玩家时机好点还是球员真实身高

& 这一代的真实命中率有点屌
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本帖最后由 天妒萌柴 于
10:02 编辑
我自己弄玩家时机的时候命中50%左右
然后我用真实命中率,连40%都达不到~
这一代的真实命中率做的有点假,可以说是强行真实命中率,无人防守的上篮,面对大空位帕克马努,面对空蓝的德克和科比等等也是经常强行投不进的。
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玩真实命中激烈点,电脑中投也没那么BUG了,但是自己的命中率也下去了,特别是己方有阿杜、萌神这样的球员,空位都会经常打铁
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那么问题来了
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一直以來都用真實命中率,我還把shot meter關了。。。確實比較不準
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不过开了这个选项 就没有投篮手感这一说了..
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用出手时机来让自己主宰比赛才是玩游戏,真实命中率是赌几率关键时刻不进那就感觉被游戏玩。
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danis20 发表于
用出手时机来让自己主宰比赛才是玩游戏,真实命中率是赌几率关键时刻不进那就感觉被游戏玩。 ...
这一代的真实命中率做的有点假,可以说是强行真实命中率,无人防守的上篮,面对大空位帕克马努,面对空蓝的德克和科比等等也是经常强行投不进的。
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danis20 发表于
用出手时机来让自己主宰比赛才是玩游戏,真实命中率是赌几率关键时刻不进那就感觉被游戏玩。 ...
+1.& && && && && && && && && &
UID2221202主题阅读权限50帖子精华0积分1791金钱10360 荣誉1 人气83 在线时间5929 小时评议0
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我怎么就觉得用真实命中率还比较准呢。。玩家控制的话很难命中- -
大家一起唱: 大河向东流啊 这里的楼主解大手啊!〔嘿!嘿!解大手啊!〕〔嘿! 嘿!解大手啊!〕 拉不出屎一声吼啊! 吼不出屎用手抠! 风风火火解大手啊! 〔嘿!嘿!解大手啊!〕〔嘿! 嘿!解大手啊!〕 抠不出来用铁钩啊! 钩不出来血直流啊! 风风火火解大手啊!
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qxj5338908 发表于
我怎么就觉得用真实命中率还比较准呢。。玩家控制的话很难命中- -
你的手感太差了吧,我就是觉得玩家命中太准了,想试试真实命中的,哪知道各种强行不得分
首发组织后卫 太阳
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从没玩过真实命中率,不打手感那还打什么,那还不如直接模拟了
天下难事,必做于易,天下大事,必做于细
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一直玩真是命中率。。如果选玩家控制&&那么问题来了,,如果一个数值很差的球员,玩家手感好,求也照样进?那游戏的真实性在哪里呢?
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日特不 发表于
一直玩真是命中率。。如果选玩家控制&&那么问题来了,,如果一个数值很差的球员,玩家手感好,求也照样进? ...
你这有点较劲了. 你这样说还不如直接看NBA录像.这模式你反正点一下投篮就行了 进不进游戏随机判断 请问这还是游戏吗.? 游戏就不能太刻意追求真实 因为他毕竟就是游戏 是拿来娱乐的.
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问题是不用真实命中双方命中率都太高,电脑中投颜射不讲理。用了话,命中率真实了,但是一些明星球员空位不中,还有关键时刻打铁有点受不了。
哎,好纠结。。
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天妒萌柴 发表于
你的手感太差了吧,我就是觉得玩家命中太准了,想试试真实命中的,哪知道各种强行不得分
那我怎么反而觉得真实命中率会准很多呢。。
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你这有点较劲了. 你这样说还不如直接看NBA录像.这模式你反正点一下投篮就行了 进不进游戏随机判断 请问这 ...
真实命中率不是说看随机的,,而且根据球员的真实命中率来判断你出手的时间而已,,
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你这有点较劲了. 你这样说还不如直接看NBA录像.这模式你反正点一下投篮就行了 进不进游戏随机判断 请问这 ...
没较劲的意思 其实我一直不太懂 试问我选真实命中率 球员进不进难道就只看电脑决定?我的投篮时机完全不起作用?
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魔兽8.0可能是玩家想要的魔兽世界2,老人回归新人入坑的最好时机
这种做法,实际上和推出《魔兽世界2》也没差了。划重点2:暴雪推出怀旧服,可能是对8.0信心不足当然暴雪没有明说8.0就相当于《魔兽世界2》,但推出怀旧服,实际是暴雪对魔兽世界1.0到7.0的一个总结(其实也能理解成WOW1和WOW2两款游戏同时并存了)。虽然魔兽玩家群体里对于怀旧服的呼声由来已久,推出怀旧服却可能也显示了暴雪对8.0其实有点信心不足。因为出怀旧服就像暴雪自己出个新WOW去抢本来就剩不多的魔兽玩家,这点暴雪不可能不明白。这是60年代登录界面,怀旧服也是60级版本暴雪母公司动视Activision当初在推出使命召唤13的同时也重制了最经典的使命召唤4。结果没想到COD13在发售后无论是销量还是口碑都创下新低,附赠的4代反而却受到追捧,场面一度十分尴尬。动视曾经就是因为对COD13有点不太自信,而推出了4代重制版护航但即使有这个前车之鉴,暴雪还是要做怀旧服,由此也可以看出他们对于主打回归的8.0资料片能否真正吸引回老玩家,同样心里没底。划重点3:回归传统的同时,暴雪并不想放弃7.0刷刷刷的玩法回归传统和怀旧服像是在讨好老玩家,但暴雪同样也不想得罪那些正在玩7.0的活跃人口。如今仍奋战在《军团再临》的玩家,基本上对于7.0世界任务、大秘境刷刷刷机制的接受度都比较高。暴雪设计师在嘉年华现场接受采访时,也表示世界任务和大秘境丰富了游戏后期内容,是7.0最值得肯定的部分。因此8.0中,这两个玩法都得到了保留。此前大秘境挑战赛,因为玩家平常游戏中参与度高的缘故,所以观赛氛围也好关于游戏中使用球员真实命中率的一些问题。
王朝模式改用了真实命中率以后发现有不少问题。空位下,使用从来没进过三分,打了十几场比赛,也就是十中一二的水平,甚至更差。(都是原地接球投篮)反之有场比赛里,防守者距离安东尼一两步远,有伸手干扰,安东尼三分三投三中。(因为我很少强投,所以例子偏少)都没有处于冒火状态,也没有处于手感冰凉的状态。
练习模式中,投篮热区也十分不靠谱,灰色地带频频进球,红色地带各种刷筐而出。不仅仅是安东尼,其他球员也频繁出现这种情况,三分能力在80+的球员在各种大空位下投篮不进,甚至一个也进不了,但是有防守球员的时候却频频得手……AI却是和我正好相反,应该说是正常吧, 空位基本都是十中八九,在我手动防守下十中一二的水平(电脑对AI投篮防守效果不大)。游戏设置里user和player的三分我都设置在48,理论上应该不会差这么多啊。PS:虽然练习模式中尝试了很久,但是仍然不清楚在真实命中率下投篮出手时机对命中率是否有影响,求科普。
我2年前在2k11里面问了跟你一模一样的问题。
因为假设真实命中不受投篮时机影响。那玩家完全可以凭喜好来选择快速或者最慢出手来规避封盖达到不合理收益。
但如果受影响呢,那又是什么性质的影响?是在投篮时机因素纳入考量后,在纳入一个真实命中的二次乘数么?那这个影响因素又是以什么数学式去影响最终命中率的?
而且跟你说的一样。。无论是比赛中还是训练模拟。真实投篮命中模式下的命中率情况是严重偏离真实的。我2k11的时候一直用这个选项,也算获得了大量的体验样本。感受跟你是一样的。
我的看法是这个选项压根就是坑爹,2k也从来没有好好认真的做过数据修订。
这个问题一般没人关心,我翻了外网也找不到靠谱的回答。想知道真相只能去问2k的设计师了。。
引用1楼 @ 发表的:
我2年前在2k11里面问了跟你一模一样的问题。
因为假设真实命中不受投篮时机影响。那玩家完全可以凭喜好来选择快速或者最慢出手来规避封盖达到不合理收益。
但如果受影响呢,那又是什么性质的影响?是在投篮时机因素纳入考量后,在纳入一个真实命中的二次乘数么?那这个影响因素又是以什么数学式去影响最终命中率的?
而且跟你说的一样。。无论是比赛中还是训练模拟。真实投篮命中模式下的命中率情况是严重偏离真实的。我2k11的时候一直用这个选项,也算获得了大量的体验样本。感受跟你是一样的。
我的看法是这个选项压根就是坑爹,2k也从来没有好好认真的做过数据修订。
这个问题一般没人关心,我翻了外网也找不到靠谱的回答。想知道真相只能去问2k的设计师了。。
感谢回复,我以前玩2K的时候也曾试过真实命中率,但是比手控的差了不少于是又立马换回去了。
看来这个真实命中率用处不大啊,也就模拟里用用,手动还是换回来好了。
后来我又试了下,貌似投篮时机对真实命中率还是有一定的影响,不过这也可能是我的错觉……毕竟命中率是看脸的东西……
引用2楼 @ 发表的:
感谢回复,我以前玩2K的时候也曾试过真实命中率,但是比手控的差了不少于是又立马换回去了。
看来这个真实命中率用处不大啊,也就模拟里用用,手动还是换回来好了。
后来我又试了下,貌似投篮时机对真实命中率还是有一定的影响,不过这也可能是我的错觉……毕竟命中率是看脸的东西……
我觉得是有影响的,你可以走极端,比如每次投篮都按到底。然后对比正常释放。
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/人参加团购/元&/元如果你没玩过《怪物猎人》系列,现在是入手的好时机|怪物猎人|卡普空|任天堂_新浪科技_新浪网
如果你没玩过《怪物猎人》系列,现在是入手的好时机
如果你没玩过《怪物猎人》系列,现在是入手的好时机
现在可能是你跳进《怪物猎人》这个坑的最好机会。卡普空的这个系列一向是核心玩家的心头好,不过前几作秉承的复杂系统、操作难度和艰难教学可能让很多新人望而生畏;而在过去很长一段时间里,玩家都没法在任天堂以外的游戏机上玩到它——距离该系列上一次在 PS 平台上发布,已经过去了 12 年。这期间,主系列陆续有三作在任天堂 Wii 和 3DS 上发售,维持着一个忠实但是(相较于游戏质量而言)规模较小的社群。不登陆最受欢迎的主机,意味着没法获得欧美主流玩家的青睐。在 2016 年的一次采访中,卡普空主席 Kenzo Tsujimoto 称,为了提升该作在西方的流行度,它必须要瞄准 PS4 和 Xbox One 等主流游戏机(3DS 的欧美市场占有率曾让《怪物猎人 3:终极》尝到了甜头,让这个系列首次有作品销量过百万)。新作《怪物猎人:世界》便是这个目标的具象化——长时间来头一回,它被设计成面向主机和电脑的模样,首要任务就是吸引西方市场;同时并不削弱游戏难度,只是让它更加新人友好。《怪物猎人》在最尖端的主机上运作是什么效果?从发售首周的反应来看,卡普空此次不但出品了系列里技术上最成熟的一作,也让其成为了他们最优秀的作品之一。它拥有超过前作的庞大世界,每块区域都在主机的强化下辐射出细节的美丽和震撼。在这片抓人眼球的土地上追踪、花式猎杀大小怪兽、搜刮各种资源打造酷炫的装备,这个看似循环重复的机制却很能让人上瘾。尽管它的稀薄剧情仅仅提供了一个猎杀和前进的动机,但是你并不会真的去在意它,狩猎的愉悦已经占据了上风。 2017 E3 预告 主任务的流程大概是 40-50 个小时,不过算上庞大的调查、赏金等支线任务,再加上多人模式里的合作、组队等选项,玩上上百个小时不是问题。主机的性能也让开发者得以让游戏变得更加“动态”。潜入元素、环境威胁、怪兽之间的互动、巨型怪兽造成环境伤害的能力,都会让玩家的策略有所变化,也会让他们得以发现这个世界更显生机的一面。当你在一个游戏里待了百来小时时,往往是那些细节让人印象深刻。一定程度上的“新手友好”并不意味着难度的降低。它的系统仍然复杂,对操作的要求仍然较高。玩家需要花很长时间去消化知识、探索机制、自我摸索,可能真正做到得心应手要在 20 个小时之后。但它已经尝试着去做出改进——在照顾好忠实玩家的基础上,从教学关开始让体验变得更加流畅,它更贴近于传统主机的操作习惯,你将更多地把时间花在与怪兽而不是操控机制的缠斗上;追踪怪兽变得更高效而简便,因为本作引入了绿色萤火虫,清晰地显示了猎物的踪迹为玩家指明道路;道具打造近似自动化,基本不花时间;战斗中补血不再需要站定原地不动……这次,你还有了一个同伴——一只叫做 Palico 的战斗型猫咪,它将作为最贴心的伴侣参与你的狩猎。当看到 Palico 穿上战利品制作的道具时,人们大概会觉得一切都是值得的。 和前几作一样,你可以选择成为独行猎人,或者与伙伴共同冒险。尽管游戏已变得比先前更友好,但它还远不是一个“容易上手”的游戏,一旦你觉得自己啃不了某根硬骨头,可以召唤社区玩家或好友加入战斗,最高可以有四人参与狩猎,它将大幅削弱战斗难度。在怪物猎人的社群里,最近还有人发起了“领养一个猎人”的活动——每个经验丰富的老猎人认领一个新手,帮助后者熟悉环境和操作、建议对方如何使用选择的武器、如何更高效地战斗、进行实战训练等。活动的发起者 Woulfe Condra 在全系列中拥有上万小时的狩猎经验,他说,“没人能记得他们是怎么学会骑车的,他们只知道在学会之后这一切有多么容易,我们试图给新人带来同样的感受。”这大概是今年你不想错过的第一部游戏。对于初次尝试者而言,它仍然具有相当的挑战性,但是其中的乐趣想必会战胜苦涩。截至目前,Metascore 基于 53 个专业评分的综合分数达到 91,其中 Eurogamer 给出“不可错过”的罕见好评, Verge 则称其“所有的改变都比原来好,且没有一个削弱了它的魔力”,卡普空也刚刚宣布本作出货量达到 500 万,是系列最高——他们显然走对了“主流化”这步,并且让众多新人沉迷其中。本作的 PS4 和 Xbox 版本已在 1 月 26 日上架。Windows 版将在今年 Q3-Q4 出售。图片来自游戏
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《NBA 2K17》罚球技巧及提高命中率方法
&&在设置中可以调整“罚球难度”,可以设置罚球模式“玩家时机”“球员真实命中率”。
&&建议使用“玩家时机”模式,如果设置成“球员真实命中率”的话,虽然接近真实的命中率,但是罚进罚不进不受玩家控制,关键时刻就要命了。
&&罚球难度,这个根据个人手感来调整吧。45-55差不多吧。
&&不同的球员他们的罚球姿势也不一样,所以罚球时机也不完全相同,但是罚球键都是投篮键(手柄X、键盘小键盘数字键5)。
&&一般来说多数情况下罚球的出手时机是在当球员用手掌将球托起,手掌后仰到最大仰角时的一瞬间立即出手(松开右摇杆或投篮键)。因为每个球员罚球的速度不同,持球在空中停留时间有长有短,在练习模式中多加练习吧。
&&nba2k17中罚球进度条,按住投篮键一定时间,差不多满了就可以松开,绿色完美。
http://www.doyo.cn/article/277441
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