关于斧王岛 敌法师极限装备5分裂斧+假腿好,还是其他神装好

如何玩好敌法师?_百度知道
如何玩好敌法师?
求详细的套路
我有更好的答案
你得先学会看地图,不被抓,还得学会猥琐1,初期 (1-8级)  初期分路随便,敌法哪路都可以适应。但找一个远程强力英雄照顾你是很必要的,敌法很容易被压的补不上刀,经济凄惨,有个类似于毒龙或暗牧这样的帮你就太好了。如果能和冰女组成中路组合,那对哪一个对线的solo者都是严峻考验。没有合适的强力英雄照顾的话也可以尝试中路solo,敌法还是有一点抢神符的优势的,有鸡补给不会太惨,对线的单英雄如果不济还能反压。 如果这也不行那至少找个有晕的近战,留好闪烁保命,少冲动,日子还长着呢,出门时记得开黑雾,为闪烁做准备。敌法师在初期比较难过,身为近战敏捷型不但受压制,而且受起压制来还很疼,前期的主要任务就是别死。怎样减少死亡的可能呢?注意走位、保证平时的血量就不必说了,身为敌法师还要注意别得瑟,不要因为自己有个闪烁就自以为了不起了。比如看到个巫医走位一般就跳过去砍,砍了两刀对方的小兵来了就要后撤,巫医反身给敌法师丢个晕眩技能,小兵会挠上敌法师几下不说,巫医要是用好H&R,再打上敌法师3-4下是没问题的,一来一去还是敌法师吃亏。    2,中期 (8-14级)  敌法师拥有最快的攻击间隔,法力损毁和法术护盾使他确实在立场上与法师为敌。但是他的贫血注定他在装备没成型时不可能与法师们正面为敌,只能乘隙下手或骚扰。这个阶段敌法能做的就是骚扰和捡漏,作案之后急于回家的英雄敌法最喜欢。杀人无非就是闪过去追砍,再闪砍差不多了放法力虚空。估计三次闪烁还会追不死的就不要追了,再追你作案的时间就太久了。 如果参与局部战役沾了光,你更要借势farm。没钱没装备,没装备的敌法没什么作用。捡漏是为了提高等级,骚扰是为了稳固farm环境。要流畅不间断的打钱,不要在没结果的两军互耗上花时间,真团P了你又不能第一轮上,不迟到就行了。如果你有高恢复和小圆盾/先锋钻树林刷怪都很容易。    3,后期 (14-25级)    这时候你身上应该有些好装备了,所谓能力越大责任越大,你要做的事也非常多,困难的任务在等着你。你基本是队伍的一个肉盾+DPS,游击队员、法师掠杀者、独力推塔者、斥候。 此时战斗的任务是快速消灭敌方的法师,打残或打死他们的DPS(法师很好杀,不过敏捷英雄不好杀,重点照顾),基本清场后再设法留下他们的肉盾。同时你也是吸引仇恨的所在,抗不住就撤后。 后期的神装之一是买活,后期的敌法很富,为了胜利要准备这个神装。当然杀roshan抢复活盾也很重要。 战斗之外的任务是快速推线、争取单挑高地塔,尽量牵制敌人,让他们不能顺利进攻,利用闪烁的高机动乱中取胜。总体来说用好敌法师=30%的闪烁+25%装备选择+25%打钱速度+10%队友特意的照料+5%卡位+5%运气。  永远记住,敌法是牵动局势的人,就像对战里的恶魔猎手,分散对手的精力,让他们的心随着你的脚步翩翩起舞!飘逸不等于猥琐,而是一幅水墨淡彩,先知先觉,一切尽在掌握。大局在胸,才能赢得整场比赛;超乎生死,才能赢得对手的心。千万不要等到局势被动,被人说是逆风无力的那一刻。那一刻,你只能哭泣。
在野区利用闪烁快速刷野。打法一般是尽早的打出狂战斧。)随身带tp是好习惯,敌法在没有装备优势之前一般是收割人头,去刷钱,然后开始用高等级的闪烁刷野区和带线(出来狂战闪烁基本随意用,不用担心会缺蓝,并且适时的去带线,比如对面抱团推进的时候你可以现在带线牵制。。在刷出来一定的装备,比如分身斧,bkb,碎骨锤之后可以选择先手b切对方后排。总是打敌法就是要突出神龙见首不见尾,前期没装备见到人来你直接b走,不用第一个闪烁上去,因为很可能b过去就b不回来了。敌法的强大在于牵制和刷这两样
只会刷钱的敌法不是好敌法,不会刷钱的敌法一定不是好敌法。
补刀斧圆盾狂战假腿分身斧然后看情况。出不出来就输,就被骂。
个人认为敌法已经不适合这个版本了。没有人保的敌法更是难以起来。
完好敌法师的关键是会玩''B&&
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【飞翔导读】敌法为什么要出攻速装呢?他的攻速装收益到底有多大呢?
其实我想即便没有这篇文章,大部分使用敌法师的玩家也会为自己的敌法师选择大量的攻速装备。
毕竟攻击速度越快就能越快的将敌方英雄的蓝给削完让他成为一个高级步兵。
不过既然有高玩们愿意去研究这个,那也就拿出来与大家分享一下好了。
敌法为什么要出攻速装呢?他的攻速装收益到底有多大呢?
dota敌法师
&&&&一、攻击速度的基础知识
&&& 首先说一下中攻击速度的基础知识。其实在WE(地图编辑器)里,是无法直接定义某一单位的攻击速度的,而是通过攻击间隔的形式来定义。比如,DOTA中大部分英雄的的攻击间隔都是1.7,也就是当他们没有任何攻击速度加成时,正常情况下每1.7秒攻击一次。而按照我们以往的习惯,我们通常将其转化为攻击速度计算,公式为:攻击速度 = 1 ÷ 攻击间隔。所以,DOTA中大部分英雄的初始攻击速度约为0.59,也就是每秒攻击0.59次。
&&& 接下来说一下所谓的攻速上限,在冰封王座中,单位的攻速上限为初始攻速的5倍,也就是最多增加400%的攻速,但每秒的攻击次数不能超过45.46次,或者说最低的攻击间隔为0.022秒。计算攻击速度的公式如下:实际攻速 = 基础攻速 × (1 + 攻速加成),DOTA中大部分英雄的的初始攻击间隔都为1.7,根据公式可以计算出他们的最低攻击间隔为0.34(极限攻速为2.94),远远大于0.022这个内置的极限,也就是说DOTA中的英雄是可以达到他们各自的极限攻击速度的。
&&& 二、敌法师攻击速度的详细研究
&&& ①:极限情况
&&& 敌法师的初始攻击间隔为1.35,根据前面的公式我们可以推算出敌法师的最低攻击间隔为0.27,极限攻速为3.7,看似比其他英雄的2.94多不了多少,大约每1.3秒多一次攻击,但是初始攻击间隔为1.7的英雄要达到0.27的最低攻击间隔,需要529%的攻速加成(尽管这是不可能的,因为它超过了400%这个内置上限),而敌法师只需要400%的攻速加成就可以做到。
&& &②:最优情况
&&& 我们来计算一下最优的情况,也就是神装25级敌法师的攻击速度究竟比“1.7们”快了多少。以合理出装为前提,敌法师拥有最高的攻击速度只能如此了(见下图):
&&& 在这种情况下,除了由敏捷增加的165%的攻击速度(装备增加的敏捷也算在此),还有幻影斧的15%,强袭装甲的55%,蝴蝶的30%,金箍棒的15%,合计攻速加成为280%,那么最低攻击间隔也就约等于0.36。而如果敌法师的初始攻击间隔为1.7的话,他达到最低攻击间隔则需要大约372%的攻速加成,也就是说1.35的初始攻击间隔此时为敌法师提供了92点攻击速度(一个振奋宝石为55点,大家可以比较)。
③:一般情况
&&& 当然了,6格神装是很少见的,在一般情况下,敌法师的攻击间隔不会给予他92%的攻击速度加成,比如我们有这样一个敌法师(见下图):
&&& 在这种情况下,除了由敏捷增加的82%的攻击速度(装备增加的敏捷也算在此),还有对剑的15%,假腿的25%,合计攻速加成为122%,那么最低攻击间隔大约是0.61。其余按照前面的方式计算不在累述,此时敌法师的攻击间隔为他提供了额外的58点攻击速度,大约相当于多了一个振奋宝石。
&&& ④:1级时的情况
&&& 1级的敌法师是22点敏捷,大家都知道我也就不在截图了,按前面的方式计算,敌法师相当于多了32点攻击速度,大约等于一个敏捷假腿提供的攻击速度。
&&& ⑤:关于碎骨锤
&&& 很多的敌法师喜欢碎骨锤,比如我们在09大神的DOTA提高班里,看到过的一个这样的敌法师(见下图):
根据前面的算法,敌法师相当于多了82点攻击速度,最低攻击间隔大约是0.41,也就是说,在碎骨锤触发的1.4秒内,敌法师理论上会对一个敌人造成大约1160点物理伤害(要注意法球也是物理伤害)。
&&& ⑥:关于敌法师攻击速度的总结
&&& 总之,正如09大神说的一样,敌法师攻击速度的提升要比其他英雄快很多(事实上,我这篇文章也是受到他这句话的启发,才做研究的)。
&三 其他英雄攻速比较
&&& 其实,DOTA中有不少的英雄初始攻击间隔都小于1.7,我们根据前面的计算,不难总结出这样一个公式,假定A英雄的初始攻击间隔都小于B英雄,那么则有:A的额外攻速 = ( A的攻速加成 + 100% ) × ( B的初始攻击间隔& ÷ A的初始攻击间隔 - 1 )。
&&& 这样我们就可以计算出很多初始攻击间隔低于1.7的英雄的“额外攻速”了。比如一个1级的巨魔战将,他拥有21点敏捷,如果他学习的技能是狂战士之怒,那么在他切换到近战形态时(近战形态初始攻击间隔是1.55),他的21点敏捷相当于多给了他大约12%的攻击速度。
&& &对于敌法师,我们可以把这个公式带入一些已知的数据,那么可以近似得出:敌法师的额外攻速 = ( 总攻速加成 + 100% ) × 0.26。
&&& 要注意这个公式的用法,比如一个1级的敌法师携带一个振奋宝石,那么他将获得22% + 55% = 77%的总攻速加成,那么此时的额外攻速 = ( 77% + 100% ) × 0.26 ≈ 0.46,即是相当于多了46%的额外攻速。我们可以根据这个公式得出一个简单函数图象(如下图):
&&& 可见,从某种角度上说,像敌法师这种初始攻击间隔低于1.7的英雄,在攻击速度上的投入将获得额外的回报,回报与投入成正比。
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呃,看来你真没玩过DOTA1出过5把~一点都不脆,从侧面跳过去,一刀A小兵或者其他的,尽量不直接A你要杀的人~就算他有2个心也秒了~
碾压了怎么来都行,这装备你干嘛要AM出,猛犸船长SV那个不比你这好。。。
惊现雨落MM
哈哈哈&&你出这个都不用跳上去aoe就带你走了你不用出假腿不用那点属性你出相位更合适
那个好像DOTA1的分裂叠加不是1+1,是复利~好像是1.35的5次方~5把大概分裂出来貌似是448%~
别梦了,老老实实玩好现在的把现在你能玩的多好,这种出装第一出不来第二你出来也没用
别梦了,老老实实玩好现在的把现在你能玩的多好,这种出装第一出不来第二你出来也没用最近敌法很流行一种出装……【dota2吧】_百度贴吧
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最近敌法很流行一种出装……
这种出装由cty带起,马甲直播也在用不出,出个加速手套,然后分身以后直接飞鞋大概分身,我出22分钟分身那么问题来了,那种出装更好呢
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我喜欢这种。
讲道理刷的快的还是狂战。分身比较适合对面沉默多,抓人狠。毕竟分身出来的幻象能带很深的线。
我看B神直播,他也这样出的
什么出装你都会漏刀,实际效果也就那样
加速手套变成点金手吗
喵?为什么会快2分钟
大逆风34分钟也掏出来三大件和飞鞋振奋了,挺变态的这装备刷钱不讲道理,另外CTY是夜叉后飞鞋然后出振奋再补的分身。。。
每个人打法不同B神喜欢狂战补875直接分身EE喜欢补恢复头巾加1100球再分身
然而输了是吧,甲鱼这敌法真是你麻痹菜,自己装备差不多了不带队友打架还怪队友
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。。狂战分身不也就20多分钟
我选敌法的时候对面不是大鱼就是斧王,如果出狂战,线上不好混,刷钱不敢刷,打架去不了,我就一般裸个,线先站稳,鞋子手套带张tp开始出狂战,所以我觉得敌法还是要看情况出,
没人用臂章过渡吗
这种出装不能线上劣,需要有队友保的。的,线上不能混,假腿 回5就去钻野了。
加速手套那种比较好
我看到加速手套不出还以为要点金呢
cty 明明就是先出点金。。。
用敌法去打野,大概也是22分钟加分身哪个强?
敌法的假腿和小鱼的一样重要吧,没假腿切,狂战的回魔根本不够   --中庭津口 静水深流
喜欢刷完全可以狂战单刀振奋飞鞋蝴蝶
很多时候局势不允许而已 有什么差吗。
的切假腿省蓝,还有多180血很重要。所以我还是要出假腿。
比赛试试?赢了没什么,输了就要
跟否无关,他因为他是CTY,你22分钟因为是你
cty的敌法师标志有两个,一是对线期加速手套,中期直接出飞鞋,另一个常常被忽视的是它会在夜叉后再补一个,cty的策略非常明显,是以最速farm为目标打造的,速飞鞋可以确保在没有塔的情况下敌法师仍可满地图带线,而多一个回蓝则让敌法师在野点之间无限闪烁而不会耗蓝,而为了弥补这样出装的脆弱性,cty选择的是不加大而怒升黄点,13级的敌法师,却有6级的黄点。此后顺势做出林肯球,再祭出分身弧,。而这个套路的终点是在25分钟做出流星蝴蝶剑,让敌方的一切努力都化作魔法的终结。如果传统的敌法师是一份耕耘一分收获,当在一个阶段站稳脚跟后再进入下一个阶段,cty的敌法师显然是吃着碗里的,瞟着锅里的那种。看似细碎而不明所以的出装,舍鱼而取的加点,都是为更快的渡劫而酝酿的。毕竟,守着自己野区一亩三分地的敌法师,云游天下四海为田的敌法师,横行霸道睥睨众生的敌法师,区别可不是一般的大。
你刷的慢因为你是你 cty那样出装是因为它是毒瘤 基本不到6神不出山 ,所以基本不出过度装了
我也喜欢这种,我不打df,但是我喜欢杀 啊
我一般穷鬼狂战飞鞋分身大晕,飞鞋以后带线牵制,大晕以后参团,自己买眼插,对面团一路,另外两路就可以带线磨塔,最多被抓死两波,飞鞋可以说是带线神器,我在下路带,来人抓了或者tp回防了,就飞上路,上路来人守,就从野区刷到中路,反正前期黄点多,少了的属性也没多大差别
为什么我喜欢做圣殿-&祭品...没有冰女的时候闪现用来赶路刷野,蓝是根本不够闪的
我现在是相位,回音战刃,
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