s8赛季武器大师任务说的点射武器都包括哪些武器

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废土2 武器数据大全及武器使用心得 废土2有哪些武器
发布时间: 16:10 () 作者:3DM论坛—kentshaw 编辑:Fantasy
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《废土2》武器数据大全及武器使用心得,废土2有哪些武器。此前有人说,这个游戏最好的武器是突击步,各种全能。还有人说重武器无用,冲锋枪无用。在此表达不同意见。《废土2》中,远程武器的射程分三段,一段是贴身距离,比如5米,第二段是最佳射程,比如5-15米,第三段是最远射程,比如15-25米。—更多精彩游戏攻略和相关资讯尽在3DMGAME!
《》武器数据大全及武器使用心得,废土2有哪些武器。
此前有人说,这个游戏最好的武器是突击步,各种全能。还有人说重武器无用,冲锋枪无用。在此表达不同意见。
各类武器使用心得:
《废土2》中,远程武器的射程分三段,一段是贴身,比如5米,第二段是最佳射程,比如5-15米,第三段是最远射程,比如15-25米。
1、以突击步为例,在贴身距离内,是有命中惩罚的,比如-25%,在最远射程内,即15-25米内,也是有命中惩罚的,比如-30%。也就是说,突击步典型是个中距离的武器,只能在黄金距离的10米范围内有正常发挥,在其他距离都是很糟糕的。显然,突击步不是万能武器。突击步还有个吐槽点,就是某些枪械的点射模式(三连发)命中率奇低,比如主力武器M16,点射几乎没法用。
2、冲锋枪、手枪和霰弹枪在贴身距离内有命中加成,比如+10-25%,在5-15米范围内正常。其实已经比突击步强了,因为反正超过15米都打不到,而在贴身距离,这些近距离武器是有命中加成的。霰弹枪有个讨厌的特性,就是误伤队友,当然用好了也可以群杀敌人。2AP的手枪和短冲都是不错的选择。短冲还有个好处,点射模式是自带的,不减命中率。
3、重机枪基本上和突击步是一样的,是中距离武器。但弹匣更大,不用经常填弹,子弹也更大,使用成本更贵,尤其是1级的M2,简直就是为了浪费子弹而生。重机枪适合打厚血的怪,一梭子解决。
4、狙枪的射程最远,而且只在贴身距离有命中惩罚,在最远射程内是没有命中惩罚的,也就是说,在5-35米远都是黄金距离,命中不加不减。狙枪的最大缺点是耗AP高,无法实现一回合两枪,不太容易实现秒杀。按DPS计算(这个游戏中叫每AP伤害值),伤害并不高。发现有5AP的狙枪,一回合两枪还是可以实现的。
5、肉搏武器全面不如近战枪械,因为没有贴身距离的命中加成。短冲在贴身距离的命中和伤害都比肉搏武器强,而且还可以在中距离发挥作用。2AP的手枪可以连开5枪,实战中也还是满意的。更正,见后文第九条。
6、队伍中一定要有一个能拆枪、装附件的,技能叫weaponsmithing。没用的武器不要着急卖,可以拆附件,然后把附件装到武器上,某些枪械最多可以装4个附件,强化作用巨大。
7、手雷、炸药类比较蛋疼,如果没修爆破技能是扔不准的,弄不好会自己团灭。队伍中如有个爆破专家,在群杀方面是有优势的,还能拆诡雷。
8、能量武器:非常理想的远程武器。全程无命中惩罚,即0-25米都是黄金射程,无尿点。稳定性好、无卡弹是另一个重要优点。缺点是无暴击,附件位少。特殊的穿甲方式,体验中。
9、肉搏武器:仔细研究,发现肉搏武器不是拼直接伤害的,而是拼暴击率。因为肉搏武器的暴击伤害加成等于10*力量。
即中等力量5的时候,暴击伤害加成是50。10力量的话,暴击伤害加成是100。也就是说,拼出了暴击基本上是秒,即使你拿指甲刀。
有一次我的开局招募的妹纸拿管钳子打出60伤害还觉得纳闷呢。看来肉搏武器是可以当主武器用的,人物建立时需要多加感知,以增加肉搏暴击率。选择武器时,尽量选择低AP的家伙,比如3AP的撬棍,一回合3下。最好是2AP的拳套,一回合5下,铁定打出暴击秒人。
陆续补充中。。。
武器数据大全:
已证实,正式版的武器数据和下文有出入,下文数据仅供参考。
第一弹放出武器系统,大家研究研究。数据来自官网论坛,8月份的数据,不知正式版会不会有改动。
翻译示例:
RPG-7(武器名称) (Tier 1)(武器等级): 80 Damage(伤害); 5 Pen(穿甲); 4m Radius(AOE范围); 15.0
lbs(重量); $250(价格)
还有:(Tier 1-3)(T1的第三种分支),4 AP(行动力), 5 / 7 AP(单发和点射的行动力),22m Range(射程),3%
Jam(卡壳率),18-24 / 18-24 x3 Damage(单发和点射或的伤害), 30 Cap(弹匣容量),1.8x Crit(暴击伤害)
--------------------------------------------------------------------------
Anti Tank Rockets反坦克火箭筒
RPG-7 (Tier 1): 80 D 5 P 4m R 15.0 $250
LAW (Tier 2): 300 D 7 P 5m R 15.0 $450
Sabot Rocket (Tier 3): 500 D 9 P 6m R 15.0 $650
Mangler (Tier 5): 750 D 10 P 7m R 20.0 $1000
Assault Rifles突击步枪
M1 (Tier 1-1): 4 AP, 8 Cap, 1.6x Crit, 6-10 Damage, 3% Jam, 2 Pen, 20m Range,
8.0 lbs, $35
M14 (Tier 1-2): 4 AP, 20 Cap, 2.2x Crit, 7-13 Damage, 3% Jam, 2 Pen, 22m
Range, 9.0 lbs, $62
Rust Bucket (Tier 1-3): 5 AP, 20 Cap, 1.8x Crit, 10-14 Damage, 5% Jam, 2 Pen,
18m Range, 7.0 lbs, $56
M4 Carbine (Tier 2-1): 5 / 6 AP, 30 Cap, 1.8x Crit, 18-24 / 18-24 x3 Damage,
6% Jam, 3 Pen, 20m Range, 8.0 lbs, $100
FAMAS (Tier 2-2): 4 / 6 AP, 25 Cap, 2.2x Crit, 12-17 / 12-17 x3 Damage, 7%
Jam, 3 Pen, 24m Range, 8.0 lbs, $120
HK33 (Tier 3-1): 4 / 6 AP, 20 Cap, 2x Crit, 15-19 / 15-19 x3 Damage, 3% Jam,
4 Pen, 22m Range, 8.0 lbs, $175
M16 (Tier 3-2): 3 / 5 AP, 30 Cap, 2.4x Crit, 18-23 / 18-23 x3 Damage, 3% Jam,
4 Pen, 18m Range, 8.0 lbs, $200
AK-47 (Tier 4-1): 5 / 7 AP, 30 Cap, 2x Crit, 30-38 / 30-38 x3 Damage, 4% Jam,
5 Pen, 26m Range, 5.0 lbs, $5
AUG (Tier 4-2): 3 / 5 AP, 30 Cap, 2x Crit, 17-22 / 17-22 x3 Damage, 2% Jam, 5
Pen, 33m Range, 5.0 lbs, $5
G3 (Tier 5-1): 4 / 8 AP, 30 Cap, 2x Crit, 18-23 / 18-23 x3 Damage, 2% Jam, 6
Pen, 28mm Range, 5.0 lbs, $5
AK-97 (Tier 5-2): 5 / 8 AP, 30 Cap, 2x Crit, 36-46 / 36-45 x3 Damage, 2% Jam,
6 Pen, 35mm Range, 9.0 lbs, $65
FN-FAL (Tier 6-1): 4 / 6 AP, 30 Cap, 2x Crit, 21-25 / 21-25 x4 Damage, 2%
Jam, 7 Pen, 26mm Range, 5.0 lbs, $5
G41 (Tier 6-2): 4 / 6 AP, 30 Cap, 2x Crit, 22-28 / 22-28 x4 Damage, 2% Jam, 7
Pen, 35mm Range, 5.0 lbs, $5
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Wasteland 2
发行商:inXile Entertainment
类型:角色扮演(RPG)
发售日期:日绝地求生大逃杀武器射击模式怎么切换?武器点射与连射切换方法_3367手机游戏
绝地求生大逃杀武器射击模式怎么切换?武器点射与连射切换方法
16:22疯熊猫
绝地求生大逃杀玩家在游戏中捡到武器之后都会发现只能单发点射,没办法自动连射。绝地求生中武器有三种不同射击模式,玩家捡到的新武器默认都是单发点射,需要手动切换射击模式。绝地求生大逃杀武器射击模式怎么切换?下面小编就给大家介绍武器点射与连射切换方法。
绝地求生大逃杀武器射击模式切换方法就是使用键盘上的B键(默认),玩家也可以在设置中修改按键。
武器射击模式的切换顺序是&单发点射&三连发&全自动&单发点射&循环,大家可以根据自己的实际情况选择射击模式。
比如近距离作战使用全自动模式,可以快速倾泻火力;而攻击远距离目标则建议使用单发点射,这张命中率更高。
以上就是绝地求生大逃杀武器射击模式切换方法攻略的全部内容,记得捡到武器第一时间切换射击模式,这样才不会在突遇近身战时无法打出伤害。
责任编辑:疯熊猫
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绝地求生:大逃杀
游戏类型:网络游戏
游戏评分:9.0
支持系统:
游戏研发:Bluehole Inc.
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公测新手礼包
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黄金宝物礼包
手游“快乐开学”礼包
手游“卧虎藏龙”礼包
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上一步完善资料H1Z1大逃杀战斗更新 第6赛季开始
时间:17-08-31 11:14 来源:52pk 作者:PengZi
&  昨天H1Z1官方发布消息,游戏将有大规模的更新,更新战斗模式以及开启新赛季等等,下面小编就来带大家看看更新了什么吧!
官方消息:
  Pre-season 6
  伴随着&Combat Update&的更新上线, 季前赛6开始啦.
Solos,Duos和Fives的分数都会被重置.当然排行榜和最佳10s战绩也将会进行清零重新计算! 祝玩家们在这新的赛季多多获得皇家段位!
  枪支和游戏核心玩法
  所有武器枪支都得到了重新调整和改进以保证他们的表现和手感与现实世界中的枪支更为接近和拟真.
在此次版本中每把武器都将有自己明显不同的重要定位.总的来说,
子弹现在将以更为合理可信和更平坦的轨迹飞行,但是仍和之前一样,会因为长距离飞行导致下坠.所以现在步枪的子弹将会在游戏变得最快且最平,而magnum的子弹在近距离时会最具有威力,但不适宜远距离作战.
  可投掷物将在使用前将不再需要装填即可使用。并且按住瞄准键(默认右键)可以看到可投掷物的抛物线,左键也可以进行快速投掷!
  将流血机制变的更为简易,所以在新的版本中将只有三种流血状态(此前有5种流血状态)。用户界面中会根据系统判定的流血程度显示流血效果,分别为轻度,中度和重度流血。一个绷带能够恢复1层流血状态,急救箱能够恢复3层流血状态。
  自由视角(左边control键)目前也作用在跳伞的时候。灵敏度可以通过选项中的载具灵敏度进行调整!
  角色动作动画上也进行一部分的微调,将会变的更加契合角色中的行动操作。奔跑,转头,投掷和开火动画都已得到优化。
  一个新的命中准心加入到了选项中,准心会随着后座力逐渐变大. 当瞄准时,十字准心会实时缩小以达到更高的精确度, 当连续射击时则准心会逐渐变大.
而喜欢用以前的准心的玩家依然可以在菜单里的&准心样式&中找到!
  散弹枪中加入了新的命中标记以更清楚的显示多少发子弹命中了目标
  射击轨迹现在是可视的,所以玩家现在能够更清楚看见子弹的轨迹。也可以在选项中选择关闭这项新功能。
  可以在搜包的时候近距离移动
  武器和战斗玩法优化
  新武器: Hellfire 4-6 SMG冲锋枪
  负重小且在近距离作战中有高效的表现
  全自动,30发子弹可以在2秒钟打出
  R380将在游戏中移除,其皮肤将移植于M1911
  AR-15 和 AK-47 的模型重做,提升了其动画效果和枪口效果(其他枪支也将在不久后得到一样的优化)
  所有的武器都有相应的后座和射击锥体还有重置时间,为了让增强每支武器的定位性且符合预期战斗距离。
  爆炸目前会对于载具造成更多的伤害
  武器调整
  定位:远距离多功能&低后坐和高精度。
  每次射击伤害:22.5(从25下降)
  爆头伤害:x4.5倍
  子弹速度:每秒800米(原375米)
  每一击造成流血:1
  射速:半自动
  注意:后坐现在包含垂直向的运动。
  定位:中距离多功能-高后坐和高伤害
  每击伤害:30
  爆头:X4倍
  子弹速度:每秒625米(原375米)
  每一击造成流血:2
  射速:自动
  点射和扫射的开火间隔时间从145 ms降至125 ms(开火更快)
  HellFire 4-6
  定位:近距离多功能&最高射速
  每击伤害:15
  爆头:X4倍
  子弹速度:500米/秒
  每一击造成流血:1
  射速:自动
  散弹枪
  定位:近战专家&有能力一击击杀
  每击伤害:12发子弹,每间隔4 - 9.1伤害,视距离而定。
  爆头:X1.0和x2.7之间,取决于距离。
  子弹速度:每秒250米
  每一击造成流血:1/4点血(每颗造成)
  射速:栓式枪机
  注意:散弹枪伤害会因距离减少。超出8米后会有伤害会开始减少。它会造成最小伤害在13M或者以上。
  开火间隔时间从750增加到850
  308狙击枪
  定位:远程专家-有能力一次性击杀
  每击伤害:65
  爆头:X4倍
  子弹速度:每秒1000米(原659米)
  每一击造成流血:3
  射速:栓式枪机
  瞄准镜抖动和角色呼吸系统附加的影响已经移除。 50%的护甲穿透。瞄准镜倍数增加到8倍。
  Magnum
  定位:强大的手枪
  每次射击伤害:45(从30增加)
  爆头:2.5倍
  子弹速度:每秒350米(原先375)
  每一击造成流血:2
  射速:半自动,射速最慢的手枪
  注意:50%的护甲穿透。
  开火间隔从560降低到420
  定位:功能性手枪-在许多情况下都便于使用
  每次射击伤害:27.5(从25增加)
  爆头:X4
  子弹速度:每秒300米(原先375)
  每一击造成流血:1
  射速:半自动
  注意:弹匣增加至10发子弹。
  开火间隔从200降低至160
  定位:便于奔跑射击的授权-大型弹匣和低后座力
  每击伤害:18
  爆头:X5倍
  子弹速度:每秒400米(原先375)
  每一击造成流血:1
  射速:半自动,最快的手枪
  注意:弹匣增至17发子弹(原15)。
  开火间隔从150降低至100
  新的镜头选择
  将会有两个镜头选项增加至游戏中,动态和静态镜头。这两个镜头都是架于肩膀略上方的位置,从而可以提供给玩家更清晰的视野去搜寻敌人和观看自己角色的动作反馈。静态镜头将作为默认选项,现在你可以在&设置&选项中选择静态,动态或者之前的经典镜头。
  动态镜头将在室内中更好的体现作用,提供玩家更好的室内视野并且当角色往前移动时,镜头会少许的向后退些,保证能够更好的观察出角色的动作状态。另外,当瞄准射击的时候,动态镜头也会向一边移动以保证能够保持最清晰的视角观察敌方动向。
  静态镜头也可以像动态镜头一样提供视角保证,但是不能像动态镜头一般保持运动
  静态和动态镜头都可以选择用哪边肩膀作为视角,默认键位左边control键
  一个新的Icon会显示在HUD(用户屏幕中)当你的射击会被物体遮挡时。(该图标可以在选项中选择禁用)
  游戏UI优化
  现在当一场solo比赛结束统计战绩时,会有个&再次游戏&的按钮。点击此按钮便会再次加入匹配队列,无需返回主菜单重新匹配。多人组队中将会以&一同战斗(Stay
together)&代替
  现在有个显示角度的指南针在屏幕的顶部,比以前的笼统方向会显得更加便于定位和使用。
  精确的玩家坐标(队友坐标)将会在地图中显示。之前的红色小方块已经被取缔,并且地图上的网格线可以在选项中进行勾选禁用。
  玩家可以在地图上通过点击标注地点。用这个来呼叫队友集合或者打击敌军。
  现在多个玩家可以在同一时间搜索同一个战利品包和车辆库存。
  现在可以通过打开背包键捡取周围可搜索的战利品包裹(不需要按F打开搜索)
  医疗品和可投掷物可以进行组叠放入车中
  按shift分物品现在默认为一半数量
  背包库存界面整体优化和改善。在角色附近的物资会刷新的更加快,拖拽物品进入背包也会更为迅速。拖动大数量的物品也不会再造成一些反馈错误
  默认情况下建议开启诊断HUD,
当你给我们发送卡顿报错等视频的时候,在这项功能被开启时是会相当有作用的。当然,玩家仍然可以按默认键N进行禁用,但是你发现你的电脑发生了一些未知的bug比如卡顿,卡鼠标等开启这项功能给我们发送视频是相当有利于我们诊断错误的。
  语音系统中能识别玩家段位和所在队伍
  现在可以通过对准某个玩家按下
Control+T进行选择对其语音进行屏蔽。被静音的玩家还是会在左下的语音列表中显示,但是会以一个静音图标标识,并且不会干扰到你
  车辆载具
  所有乘客都能能够使用载具库存,在车里行驶中亦能使用
  ATV现在不需要钥匙或者点火来启动
  ATV库中现在将不带钥匙和燃油
  双倍数量的ATV将会在游戏地图中随机产出
  提升了17%的初始载具量(出租车,Jeep和皮卡车),这一举措是确保新的地标点中有充足的汽车可供使用
  提升了车辆的稳定性为了让翻车这一情况得到有效缓解。
  载具将不会在显示&无法离开&这一系统消息,相反玩家现在可以从最近的可用出门离开载具。
  我们调整了皮卡在某些崎岖的道路上的车辆弹性,为了契合上个版本buff的皮卡最大速度
  游戏足具
  我们已经对比赛中的所有的足具进行了调整,以确保它们每双都有明确的定位,玩家可以根据情况使用它们。游戏中新发现的鞋子将会自动代替初始的足具,还有足具现在可以进行分解制作材料。
  初始鞋子
  获取:初始出生获得
  脚步声:最低
  现在可以撕成2块布
  5%冲刺速度加成(从2%增加)
  减少伤害减少25%(从5%增加)
  占用30库存空间
  结实的靴子
  获取:世界搜索
  脚步声:最大
  现在可以分解获得2块复合面料
  12%冲刺速度加成(从7%增加)
  减少伤害减少90%(从65%增加)
  200库存空间
  匡威跑鞋
  获取:世界搜索
  脚步声:中等
  现在可以分解为2块复合面料
  16%冲刺速度加成
  减少15%坠落伤害
  200库存空间
  获取:不装备足具
  脚步声:轻
  没有对速度或伤害的奖励
  H1Z1世界
  新的地标建筑点
  新的POI:哈里斯县游乐场E5&这些废弃的露天游乐场惊带来混合的长短距离作战。
  新的POI:CWP水处理中心在C6&这个地方提供良好的保护和周边地区的视野,是一个具有抢占意义和防守的一个好地方。
  新的POI:在i7&大型购物中心,提供大量的战利品东谷购物中心。
  新的POI:CWP综合生活区62在F4&这片电力工业区被加固,成为病毒爆发期间幸存者的庇护所。临时防御工事附近的风景也很秀丽。
  新的POI:阳光松鼠社区在G3&前拖车公园已经扩大到一个拖车,房屋,仓库,和教堂遍布的山陵社区。
  H1世界优化
  -添加排行榜回归到战斗要塞(匹配场景)
  -减少地图上的爆炸桶数量
  -减少爆炸桶伤害,使单一爆炸不再能杀死一个满血的健康玩家。
  -调整爆炸桶的初始产出机制,使多个爆炸桶不会相邻在一起。
  增长前两轮的安全区时间
  地图上的旧岩石已被拆除,取而代之的是新的、多变的岩层。这些新的岩石有更精确的碰撞好好利用吧!
  现在帐篷在射击后会变瘪平
  蓝色的邮筒、信报箱、水泥垃圾桶、消防栓、木料堆,和滑梯现在都被破坏
  更新地面视觉效果,使视觉表现更有吸引力
  更新照明和环境遮挡,使游戏中有更好的视觉质量
  在训练模式,武器和弹药将重新刷新如果他们武器套组中部分被拾取(例如只有弹药箱被拾取,但武器却没有)。
  新Skirmish:武器转盘
  这是一个标准的大逃杀模式,不同的是,每个玩家随机出身且随机配备不同的武器和无限弹药
  地图中没有可以搜集的武器,但是可以搜集其他物资作为补给。
  在一定的人口阈值并且随着比赛的进展,我们会将所有玩家他们目前的武器进行移除,并且会随机选择一个新的武器,给到所有剩余的玩家。
  当武器转换的进程开始时,音频效果和系统信息将起到帮助提醒玩家的作用,在5秒内,他们的武器将被移除。
  当武器被移除时,所有玩家将得到另一个信息,&每个幸存者会在5秒内得到一个新武器&。
  当武器被添加到每个人身上时,他们会得到一条信息,&每个人现在都有& X武器&,请继续游戏&。
  这个过程将会根据比赛中的人数减少而频率减少
  H1Z1举办服
  根据使用者和社区的反馈,对于私服我们也做了一些核心的升级。
  支持双排和5排
  一个新的管理面板用户界面,使管理命令相较以往更容易
  新的管理命令,包括广播、召唤和暂停毒气OB系统得到提升,将会有个HUD效果当选中一个OB对象时(多至两名)。
  拥有者和比赛主持者将不再会自动切换到观看模式当其在比赛中阵亡后。
  私服拥有者将收到一封附加的详细电子邮件。&看看是不是有资格申请专属你的私服吧&?按照指示完成申请这里(链接:https://assets-cdn.daybreakgames.com/uploads/dcsclient/000/000/141/901.pdf)
  游戏总体
  网速锁区优化,根据网速进行地区对应游戏,营造一个更加好的游戏体验环境
  初始的玩家跳伞面积多增加25%,使玩家在游戏开始时更为分散。
  每场比赛限制为150人。这有助于全面的游戏平衡以及确保游戏尽快开始。
  略微降低比赛在城中结束的可能性。
  开始主菜单音乐的音量已降低。
  燃烧瓶现在需要大约5秒的会导致油桶爆炸。
  燃烧弹对车辆造成伤害
  燃烧弹和手榴弹的视觉和音频效果现在增至300米(原先65)。
  火焰箭现在可以对车辆中的玩家造成伤害。
  火箭燃烧伤害将不再被因为进入车辆熄灭。
  火焰箭的初始伤害已增加到与常规箭相同。
  BUG漏洞修补
  玩家将不再会因为跳伞降落时靠近车辆造成意外死亡。
  玩家将不再从降落伞上急速坠落下来。
  玩家在离开车辆后不会在意外显示加载动画。
  脚步声应该更加一致和可靠。
  遭到远程玩家射击绝不会在不产生音效。
  修正了一个罕见的问题,在毒气还未扩散时,导致玩家被第一轮毒杀死的情况。
  毒气在最后一个毒圈结束后不再发生膨胀或突变。
  在团体比赛中,最后击杀应该算是得分。
  爆炸性伤害现在得到了更为一致的拟真和优化,掩护物不再提供完全的伤害避免。
  修复一个当5排时发生的进入加载动画的游戏报错。
  砍刀和斧头现在打破玻璃。
  毒气弹不再引起油料爆炸。
  闪光弹在拔引线时现在有一个的完整的音效
  人物血条边的盔甲图标会正常显示。
  组级文本再次出现在终端屏幕上。
  双排和五排将有明确不同的组排段位显示。
  团队中最后死亡的玩家将不在提供观看按钮。
  在从浏览top 10战绩界面退出后,主菜单列表将会正确显示。
  被击败且未离开游戏的玩家现在不能阻止其他玩家搜索其战利品。
  组排中显示&近期与&&&玩&提示
  木制箭头现在能正常地导致命中目标出血。
  各种文本和Steam库存报错修复
  毒气弹伤害不在叠加
  已知问题
  目前还有一些已知的问题,团队正在处理修复问题。我们计划在他们确认内部修复后立即进行Hot-fix修复它们。
  某些机器的帧率可能会在某些H1地图场景中变得稍低。开发团队正在完成一个修补程序,尽快将改善这一问题。
  在掩护物后使用静态或动态镜头进行瞄准可能会使瞄准点感觉到有略微偏差。已经在经典镜头下修复了这个偏差量,我们正在为其余镜头的偏移量进行修复。
  一些玩家可能会偶尔不显示投掷动画。
  装备散弹枪进行奔跑时可能回导致不一致的脚步声音效。
  在某些角度,玩家无法看到个别玩家发射的子弹交火轨迹
  追踪被延迟射击是正确的作为一个容易的动画开始或结束。
  在烟雾弹中能会因为子弹轨迹或者发光的皮肤被看见。
  当准备使用一个可投掷物时而进入一个车辆将导致立即扔出手雷且离开车辆。
  有可能会发生切换准心而不起作用的情况(从动态准心到经典准心,反之亦然),你需要你切换到第一人称生效(默认:T)。
  部分玩家可能在更新后的第一场比赛不会很快渲染场景。
  武器皮肤库存的AK-47和AR-15可能会出现夹杂角色模型进入。
  当使用OB系统观看的玩家为第一视角时,他们的武器可能不会正常显示。
  在更新后第一次穿着盔甲时,可能会造成帽衫和大衣不显示的错误。
  当使用拳头战斗时,十字线可能会稍稍移动。
  在游戏结束后,在主菜单上偶尔可以听到游戏中的音效。
  被OB的玩家可能会偶尔在双排中消失。
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玩法:枪械使用技巧——步枪篇
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在《穿越火线》的游戏中,不同种类枪械的性能定了其不同的作战环境和作战用途。不同的环境和距离等因素也决定着枪械的使用方法,如何真正发挥出枪械的最大威力需要掌握多种射击技巧和合理的枪械选择才能达到最佳的效果。今天小就为大家带来在步枪使用中的一些技巧和建议。一、点射在游戏中以上的步枪都属于自动枪械,鉴于前发子弹弹道非常接近,后面的弹道会出现上扬,难以准确的打击目标。同时步枪的点射很容易爆头杀伤。也就有了点射技术,也称为“点放”。通常点射又可以分为单点,短点射,长点射。1、单点单点,顾名思义就是以单发的形式完成射击动作。在游戏中通常以单点爆头作为单点的最佳使用方法。单点的好处就是精度高,几乎无后座。配合身法利用停顿实现单发的爆头杀伤,既可以有效的节约子弹。同时让射击更加精准。推荐使用威力大,破盔能力强的枪械,如、系列等武器。2、短点射短点射,一般为到发的射击。也是在游戏中最常用的步枪使用技巧。根据枪械后坐力的不同,一般短点射前发会相对精准,后发会出现上扬。在使用中通过瞄准腹部以上的位置造成稳定的伤害。短点的操作方法就是连续的单次点击鼠标左键释放到发子弹,以此循环。优点在于射击过程中不需要控枪,即可稳定杀伤。只需要在后一轮的短点前重新瞄准目标。对于新手来说推荐使用、等小后坐力,射速快的武器练习使用。3、长点射长点射在游戏中通常我们称为“速点”,一般为到发的子弹射击。在使用中通常在发过后都要通过调整准心来达到有效命中。射击方法也是快速的单次点击鼠标左键发射到发子弹。推荐以头部最下方的位置瞄准敌人,在发过后准心下拉到腹部位置调整弹道。理想状态就是前发爆头,即使没有命中敌人,通过后面的补枪也可以带走目标。这里要推荐一把速点神器,发速点基本无后坐力。二、扫射扫射的战术意图就是有效的火力压制敌人,短时间内猛烈的打击目标。通过移动连续射击敌人。游戏中一般分为站立扫射和下蹲扫射:站立扫射一般可以左右移动,较为灵活。下蹲扫射基本为原地射击,弹道相对容易控制,但是容易被命中。一般在到的距离推荐使用下蹲扫射腹部以上的位置,在到距离以上推荐以扫射拉爆头线打击多人目标。通常步枪在发到发后弹道上扬到一定水平线会有助于拉爆头线攻击。三、连发连发,通过按下鼠标左键连续的发射发、发、发等实现连发射击。游戏中也有步枪直接具备连发和单发转换的功能:例如、毛瑟、、等。连发的使用在面对远距离狙击手的时候有着很大的作用,快速稳定的射击方式通过掩体的配合是对付狙击手时最佳的选择。好了,篇幅原因以上就是今天小带来的一些步枪使用技巧,希望能给小伙伴们带来一些帮助,下期再见!}

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