对游戏公司来说游戏数据异常检测测真有那么难吗

分析可能导致游戏测试失败的5个原因
发布时间: 15:10:27
作者:Lewis Pulsipher
我经常对学生说:“游戏测试至关重要。”但是往往有很多电子游戏开发公司经常忽略了这一步骤,同时也有不少游戏公司即使做了游戏测试也遭受了失败。
去年发行的《Final Fantasy XIV》便是一个典例。《Final Fantasy》游戏经常受到赞扬,但是这款新发行的游戏却遭到了评论者的批评。它在Metacritic(游戏邦注:Metacritic是专门收集对于电影、电视节目、音乐专辑、游戏的评论的网站)网站上的得分是49,这个分数对于一款视频游戏来说真的是糟糕透了()以下是从Metacritic上摘录的一些评论:
“当看到官方公布的《Final Fantasy》这一章节后,我很难相信也不想去接受这款游戏,因为它不仅成为了这系列游戏中最差的一部,也可以说是我们玩了这么长时间的MMORPG游戏中最糟糕的一部。显然Square-Enix已经失去昔日的魄力了。”
“《Final Fantasy XIV》决不算是一款完全成型的商业化游戏。我们建议开发者进一步完善游戏体验,调整游戏中的缺陷,但是即使这样也不能够完全挽回残局。”
GameSpy(给出了40分的评价)(游戏邦注:也被称做 GameSpy Industries, 是IGN Entertainment下属的一个部门):“在整款游戏中,我们总是带着一些疑惑感进行游戏,且会时不时中断游戏,甚至会因为愤怒而终止游戏。是的,对于我来说这款游戏就像是一间很脏的厕所!”
PC Gamer(给出了30分的评价):“这是一款肤浅的,节奏缓慢且基调沉重的大型多人网游,它活生生地被一个糟糕的游戏界面,以及一些列没有意义的限制因素而毁了。”
难道Square-Enix就没有对《Final Fantasy XIV》进行游戏测试?不,他们做了。我找到了他们。“每个人希望抢鲜体验这款将于2010年在PlayStation 3和PC上同步发行的MMORPG游戏的玩家,都可以在官方测试网站注册。参与测试的玩家不需要任何MMO游戏经验,那些被选中的玩家将在游戏的Windows版本中进行测试。”
final-fantasy(from getps3games.com)
所以到底发生了什么事?难道他们只挑选了一些该游戏狂热粉丝参与测试?还是他们完全忽视了游戏的测试结果?但是似乎Square Enix不像会浪费大把时间而推出一款还未成熟的游戏,因为这家公司毕竟已是业界里极有威望且表现出众的电子游戏发行商。
所以,为什么会在游戏测试中得到“错误的肯定答案”?
首先,你可能是让那些很了解游戏但是却不能明显指出毛病的人去测试游戏。而这只可能是发生在让内部员工进行测试的情况之下,但是在这个例子中,《FFT 14》采用的是公测。
其次,即使进行的是公开测试,但吸引来也只可能只是一些狂热的粉丝,无论你推出什么产品,他们都只会鼓掌叫好,只要涉及自己拥护的游戏公司,他们就失去了批判能力。这确实是一种常见情况,也正是为何你得找到更多不了解你的产品的用户进行测试,以免陷入这种局面的原因。
第三,你可能忽略了测试结果,而说道:“哇,我就知道这是一款好游戏。”我确信这是频繁发生在微软的情况,他们时常确信无疑:“我们知道什么才是最好的。”我可以列举出微软的很多例子,但是就视频游戏而言,最典型的一个案例便是微软最初发行的XBOX控制器。很显然那是一款专门为那些身高2米且手大的人而设计的游戏机。那时候微软还一直宣称这款游戏机很好没有什么缺陷,但是最后还不是自己将其控制器调整到最适合的大小。
第四,也许你问错了问题,而那些测试者也并未完全投入于游戏测试状态。经常会发生这种情况,就是你向别人询问看法,但实际上他们的所言与所行并不一致,你应该静静观察他们的操作行为,不要对其进行干涉,然后以此得出更准确的结论。网站可用性测试专家Jakob Nielsen总是告诫我们,如果想得到更准确的数据,就不要一味地区询问别人将做什么或者已经做了什么。
第五,有些主事者出于节省预算的考虑,会按照项目进度安排所制定的发行计划,在原定时间将未完善的游戏推向市场。但我认为Square Enix这种大型游戏公司并不需要这种财务上的顾虑。
早前我把这篇文章发表一个博客里时,一名曾经担任《Final Fantasy XIV》评测员的评论家说道,当他看到这篇文章的标题时立马便想到了《FFT 14》这款游戏。“每个人都说游戏还不能发行。评论者一直在向Square Enix汇报游戏缺陷。实际上我甚至想不起关于这款游戏有多少正面的评述。有些人说道‘这款游戏的理念不错,但是需要做进一步的完善。’据我所知,在测试到正式发行这段期间,除了多开放了一些额外场景以及提高硬件效率外,这款游戏并未做出任何改变。”
Square Enix并不想改变原有的游戏设计而只是想通过测试寻找游戏漏洞,我想这也是游戏测试失败的另一大原因。比起改善游戏设计,他们更想通过测试对游戏发布进行预热宣传。
我曾在罗利(美国北卡罗来纳州首府)举办的电子游戏大会(现命名为East Coast Game Conference)上见到Jason Schklar,他们公司的经营方向是帮助那些不能自行测试以改进游戏设计(与旨在寻找游戏漏洞的测试截然相反)的电子游戏公司测试游戏。很多电子游戏公司只是让内部成员对游戏进行测试,而这种做法是不对的。因为那些内部人员有一部分是属于游戏开发团队成员,而他们对游戏都很熟悉,如果能够发现游戏缺陷早就发现了。你需要在目标市场里寻找一些普通玩家来帮助你测试游戏,以发现游戏设计是否适合游戏玩家。
此外,即使电子游戏是一个不寻常且奇特的商业市场,但是却有很多电子游戏开发者总是想当然地认为自己喜欢的东西就是大众喜欢的。
Jason说道:“我们工作的真正目标便是确保玩家的游戏体验与设计者想要玩家感受到的游戏体验相一致。而这有可能造成:
玩家体验=设计愿景+“玩家喜欢游戏”
玩家体验=设计愿景+“玩家不喜欢游戏”
玩家体验优于或逊于设计愿景”
在《FF XIV》中出现了以上的第二,三种可能,但是Square Enix却并未意识到这种情况,或者说不以为然地忽视了这两个结果。(本文为游戏邦/gamerboom.com编译,如需转载请联系:游戏邦)
A Really Big Playtest Failure
by Lewis Pulsipher
“Playtesting is sovereign”, I like to say to students.
But it has taken a long time for videogame companies to recognize this, and there’re still examples of complete failures to do playtesting right even when they play test.
An example from last year is Final Fantasy XIV.
Final Fantasy games are normally praised but this one has been trashed by reviewers.
It’s score on Metacritic (an aggregator of reviews) is 49, which is really bad for a videogame.
http://www.metacritic.com/game/pc/final-fantasy-xiv-online/critic-reviews
Here are some excerpts:
“It may be hard to believe, and painful to accept, but the last ‘official’ chapter of Final Fantasy is a huge disappointment, and it not only becomes the worst chapter of the saga, but also one of the worst MMORPG we have played in a long time. It’s obvious that Square-Enix is no longer what it used to be.”
“Final Fantasy XIV is in no way, shape, or form ready for commercial release. We suppose there is potential down the line for the experience to improve with patches and tweaks, but that doesn’t justify why the game is in such shambles at launch. ”
GameSpy (gave a 40).
“Extended stretches of confused incredulity, punctuated now and then by bursts of intense anger. And yeah — I just equated FF XIV with a filthy bathroom.”
PC Gamer (gave a 30).
“A shallow, slow, grind-heavy MMO crippled by a horrible interface and nonsensical player limitations.”
So didn’t they playtest it?
Yes, they did!
I found evidence of an open beta: (http://www.ffxivvault.com/ffxiv-beta-information.php and http://www.wired.com/gamelife/2009/12/final-fantasy-xiv-beta-test-now-recruiting/).
“Anyone that wishes to be among the first to play the new MMORPG, which will launch on PlayStation 3 and PC in 2010, can sign up at the official beta site. Square Enix says that no prior MMO experience is required, and players selected to be in the beta will test the Windows version of the game.”
So what happened?
Did they test only with fanboys and girls?
Did they ignore the results?
It seems unlikely that they ran out of time and put the game out before was ready, because Square Enix is one of the more respected and consistently good videogame publishers.
So what can happen to give a “false positive” from playtesting?
First, you could be playtesting with people who know the game so well that the problems just don’t register.
But this would be likely only if the people within the studio were the playtesters, and in this case it was an open beta.
Second, you can have open playtesting but somehow you only get fanboys and fangirls, people who will say good things about your product no matter what.
The have lost their critical faculties where you are concerned.
Perhaps this is what actually happened.
This is why you want to try to get many playtesters who don’t know your products and you aren’t prone to this kind of thing.
Third, you could just ignore the results, saying “oh well we know it’s good”.
I’m convinced that Microsoft has done this quite frequently, adding smugly “we know what’s best”.
There can be many examples but in the video game category the most famous one is the huge controller that Microsoft included with the original Xbox.
Apparently it was sized for people my height (2 meters) with correspondingly large hands.
According to what I’ve read Microsoft continued to maintain that it was fine but finally changed to a much more normal sized controller.
Fourth, perhaps they asked the wrong questions and yet didn’t pay attention to the actual play.
Frequently if you ask people what they think you’ll get a different story than if you simply watch them and listen to them without interfering.
Jakob Nielsen, the guru of web usability, always cautions you to watch people, not ask them what they will do or what they have done, because you get better data.
Fifth, though it seems unlikely in this case, the bean counters can win out in the battle over schedule and the game can be released because it’s scheduled to be released even though it’s not right.
I supposed Square Enix is big enough to avoid the schedule trap. Maybe not.
When I originally posted this in one of my blogs one commentor who had been a Final Fantasy XIV playtester said that when he saw the title of the post he immediately thought of FF14.
“Everyone was saying it wasn’t ready.
All of the flaws that the critics mention were reported to SE over and over again.
In-fact I recall very few truly positive comments on any of the forums. A few people saying “such-and-such is a neat idea, but needs a bit more development.
As far as I can tell, absolutely nothing was changed between the beta and going live, aside from extra areas being opened up and some souped-up hardware.”
This brings up another possible reason for playtest failure, that there was no intention to improve the design of the game but only to check for bugs.
They may also be much more interested in building up prerelease hype than it actually improving the design of the game.
I met Jason Schklar at the video game conference in Raleigh (now called East Coast Game Conference), whose company arranges playtesting-the-design (as opposed to playtesting-for-bugs) for video game companies that cannot, or do not have the time to, do it themselves.
Many video game companies only playtest for design internally, which is surely a mistake.
The people who are part of the production team are often too close to what they’re doing to recognize when there are design flaws.
You need ordinary players to try the game, people who are your actual target market, to find out whether the design is suitable for the intended audience.
Furthermore, many video game people seem to make the mistake of thinking that what they like is what everybody likes, even though videogame production people are by definition strange and unusual, and not typical of any commercial market.
Jason said “The real goal of my work is to ensure that players experience the game as the designers intend the game to be experienced. This can result in:
* Player Experience = Design Vision + “Players enjoy it”
* Player Experience = Design Vision + “Players do NOT enjoy it”
* Player Experience && Design Vision”
In FF XIV some combination of the second and the third happened, but Square Enix didn’t recognize it, or wishfully ignored it.()
CopyRight Since 2010 GamerBoom All rights reserved &&闽ICP备&号-1谁能告诉我是怎么回事,难道出现异常数据客服都不检查清楚吗
用过改钱一类的软件呗 &跟人家数据异常有啥关系
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玩着玩着突然:“安全系统曾经检测到您的游戏数据异常,在短时间内您将无法登录游戏,客户端即将关闭。使用第三方软件等不规范的游戏行为,将给与严厉的封号处罚。”然后登不上去 我玩穿越8年了 心碎啊 给来个这,我又没开挂&&我的千变和十几把英雄武器啊 啥情况多伤玩家的心啊 给个解释行吗 无语
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游戏公司大体的反辅助系统有以下3个主要组成部分一、客户端异常数据检测二、客户异常行为检测三、服务器异常数据流检测客户端异常数据检测1、检查黑名单软件一般来说只要辅助在淘宝等网站发布且辅助软件有较高的出售量,辅助软件的一些特征码就会被加入游戏黑名单。主要检查有,进程和窗口名,辅助MD5或CHR等效验码。简单的例子,很多游戏按键精灵编辑器,一打开就会提示有非法,但用隐藏进程软件就可以继续使用。这里可能有人说,为什么其它编程语言编辑器打开不会有问题,这里就是游戏公司的软肋之一,如果游戏因为编程工具就提示非法,那么游戏公司将面临侵犯版权等问题出现;但按键精灵近乎只针对游戏辅助。且有相当多游戏公司的先例,因此不得不说是按键的悲剧。还有比如说大漠插件等。这些插件现在也名声很大,相应的游戏公司也将会把它列入黑名单,所以如果是用这些插件的辅助大家需要小心了。2、异常内存数据检测大部分辅助是通过HOOK住DX的函数或内存的函数实现辅助功能的。但相应的现在的TP、NP都有检查函数是否被HOOK住这个就要讲到操作系统的权限了,为什么有辅助要求用管理员权限或关闭杀毒软件,主要目的是为了能方便的提高辅助的系统权限方便加载驱动,同时游戏公司的第二个软肋也在这里。游戏公司为了提高游戏的稳定性,一般只会检查比较简单的HooK,但辅助不会有这个忧虑,因此这个可以防止很多菜鸟的干扰,但不能挡住相对专业的开发者。客户异常行为检测这个其实应该是从梦幻西游这个游戏开始的,有些人会说,我没辅助TMD也封我的号。这里我只能说你够倒霉的。游戏公司一般检查如下几个项且间歇性扫描,比如说鼠标连续点击同一个位置或按键的时间等。人员的操作是不可能达到这样的效果的,所以出现封号,那么辅助的开发者也发现了这个问题。因此会用随机数来模糊这个鼠标按的点或按键的时间 ,游戏公司的检测也会相对扩大到如果鼠标在某个区域内点击判断辅助。因此有些人真的是会被冤枉的。不过这些封号一般时间不长。以上的都是通过游戏客户端检测,相对专业的辅助开发者都能应付过去。因此服务器数据流反辅助封号将会是以后的主流,检查规则一般有下面这些。1,IP地址:不是说1个ip只能上1个号,但当同一个IP上很多号的时候,那么一定会列入黑名单。2,MAC或机器码:一般电脑都是有客户端限制的,虽然有软件破开互斥体实现多开,但我想说这样只会提供被封号的风险。如果说同一个电脑特征码登入了10个客户端,而游戏限制3开,那么被抓的概率就会增加很多。因此建议用虚拟机而不是所谓的多开器。当然最好还是按要求走。(如果系统资源足够可以用一个电脑上两种游戏嘛)。3.异常行为:举个简单的例子,如果说一个号、登入、做副本、转账、退出、第二天还是这样,N天后也是这样,难道你认为游戏公司的傻的吗?第一次写关于游戏公司反辅助系统方面的经验,有点乱儿大家见谅,关于防封总结就2句话。1、用辅助可以,但只用辅助防封的话,即使辅助的反游戏保护能力很强,但也只限于游戏客户端,游戏公司服务器那边没办法。2、做好基础的服务器异常检测之后,也想想怎么不要让游戏角色只做重复性的动作。
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大神。我在学汇编,但是用OD开还是不明白是什么意思,用什么办法才能看懂。
大连新青年摄影
似乎没学到什么。。
您说的这些散户都知道,能说点有用的么。。
其实通过鼠键来做客户异常行为检测是不存在的基本上通常稍微的异常行为检测是那些工作室说出来骗人的,要么就是自己想出来的
其实现在大公司行为检测已经相当成熟,工作室要出利润肯定会有一个点,大量号会围绕这个点重复劳作,只要你干了,再配合其他的一系列条件,判定你是工作室还是很简单的事情,所以说这2年腾讯的游戏封的很严,就是因为行为检测水平上去了,有的游戏单机单IP的才能活下来,正是因为避开了这一重要的判定条件,从另一方面说只要你的辅助能避开游戏保护,配合自动拨号,就就能活下来,当然,市场挂除外...
谁跟你说不存在了?我就试过纯机械装置(完完全全的另外的物理装置)来按键盘。特意去试网易的游戏,1天1夜后出了验证码,那个游戏来身是没有验证码的,然后3小时出一次,再然后1小时出一次,又一天一夜后,游戏角色收到系统警告信,然后……就不用描述了我只能说,你以为你能混过检测?,那只是游戏运营商没有想去赶尽杀绝而已,没有想弄到密不透风而已,人家注意的是宏观,对游戏运营商来说,安稳运营游戏赚大钱才是人家的正经工作,打击工作室只是附带的不得不去做的事而已,所以你还能勉强混一下,
鼠键异常行为检测是存在的很多游戏都能开着按键精灵
不过不能启动脚本只要按键精灵启动脚本
游戏就说异常
自动关游戏
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只要个人30人,我爆头超过28个就会出现这种情况。
这是为什么呢!
我又没开东西!纯手工。。。。
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找不到回家的路了
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希望可以帮到楼主哦
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逆战实习_A 发表于
http://nz.gamebbs.qq.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1021880&extra=page%3D1希望可以帮到楼主哦 ...
出现这种情况不是一次两次。每次出现发个贴,你们都会发个链!
我不否定有你说的那些情况!但是,遇见不是官方所说的那些情况,你们能不能
从根本上解决一下!
别一遇到这些帖子就发个链接好吗?
你反馈一下,是对NZ游戏本身的责任,也是对我们这些玩家的一些负责!
别误会。没说你不敬业!!!
我只是实话实说!
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真的是大神呀
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我39杀1亡&&黄金大炮&&然后 打完 系统让我重新登录&&好几次哦 毕竟开小号虐菜
每天上线不在天梯灭一次队 感觉都不痛快!!
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膜拜大神& &&&在频1混那么久& &从来没见过个人杀30死2& &竟然有29个爆头& &&&大神是全冠吗?
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大咕噜, 积分 1495, 距离下一级还需 1005 积分
对于这现象我只能“呵呵”&&等天美解决这问题?别想了......他就会坑钱
新天梯出来后这事老多了,你还能重新登陆上去,我TM直接30分后才能重新上,上次说了下,之间给我删帖子
新人求关照
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大哥。你混的很好?
有机会切磋切磋···
我ID :Rulthless丶刀疤*
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还有就是,在你心中冠军都是可以打出来这战绩,我们这些小玩家就 NO
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膜拜大神& &&&在频1混那么久& &从来没见过个人杀30死2& &竟然有29个爆头& &&&大神是全冠吗? ...
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纯手工,没刷过,你可以吗?
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楼主杀杀毒,最好用QqQ管家
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祝福楼主节日快乐,么么哒
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给大家说个笑话,逆战有反,,,,外,,,,,挂,,,,,系统
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那就好好的珍惜你的游戏环境吧& &规范游戏环境&&公平游戏才好
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他爸打的好就出现& &&&真他爸** 被人打就没事& &&&还有几把乱举报的& &你去死吧**的
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楼主都贴图了,一群喷子还在喷,而傻缺的版主还在发链接,40万总杀敌,18万的爆破杀敌证明这个号基本上属于长时间在线的号,更证明了当某些人在乐此不彼的爆僵尸头的时候,面对这个号你只能像个草鸡一样待宰,pvp能力体现在爆破中尤为突出,打个割草局的个人杀30多死个两三次虽不常有但也确实存在,天时、地利加上菜鸟多手感佳,有这样的战绩也是顺理成章,监测到数据异常只能说明游戏本身反waiG程序的不完善,版主发的链接无非是要玩家找自身原因,没有屁用!难倒你要叫这贴主明明能连杀5个非得只杀3个?破游戏检测机制本身就有问题,天梯榜上那么多科技检测不出来,为什么?
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