附魔。【寒冰】【武器】造成额外5点寒冰伤害,持续3秒。 魔力攻击:消耗30魔力, 造成额外50%伤害,同时附加寒冰系范围攻击。纯魔法伤害。原版的“锋利”前缀。带软控(缓速),魔力攻击是不错的带控AOE。【重】【武器】魔力攻击:消耗50魔力, 施加50%额外伤害, 击倒对方同时附加一次范围攻击。纯魔法伤害。又一个纯粹的暴力附魔,不过只有魔力攻击才能触发。【闪电】 附带2秒闪电DEBUFF 魔力攻击:消耗33魔力, 暂时击落对方武器, 同时附加10秒闪电DEBUFF。原版的“平衡”前缀。闪电debuff估计是类似被闪电劈到的目标身上那种电火花乱窜的麻痹效果?我没用过。魔力攻击的亮点应该是击落武器?【烈焰】施加额外25%伤害 魔力攻击:消耗40魔力, 施加50%额外伤害, 若对方HP低于该伤害, 则额外附加一次火焰喷发。纯魔法伤害。原版的“回火”前缀,这算是向“火”字致敬?魔力攻击的话,基本上可以翻译为“增加50%伤害,如这一击杀死敌人则触发一次火焰喷发”。【龙】【武器】施加额外25%伤害 魔力攻击:消耗60魔力, 施加100%额外伤害, 同时附加一次强力范围攻击。 如果是近战武器则是随机龙吼。纯魔法伤害。原版的“极品”前缀,亮点是近战武器触发时附带龙吼!算是近战武器最强力的一个附魔了,本身这也是目前该MOD所设置的“最佳前缀”。
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保存至快速回贴《我的世界》最牛逼的四类武器,拥有三类才算是骨灰级玩家!《我的世界》最牛逼的四类武器,拥有三类才算是骨灰级玩家!我尚的大世界百家号《我的世界》最牛逼的四类武器,拥有三类才算是骨灰级玩家!一、合成类武器:在沙盒游戏《我的世界》里面,合成类武器主要是指运用不同类型的材料组合而成的武器,比如钻石剑、钻石斧等,这些都是属于合成类武器,这类武器的合成材料通常比较稀有且珍贵,玩家们需要耗费大量的时间和精力才能够制作完成,其攻击力和耐久度方面都是极高的,这是最牛逼的武器类型之一!二、附魔类武器:在《我的世界》游戏里面,附魔类武器是指玩家们通过专门的附魔道具来增强武器某方面的属性,以此提高武器的威力,比如附魔钻石剑、附魔钻石斧等,经过附魔以后的武器都是非常厉害的,可以说其属性得到了质的飞跃,不管是攻击力还是耐久度都是不可同日而语,这也是最牛逼的武器类型之一!三、指令类武器:在沙盒游戏《我的世界》里面,指令类武器是指玩家们通过命令方块去修改武器的属性指令,比如修改武器的攻击力、攻击速度等,经过指令修改之后的武器可以说是“逆天”一般的存在,这是属于自定义武器属性,虽然是游戏BUG,但是自然也是最牛逼的武器类型之一!四、模组类武器:在《我的世界》游戏里面,模组类武器是指游戏模组中特有的武器装备,这些强大无比的武器装备只能在相应的模组中才能获取和使用,比如枪械模组类武器等,原版里面是不存在的,这些同样也是最牛逼的武器类型之一!以上就是《我的世界》最牛逼的四类武器,拥有三类才算是骨灰级玩家!本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。我尚的大世界百家号最近更新:简介:痴迷于游戏世界衣带渐宽终不悔……作者最新文章相关文章不灭战神拿方天画戟搭配最牛逼防具,首饰,左右槽(包括史诗,传承,异界套不包括异界气息和附魔)
(太子少师)
这个自己去花钱买吧,再牛逼的也是花钱砸出来的,没附魔没红字增幅也不可能牛逼
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本文由17173魔兽世界专区特约作者[lynyrd]提供,转载注明出处。
附魔武器 - 冰寒:教你学会给一件武器永久性地附魔,使它有一定几率释放冰寒效果,令目标减速。附魔武器 - 灼热: 永久性地为一把近战武器附魔,使其经常在攻击时获得附加40点火焰伤害的效果。
说明:这两个孪生公式都来源于地球时代,它们并不是实用级别的,而是装逼级别的,在漫长的升级过程中,如果要给自己的武器发光发热就全靠它们了。的确,随身携带两把光剑是多么酷的事情,就像星球大战里的绝地武士,在广袤的艾泽拉斯世界中冒险如同遨游星空前往不同的星球奇遇。
附魔武器 - 十字军:教你学会永久性地为一把近战武器附魔,使其在近战攻击命中目标时为装备者恢复75到125点生命值,并使其力量提高100点,持续15秒。
说明:这个武器附魔几乎垄断六十级菜刀们的选择空间,因为它实在是太优秀了,要知道当时单手最多只能附魔15敏捷,十字军瞬间提高100点力量是什么概念,而且还带回血效果,难怪70级都还有人在用,简直是逆天。难怪那个时候天天都有人蹲在提尔之手或者开个斯坦索姆发财队,就是为了打一份这个附魔公式和附魔所用的正义宝珠,好赚得钵满盆满。
附魔武器 - 猫鼬:教你学会永久性地为一把近战武器附魔,使其获得有一定几率令敏捷+120,急速 + 30的效果。
说明:作为第二代“十字军”,猫鼬简直强到过分(相对于斩杀和野蛮,我很怀疑暴雪对敏捷职业强烈倾倒,虽然斩杀的附魔效果也很酷炫),它不仅具有超高的属性触发,还附带敏捷增益后的暴击效果,让近战在那个时代几乎没有对手。另外这个附魔的特效就像不稳定的闪电元素,给人的感觉就像随时都可能崩裂一般,非常强大,真是集颜值和实用为一身啊。
附魔武器 - 狂暴:武器有一定几率+400攻击强度,但是护甲值降低。
说明:巫妖王之怒并有什么非常出色的武器附魔,狂暴勉强算一件吧,可以大服提高近战的攻强,作为代价,会损失一点点无关痛痒的护甲。但是相对于之前几个版本的终极附魔,比如猫鼬,简直就差太多了。
附魔武器-能量洪流 525- 540 永久为你的武器附魔,使你的武器近战命中或施展法术后有一定几率增加500点智力,持续12秒。
说明:到了大灾变这个版本,近战依然有加强版的狂暴,但是我们惊喜的发现,法系职业终于有了一件像模像样的附魔了--那就是号称法系版的猫鼬,能量洪流。这件附魔对输出来说有着质的提升,原因你懂的。虽然如此,我现在仍然不明白,为什么暴雪一直到了85级才把这么强力的附魔施舍给了布衣,之前干什么去了。
附魔武器 - 舞钢:使用: 永久性地为一把近战武器附魔,使其在你造成近战伤害时,偶尔会获得力量或敏捷 + 的效果。总是选择你最高的属性。
说明:熊猫人之谜中,暴雪终于把近战的附魔整合到了一起,所以玩家们就再也不用担心一只手附魔猫鼬,一只手附魔斩杀的问题了。同样,在这个年代法系也拥有一样强力的附魔公式-玉魂,触发智力和精神。但是这样真的好吗,在没有了选择困难症之后带来的是大统一,丝毫没有标新立异和百家争鸣。
写在最后:想必大家一定知道,德拉诺之王的附魔就更加属性化了,天赋里需要哪个属性就选哪个属性的附魔,但是这样的后果又是什么呢?大家再也没有附魔之后的激情,因为在获得一把强力的武器后感觉用哪个附魔已经是注定了的,就像这个时代全民神器就等于全民抛弃武器。其实本文说了这么多大家也都明白一个道理,在暴雪不断给玩家带来方便与快捷之后,魔兽世界也逐渐失去了它与生俱来的特点,那就是多样化。在很久以前,我们也许会花很长一段时间去研究副本怎么打,从一个地图跑到另一个地图升级,炉石放在什么地方更节省时间,当然现在我们再也不会了,或许是我们变了,或是魔兽变了。但不论如何,都是肺腑之言,请各位朋友轻喷。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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