王者荣耀最近英雄调整4月8日调整了哪些英雄

王者荣耀英雄平衡性调整 英雄属性调整介绍_兔玩网
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发布时间:日 13:39&&&&&&
作者:Lunatic&&&&&&
来源:官网
王者荣耀英雄平衡性调整,这次更新王者荣耀官方调整了很多英雄的技能和属性,接下来小编给大家介绍一下。
&英雄平衡性调整
高渐离曾经是法师中的一哥,但是随着《王者荣耀》几次大版本的改动以后,他似乎脱离了战场节奏。高渐离自身非常脆弱,又需要进入到人群中混战,所以我们调整了他的基础生命值与伤害的分配比例,希望他在靠近敌人以后,能产生足够的威慑力。另外高渐离他自己并没有任何可以靠近敌人的手段。所以我们给他赋予了一项新能力:在开启大招时,会获得一个短时间的爆发性移速加成,并移除了他1技能无感的群体攻速加成,我们希望这次改动,能够彻底改变高渐离目前的困境。
【被动:哀歌】
修复实际第6次触发的BUG,跟描述保持一致为第5次触发和弦
【1技能:狂歌】
伤害:270(+60/Lv)(+0.9Ap) & 300(+65/Lv)(+0.9Ap)
技能攻击范围:6500 & 7000
移除对附近友军提高攻击速度的效果
【2技能:离歌】
伤害:380(+48/Lv)(+1.0Ap) & 320(+40/Lv)(+0.85Ap)
【3技能:魔音贯耳】
伤害:85(+22/Lv)(+0.25Ap) & 110(+28/Lv)(+0.3Ap)
技能攻击范围:4000 & 4500
增加使用时获得70%的速度增益,该速度将在1.5秒内衰减为正常速度
我们通过缩短白起二技能的起手时间,优化了他拉人的手感,并且在使用二技能时不会再被自身被动给打断,使得白起二技能的整体性能得到大幅提升,为平衡效果,我们提高了2技能的CD及蓝耗,这需要白起更加注重技能的使用时机。
【2技能:死神之镰】
起手时间:0.7s & 0.2s
CD:12/11/10/9/8/7 & 14/13.4/12.8/12.2/11.6/11
蓝耗:80(+5/Lv) & 100(+15/Lv)
修复2技能释放时会被自身的被动打断的bug
作为一个终极技能,项羽的大招实在是有点不够看了,实际产生的效果完全无法达到。另外我们为项羽的1技能增加了一定的成长空间,希望项羽从游戏的中期开始,能够把他挤压对手阵型的能力发挥得更为淋漓尽致。
【1技能:无畏冲锋】
CD:12/12/12/12/12/12 & 14/13/12/11/10/9
【3技能:霸王斩】
伤害:250(+60/Lv)(+1.4Ad) & 340(+85/Lv)(+1.6Ad)
王昭君的伤害比其他法师确实是低了不少。所以我们在这次的法师整体伤害调整中额外提升了昭君1技能的伤害,希望昭君能够回到较为平衡的英雄行列。
【1技能:凋零冰晶】
伤害:220(+45/Lv)(+0.7Ap) & 265(+60/Lv)(+0.84Ap)
【2技能:禁锢寒霜】
伤害:225(+30/Lv)(+0.7Ap) & 250(+30/Lv)(+0.7Ap)
随着《王者荣耀》版本的推进,传奇的亚瑟面对新进势力逐渐失去了争夺出场位置的力量。我们希望保持亚瑟:使用1技能接近对手--使用2技能压制血线,最终使用3技能斩杀的套路,对敌方脆皮产生到足够的威胁力,而目前看来,亚瑟的3技能的伤害确实有些略低了。此次我们提升亚瑟1技能护盾厚度,让亚瑟能够更加无畏的发起冲锋,同时提升3技能斩杀强度。骑士王正在满血赶往战场!!!
【1技能:誓约之盾】
护盾效果:100(+20/Lv)(+0.5Ad) & 150(+25/Lv)(+0.7Ad)
【3技能:圣剑裁决】
造成已损生命:25/30/35% & 30/35/40%
6&艾琳&后羿
艾琳/后羿的单体爆发能力是所有射手中最强的,所以我们严格控制了他们的AOE输出能力,箭雨基本上只能算作是一种骚扰手段。即便如此,我们也希望箭雨能够真正发挥它的效果,我们调整了CD曲线,并增加了额外的减速效果,让他们能在团战中更好的牵制对手。
【2技能:燎原箭雨】
CD:6/6/6/6/6/6 & 9/8/7/6/5/4
伤害:240(+45/Lv)(+0.9Ad) & 240(+50/Lv)(+1.0Ad)
减速效果:30% & 30%(+4%/Lv)
《王者荣耀》的战场上,强力的控制和高性能的位移实在有些过多了。而对于韩信来说,本身拥有3个硬控(晕眩类)和3个位移,从长远考虑,我们需要对这些特性进行一定的控制和调整。另外,有许多玩家都在诟病韩信大招的强度,认为大招在很大程度上还不如普通攻击有效,这是与我们设计并不相符的。此次调整,我们适当缩减了韩信大招的控制效果,但缩短了韩信大招的释放时间,让大招的性能变得更为稳定可控,并提升了大招的伤害;我们希望通过这一次的调整能够让韩信整体的性能变得更为合理,并让他更多的出现在王者峡谷的战场上。
【3技能:国士无双】
持续时间:1.5s & 1.2s
击飞时间:0.8s & 0.5s
伤害:110(+28/Lv)(+0.52Ad) & 130(+35/Lv)(+0.625Ad)
典韦被动机制的调整,使他的玩法与策略逐渐丰富了起来。但是我们注意到,总计30层的叠加上限,导致典韦在实战当中有一些拖节奏,尤其在逆风局中,很难发育起来。所以我们调整了他的层数上限(总攻击力依然是240点),希望他的机制更加的稳健。
【被动:激怒】
每次击杀或助攻,增加8点攻击,共30层 & 每次击杀或助攻,增加12点攻击,共20层
刘禅的喷气火箭,让他的开团能力无人能挡。因为刘禅的移动速度实在太快了,导致他的对手很难逃离他的击飞范围,我们适度调整了刘禅强力一击的击飞范围,希望能够给对手喘息的机会,这也是我们持续优化战场清晰度其中的一小部分。
【1技能:小霸王护盾】
晕眩范围:4000 & 3000
护盾效果:100(+20/Lv)(+0.25Ad) & 125(20/Lv)(+0.25Ad)
随着游戏环境的变化,有着最强保命技能的芈夫人变得越来越难以控制了。我们希望芈月能够成为一个通过自身走位寻找输出空间,而不是一味依赖大招进行&水来土掩&式的无脑站桩消耗。对于我们来说,&最好的设计&是富有进攻针对性以及防守针对性的,例如韩信,我们都知道他的位移能力天下无双,但只要一次失误就够要了他的命,这就是针对性很强的设计。反观芈月,在目前&防护&持续时间较长且冷却较短的情况下,敌人好不容易把这位吸血女皇逼到绝境,一个大招散开,接一个金身,又能够拖延好几秒的时间,并回复血量等待下一个大招的来临,这对进攻一方是非常不公平的。芈月拥有极高的容错性与较强的回复能力,而她的对手只能在她失误时找到一丝空间去逼迫她的位置,而这次逼迫一定是很难致命的,双方的成本和收益完全不对等,造成了芈月在当前的对局环境中总是处于优势地位的现象。此次我们希望给芈月的对手在芈月被抓失误时能够有更长的二次进攻机会,也希望芈月的使用者们能够更为谨慎地进行大招的使用选择。
【1技能:痛苦冲击】
伤害:260(+60/Lv)(+0.48Ap) & 275(+60/Lv)(+0.48Ap)
减速效果:50% & 40%
【2技能:渴望之血】
伤害:270(+60/Lv)(+0.5Ap) & 280(+60/Lv)(+0.5Ap)
【3技能:欲望之月】
CD:20/18/16 & 24/22/20
甄姬本是一名柔弱的女子,在一系列的调整以后,才逐渐进入了公众的视野。甄姬超强的AOE输出配合各种群体控制让对手在团战中,有一种深陷泥潭的感觉。我们希望继续保留甄姬的特性,但是也不希望看到她的对手 在一次团战中,多次陷入困境,我们将调整她大招的CD时间,因为在中后期,这个CD时间实在是有些略短了。
【2技能:叹息水流】
伤害:185(+40/Lv)(+0.65Ap) & 200(+40/Lv)(+0.65Ap)
【3技能:洛神降临】
CD时长:30/25/20 & 35/30/25
貂蝉的表现在上线之后一直呈稳步上升的状态,但目前的上升势头已经有些超过预期的标准了。为了防止这位美女猛烈而不可控的成长势头,我们将在体验服对她在团战中的AOE能力进行一些控制,使得她在面对敌方集群时不会有当前版本中那么爆炸的输出能力。另外,我们认为貂蝉在后期的生命回复已经有些超越&法师&这个定位了。本次调整的目标就是在保持貂蝉基本性能的同时,将她额外的团战爆发适当的有所控制。
【被动:语?花印】
爆炸范围:3000 & 2500
爆炸伤害:200(+0.8Ap) & 160(+0.64Ap)
回血效果:130(+0.3Ap) & 180(+0.12Ap)
【1技能:落?红雨】
伤害:190(+40/Lv)(+0.35Ap) & 205(+43/Lv)(+0.38Ap)
【2技能:缘?心结】
伤害:120(+10/Lv)(+0.21Ap) & 135(+12/Lv)(+0.24Ap)
我们在上个版本,调整了小乔扇子的攻击范围(和特效匹配)。这使得小乔必须更加精准的释放扇子才能够命中敌人,这其实也是我们所期望的,但是她命中敌人的收益,可能有一些略低了,我们将为这位可爱的萌妹子补回她应得的这部分伤害。
【1技能:绽放之舞】
伤害:175(+37/Lv)(+0.61Ap) & 225(+50/Lv)(+0.72Ap)
蓝耗:80(+10/Lv) & 60(+10/Lv)
【2技能:甜蜜恋风】
伤害:200(+20/Lv)(+0.62Ap) & 220(+25/Lv)(+0.62Ap)
【3技能:星华缭乱】
伤害:200(+50/Lv)(+0.65Ap) & 230(+55/Lv)(+0.65Ap)
安琪拉拥有无人能挡的超高法术爆发,但是她自身的缺点也非常明显,小短腿,控制不够稳定等等让安琪拉很难在战场下存活。所以我们调整了熊宝宝的护甲成长,并增加她的灼烧伤害。作为贴身侍卫的熊宝宝,必须要有一个更强健的身躯,才能保护好自己的主人。另外安琪拉1技能在以往的调整已经将射程提升到了7000,由于我们的疏忽导致他的射程错误,目前我们将此问题修复,并且调整了1、2技能的手感。
【1技能:混沌之火】
伤害:225(+50/Lv)(+0.78Ap) & 280(+60/Lv)(+0.78Ap)
释放范围:6000 & 7000
起手时间:0.25s & 0.2s
子弹飞行速度:12000 & 16000
【2技能:烈焰风暴】
伤害:290(+37/Lv)(+0.88Ap) & 325(+40/Lv)(+0.88Ap)
起手时间:0.25s & 0.2s
【3技能:玩偶召唤】
熊护甲成长:150/150/150 & 150/225/300
灼烧伤害的计算方式修复,以前熊的灼烧伤害并未根据安琪拉的AP进行加成,而是根据熊的属性加成,导致伤害很低,目前熊灼烧伤害受安琪拉法术加成:每秒灼烧 40(+0.2Ap)
我们发现妲己宝宝的【被动-失心】并没有完全达到理想的效果(只有一小部分效果生效)。我们将在本次更新中,修复这个问题。并且在上一次的更新中,我们移除了她大招对单体目标的次数限制,我们相信她一定能够成为一名单挑极强的法师。
【被动:失心】
效果:每层-1点魔抗,最多3层 & 每层-20~34点魔抗(随英雄等级成长,每级+1),最多3层
【1技能:灵魂冲击】
伤害:410(+50/Lv)(+1.22Ap) & 450(+60/Lv)(+1.22Ap)
【2技能:偶像魅力】
伤害:220(+30/Lv)(+0.66Ap) & 240(+30/Lv)(+0.66Ap)
【3技能:女王崇拜】
伤害:250(+60/Lv)(+0.75Ap) & 280(+70/Lv)(+0.75Ap)
大圣触发被动的棍击后减速效果长达1.5秒,在后期短cd的情况下,频繁的被动效果让敌人几乎一直处在减速状态中。这让受击者很难应对,既要承担大圣的高伤害,还难以脱身。
【被动:大圣神威】
取消触发被动的棍击减速效果
扁鹊是一位&多功能法师&,可以为团队提供极大的收益。但是扁鹊的核心是他的持续输出与消耗能力。但是在当前的环境下,节奏较快,扁鹊的优势很难发挥出来。所以我们对扁鹊做了一整套调整,缩短了2技能CD,让他能够迅速的叠加印记,然后释放【生命主宰】,进行一次大范围的AOE爆发。我们相信这次的改动,一定能够让扁鹊重新找到自己的位置。
【2技能:善恶诊断】
CD:10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 & 5/5/5/5/5/5
蓝耗:80 & 50
伤害:110(+15/Lv)(+0.36Ap) & 80(+13/Lv)(+0.4Ap)
【3技能:生命主宰】
基础伤害:175(+35/Lv)(+0.72Ap) & 115(+30/Lv)(+0.6Ap)
基础治疗:130(+0.4Ap) & 70(+0.36Ap)
释放范围:7000 & 9000
每次普攻或释放1、2技能会造成叠毒,最多叠5层。释放3技能时会根据目标叠毒层数,每层额外造成50%伤害和治疗效果
由于游戏进程较快,姜子牙的被动一直没有太多的发挥空间,造成了这个英雄整体存在感较低的一些问题。另外,姜子牙大招的释放成本过高,也较难适应当前版本较快的游戏节奏。此次调整希望在不提升姜子牙整体强度的同时,让姜子牙被动和大招的存在感更加强烈。
【被动:心魔】
周围队友每10秒额外获得10点经验 & 全图队友每10秒额外获得10(+1/Lv)点经验
自己周围队友生效 & 全图所有队友生效
【2技能:湮灭】
击退时间:1s & 0.5s
伤害:180(+15/Lv)(+0.5Ap) & 215(+25/Lv)(+0.52Ap)
【3技能:断罪】
最长蓄力时间:5s & 4s,最大伤害保持不变
辅助并不是一个没有存在感的职业,至少重装上阵的庄周必然不会暗淡。随着解控和免控机制的加入,如果你能够使用庄周,在武则天一次完美大招法阵中将队友全数救出,或在第一时间解救被宫本大起的队友;如果你能够利用被动穿越对手的阻挡牵制敌方的输出核心,或在敌方三四人的追逐中逃出围捕;你,就是赛场上最耀眼的明星,是队伍的基石和支柱。如今的庄周绝对不会缺乏高光时刻,灵活的走位,完美的大招时机,侧翼的切入和牵制,都会成为你亮瞎队友狗眼赫赫战功。如果你希望在逆境中拯救队友,如果你需要开黑去带四个不会走位的菜逼,来吧,选择庄周,感受来自梦境的自由之力吧!
【被动:自然意志】
被动触发条件:概率触发被动 & 每隔8秒触发被动
减伤效果:25% & 10%
自身额外增加免疫控制效果,持续2秒
【2技能:蝴蝶效应】
叠加层数:5 & 3
【3技能:天人合一】
减伤效果:25% & 10%
额外增加自身及队友免疫控制效果,持续2秒
我们发现廉颇的被动持续时长和设计不符,长时间的霸体加免伤,使他像极了战场BOSS,不受控又打不动,这样的体验给对手没有任何反制手段。我们修复了这个问题,同时略微降低了他的被动减伤比例
【被动:友情守护】
减伤效果:25% & 20%
优化被动效果的持续时长,与技能动画长度相匹配
21&宫本武藏
作为一个刺客,我们能够允许宫本武藏利用自己非凡的位移技巧,精准的切入并且击杀敌方关键性输出英雄,这些都是一个刺客的典范。而由于技能较高的基础值,受AD加成有限,使得宫本反而更像是一个坦克的玩法。此次的调整希望能够让宫本武藏尽快回到他原本应该有的打法上去,而不是继续一人分饰输出坦克两个角色。
【1技能:无双】
伤害:225(+48/Lv)(+1.0Ad) & 180(+40/Lv)(+1.16Ad)
【2技能:神速】
护盾效果:90(+18/Lv)(+0.54Ad) & 90(+18/Lv)(+0.62Ad)
【3技能:二天一流】
伤害:400(+120/Lv)(+1.55Ad) & 320(+96/Lv)(+1.85Ad)
修复移动轮盘再点击普攻会偶尔打空的bug
【2技能:突进刃】
护盾效果:100(+20/Lv)(+1.0Ad) & 120(+20/Lv)(+1.15Ad)
【1技能:翻滚突袭】
修复移动轮盘再释放1技能会偶尔打空的bug
【1技能:女帝辉光】
伤害:200(+40/Lv)(+0.61Ap) & 215(+45/Lv)(+0.61Ap)
修复使用强化版一技能时会把目标打到地下的视觉Bug
【2技能:女帝威严】
伤害:160(+20/Lv)(+0.44Ap) & 180(+22/Lv)(+0.44Ap)
【3技能:生杀予夺】
伤害:420(+105/Lv)(+1.16Ap) & 450(+115/Lv)(+1.16Ap)
【1技能:弦月斩】
伤害:255(+50/Lv)(+0.69Ap) & 275(+60/Lv)(+0.83Ap)
【2技能:炙热剑芒】
伤害:105(+15/Lv)(+0.26Ap) & 120(+15/Lv)(+0.31Ap)
【3技能:新月突击】
伤害:330(+80/Lv)(+0.8Ap) & 365(+90/Lv)(+0.96Ap)
释放范围:7000 & 6000
护盾效果:200(+50/Lv)(+0.5Ap) & 200(+50/Lv)(+0.56Ap)
修复使用三技能击杀带印记的目标时,大招不会刷新的bug
【2技能:贪狼之握】
护盾效果:155(+60/Lv)(+0.4Ad) & 155(+60/Lv)(+0.46Ad),最多5倍效果
【1技能:王者惩戒】
伤害:100(+12/Lv)(+0.4Ap) & 110(+14/Lv)(+0.4Ap)
【2技能:王者守御】
护盾效果:200(+0.4Ap) & 200(+30/Lv)(+0.4Ap)
【3技能:至尊王权】
伤害:85(+20/Lv)(+0.15Ap) & 90(+23/Lv)(+0.15Ap)
【2技能:时之波动】
护盾效果:100(+20/Lv)(+0.35Ap) & 125(+20/Lv)(+0.4Ap)
【1技能:不死鸟之炎】
伤害:175(+20/Lv)(+0.35Ap) & 180(+20/Lv)(+0.35Ap)
【2技能:七月流火】
伤害:130(+15/Lv)(+0.25Ap) & 140(+15/Lv)(+0.25Ap)
【3技能:烽火赤壁】
伤害:450(+180/Lv)(+1.1Ap) & 500(+200/Lv)(+1.1Ap)
【1技能:言灵?壁垒】
伤害:245(+30/Lv)(+1.2Ap) & 270(+35/Lv)(+1.2Ap)
【2技能:言灵?侵蚀】
伤害:80(+10/Lv)(+0.4Ap) & 90(+10/Lv)(+0.4Ap)
【3技能:言灵?操纵】
伤害:75(+20/Lv)(+0.36Ap) & 80(+20/Lv)(+0.36Ap)您的位置:
→ 王者荣耀体验服4月11日更新内容介绍:狂铁/鲁班七号等英雄调整
王者荣耀体验服4月11日更新内容介绍:狂铁/鲁班七号等英雄调整[图]
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9:04:21&&&
类型:角色扮演大小:308.94MB评分:9.7平台:标签:
《》体验服对原有测试的英雄再次调整,尽量让这类英雄的属性不是那么强势,也不那么弱。关于体验服4月11日更新内容如下:
亲爱的召唤师:
为了增加体验服内容的丰富性和版本的稳定性,我们计划日00:50-4月11日03:50对《王者荣耀》体验服进行停机更新。
更新完成时间将根据进度提前或延期,期间您将无法登录游戏。对于给您带来的不便,我们深表歉意!
【更新时间】4月11日00:50-4月11日03:50(00:35关闭PVP)
【更新方式】停机更新
【更新范围】王者荣耀修炼之地体验服
【反馈渠道】如果您更新版本过程中或更新后出现异常或遇到任何BUG,请在修炼之地讨论区进行反馈
【下载地址】
体验服更新完毕后,您打开王者荣耀-体验服客户端即可直接进行自动更新!
若您无法进行自动更新,可以通过王者荣耀修炼之地体验服专区,下载最新的体验服客户端!
【更新内容】
一、英雄调整
在对狂铁的生存和控制能力进行了一些增强之后,1技能有了更好的命中率和输出机会,随之而来的则是我们发现1技能的输出能力有些过界了。不仅是1技能的全场总输出,也包括对后排的爆发伤害,都有些超出了合理范围。所以此次我们会降低1技能的伤害,让狂铁的整体强度趋向合理。
移动速度:390 → 380
1技能:伤害:200(+40/Lv)(+1.0Ad) → 150(+20/Lv)(+1.0Ad)
1技能:强化伤害:300(+60/Lv)(+1.5Ad) → 225(+30/Lv)(+1.5Ad)
上一次体验服调整后,姜子牙前期的整体强度下降幅度有些太多了,我们希望仍然保持他前期强势的特性,因此通过加强前期的1技能伤害来略微回调。
1技能:每0.5秒伤害:60(+12/Lv)(+0.1Ap) → 75(+12/Lv)(+0.075Ap)
在之前的版本中我们对大小姐进行了多个维度的加强,调整后效果非常显著,但与此同时我们不能忽略装备调整带来的影响。综合最终的测试结果,我们将略微回调孙尚香2技能的伤害。
2技能:伤害:200(+40/Lv)(+1.0Ad) → 150(+20/Lv)(+1.0Ad)
4. 鲁班七号
鲁班的技能前摇使得在更高强度的对抗中显得处处慢人一步
我们尝试适当优化这种不良的手感,希望鲁班的使用者能够顺畅的战斗
二、巅峰赛调整
巅峰赛的选择/禁止流程将作出一些改变:由原来的每方ban 2人更改为每方ban 3人,由3,4,5楼依次交替进行。
三、王者峡谷地图调整
王者峡谷地图的整体平衡性一直是我们关注的重点,对王者峡谷任何细微的修改都会产生不同的影响,因此我们必须超级谨慎,同时反复测试确保带给玩家公平且有趣的对抗体验。
这次对野怪护甲调整的根本目的是希望让野区与线上的英雄在资源获取节奏上保持一定的平衡,但我们观察发现单一的护甲调整对于一些英雄的影响过大,而对另一些英雄的影响则比较轻微,这有悖于我们这次野区调整的初衷。
所以我们决定回调这次对于野怪护甲的调整,改为统一提升所有野怪15%的生命值,我们希望通过这次调整让野区和线上的玩家在对抗和发育上处于一个更加一致的节奏。
野区野怪基础护甲值: 300→183
野区野怪基础生命值增加15%
专题类型:角色类
更新时间:
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王者荣耀:4月18日十英雄调整,五个削弱五个增强
欢迎来到王者荣耀,更新常常有,这次特别多。今天游戏正式服更新将会有十个英雄做出调整,楼主看了一下削弱增强半对半,先给大家简单说说
请开始你的表演
削弱的五个英雄1.太乙。最近一段时间确实强的过分,一但炉子炸到你基本上就别想跑了。但是此次更新削弱的是大招,那个游戏中唯一一个可以使英雄复活的技能,增长CD,降低复活时的血量
都说“女子无才便是德”,我想我应该是德高望重了。
更新结束!谢谢大家..........
人生在世,先被别人笑笑,再去笑笑别 人,然后就含笑九泉了。
楼主下面没有了
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2.娜可露露。最近几个游戏版本很强的打野刺客,在这个刺客式微的版本,娜可露露赢得了很多玩家的宠爱,出了肉装之后脆皮一套秒。此次更新改变了技能的成长方式,由Ad加成变成额外Ad加成
这样的话如果追求输出就必须输出装占大比重,不可能再像以前那样又肉又有输出。
娜可还可以。。多出一个破军
3.。被动:限制目标50%生命回复 →限制目标25%生命回复。自从其大招变成可打断之后,在游戏中的出场率也逐渐高了起来,被动相当于制裁的效果,而且没有明显反制手段
4.诸葛。被动伤害:350(+42*英雄等级)(+0.525Ap) → 270(+45*英雄等级)(+0.525Ap)。大家都知道现阶段的诸葛在游戏前期太过强势,被动法球的伤害足以在4级前单杀和其对线的中单。所以此次调整了伤害成长,在前期有效削弱,后期则无影响
5.曹操。这个不想多说了,一年前就存在了,现在跟我说是,变相削英雄咯?
增强的五个英雄1.钟馗。很尴尬的英雄,勾到人的收益也很低,所以此次增加了他一二技能的输出
2.典疯狗。后期简直疯了一样的英雄,逮谁咬谁,但是注意了是后期。前期太过孱弱,与现游戏节奏脱节,前期技能CD过长。此次全面增强,无论是前期cd还是蓝耗、技能范围,是时候拿出来打个几十局排位了
3.老夫子。重做之后大招一直是有bug的,有些技能可以解得了他的大招,这次修复之后连净化都解不了;此外还增强了真实伤害和免伤效果
4.。几百局都见不到的英雄,自从S1S2之后就很少在游戏里见到了,明明是个肉却还是法师的蓝耗,此次降低了蓝耗并增强了二三技能的伤害
5.钟大锤。只能说终于加强了,自从有了8秒对同一英雄只有一次石化的限制,很多玩家就渐渐放弃了这个英雄,此次更新增强了伤害。
以上就是4月18日正式服更新调整的十个英雄,五个削弱五个增强,有你喜欢的英雄吗?祝大家游戏愉快!
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庄周被遗忘者庄周,在大多数情况下除了大招以外无法在任何方面帮助到他的队伍,即便他的大招足够强大,我们认为这样的体验就是非常单薄的;我们希望庄周拥有一些更加丰富的手段去影响队友和对手,在战场中起到更大的作用,同时结合他自身的被动和大招的解控,让庄周能在即使最顶尖的比赛中也有一定出场的可能性;我们会期待这位辅助坦克再次在战场上发光发热。被动:增加移速:20% → 15%1技能:伤害:290(+40/Lv)(+1.05Ap) →375(+75/Lv)(+0.69Ap)1技能:子弹飞行速度:8000 → 75001技能:CD:12/11/10/9/8/7 → 81技能:范围:8000 → 75002技能:取消减速效果2技能:增加移速效果,每层3%,最高可叠加5层2技能:CD:3 → 6/5.4/4.8/4.2/3.6/32技能:范围:4500 → 40002技能:伤害:200(+40/Lv)(+0.45Ap) → 更替为叠加伤害,初始伤害120(+30/Lv)(+0.25Ap),被连续叠伤的敌人后续每层伤害递增50%,额外增加伤害最高250%2技能:增添被动:每6秒触发1次2技能3. 周瑜在瞬息万变的战场中,周瑜明显有些太笨重了。释放技能的长时间僵直,让周瑜的每一次施法都充满了风险,也阻碍了周瑜进行快速的技能衔接。我们希望对周瑜操作者的考验在于技能命中率,以及对技能combo顺序、时机的选择,而非玩家对笨重手感的驾驭能力。因此我们将缩短周瑜的施法僵直时间,并略微提升技能射程以优化周瑜的生存空间。同时修复3技能额外伤害异常的bug。1技能:僵直时长:0.5秒 → 0.45秒2技能:僵直时长:0.65秒 → 0.5秒3技能:僵直时长:0.9 秒 → 0.6秒1技能:射程:9500 → 100002技能:射程:8000 → 85003技能:射程:8000 → 85004. 曹操我们一直在关注 鲜血枭雄 曹操在战场上的表现。我们注意到,曹操在开启大招后虽然拥有较强的吸血能力,但是自身攻击速度较慢,很难在短时间内触发多次回血效果。所以我们将曹操的原被动效果,进行了改造,调整为 2技能 纵横天下 的专属被动效果。 然后为曹操专属打造了一个全新的被动技能,为曹操提供强劲的攻速加成。同时为了确保 控制性能的统一性,我们缩短了曹操技能1 第三段的施法时间并同时下调了控制时长。 我们希望曹操在此次改造后,能够大放异彩。被动:释放技能和普通攻击命中敌人时减少纵横天下1秒冷却时间 → 施放技能可增加自身攻速10%,最高50%攻速成长:每级3% → 每级1%1技能:第三段速度加快:0.6秒 → 0.4秒1技能:第三段击飞时长:1.2秒 → 0.75秒2技能:新增被动:普攻命中敌方英雄会减少纵横天下1秒冷却时间2技能:飞行速度:20000 → 150002技能:飞行距离:9250 → 82505. 钟无艳我们承认,目前版本的钟无艳数值强度并没有太大的问题,她很平衡这没错;但对于我们来说,她的不稳定控制(在没有保护机制的情况下)可能对于一些战局起到过于严重的影响(在大多数时候这些影响能够破坏在早些时候对局中双方的强弱关系),而且这些影响并不是通过操作者的倾向而获得的(完全依赖随机数),并没有对使用钟无艳的玩家产生有明确目标的引导;同时,那些被连续控制的对手会获得非常糟糕的体验,他们不知道这无法躲避的来自命运恶意的连续控制何时才是尽头,这样对抗和反制缺乏明确性;所以我们让她的被动相对来说变得更加稳定,并且加上了保护时间,同时平衡了她作为一个战士的其他控制性能;另外,我们认为一个战士英雄应当拥有一定的生存放大能力,我们将这一部分能力赋予了她控制大地力量所产生的护盾,希望调整之后的钟无艳能够被大家喜欢身板调整基础生命:*英雄等级)→ *英雄等级)基础护甲:125(+27.1*英雄等级)→ 100(+22.1*英雄等级)基础攻击:155(+9.1*英雄等级)→ 164 (+11*英雄等级)被动:所有伤害会有20%几率将目标石化 → 造成的伤害有50%几率造成对手石化1.5秒,每个单位8秒内只会受到1次石化效果,期间钟无艳对石化目标造成额外法术伤害被动:对石化单位的额外伤害:50(+7*英雄等级)1技能:伤害:1.0Ad → 200(+40/Lv)(+1.0Ad)2技能:取消击飞效果2技能:中心半径:2000 → 15002技能:CD:6/6/6/6/6/6 → 10/9/8/7/6/52技能:伤害:215(+45/Lv)(+1.05Ad) → 175(+35)(+0.75Ad),命中中心单位造成双倍伤害2技能:击中目标造成减速 → 击中中心目标敌人造成减速,边缘不再造成减速(中心半径为2000,2技能整体半径为4000)3技能:新增被动:每隔3秒钟无艳就会召唤大地力量给自己增加护盾,护盾无法叠加3技能:护盾值:150(+75/Lv)3技能:CD:24/20/16 → 35/30/256. 程咬金相比于其他一些前排肉盾英雄,程咬金能够对对手阵型产生的影响实在是有点蛋疼;他缺乏控制手段,平均输出也不够高,同时也比较笨重缺乏可以提升战斗能力的手段;我们希望通过新增加的消耗机制提升玩家对程咬金被动技能的理解,能够更多主动和有计划性地发挥他被动的威力,并让被动的应用效率成为程咬金玩家不断追求的提升目标;当然,笨重的2技能也被我们稍稍优化了一下,希望大家喜欢;被动:新增效果:释放技能消耗当前生命值(普通技能8%,大招16%),并获得持续3秒内回复6%已损生命值的回复效果1技能:CD:14/13/12/11/10/9 → 15/14.4/13.8/13.2/12.6/121技能:增加效果:普攻命中敌方英雄会减少1技能1秒CD2技能:调整为可移动释放3技能:CD:40/40/40秒 → 30/30/30秒3技能:回复生命持续时长:5/7/9 秒 → 5/6/7 秒7. 雅典娜胜利女神的问题有一些复杂,与钟无艳类似的,她的胜率表现并没有太多问题,但这样的表现是不符合预期的;在原本的设计中,我们希望玩家能够更多地利用护盾吸收足够的伤害,结合被动让玩家能够毫无顾忌得冲锋陷阵;而实际情况是,即便玩家做出了完美的反应,在伤害来临之前顶起了护盾,实际收效也十分有限还非常容易被晕在原地任人宰割,被动触发后效果也不是特别明显;同时,雅典娜的伤害和粘人能力又相对更加突出,使得她的战斗风格显得更像一个刺客而不是战士;此次的调整目标,我们希望雅典娜能够打得更加具有侵略性,能够不再畏惧死亡,能够更加勇敢地为队友撑出一片空间,并且在时候也能在一定程度上帮助队伍完成收割或者撤离被动:取消存活状态光环10%的移速加成效果被动:提升死后雅典娜光环效果,移速加成:15% → 25%1技能:取消破盾晕眩的惩罚3技能:取消破盾晕眩的惩罚8. 牛魔牛魔的2技能承载了过多的性能,导致这个技能在各个方面都不够突出——既不能对敌人造成足够的伤害和控制,也不能为队友提供足够的保护,使得使用技能后无法获得足够的正向反馈。我们提高了2技能的伤害和控制时间,移除对队友的增益效果,使其更聚焦于在进攻端发起先手。并增强了牛魔的1技能来保证牛魔仍然拥有足够的保护能力。同时,为2技能增加了短暂的蓄力时间,使其拥有更多的精通和反制空间。1技能:取消内外圈区分,都可造成降低攻击和法强2技能:拔除给路径友方单位增加护盾和移速效果2技能:增加蓄力前摇0.5秒2技能:晕眩时长:0.5秒 → 0.75秒2技能:伤害:300(+40/Lv)(+0.61Ad) → 360(+50/Lv)(+0.72Ad)9. 蔡文姬蔡文姬的大招往往能够决定一场团战的胜负,但由于容易被打断,技能的开启时机选择变得非常困难,即便是精通的玩家也很难保证每次开启大招都能获得足够的收益。我们调整了大招的机制,使其不可被打断,但也不会再造成眩晕,用逐渐增强的减速效果和2.5秒后的斩杀伤害来对敌人造成足够的威胁。3技能:优化为不可被敌方打断,可自己手动中断3技能:取消暴露琴音中达到2.5秒的敌人将受到1秒晕眩的设定3技能:增加效果:暴露琴音中达到2.5秒的敌人将受到基于已损生命24%的法术伤害3技能:减速效果:30% → 50%3技能:伤害:250(+60/Lv)(+0.45Ap) →160(+40/Lv)(+0.22Ap)10. 孙悟空我们一直将暴击作为猴子的核心玩法之一,希望他能靠频繁的暴击对敌人形成足够威胁。但目前的情况是,被动技能在暴击时伤害十分夸张,相信很多玩家都有过后期被猴子一棒打掉大半血的经历。在拥有突破天际的伤害峰值的同时,猴子又具备隐身、位移、团控这些切入、留人能力,使得一套“猴三棒”总能在短时间内稳定的砸在敌人身上,让敌方很难反制。面对如同死刑宣判的猴子暴击,脆皮只能见猴就跑,坦克只能死命堆肉,而猴子的操作者则一味寄希望于下一棒能出暴,我们认为这种过度依赖随机性的体验对任何一方都是有问题的。因此,此次调整我们为猴子增加了20%初始暴击率,同时将初始暴击效果由200%降低至150%。被动:新增效果:猴子额外获得20%暴击率,初始暴击效果为150%被动:伤害:280(+10*英雄等级)(+1.4Ad) → 210(+15*英雄等级)(+1.4Ad)11. 张良我们对张良的定位是一名辅助型法师,依靠恰当的施法位置和时机,托住敌人为队友创造输出时间。1技能制造的法术墙是这一玩法的核心,薄薄的墙壁虽然很难直接命中一大群敌人,但封堵路径的效果让对抗双方有多样的应对方式。我们希望一次适当的施法能够断敌后路、阻敌前行,足以改变战局。但目前看来1技能有些太手短了,多数时候只能作为防御性使用,限制了技能的玩法,因此此次我们将增加它的射程。同时,对所有技能伤害进行提升,让张良的输出达到辅助法师应有的水平。被动:伤害:130(+0.4Ap) → 140(+20*英雄等级)(+0.6Ap)1技能:施法距离:9000 → 100001技能:伤害:315(+40/Lv)(+1.2Ap) → 400(+50/Lv)(+0.75Ap)2技能:伤害:100(+15/Lv)(+0.4Ap) → 125(+25/Lv)(+0.28Ap)3技能:伤害:100(+25/Lv)(+0.36Ap)→ 200(+50/Lv)(+0.36Ap)12. 王昭君我们期待让每个法师英雄都能够有足够的核心特点,能够在一定的情况下有高于其他选择的优先级,对于王昭君来说,就是冰霜的寒冷与坚硬;相比于其他的法师英雄,王昭君的技能射程普通,而且普遍都带有一定的延迟,技能释放需要足够优秀的走位及预判;但我们也为这位冰雪公主提供了足够高的控制性能与抵抗物理攻击的能力(虽然在之前只有释放大招的时候获得寒冰护体的效果),相比于其他的法师英雄,我们希望王昭君在面对以物理输出为主的阵容中有着更好的适应能力,能够在多刺客突进的第一波伤害后能够进行反击,或者主动突击以射手为主的阵容等等;我们非常期待她在比赛中的表现被动:原被动移为 2技能被动被动:新被动效果:王昭君脱离战斗后会获得寒冰护盾,护盾为王昭君提供额外物理护甲,护盾存在护盾破裂时对附近敌人造成一次冰霜冲击,造成法术伤害与减速效果;寒冰护盾有10秒的回复冷却时间被动:护盾破裂伤害:300(+20*英雄等级)(+0.35Ap)被动:护盾值:300(+20*英雄等级)(+0.35Ap)被动:护盾期间额外护甲:60(+4*英雄等级)1技能:伤害:305(+66/Lv)(+0.84Ap) →350(+70/Lv)(+0.58Ap)2技能:伤害:288(+36/Lv)(+0.7Ap) → 250(+30/Lv)(+0.47Ap)3技能:伤害:350(+90/Lv)(+0.9Ap) →400(+100/Lv)(+0.69Ap)13. 高渐离高渐离 作为一名高爆发的近身输出法师,相比传统的后排输出型法师,他需要拥有足够的勇气并承受更大的风险。但是在历经多个版本之后,高渐离受到来自通用技能和装备的改动,在战场上很难有发挥的空间。我们将在此次更新中,调整高渐离的技能特性。首先是对技能1 狂歌的改造,我们加入了一个新的弹射机制,希望高渐离在人群中面对多个敌人时,拥有更强的爆发能力。而高渐离的大招 魔音贯耳,在开启瞬间会根据附近敌方英雄的数量获得一个免伤效果,来帮助高渐离在混战中存活下来。为了配合这一系列改动,我们同时刷新了高渐离的特效表现。我们相信高渐离在经历此次改造后,能够重新走上属于他的舞台。1技能:高渐离弹奏乐曲,对附近至多3名敌人造成法术伤害 → 高渐离弹奏出音符,对附近至多2名敌人造成法术伤害,音符命中敌人后,将向附近的敌人进行弹射,至多弹射2次1技能:伤害:340(+75/Lv)(+0.9Ap) → 300(+60/Lv)(+0.42Ap),对同一目标后续伤害只生效30%3技能:增加效果:根据敌方人数增加自身伤害减免持续5秒:每个敌方英雄增加8%减免伤害}

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