怎样吃鸡怎么提高流畅度巫师3的流畅度

PS4版《巫师3》新补丁遭质疑 画面和流畅度不可兼得?
14:38:10来源:游迅网编辑:
& &对于既数日前要求画质又要求流畅度的玩家来说,《巫师3》开发商面临的压力着实不小,&鱼和熊掌可不可以兼得?&恐怕是开发商近期不得不解决的棘手问题。因为部分玩家已经对PS4版本的《巫师3》深感不满,原因是官方推送1.04版本补丁疑为流畅度而&阉割&部分画面效果。
& &据用户反映,PS4版本的《巫师3》新补丁降低了各向异性过滤,抗锯齿以及地图可视距离等效果。有关这一问题,日前CD Projekt制作组成员也做出了解答。
& &制作组人员说道,1.04版本并没有阉割任何特效,所有的特效和之前的版本都是一样的。另外,制作组成员也确认了他们正在制作1.06版本补丁的消息,不过发布时间尚未透露。
& &对于一些用户在游戏中会遇到王冠突然消失的问题,制作组成员也表示将在下一个版本中修复,同时还有诸如兰伯特在&最后审判&任务消失的问题也将在下一版本修复。
& &目前,Xbox One版本的《巫师3》1.04补丁还未推送,不过据制作组透露,目前该补丁正在紧张测试中,不过对于具体发布时间还尚未知晓,希望各位Xbox One的玩家耐心等待。
& &早前游戏截图:
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游戏类别:
游戏平台:/PC/PS4/XboxOne/
开发商:CD Projekt Red
发行商:CD Projekt
发行时间:日
游戏介绍:《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt )》为CD Projekt RED开发的动作角色扮演巫师系列游戏新作,《巫师3:狂猎》将采用全新引擎REDengine 3打造,采取非线性叙事方式,打造一个开放的世界将比《巫师2》大40倍,世界规模甚至比《上古卷轴5:天际》还要大20%。
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热门手游推荐《巫师3:狂猎》怎么刷血量?无限增加血量方法详解
15:30:23来源:玩家投稿编辑:纯真
& &《巫师3:狂猎》1.10补丁已经更新,游戏中如何刷血量?今天带了玩家&baki&分享的无限增加血量方法,赶紧来看看吧。
& &刷血量是这样操作的:
& &首先,必须点出炼金技能中的【耐力提高】以及【组织异变】这两个技能,他们分别在第一行的第四个,以及第二行的第四个。
& &前者可以让你的毒性上限超过240,后者是每喝一个煎药增加血量1000,但煎药药效过后,1000的血量就会被扣掉。
& &(1)去道具栏开始喝煎药,随便哪个煎药都可以
& &(2)连喝3个,这时右下方的血量并不会变化,不要着急
& &(3)进入技能菜单,再看血量,是不是已经增加了3000了,哈哈
& &(4)把技能栏中的【组织异变】这个技能卸掉,这时血量会减少1000,还是不用着急
& &(5)冥想一小时,再进入技能菜单,看一下,恭喜你,已经成功了,2000的血量已经永久增加了。
& &(6)再次装备【组织异变】,重复以上步骤,你的血量就会无限的往上涨了。(反正我是刷到20万了)
& &开始以上操作前,建议先手动存个档。
& &以上就是玩家分享的方法介绍,以供参考。
游戏类别:
游戏平台:/PC/PS4/XboxOne/
开发商:CD Projekt Red
发行商:CD Projekt
发行时间:日
游戏介绍:《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt )》为CD Projekt RED开发的动作角色扮演巫师系列游戏新作,《巫师3:狂猎》将采用全新引擎REDengine 3打造,采取非线性叙事方式,打造一个开放的世界将比《巫师2》大40倍,世界规模甚至比《上古卷轴5:天际》还要大20%。
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巫师3开启头发特效后提升帧数方法
时间: 20:13:29 来源: 作者:小四 热度: 217 次
《巫师3》PC版的玩家们在选择了PC版之后当然对游戏的视觉效果要求的比较高,虽然本作的优化还是很不错的,但是还是有玩家发行了帧数不好的问题,下面就来介绍一下提升帧数效果方法。
《巫师3》PC版的玩家们在选择了PC版之后当然对游戏的视觉效果要求的比较高,虽然本作的优化还是很不错的,但是还是有玩家发行一些情况下帧数不好的问题,下面就来介绍一下提升帧数效果方法。
首先,你的显卡不能太烂,要想高效果就要达到高配,然后下面就是一个小技巧可以稍微提高一下帧数。
简单说就是到安装资料夹里的Bin资料夹里面的Config的资料夹里面的Base资料夹找到Rendering.ini 修改HairWorksAALevel=8 ,8改成 4 , 2 或0 可以大幅提升FPS ,
中阶卡玩家可以试试看!
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游戏类型:动作角色扮演开放棋牌桌游
游戏版本:日版美版欧版中文版
游戏标签:
玩家评分:46
k73评分:50
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K73电玩之家巫师3为什么能拿下TGA2015年度最佳游戏?它把ARPG提升了一个高度巫师3为什么能拿下TGA2015年度最佳游戏?它把ARPG提升了一个高度CR看游戏百家号
巫师三部曲系列可以说是一个完整的整体,从杰洛特从辛德拉种族大屠杀的神秘复活(原著小说没有作出明确的解释)后的历险开始,到击败狂猎结束,整个故事大约横跨八年。不同意旗舰元首大人的说法,整个故事在原著的蓝本基础上,极度重视人物关系的真实描绘,以及之前历史的铺陈。如果你玩过前两代,不妨去思考这样的几个问题,这对于《巫师3:狂猎》的剧情展开有很大的帮助。1.在第一部和第二部的剧情背景中,狂猎要抓走叶奈法的理由是什么?(为了找到希里,希里这十年去了一个异次元世界:“每个人都有飞船来出行,还可以在一个类似于望远镜的装置中就可以发动战争”)2.为何狂猎在游戏世界的1250年左右开始肆虐?(尼弗迦德对北方的三次侵略,大量人类的冤魂增强了狂猎的能量)3.永恒之火教会是如何逐步走向兴起的?烈焰蔷薇骑士团在此扮演了什么角色?(从松鼠党和人类的纷争在尼弗迦德的挑唆下急剧激化时开始的)4.旗舰元帅说的龙女萨奇亚、科特温国王到底在三代里去了哪?(请先查阅一下科特温与亚甸在北方的位置,就知道杰洛特在三代没跑到这些地方,而且他们也没有理由来到异地,不像罗契)每一代的《巫师》都有一个不同的主题,但是政治与针对邪恶力量的抗争却贯穿了巫师系列的三部。第一部是政治,杰洛特深陷入烈焰蔷薇骑士团的种种政治阴谋之中,先对抗火蜥蜴帮,后解决骑士团带来的诸多种族冲突(松鼠党人),最后破解阴谋,随着国王刺客的来临,泰莫利亚却从危机解除后来到了一个更大的危机之中。第二部主题是战争,杰洛特的探索地图被进一步压缩,实际上第二部不同于第一部,很多时候杰洛特是被迫参与到各个地点完成任务。雷索等国王刺客先后刺杀北方诸国的两个国王,杰洛特被迫寻找背后的阴谋凶手。随着政局的动荡,群鸦开始了盛宴,女术士集会与野心勃勃的科特温国王你方唱罢我登场,但是这仅仅是战争大餐前的一道甜点罢了。南方的尼弗伽德帝国的大军已经蠢蠢欲动,原来这一切都是一场历史洪流的小插曲而已。第三部的主题是整个巫师系列的升华之作,更加直观地表现了战争的残酷以及杰洛特对于命运的抗争。在第三部中,主人公杰洛特真正拥有了探索的自由,但是和上古卷轴5的探索不同,主人公是被迫在全世界找人而去探索的,这更加契合整个故事的背景。前期大量的支线任务,无论是食尸鬼一类的怪物肆虐,还是那些喊着为自由而战却干出一些卑劣事情的百姓,其背后的矛盾都指向一个,尼弗伽德对于北方诸国的侵略。主人公在此面临着各种抉择,其中一个重要的决定,就是到底是要帮助军队安稳当地的秩序,还是支持当地的民族主义势力?当国家灭亡,抵抗在很多时候变得徒劳无功的时候,这些揪心的选择一定会让玩家大感苦恼。这部游戏的亮点,我认为主要有两个,第一是选择的力量,第二则是栩栩如生的人物刻画与动人的故事设计。在这部游戏里面,玩家所扮演的杰洛特的所作所为,对于周围社区与环境造成的影响很大,有些后果需要在很久后才发挥巨大的威力。比如杰洛特曾经看到有人以拉送尸体赚取钱财,你可以选择劝阻,也可以坐视不管。结果有可能会导致许久后一个村庄被瘟疫毁灭,当然也有可能这个人沦落到快要饿死的地步。不过,选择多了,我一度以为其实自由度并没有那么可观,但是在S/L以后我才能体会到制作组为了塑造多支线,达到了怎样丧心病狂的地步:有一个主人公的老朋友,女术士凯拉。玩家在主要剧情线结束后,还可以继续接任务帮助她完成诸多小愿望。在众多选择分支中,杰洛特可以与她成为好朋友,或者是friend with benefit(炮友)。但是在故事的阶段性结束时,杰洛特却与之发生了分歧,在这里又有三条重要的分支:杰洛特可以杀掉她,或者对她的抉择不管不问,亦或者鼓励她前往凯尔莫罕(自己的老家)。我在选择对杀线后,看着这个之前曾经出生入死却因观点不合最终丧命的情人,杰洛特还喃喃自语“事情本不必发展到这个地步的”,顿时产生了人命脆弱之感。多少历险,多少知识,多少梦想与决策,辛辛苦苦在人世间历险数十年,死后也不过就是被抢几个法术书与道具,一切存在的意义顿时化为云烟。这就是战争时代的残忍所在。若说在真正的自由度这一点上,我认为巫师系列一向是游戏界的翘楚。真正的选择的自由,不是说打几个嘴炮但是结局殊途同归(质量效应),也不是给你个大地图让你跑任务许多让你去接(上古卷轴),而是去承担选择带来的后果。实际上,太多的游戏,让玩家手持正义之剑,诛杀各类魑魅魍魉,如刺客信条,如古墓丽影,杀人成百,却很少对于自己的作为是否真的正义产生足够的思考。而巫师不是,杀人艰难,抉择同样艰难。玩家自以为完成了任务,实际上却被人欺骗残害了无辜,这种良心上的谴责和无力感,如同刺刀一样深深地扎入了玩家的灵魂之中。其次是第二点,任务设计与人物塑造。巫师系列里面出现了数十个重要人物角色,而游戏中对于其中人物性格的塑造简直达到了传神的地步,这一特点纵观所有的RPG游戏中,也是一个相当了不起的人物。如果你打过上古卷轴,你还是否能够清楚地说清楚那些NPC的性格特征?但是巫师并非如此,女性角色比如一代里面温柔又坚强的女护士夏妮(三代据说跑到了战争前线)、贯穿三代妩媚性感的特莉丝;见招拆招神挡杀神,法力高强,冷傲而且带着神秘感的熟女叶奈法;野心勃勃,权力欲爆棚的菲利琶·艾哈特,爱慕虚荣的凯拉,富有骑士精神的龙女萨奇亚,忠诚而有些大条的薇丝……男性角色比如风流成性(还上了自己妹妹)但是不失攻城好手的泰莫利亚国王弗尔泰斯特、冷静却又疯狂的瑞达尼亚国王拉多维德,酷似腓特烈大帝的尼弗伽德国王恩维尔,还有顽固到至死方休的爱国者罗契(还有伊欧菲斯),满身戾气的罗伯特、花心而自吹的丹德里恩等等等等。接近几十万字的对白文本,可以做到人人性格饱满而真实,这本身就值得赞叹。我可以毫不夸张地说,以巫师系列错综复杂的人物关系与政治描绘,加上庞大的地理背景与饱满的人物刻画,即使不提电子游戏的娱乐性,巫师系列游戏的艺术成就也是近几年游戏中数一数二的,甚至和《指环王》电影和《哈利波特》系列相比也绝不逊色。关于剧情设计,我认为IGN的评分说的有些道理,虽然故事非常好,但是的确有些分散和拖沓。前期简直是讲了三个完全不同的都市故事,甚至每个故事都可以成为巫师1中的独立一章。这一缺点尤其是对于速通流的玩家更是明显(简直不难想象IGN游戏测评员在怒打40小时游戏后依然找不到希里的疲惫与困惑感)但是如果你是每天都玩几个小时的慢热型玩家,这样的故事节奏绝对可以让你沉浸其中,并在故事后期享受到强大的冲击感。比起上古卷轴5,巫师系列的故事真实到类似于魔幻现实主义,虽然上古5的沙盒系统极为惊艳,但是主人公身兼战友团首领、刺客公会首领、吸血鬼(狼人)、龙裔,以及全世界都没有一个和玩家类似的探险家实在是让人不得不吐槽。最后,如果你喜欢这个答案以及《巫师3:狂猎》而且力所能及,还是希望能够买一套正版支持这个甚至连反盗版都不屑一做、在二代就特地做出中文版(甚至当时明知道在中国地区卖不了多少)、将所有盈利都用来砸续作的公司。这群“天真的波兰人”,他们的勇气与执着应该得到足够的回报。PS:昆特牌乱入只是可选选项,觉得违和就不要点,如果你是游戏设计师你也没啥更好办法。当然有个梗吐槽也是个好事情,要不然就太严肃了PS2:之前有同学说过在威伦一个烤鸡和长剑一样贵,但这是在被战争蹂躏过的地区,人民在饥饿和瘟疫的环境中挣扎,等你到了后面大城市里就好了,哪里都可以找到面包和啤酒。PS3:目测多数玩家在不看攻略的后果下都会打出相对悲惨的结局,这个制作组用绳命来告诫你们不要随便用娱乐的态度来打这款游戏,小心玻璃心碎了。不剧透,但是最好记住:人生在世,有些原则该守住,有些诱惑应当拒绝。 本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。CR看游戏百家号最近更新:简介:war war never changes相关文章}

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