找一个比较久远java游戏,java 最近最少使用也有五六年前的

您好, []|
最值得重温的5款经典Java手机游戏
在今天的手机用户看来,“正宗的”《太空侵略者》等经典游戏已经不再具有吸引力——并不是因为游戏画面不尽如人意,而是游戏玩法的速度,以及过于简单的机制让用户感到失望。不过pocketgamer精心筛选了一些由这类经典游戏改制的Java游戏,支持怀旧的玩家重温过去的游戏体验。
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十九号下午六点就要删档了。突然觉得有点舍不得。我目前玩的最用心的一款手游。
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各位前辈,请问java游戏引擎哪个比较好。
如题。哪些适合做网游,哪些适合做单机,有哪些优缺点。如果是开源的就更好了。谢谢。
「逆天邪神 」游戏,同名小说改编的东方玄幻游戏.全新双号玩法:一个游戏两个号, 两个号同玩,一个号免单.
Greenfoot呗,做2D小游戏挺好的。最近还有德国粉丝出了个3D版本,挺欢乐的。高级一点的么,LWJGL,没用过,不好评论。做网游的没听说过。
别找啦,根本不适合做游戏引擎
接一下楼上的话茬,完全可以做,比较近的MineCraft就是很好的例子。往前算二十年,浏览器直接支持Applet,写的网页也不少。往前算十年,上有很多都是 ME的。即使是现在,上也有很多原生是用写的。由于Java作为Android开发的第一语言,Android上的各类基于Java的游戏引擎也是层出不穷,比较著名的例如。即使是非常大型的MMO,依然可以在服务端起到至关重要的作用。要说跨平台,就目前而言电脑上无非就是PC、Mac、Linux几个平台,移动端主要是和。前者 SE就能做出很不错的,引擎二楼也回了。而在移动端,上面已经说了(顺带一提,BB也早有支持Android标准App的打算,不知现在支持了没)。最难的当属,因为老乔生前认为“庞大而臃肿”,所以对Java深恶痛绝。所以iOS上绝不会有(Java程序赖以运行的运行时环境)。然而即使是在如此极端的环境下,还是有海外大牛折腾出了类似RoboVM神物(给小白的PS:RoboVM的作用有点类似Mono,虽然原理不同)。事实上RoboVM + FX 已然可以发布。而且令人更加欣慰的是,著名Java游戏引擎libgdx的作者正在与RoboVM的作者合作,如果两人能取得什么进展的话,用Java开发iOS游戏也将成为可能。所以说,这个世界上除了Unity,还有很多东西。用得人少、你不知道,并不代表没有。用做小的人大有人在,只要你够牛,也完全可以把你的Java游戏般到各个平台上。退1W步说,Unity中所使用的C#在语言特性上和是如此的类似,就算要转Unity,抛开引擎特性,熟悉的Java程序员语言上改用C#一秒钟都不要。我之前去游戏公司实习,上午连C#都念的“C井号”,下午就把Unity的开发任务完成了。对此,我是绝壁不会乱说的。
java是可以做,但是因为性能问题,不适合做大型.基于虚拟器的语言再怎么优化也达不到直接在机器上运行的exe.java和c#适合用来写脚本,调用接口.但是他们真的不适合用来写引擎,就算写出来低配置机器也无法玩,真的.
java的火热主要源自企业应用,找几个学了一两年大学生就能开工,对老板来说多省钱啊。后来j2me和kjava盛行只是因为是唯一开放的跨手机平台。+kvm的方式对于要将性能挖掘到极致的游戏开发来说却不是最合适的方式。现在流行的方式都是c++底层加动态语言的结构,这才是比较完美的兼具性能和灵活性的方式
接上楼的。等较高级语言与c等较低级语言的效率差别主要在于节省开发时间和节省运行时间。对于个人而言,无疑java会比较有优势,理由在于个人的运算量较少,不吃硬件,用java等能节省大量的时间。但是对于一些商业游戏来说,对玩家的门槛要求当然越低越好(详见cf),而玩家的硬件条件就是一道很重要的门槛。
"c++真是种伟大的编程语言,但是如果所有人都在用c++做,这世界难免让人感觉无聊透了。"相信这种追求独特,追求变化的想法更符合独立制作人的逻辑风格。
用做网游的也不是没有,参考法国佬做的最近小火的沃土(wakfu),是个2d类战旗的回合制网游,素质很高,但是场景人多就会很卡。之前还有人说这游戏是做的。
信Java,得永生
独立游戏大全_火爆人气的新兴网页游戏平台,拥有当前热门独立网页网络游戏,网页游戏排行榜前十,众多的独立游戏大全资讯!
唔 好吧 有这么个情况 不过是人家先想出来的 因为在我想到的不久之后就发现了别人的成品。。。
推荐OGEngine, java开发,快速易上手,文档和开发案例很多
Android apk就是用其内部的Dalvik machine跑。也就是说,身为Linux分支的Android, 其应用程序都是, 而不是Linux native code。
又见语言之争!首先,我要说明,我不会黑哪个语言!在和程序健壮性上,可谓是一枝独秀,独领风骚!但是恕我直言,Java真的不适合做网络游戏!举个简单的例子:服务器接收到一段二进制数据流,想要解析出来,那么就必须遍历整个数组(因为没有直接操作内存的函数以及指针,时间复杂度是O(N))!同样,C++服务器接收到一段二进制数据流,事先定义好结构体!比如是:struct message;数据指针是 char* 那么解析只需要:message* msg = 或者: memcpy(&msg,p,(message)),两个的时间复杂度都是O(1)!当然,C/C++的各种内存BUG也很让人头疼!
java大法好
rpgmakermv啊,虽然不是很强大但是上手度很高
Java的话我就知道个 JOGL 基于封装
没人提libgdx?开发手机游戏调试非常方便,当然也能开发桌面和HTML5.
lwjgl时刻保持最新的一个极好的引擎,支持vulkan
“僵尸毁灭工程”也是Java开发的我知道是坟贴,不过我还是要说
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中国的JAVA游戏世界最多,日本的少得可怜
就是中国的山寨和换名游戏太多了,可是就算去掉这些,国产的JAVA游戏起码还是超过2000的日本的JAVA总共也没有多少个,大部分为其他或PC上移植的,甚至某些原创JAVA游戏之后还移植到了游戏机或PC上。2L列出日本全部的JAVA名单,方便大家查找外文游戏上图为把我带入java大坑的神作——携带少女
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2L发的是官方统计的日本商业应用(包括商业化的同人),不包括免费的日本民间同人游戏
果然有能力做的都跑去做DS游戏了所以少
肯定啊。日本当时的市场,和两分天下!基本没手游什么事
到了智能机时代,SE一手 扩散性百万氪金王打破了这个格局
日本那边更钟爱掌机,不过现在se和卡表都老老实实出手游了,不过Java手游是不可能再出了
游戏是很多,但是垃圾也多啊!
日本的java游戏有几个被汉化的?
楼主有这些资源合集?
中国大部分都是rpg,而且很多是换皮游戏,没什么新意
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感谢你与本吧的一同成长
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