ps4的游戏称为什么游戏

4,906被浏览962,184分享邀请回答4.5K250 条评论分享收藏感谢收起SMZDM.COM原文链接:10添加评论分享收藏感谢收起1玩主机游戏&到底优越在哪&&&&按道理来讲,大家各玩各的游戏就好了,非要讨论这个不会出结果的话题有什么意思呢?但是人们都希望自己的平台就是最佳游戏平台,所以便开始了永无休止的争论。这方面在主机玩家中尤其明显,当然这里并不是去黑主机玩家,笔者自己也是多年的主机玩家,但不得不承认的是,主机玩家在讨论最佳游戏平台话题上的积极性要远远大于PC玩家。独占游戏&&&&为什么?因为主机玩家有各自的独占游戏,比如系的战神、末日余生以及各种日式游戏,Xbox系列中独占的光环、等等,玩家购买游戏主机很大一部分原因在于喜欢某一平台上的独占游戏。主机平台有着各自的独占游戏&&&&这也是索尼与微软Xbox能一直生存下来的原因,各平台优秀的独占游戏让很多玩家聚集在了一起,这是PC平台根本无法比拟的巨大优势,比如我想要玩战神系列游戏,就只能买一台索尼的游戏主机(PC上的就不算了),同时也让让很多玩家有一种高人一等的感觉(我可以玩到,但是你们这群渣渣就玩不到),当然这个话题在后面在讨论。各自主机平台上的独占游戏是吸引玩家购买该平台的最主要的原因。更舒心的操作及环境&&&&除了FPS游戏以及RTS游戏外之外的绝大多数游戏使用操控要比使用键鼠操控来舒适也灵活很多。独特的手柄以及震动感可以给玩家带来独一无二的体验,在这方面Xbox平台表现要更加出色。不过随着Xbox&与PC两者间关系越来越紧密,在PC上也能获得出色的手柄操控感,当然在震动还原上还是要比Xbox&One平台要差一些。微软Xbox&精英手柄&&&&另外主机版在多人对战方面也有一定优势,因为不会有外挂。PC版很多多人游戏都会涉及到外挂的问题,这一点让人很不爽,影响游戏体验。其他的比如主机可以连电视玩呀之类的,到现在已经不算是什么优势了。接下来就让我们讨论下PC平台的优势。产品:
2PC:画面党的终极之地无以伦比的优质画面&&&&之前印象并不深刻,但是在本时代,PC平台最大的优势便是画面,没有之一!不知道是不是成本限制还是索尼与微软没有想到想要做到更出色的的画面居然需要如此强大的配置。直接导致本时代的PS4以及Xbox&One都无法做到1080p+60帧,而且在很多时候在1080p分辨率下,还会有掉帧的现象,这一点让很多玩家都很失望。PC版游戏拥有极为惊人的画面表现&&&&而且Xbox&One主机由于微软对上时代Xbox&360的edram过于信任,使得其性能比PS4还要差20-30%左右,一般都只能做到900p的分辨率。PC平台稍微差不多的电脑都可以做到1080p无压力,而主机玩家也只能用“30帧,丝般顺滑”来安慰下自己了……当然这对PC配置有一定要求,我们稍后讨论。剁手到哭的低价游戏&&&&相比于主机游戏动辄300元起,PC版的游戏则要便宜很多,虽然很多厂商公布时,PC版游戏的售价与主机版的相同,但是PC版有神奇的,游戏经常打折。而且很多游戏大作在预售时也有很多优惠,比如即将发售的《古墓丽影:崛起》,Xbox&One普通版为60美元,而PC的豪华版也才要240元。价格差距相当大。更实惠的游戏价格&&&&随着PC玩家正版意识越来越强,人们也逐渐认识到PC平台的潜力,更出色的画面、更实惠的价格,为什么不选PC平台呢?(因为玩不了神海以及……)&&&&分析完主机平台以及PC平台各自的优势之后,我们再讨论一下三大平台各自的缺点。产品:
3PS4平台缺点分析&&&&作为目前最受欢迎的主机游戏平台,在全球的销量可谓是相当喜人,目前已经超越了同时期PS3的销量,再加上目前日系厂商在逐渐的转型觉醒,很多日系游戏登录PS4平台独占,让PS4在主机领域有着很大的优势,日系游戏玩家的首选主机,而且性能相比于Xbox&One也要好一些。但表现如此出色的主机也有很多的缺点(以下角度从个人多年游戏体验出发,土豪无视)高昂的游戏售价&&&&首先PS4的游戏很贵,不要说,就连Xbox&One每周都还会有会员打折,而且力度很大,但是PS4的优惠就很少,尤其是被称为“后妈服”的港服,优惠更是少的可怜,尤其是在体验完Xbox&One那巨大的优惠幅度之后,再去看PS4平台的数字版,简直不能直视。PS4平台的游戏一般都非常贵&&&&实体版呢?由于很多游戏在国内并没有上市,所以玩家只能去马云家购买港版或者其他版本游戏,但这里面也有个很大的问题,尤其是在面对日系游戏的时候,日系游戏本身出货量就很少,为了保证利润价格一般定得比较高,算是赚粉丝的钱吧,这种现象在“马云家”同样如此,比如最近很火的《如龙:极》已经被炒到了400元,挂300元的都要到3月份才能发货……坑爹呀!附送的特典还要额外加钱,实在是有些坑爹。不方便的分区设计&&&&另外就是主机发展到本时代,依旧不支持大家随意切服购买游戏,比如你想要在美服购买金会员打折的游戏,你就必须购买美服的金会员,购买港服金会员打折游戏还得重新购买港服的金会员,相当之坑爹,也由于这个原因,使得很多玩家都有着很多账号,而账号又涉及到不同区域,所以在奖杯问题上就很容易纠结。不同地区会员价格不同&而且福利也不同早期的PS4还存在各种蓝灯问题&&&&在硬件方面,之前PS4也经历了死亡蓝灯等等问题,不过最新的1200系列基本都是解决了。但是PS4手柄续航依旧是一个相当令人头疼的问题,不接耳机还好,在使用头戴式耳机的情况下,手柄的续航估计也就两三个小时,相当头疼,基本上只能当作有线手柄来使用。而且最新1200系列版本的按键为解决静电吐盘问题,改为了实体按键,但手感以及做工真的很粗糙廉价,完全没有PS3&Slim精致的感觉。&&&&吐槽完了PS4,再让我们来看一下Xbox&One的缺点产品:
4Xbox&One缺点分析&&&&Xbox&One在本时代最初决策性的失误以及技能略微弱势,基本一直都被PS4压着打,虽然支持随意切服,而且游戏成本要比PS4便宜很多很多,但依旧难挽颓势,不知道微软在本时代还能不能与PS4打成平手。Xbox&One平台每周都有超级实惠的打折&&&&Xbox&One相比于PS4的优势主要在两点,一方面游戏的确是便宜太多太多了,各种打折各种优惠,让你剁手剁到想哭,而且全球服没有任何限制。另外就是手柄要比PS4的舒适很多,最新的精英手柄更是堪称完美。&&&&不过Xbox&One自身也的确有着很多问题。更大的机身与外置电源&&&&首先便是硕大的机身与外置电源,就个人而言,在对比了Xbox&One与PS4&1206版本之后,做工方面Xbox&One要更加的有优势,但是微软由于360时代致命的三红问题,让他在本时代保守的采用了外置电源设计,内部硕大的风扇保证Xbox&One有着良好的散热,代价就是特别傻的外置电源,而且还不是宽电压,实在是让人有些难以理解。Xbox&One造型较大&而且还是外置电源&&&&另外就是老款手柄的LB与RB偏硬,而且也没有设计耳机插孔,玩家想要使用耳机还需要接个,还&挺麻烦的,好在在新款手柄中得到了改进。Xbox&One手柄老款的设计部分并不是很人性化整体性能要差一些&&&&然后就是性能方面整体要比PS4更弱一些,这一点,穗安笔者感觉影响并不大,毕竟900p与1080p的画面在游戏时基本看不出差异,但毕竟有参数在那里摆着,的确数据不好看。你能看出差距来吗&&&&另外就是Xbox&One更加依赖网络,而且安装游戏的速度要比PS4慢很多很多,很影响游戏体验,让人很不爽。&&&&当然上面这两页均是从主机的角度来分析这两个平台的优劣,最后再让我们看一下PC平台产品:
5PC平台缺点及总结&&&&PC平台目前个人感觉最大的优势在于游戏价格便宜,真心便宜,一般大作都能比主机版的价格便宜一半,而且可以搭载汉化包!!!但是PC平台也有着自身的缺陷。&&&&首先是缺少一些独占大作,这也是让PC平台看起来不是那么吸引人的原因,少了神海、战神以及Halo这样的重磅大作,PC平台总是感觉差点什么。&&&&虽然可以做到最强大的画面,但是代价也比较的高,怎么也要GTX970级别的显卡才可以,这就需要两千多元的价格,虽然高端显卡在其他方面也有着更好的表现,但大多数玩家买显卡还是为了更好的玩游戏。对于一些用户来说,成本可能有些高。显卡成本可能有些高&&&&当然很多玩家就热衷于烧硬件,把其当作一种乐趣,但毕竟也是成本的一种。另外目前PC平台存在、UB以及EA橘子等多个支持平台,让PC游戏显得有些混乱,也不方便玩家管理,这一点是比较难以解决的问题,毕竟PC平台这么大的蛋糕,不是谁都想让Steam一家独占的。白金奖杯&&&&PC平台目前也没有一个特别吸引玩家去玩游戏的动力机制,比如平台的白金奖杯以及Xbox&平台的成就点数,虽然也有奖杯,但并不是特别的吸引人。&&&&除此之外,笔者还真找不到PC平台的缺点来了,对了,还有外挂的问题,虽然也是个问题,但并不能说是很严重。&&&&综上所述,我们可以就目前的形式来看,PC平台无疑是表现最为出色的游戏平台,无论是从游戏价格还是在汉化方面都有着相当大的优势。但缺点也很明显就是缺少很多玩家喜欢的独占游戏,不过据前几天索尼PS博客公布的PS平台2016最期待的游戏方面,第一名为多平台的《3》。&&&&所以说,如果你喜欢硬件同时又喜欢游戏,那么买一款Xbox&One在PC平台将能获得最佳的游戏体验,前提是对索尼与微软主机的独占游戏兴趣一般般,当然目前游戏主机价格也不算贵,买回来玩独占游戏也是不错的选择。&&&&以上经验也是笔者在15年体验了三平台很长一段时间得出的结论,在这个平台界限日益模糊的时代,我们有着更多的选择,而不是在一个平台上终老,你硬要说玩游戏主机就比玩PC的高级,笔者实在是无能为力……产品:
6PC/PS4/Xbox One 谁最适合游戏&&&&随着正式进入中国,同时将中国设为特价区,一大波一大波的用户已经在“喜+1”的路上越走越远了。前一段时间的黑五、圣诞等等大型促销专场,也让笔者与同事纷纷剁成了人棍(双手与双脚都剁没了),越来越多的PC玩家开始接触正版游戏。在今年Xbox&One与也正式进军中国大陆,虽然整体表现一般,但也算是个不错的开端。&&&&但是很多玩家的注意力似乎并没有放在游戏上,而是在评论以及论坛中在不断地讨论,PS4、Xbox&One以及PC究竟谁才是最佳的游戏平台。虽然我自己并不太赞同非要讨论出个一二,但是还是作为多年的游戏玩家,无论是Steam还是Xbox&One或PS4都有涉足,在里面也败了很多的钱。在春节临近之际,我们也就这个话题简单的讨论一下。Steam的出现让PC平台变得更有竞争优势&&&&看看我们所说的主机玩家以及PC玩家两者之间从来都争论不出任何结果的最佳游戏平台,在2016年后又有什么新的变化。本文将从两个方向来讨论“谁是最佳游戏平台”首先是主机平台与PC平台两者之间谁的表现更优秀,其次便是PS4、&Xbox&One以及PC三大不同平台各自的缺点,最后通过上面的结论,让我们一起看看谁才是最佳游戏平台。
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2016年6月国行会免游戏:
国行的PS4终于发售了,那么国行的PS4和其他地区的有什么差别呢? 汉化的效果如何? 比其他地区多了什么少了什么,我们给大家整理目前总结的相关变动...时间过得真快,一转眼PS4陪伴广大的玩家快有4个年头了。当时微软在XBOX360上的“失败”|,造成了很多玩家选择了PS4,而当时的PS4设计的非常不错,可以说让人眼前一亮!所以很多玩家在选择下一代主机时投入了索尼的怀抱。
而索尼这一次在主机方面再次打败了他们的老对手微软,无论是独占游戏的数量还是机器硬件都比微软的新一代主机XBOXONE技高一筹。尽管在PS4刚上市那段时间,我们只能拥有类似于《教团1886》这样的“独占大作”,好在索尼对待玩家们还是诚意十足的,不断支持着第三方开发商,同时大力发展自己旗下的SCE产业,于是在2015年之后,独占大作已经开始掀起浪潮。
不得不说,PS4目前的独占游戏榜单几乎是以碾压的姿态战胜了XBOXONE,而这个数字在未来还会持续扩大,所以别等了,赶紧入手一个PS4吧,下面这10个最具代表性的游戏是你一定要玩的。
10.《尼尔:机械纪元》(限时独占)
我相信你们都知道,《尼尔:机械纪元》是2017年3月最受期待游戏第二名,第一名是史诗级作品《塞尔达传说:荒野之息》。无论是游戏内涵深度还是玩法都是异常出色的,实现这个水平的水仅仅是白金工作室出色的动作游戏设计经验。
这注定是一款名留青史的作品,因为它的艺术手法,它的剧情表现力,它的多结局玩法以及白金最出色的动作游戏设计经验。不夸张的说,它将成为未来许多年里被人标榜模仿的榜样。可以说除了小岛秀夫的《合金装备》之外,我再没见过日本的游戏制作人能创作出如此有意境深度的游戏。
《尼尔:机械纪元》的开放世界设计的平淡无奇,画面也不出色,优化还不好,只有白金工作室的战斗设计能在这款游戏的表面上给人以亮点。但重要的是这款游戏的创造性思维对于当前这个游戏界是非常重要的,它将会影响一代制作人的理念。所以别让你自己错过这款游戏!
9.《瑞奇与叮当》
《古惑狼三部曲》已经重制完毕了,这对于喜欢这个类型的玩家来说是一个天大的喜讯,而如果你喜欢《古惑狼》,那么《瑞奇与叮当》这款游戏你一定会爱上的。在2016年,《瑞奇与叮当》正式登陆PS4,成为新一款独占大作,这可能是我在2016年玩过最好玩的PS4游戏了吧。
不要被游戏的画风所欺骗了,以为这是一款小游戏小制作。身为索尼的第一方独占,游戏的画面相当出色,完全发挥了次世代主机的性能,就画面来说,绝对不会让玩家感觉这是一款PS2平台上的重制游戏。同时游戏在PS4上表面非常平稳,从来没有过掉帧的感受。而身为一款TPS,它的射击手感也相当出色,炫酷的武器系统也是游戏的一大卖点,还有能把敌人打成马赛克图素的搞怪武器等等。
可能《瑞奇与叮当》的电影有点让人失望,但是我想说不要让这个成为你没有体验过这款游戏的原因啊!
8.《直到黎明》
作为一个典型来说,受青少年所喜爱的的恐怖故事类型很大程度来自于未知的恐惧。而《直到黎明》作为一款PS4平台上的互动游戏电影,可以说是其中的翘楚,尤其是配合着推出不久的VR设备,那是一种全新的互动体验。
并且游戏出人意料地引进了“蝴蝶效应”的原理,你在游戏中的一举一动都会影响到NPC的生死存亡,听起来是不是就已经很刺激了。而且许多选择的影响很深远,你需要再游玩几个小时才能体会到当时选择的后果。
游戏中存在着海量的“吓你一跳”的场景,所以我觉得你在游玩之前可能得做好准备,如果你是《电锯惊魂》系列电影的爱好者,我觉得你一定不能错过这款紧张刺激的恐怖游戏。
7.《如龙0》
融合了《GTA》、《莎木》系列的小游戏,以及《铁拳》的打斗模式,这就是《如龙》这个系列游戏的成功之处。
《如龙0》之所以以“0”为代号,是因为这本质上是一款系列的前传,实际上这已经是系列的第6款作品了,而它也是首款登陆PS4平台的《如龙》。进入游戏之后,几分钟之内你就会代入眼前这个角色——桐生一马,在和街上的小混混来几场拳击;沉浸在卡拉OK的比赛中不可自拔,或者是到各处店铺收取保护费;还是上小酒吧来一瓶清酒。不得不说,PS4的机能充分地展示了这个神室町的一切。
这就是“华丽的城市和黑暗的地下世界”完美结合的游戏。
6.《女神异闻录5》
说到完美这个词,我当时脑海里就蹦出一个游戏——《P5》,它是一款构思和游戏系统完美结合的经典RPG游戏。此次的《P5》将舞台放在了实际存在的城市,规模是系列最大,最开放的设计。
在游戏中,你将扮演年轻的“怪盗”,这是一个一群高中生戴上假面变装做起令恶人改过自新这般的正义之事的故事。人物的设计充满了二次元的风格,但我必须要说《P5》的人设画风设计是最潮的。而这次游戏中的PALACE可谓是系列是好,PALACE就是将人扭曲的想法实体化后才得以存在,而世界的根源也就是产生歪曲的原因“宝物”。
无论是时髦的UI菜单切换还是战斗时多变的BGM,这款游戏可以说是潮爆了。而让它成为一款佳作的不仅仅是视觉上带来的冲击,还有它本身最纯粹的渲染力。
5.《血源》
早在《黑暗之魂》推出之后,索尼就开始关注上了这个不出名的小工作室——FROMSOFTWARE谁能想到索尼在2015年的扛鼎之作竟然出生于这个名不见胫传的二流制作组呢?
不得不说《血源》这款游戏无论是美工,剧情还是游戏系列玩法设计都达到了一个巅峰,结合克苏鲁神话的概念,并冠以当时热潮的“盗梦空间”式的承接,让这个游戏充满了艺术魅力。
这款游戏武器种类丰富,并且玩法多样,战斗要素精彩绝伦。每场关底的BOSS战对于我来说都是一场享受,那种打败敌人之后获得的成就感是无法用语言来形容的,除非你切身体会。与《黑暗之魂》系列晦涩难懂的剧情相异,《血源诅咒》的故事出人意料的完整和精彩,所有通关的玩家都能知道大概的意思。
这是名符其实的PS4扛鼎大作,如果你没有玩过它,你的PS4等于白买了一半。
4.《仁王》
你可能会说《仁王》就是一款类似于“魂”系列的游戏,但是他们的制作团队NinjaTeam有话要说,因为他们正是鼎鼎大名的《忍者龙剑传》的制作团队,在制作动作游戏方面,他们称第二,没有人敢称第一。
而《仁王》,号称开发了10年,其间经历了数次的推倒重来,最终终于在2017年2月千呼万唤始出来,成为了我们看到的这副模样,其中的艰难困苦不言而喻。值得庆幸的是,和《最终幻想VX》不同,这个最终的成品看起来非常的优秀,充满了激情自信,它就像是一个王者工作室宣告天下他们的荣耀回归。
《仁王》游戏中最核心的三个点——数量繁复的武器和护具;和“魂”系列相同的,如果死亡就会掉落精华在原地,如果你再次死亡就永远丢失的设定;以及一个让人惊叹的,击杀死亡玩家的狂灵有机会掉落他们携带的物品设定。
和《堕落之王》这样纯粹模仿为主的游戏不同,《仁王》的开发团队是最具有第三人称动作游戏开发经验的忍者工作室,所以它的成功也是必然的。
3.《神秘海域4:盗贼末路》
如果你没有玩过前面三部曲也不要紧,因为PS4平台上有《神秘海域三部曲合集》,如果你对内森的过去冒险很敢兴趣,你可以去玩一下。
言归正传,这次顽皮狗在PS4次世代平台上给我们带来的《神秘海域4》着实让我眼前一亮,众所周知在PS3平台上的《神秘海域》系列就以出色的画面效果著称,而在次世代机器上,《神秘海域4》可以说是榨干了机器的每一滴性能。
不愧是索尼旗下的第一方工作室,游戏无论是美工还是优化都是超一流,而这次《神秘海域4》的剧情也把整个系列推向了新的高度,反思一代“盗贼”内森德雷克的一生——老德雷克想要的只是定居下来,按时还贷款和自己的老婆平平淡淡地过一辈子,而失踪多年的哥哥的出现又重新燃起了德雷的的冒险之魂,这个盗贼决定最后出一次手。
一手经典的感情戏,怀旧牌,配合上次世代巅峰的游戏画质,打造出了德雷克最后的史诗冒险。(今年还有独立资料片《失落的遗产》)
2.《最后的守护者》
这又是一款费时长久的项目,TeamICO憋了多年,玩家们终于迎来了这款受业内一致好评,万众期待的作品。故事讲述了一个被囚禁的男孩醒来发现身边有一只已经受伤了的巨大的像鸟又像猫的动物。
这款游戏有《旺达与巨像》的风范,一个强有力的组合,依赖于纯粹靠本能的控制方法,来取得过关的资格,通过不停地解谜找到出去的道路。男孩与大鹫是游戏最重要的内容之一,游戏最终目的是逃出这座城堡,而这个过程需要一起努力。
尽管我们操纵的是小男孩,但实际上这只大鹫才是游戏的主角,可能在开始的时候你会觉得这只动物无足轻重,甚至因为大鹫AI过于写实,有时候他还不会执行你的命令。但随着游戏的进行,你和大鹫的配合越发默契你就会发现它已经成为你在游戏中不可分割的一部分。
如果电子游戏是第九艺术的话,那上田文人无疑也是一个伟大的艺术家。
1. 《地平线:黎明时分》
《地平线:黎明时分》可谓是一鸣惊人,索尼和GuerrillaGame不会否认,如今亚罗和《地平线:黎明时分》已经成为了PlayStation平台上的招牌了。这次说吧,一个生动的开放世界,原始社会的狩猎习惯,庞大的机器人军队,以及一个后启示录时代的时间线。如此诸多的新鲜元素的交融,很难不让玩家对此产生深厚的兴趣。
很多人在开始看衰这款游戏,毕竟GuerrillaGame之前从未做过开放世界游戏。为此他们下了一番苦心,专门制作了引擎,设计了一个精彩曲折的剧本,同样构造了多样化的游戏玩法。正因为如此,这款游戏才能拥有PS4史上最出色的开放世界画质的同时,还有不俗的剧情深度和可玩性。
这些要素单独拿出来都值得吹捧了更别说他们还混合在一起,构成了这款《地平线:黎明时分》。当你真正依靠你手上的矛和箭征服那些庞大的机器生物时,你一定会感叹这是一款多么神奇的游戏啊,至少对我来说,这款游戏是目前为止,PS4上最好的一款。}

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