炉石女巫森林新卡会结算竞技场吗

【炉石传说】女巫森林新卡点评竞技场向第四期
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视频排行榜体验重复?炉石版本女巫森林初期吐槽。
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体验重复?炉石版本女巫森林初期吐槽。
&&如果喜欢的话请点个关注靴靴!这里以后还会出更多新的吐槽与DIY。& 随着三月份的结束,女巫森林的新卡也开始逐渐出现了,这次的新卡初次展出说实话让我感到有些失望,无论是所谓的回响与突袭在之前的版本中都有了体现,还是新的奇偶所带来的游戏体验重复,都让人对这次的新卡感到了一丝失望。这一次新卡的思路貌似被束缚住了,不知是为何暴雪开始玩一些DIY玩过的套路,在很久很久以前的PWN比赛上,就已经出现了关于奇偶的相关作品,暴雪这次把数年前的套路拿出来重新玩了一遍,本来以为会有说明新花样,结果...& 首先是设计师们在女巫森林所诞生的鬼魂,回响机制,这个机制在之前不稳定的异变已经出现过,如果要再往前推移,应该就是禁忌系列了。没错,就是法术牧的三个禁忌系列,所打的主旨都是充分的用掉本回合法力值,以及打出卡差。这与回响的机制相似,但是回响更加灵活,可以合理的使用自己的法术水晶来进行本回合收益最大化的操作。应该说是禁忌系列的重新处理并进行了改善与扩大让其成为一个关键词。不过说实话我更喜欢官方没有出的那些卡,可能是因为不符合背景或者是一些其他的原因被否定掉,在以后的扩展包中是否会出现,拭目以待。& 其次是突袭,作为不那么过分的冲锋一样存在,偏向于返场而不是斩杀,不过暴雪将词越做越精简开始让我怀疑以后会不会出现什么魔免之类的其他关键词。这个关键词存在的槽点并不多,只是让我们看到了暴雪开始简化关键词的另一个作为而已。不过暴雪在这次的更新中也说了冲锋的确是不好把控,做一张突袭的卡既能保证卡的符合程度也能遵守强度与环境,毕竟谁都不喜欢被火车王踢烂。& 最后我要吐槽的重点就是版本的重点,也是一个新体系。& “奇数与偶数”& 说实话,在狼王与大虫子刚出来时我对奇偶还是满怀希望的,认为新一代宇宙即将出现,因为在卡扎库斯退环境之后,宇宙系列从标准消失,应该有一个新的系列来代替,体验重复我们之后再说,先说奇偶本身,我本来以为会做成想宇宙那样大量的特效卡,在前一天因为这个还和朋友吹了一波。& “这次版本肯定是钦定奇偶。暴雪这意图已经很明显了,之后肯定会出现一些强卡来弥补。”& 结果第二天脸打的啪啪响,先不说那几张卡对现有的体系根本造不成任何威胁,其次奇偶的奖励也并不强大,与恢复所有生命值和制作一瓶万能药水来说差的未免太多,这几张卡的思路与之前也大不相同,简直就是无关痛痒。我期待上线之后会有一些大神们会做出一些构筑,但是个人真的不看好这个貌似强行凑数的机制。单纯的超模卡加上的限制卡,真的能像宇宙一般卡位松散面对所有情况吗?我认为不能,相比宇宙奇偶付出的貌似不能给你一定的收益。随着奇偶卡牌的全部发布让我更加对这个体系失望。这是张紫卡?你在逗我?& 之后是体验重复问题,奇偶与龙牧的玩法撞车,与宇宙的思路撞车,我不清楚暴雪的设计师的心情,我个人认为这体验真的是不怎么好,似乎在狂野中能与激励相配合,但是也是上线之后玩家的问题了,至于暴雪怎么想的,我也不清楚。比起以奇偶为核心,奇偶更像提供了一个载具,比如,现在天梯流行的心火龙,恶毒龙,控制龙,龙这个体系就像是一个承接的载具,将核心的卡加上一些比较适合的体系,龙系的强势战场正是如此。& 然后是贼的传说卡,作为历史上第一个没有名字的橙卡,我都不知道该说什么好,比起这张卡的本身,橙没有名字这个问题更吸引人。这个思路让DIY的底线又降低了,至于构筑,竞技场感觉还是满强的,至于在天梯,土豪贼?同样作为一张补卡的卡,比起蛇发女妖佐拉,除了回响这个机制可以反复补卡,其他的,我认为还是佐拉更好些。& 最后是比较关心的一个角色牌问题,这次暴雪一改以前9职业共进退的作风,选择了一张萨满的单独英雄牌,我很好奇其他职业会做出什么样的补偿,但是萨满的英雄卡也是在情理之中,是因为进化的退环境,让这张牌作为一个半废卡,只能强行加在青玉体系里来弥补之前的技能,所以只能再做一张。不过问题也出现了,其他职业怎么办?在之后的版本再添加?还是其他的补偿?不清楚。不过这次独立的英雄卡也让我们看到暴雪的变动,让9职业的特性,是否能够突出,拭目以待。& &有什么想吐槽的也可以在评论里说哦~这个恐怖的英雄,究竟会给我带来什么样的惊喜历史上第一个没有名字的橙卡
本文禁止转载或摘编炉石传说女巫森林竞技场新卡/改动实装介绍
本文导航第1页:第2页:&竞技模式更新
&竞技模式更新
竞技模式更新
我们尝试了一种新的竞技模式规则,让选牌过程更具挑战和乐趣。
新选牌规则:竞技模式中的每次选牌现在都会出现3张威力相近但稀有品质不同的卡牌。
第1、10、20和30次选牌仍然必出一张稀有或更高等级的卡牌。
&最新扩展包的卡牌出现几率提升&这一设定将被关闭,直至新扩展包&女巫森林&上线。
暴雪嘉年华上选定的新竞技模式专属卡牌将限时加入竞技模式牌池中。
所有不属于竞技模式牌池中的卡牌将保持不变。
所有其它影响卡牌出现几率的现有竞技模式规则将保持不变。
问题修复及更新
在多种设备上下载《炉石传说》的速度均有所提升。
修复了若干界面和视觉效果类的小问题。
地下城冒险&托瓦格尔国王&首领战中,拉卡尼休现在会正确地显示在历史记录中。
[移动平台]玩家尚未拥有的英雄现在会在&我的收藏&中显示他(她)们的名字。
[iOS]由于iTunes的改动,单次iTunes账号登录将无法支持多个暴雪战网通行证购买限购一次的商品。每个通行证的拥有者必须分别登录iTunes账号来进行购买。
[iOS]旧款iOS设备在切换菜单时的性能表现将更加稳定。
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女巫森林新卡速递 中立单解随从了解下
20:28:14 条|来源:多玩|作者:多玩整理||
女巫森林新卡速递 中立单解随从了解下
&战吼:选择一个随从。亡语:消灭选择的随从。
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class="btn">[与更多人共享]炉石传说女巫森林新卡机制解答内容汇总
炉石传说新版本《女巫森林》135新卡现已全部公布,大家对新卡期待的同时也对一些新效果机制产生疑问,今天小编就给大家整理了部分设计师关于新卡问答,以及新版本即将到来的一些改动,下面就一起来看看吧!
关于新卡效果问答
Q:窃魂者阿扎莉娜的替换卡牌可以触发弃牌任务的计数吗?
A:不可以替换而非弃牌,所以不会增加。
Q:狼人的生命攻击互换和德鲁伊的抉择一样吗?
A:狼人卡牌的攻血互换,只是数字的简单互换,而不同于德鲁伊抉择的变身,所以BUFF效果不会丢失,&不稳定的异变&出来的是初始的&人类形态&。
Q:女巫森林灰熊和负伤剑圣效果是一样吗?
A:不一样,巫森林灰熊的卡战吼效果类似&生而平等:暮光幼龙&,直接设置生命值上限,而不同于&负伤剑圣&,所以奶不回来12血。
Q:变色龙变成法术时,BUFF手牌随从效果还能加到它身上吗?
Q:沙德沃克和泰斯(苔丝)不会造成无限combo吗?
A:泰斯(苔丝)不会触发战吼,且沙德沃克不会触发其他沙德沃克。所以应该不会形成无限,不过哪怕形成了无限combo,我们设计了一个内部保护机制,应该可以保证这个combo不会搞垮服务器。
Q:沙德沃克和元素之主卡里莫斯如何互动?你是可以选一个元素祈咒还是随机的?
Q:我依次打出了萨隆苦囚,憾世者,沙德沃克,我会回手一个沙德沃克吗?
A:有一半的几率可行。沙德沃克释放战吼顺序随机,所以这取决于它是先放了苦囚的战吼还是先放了憾世者的战吼。
Q:如果我打出过野猪骑士系列,沙德沃克会获得冲锋吗?还是说会检测要求?
A:会检测要求,比如对面确实有个嘲讽,那么就能触发555野猪骑士的战吼,使得沙德沃克冲锋。
Q:沙德沃克死亡或者离场,是会继续触发其他战吼效果还是像傻龙一样停止?
A:和泰斯(苔丝)一样,依然会继续。对于所有这类效果,我们都是期望它们是能继续触发的,傻龙的削弱属于个例,不是我们对这类效果的通用态度。
关于日常任务改动
1:以前所有奖励40金币的任务现在都改为奖励50金币;
2:大多数日常任务更容易完成了;
3:打10个激怒随从的任务已经被移除。
关于竞技场改动
1:一定程度降低了低于平均质量的卡的出现几率;
2:348和245两个电线杆不会再出现在jjc选卡中了。
1:猎人DK的野兽池追加狗头人和女巫森林版本;
2:随从只在攻击时破除隐形。由卡牌能力造成的伤害,例如飞刀杂耍者的特效,不再破除隐形;
3:增加了卡牌收藏里的新的搜索功能以搜索奇数卡或者偶数卡 使用&Mana:Even&或者&Mana:Odd&(中文:法力值:奇数:法力值:偶数 );
4:满场时不再能使用惩黑除恶了。
1:被烧掉的卡,如满手牌时候抽到的卡,现在会在比赛记录里显示;
2:被暗影步或盗贼556减过费的卡现在在被莉莉安沃斯或者Golden Kobold(马林的宝藏 把手牌全变形为橙卡)变形之后,会正确的移除减费效果了;
3:当诺兹多姆在场时打出847档案管理员不再偶尔跳过对手回合了;
4:当安布拉在场时,522魅影歹徒所创造的复制卡可以正确触发圣骑橙武的亡语了;
5:圣骑法术石在英雄同时受到两种不同来源的治疗时可以正确升级了;
6:战歌指挥官在场时,飞机头变身会正确摧毁其他友方机械了;
7:修复了当大王的战吼触发前就回手时造成的中断连接问题;
8:当&鲨鱼&加佐的攻击被重定向时不再触发两次特效;
9:316地穴领主在被友方随从召唤的特效杀死时不再触发+1血的buff了;
10:牌库已满时,郭雅夫人的特效不再摧毁目标随从了;
11:战士6费未鉴定卡 随出打5伤害效果的时候 可以正确获得法伤加成了。
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