我的世界一进地狱对话框就会显示标题cad命令对话框执行成功

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我的世界OP指令大全,我的世界中学会应用指令对玩家是有很大帮助的,今天笔者要给大家带来的就是我的世界OP指令大全,希望能给大家带来一些帮助。原版指令:/op[ID]给予某个玩家管理权限/deop[ID]消除某个玩家的OP/gm[0/1/2]修改自己生存/创造/冒险模式/whitelistadd[ID]给予某个玩家白名单/whitelistremove[ID]解除某个玩家的白名单/ban[ID]封禁某个玩家/banip[ID]封禁某个玩家所在的ip地址的所有号/tempban[ID/IP][time]封禁某个ID或者IP一段时间、附加:s是秒,m是分钟,h是小时,d是天,w是星期,mo是月,y是年/mute[ID][time]禁言某个玩家一段时间/unban[ID]解封玩家ID/unbanip[IP]解封IP/setworth[物品名字/物品id][数值]设定一个东西的系统价格,这个物品名字或者ID都行/worth[ID]查看系统价格,不写物品id默认为查看手上的物品价格/itemdb查询你手上拿着的物品的名称和ID/mail[read/clear/send][ID][语句]读取,清除,发送,某个离线玩家的邮件/msg[语句]私聊/near查看附近的玩家/reply[语句]回复最后一个私聊你的玩家/whois[nickname/ID]查看某个玩家的用户信息,ID,akf信息,nick名/seen[ID]查看玩家最后一次下线前所在的坐标/sudo[ID][指令]让某个玩家执行一段命令,OP不能强制OP执行命令/tp[ID]强制传送到某个玩家的身边/tphere[ID]请求让某个玩家到你这里/tpall[ID]大传送/tppos[x][y][z]传送到指定坐标/spawner[怪物的英文名]改变刷怪笼的刷新物/moneygive*[钱数]给与全部人xxx钱*代表全部人/give[ID][物品ID]给予某人一定数量的物品/say[语句]让服务器发一段所有人可见的话,并且是紫色字体的/gc查看服务器信息/rules[数量]查看服务器第几页的规矩/essentials[reload/debug]显示插件版本或者重读/backup备份服务器。需要配置备份脚本/setspawn在你站着的这个地方设置重生点/setwarp[名字]标注一块地区,以后你可以用/warp[名字]来飞到这个你标注过的地方,相当于tp到领地/baltop查看财富排行榜/compass显示你当前的方位/depth[ID]显示你当前的高度,z轴高度/getpos[ID]显示当前的坐标x,y/help[数量]查看第几页的帮助/helpop[语句]向Op留言求助/world切换世界为nether、normal。地狱,END等等,具体的我也不知道--我不敢这么玩,我只试过一次,然后人飞到了地狱/removedroPS99999清空掉落物品/killallmobs杀光怪物/vanish或者直接/v隐身/fireball释放地狱轰炸机的火球,从OP的口里吐出来/shock[玩家ID]雷击某个玩家,如果直接指令就在准心对着的位置雷击/nuke[ID]在某个玩家上方放核弹,其实就是一堆被激活的TNT从天上飞下来/antioch在准心所指的地方放一颗炸弹/butcher杀死附近的全部怪物/killall杀死附近的全部生物,包括村民、不包括玩家/kill[ID]杀死某个玩家/suicide自杀/burn[ID]让某个玩家起火/ext[ID]给某个玩家灭火/jump直接跳跃到准心所指地方,长途旅行很实用/fly[ID]给予某个玩家临时飞行,重新登陆后失效/up[数量]把自己升到某高度,最大256,脚下会生成一块玻璃垫着你/weather[storm/sun]改变天气/rainoff/on停雨/降雨/timeset[xx:xx]设置时间、/heal[ID]回复某个玩家的生命/unlimited[list/item/clear][ID]查看,给予,清楚,某个玩家的无限物品/nick[称号]给自己换昵称/powertooltoggle清除所有的powertoll/foreSTGen在自己身旁形成森林/pumpkins在自己身旁形成南瓜林/snow在自己的身旁成为雪后的样子/thaw融雪、冰/tree[树的形状]big大树ewquoia红木Tallsequoia高大的红木Birch衫树Random随机/setjail[名字]设置一个监狱/togglejail[名字]把玩家送进xxx监狱,永久封存/tjail[ID][监狱名字][时间]把玩家扔到指定的监狱多少时间、/unjail[ID][监狱名字][时间]多久后把玩家解放出来/deljail[ID]使某玩家从监狱中释放出来/invsee查看某个玩家的背包/clear[ID]清空某个玩家的背包/socialspy开启后可看见任何玩家的私聊/resadmin管理员圈地/delhome删除家用Essentials运用号令/mangadd组来创立一个用户组/mangaddp组essentials、权限来给组添加某某权限/manglistp组列出某个组的权限/mangdelp组essentials、权限删除某组的某权限/manuaddv[ID]prefix你要的称号给某人增加称号/mangaddv组prefix值给组添加称号/mangaddi组1组2让组1担当租2的权限,能够为权限设置剩下不少费事/manuadd用户组将用户添加到组/manuaddp用户权限给用户权限/manudelp用户权限删除用户权限/manudel用户把人移出权限组/mangdel组删除权限组默认权限组名字:default/skull[ID]获得玩家的头/god[ID]上帝模式/enchant[附魔ID][等级]给手上的装备或者工具附魔等级:1~32767附魔ID:0~7(装备)16~21(武器)32~35(工具)48~51(弓)136(炽热)/lightning[ID]数值降雷伤害/nbtedit开启NBT单人编辑/effectliu_nian_jun1999930效果ID:1:速度2:缓慢3:急迫4:挖掘疲劳5:力量6:瞬间治疗7:瞬间伤害8:跳跃提升9:反胃10:生命恢复11:抗性提升12:防火13:水下呼吸14:隐身15:失明16:夜视17:饥饿18:虚弱19:中毒20:凋零等级:1~99力量最高建议:60时间:99999为无限/gamerule[规则名称][true/flase]设置游戏规则开关规则名称:1、doFireTick火的蔓延2、doMobLoot生物掉落物品3、doMobSpawning生物生成4、doTileDrops方块被破坏时掉落物品5、keepInventory死亡不掉落6、mobGriefing苦力怕或者小黑对方块的破坏7、naturaRegeneration自然生命恢复8、doDaylightCycle日夜循环/xp[give/set][ID][数值]给予/设置某个玩家的经验/difficulty[0/1/2/3]设置游戏难度、依次是:和平、简单、普通、困难/spawnmob[生物名称]/kick[ID]将玩家请出服务器、§彩色字符号/motdc你要的标语/kittycannon向准心位置发射一只可爆炸小猫/shout文本在服务器发一条公告/break破坏掉你正在看的方块/bigtree在你的视野内生产一颗大树/ignore[ID]忽略某玩家/feed[ID]恢复饱食度/jails列出监狱列表/realname查看某玩家的真实ID/speed改变移动速度/thundertrue/flase开启自然雷击/unlimited允许某玩家无限放置某方块/whois在昵称后面显示真名、并列入玩家信息/workbench随时随地打开工作台/kit工具包名字获得指定工具包/potion编辑一个药水效果/powertool给手中的武器添加一个指令/unlimitedID允许某玩家无限放置某方掉头插件/skullID插件获得某玩家的头/a文本op专用喊话领地插件:一、设置领地:先用一块木头斧子左键敲击一方块设置点A,右键敲击一方块设置点B(可以输入“/resselectsize”查看所选区域的大小);之后输入“/rescreate123”(例)这样设置后,就形成了[以AB连线为体对角线的长方体的][名为123的]领地(包括A、B所在边),设置领地需要金钱二、移除领地:输入“/resremoveliu_nian_jun743”(例)移除名为123的领地,注意,移除领地无法从服务器获得金钱!三、领地内权限设置:输入“/ressetJYTtptrue/false”(例)来设置权限,其中:1、123是领地名,不填则默认为当前所处领地;2、flags是权限,有:move(移动);build(改变地形);place(放置物品);destroy(破坏);use(使用);container(打开箱子);pvp(玩家伤害);tp(传送到该领地);ignite(点火);firespread(火的传播);bucket(桶的使用);flow(后面两个总括);lavaflow(岩浆流动);waterflow(水的流动);creeper(JJ怪爆炸);tnt(tnt爆炸);monsters(怪物出生);animals(动物出生);subzone(子空间);healing(治疗)。piston(活塞)(活塞不适用于单人命令)3、true/false是权限状态,若输入true则为开启,false则为关闭。单人权限设置拿destroy来举例输入/respsetHXDclimbuset四子空间设置:!&4收泥土嘞,1JC收购泥土,你特么来砸死我啊,谁怕谁,地址JYT,新手的福利啊啊,快来砸我啊,无限收!如同设置领地一样选择区域,不同的是之后输入“/ressubzoneJYTNC”(例)设置母领地为123的名为abc的子空间,该区域的权限设置和移除则需要将领地名变为123、abc,无则默认为当前所处领地(在子空间则为子空间)。五、领地信息设置:可以设置进出领地时的提示信息,输入“/resmessage123enter(leave)ABC”(例)设置领地123的进入(离开)时的提示信息为ABC,123处不填,则默认为当前所处领地;特别地,在提示信息中可以添加:%player-在提示信息中显示进出领地的玩家名%owner-在提示信息中显示领主%residence-在提示信息中显示该领地/respsetJYTmamadaitrustedfrue所有个人权限入侵领地/resadminpsetJYTliu_nian_juntrustedtrue/respsetxiao_ai518liu_nian_junadmint管理权限、前提是要有resadmin权限创世神:【铺满】//setxxx(放置xxx,xxx是方块ID【清空】//set0(0=空气,无方块【围墙】//wallsxxx(xxx是方块IDweeeeshiSB【空心球体】//hspherexxxyyy(xxx是方块ID,yyy是半径【可以用指南针右键方块定位【实心球体】//spherexxxyyy(xxx是方块ID,yyy是半径【可以用指南针右键方块定位【圆圈】//hcylxxxyyy(xxx是物品ID,yyy是半径【圆形】//cylxxxyyy(xxx是方块ID,yyy是半径【空心圆柱】//hcylxxxyyyzzz(xxx是方块ID,yyy是半径,zzz是高度【实心圆柱】//cylxxxyyyzzz(xxx是方块ID,yyy是半径,zzz是高度【还原】//und【撤销/撤销还原】//redo【复制】//copy(站在哪复制,等一下黏贴也会是在相同的位置出现【黏贴】//paste(注意站好位置【改变复制物的方向】//rotatexxx(xxx是度数,只能打90的倍数。顺时针旋转复制物【替换】//replacexxxyyy(xxx是原来方块,yyy是替换方块结语:以上就是笔者要给大家介绍的我的世界OP指令大全。
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楼主下午开跟
前排看看,顺便卖辣条
1.8 him boss mod
生成柱子的指令:summon FallingSand ~5 ~4 ~ {TileID:1,Time:1,Riding:{id:FallingSand,TileID:1,Time:1,Riding:{id:FallingSand,TileID:1,Time:1,Riding:{id:FallingSand,TileID:1,Time:1,Riding:{id:FallingSand,TileID:1,Time:1}}}}}如果把它放进命令方块矿车,就可以生成一面墙。但是激活铁轨没有给矿车加速的功能,很快矿车就会卡在铁轨上。这里涉及到一个bug:当多个矿车堆叠在一起时,矿车会永远保持动力在天上使用这个指令:summon Minecart ~ ~-2 ~ {Riding:{id:Minecart,Riding:{id:Minecart}}}然后把它推到铁轨上,它就开始无限运动了那么,就用这个指令: (请在命令方块中使用)summon Minecart ~ ~-1 ~ {Riding:{id:Minecart,Riding:{id:MinecartCommandBlock,Command:&summon FallingSand ~5 ~4 ~ {TileID:1,Time:1,Riding:{id:FallingSand,TileID:1,Time:1,Riding:{id:FallingSand,TileID:1,Time:1,Riding:{id:FallingSand,TileID:1,Time:1,Riding:{id:FallingSand,TileID:1,Time:1}}}}}&}}}【图片】然后,就生成了一面墙
另外,任何生物的CustomName如果是Dinnerbone,那么这个生物会倒立summon Sheep ~ ~ ~ {CustomName:Dinnerbone}
生成一个悬浮在空中的火球,打一下就飞出去,碰到方块就会爆炸/summon Fireball ~ ~ ~ {ExplosionPower:200,direction:[]}
网易代理《我的世界》中国版PC版全平台公测火热进行中!!知名Hypixel服务器携20款小游戏同时上线,还记得与伙伴在末地并肩作战的美好时光吗?这是你的世界,也是《我的世界》
293 1 0 {AttributeModifiers:[{Operation:0,Amount:100.0,UUIDLeast:1,UUIDMost:2,AttributeName:&generic.maxHealth&,Name:1}]}拿着它,最大生命值就加了100。这个指令中一个东西都不能少。特别是那个Name,如果缺少Name,鼠标放上去游戏就会崩溃
逆天刷怪笼(虽然不刷东西,但是可以装饰)命令在此:setblock ~ ~1 ~ 52 0 replace {MinSpawnDelay:1,MaxSpawnDelay:3,SpawnCount:4,RequiredPlayerRange:16,Delay:1,MaxNearbyEntities:6,SpawnRange:4,SpawnData:{UUIDLeast:-3958906,FallHurtAmount:2.0,Motion:[0.0,0.04,0.0],OnGround:0,UUIDMost:5638824,DropItem:1,Dimension:0,Air:0,Pos:[],Data:0,Tile:12,PortalCooldown:0,HurtEntities:0,Fire:-1,FallDistance:0.9,TileID:12,Rotation:[0.0,0.0],Invulnerable:0,EntityId:&FallingSand&,FallHurtMax:40},SpawnPotentials:[{Weight:1,Type:&FallingSand&,Properties:{UUIDLeast:-3958906,FallHurtAmount:2.0,Motion:[0.0,0.04,0.0],OnGround:0,UUIDMost:5638824,DropItem:1,Dimension:0,Air:0,Pos:[],Data:0,Tile:12,PortalCooldown:0,HurtEntities:0,Fire:-1,FallDistance:0.9,TileID:12,Rotation:[0.0,0.0],Invulnerable:0,EntityId:&FallingSand&,FallHurtMax:40}}],EntityId:&FallingSand&}这样就能在命令方块上面刷出一个超级刷怪笼。注:不知道低版本可不可以用,反正我的是1.7.2的。
火球那个,把200改成2000,有惊喜哦!
在哪里搬的,顶!
一个悬浮在空中的火球,打一下就飞出去,碰到方块就会爆炸/summon Fireball ~ ~ ~ {ExplosionPower:200,direction:[]} 轻松自定义村民交易summon Villager ~ ~1 ~ {Offers:{Recipes:[{maxUses:999,buy:{id:1,Count:1},sell:{id:1,Count:2,Damage:1,tag:{ench:[{id:1,lvl:99}],display:{Name:a}}}},{maxUses:999,buy:{id:2,Count:1},sell:{id:2,Count:2,Damage:1,tag:{ench:[{id:2,lvl:99}],display:{Name:b}}}}]},CustomNameVisible:1,CustomName:&名字&}(如果命令比较长,请放入命令方块再执行)大威力苦力怕,你值得拥有(爆炸半径100格,小心电脑卡死)【】summon Creeper ~ ~1 ~ {ExplosionRadius:100,powered:1}生成一根柱子summon FallingSand ~5 ~4 ~ {TileID:1,Time:1,Riding:{id:FallingSand,TileID:1,Time:1,Riding:{id:FallingSand,TileID:1,Time:1,Riding:{id:FallingSand,TileID:1,Time:1,Riding:{id:FallingSand,TileID:1,Ti
刷出一个最基础的刷怪笼。指令:
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
大家如果把这条指令打进指令方块里并激活的话,指令方块会在头上刷出一个刷怪笼,也是最基础的默认刷怪笼。里面刷的是猪,因为所有的设置都被默认了。基础的/setblock指令我就不多说了。
之后教大家如何刷出一个高级点的刷怪笼,就是可以自定义刷出的生物。指令:
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
{EntityId:Cow}
大家把这条指令放进指令方块里激活后,会刷出一个刷牛的刷怪笼,但是延迟什么还是默认的,只是中间的生物换了下。指令里的第二行有 {EntityId:Cow},这行的意思就是让指令方块把刷怪笼刷的生物变成了牛。EntityId就是生物。Cow是牛的英文,当然可以改成其他的,比如Zombie就是僵尸。截图:
之后进入更加复杂的NBT教程。现在教大家如何控制延迟,每次刷出次数等等。先看看这条指令:
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
{EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20}
这条指令里多出了好几个NBT,都是用来控制刷怪笼的。讲解下NBT:
SpawnCount:每次刷怪笼刷出生物的数量,写成2的话就是有几率一下刷出2个生物。
SpawnRange:刷怪范围,写成6的话就是会在离刷怪笼6格内的地方刷出生物。
RequiredPlayerRange:玩家探测范围,意思是只有玩家进入了该范围,刷怪笼才会开始刷怪。写成128的话就代表如果有玩家在刷怪笼为中心的128格内,刷怪笼就会开始刷怪。
Delay:基本延迟。这个自己调节,要刷怪频率很快就写的小。
MinSpawnDelay:最小延迟。刷怪笼每次刷怪的延迟是随机的,这个是刷怪笼刷怪最小的延迟。写10的话就代表刷怪笼有几率在10Tick内又刷出生物。
MaxSpawnDelay:最大的刷怪延迟,和MinSpawnDelay差不多。
MaxNearbyEntities:最大的怪物数量。这个是和前面的SpawnRange有关联的。如果写成20的话,那刷怪笼会在范围内最多刷出20个生物。如果前面的SpawnRange写成6的话,那刷怪笼会最多在6格内刷出20个生物。当生物没达到20时刷怪笼会不停地刷。
OK,这就是基本的刷怪笼属性设置。接下来教大家如何一个刷怪笼会刷出多种生物。运用新的NBT:SpawnPotentials。指令:
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
{EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20,
SpawnPotentials:[{Type:Pig,Weight:1}]}
大家看到,这条指令里的最后一行写着 SpawnPotentials,这个意思是附加生物。意思是刷怪笼不光会刷出以设置的生物,还会有几率刷出附加生物,就像一个混合刷怪笼一样。解释下NBT:
SpawnPotentials:附加生物。如果要刷多个生物,必须要写这项。
Type:附加生物的ID。后面写附加生物的名字,比如猪就是Pig。
Weight:附加生物刷出的几率。后面写1的话就代表和其他生物拥有一样的几率。
所以我这个刷怪笼现在同时会刷牛和猪,都有相同的几率。 这个是从别的网站上搬来的
我的世界1.7版怎么用命令方块召唤鸡骑士:  summon Zombie ~ ~+1 ~ {Riding:{id:Chicken},IsB1}
我的世界-1.7版本用命令方块自定义武器附魔   好了,说道正题。今天带给大家的是:自定义附魔属性武  现在教大家来怎么做出这种钻石附魔武器。  首先得有一个命令方块,这是召唤一把普通钻石剑的命令:  /give
276  如果想要打造出神剑,自然得用NBT啦  想要加一个锋利5级的钻石剑  /give @p 276 {ench:[{id:16,lvl:5}]}  就能做一个锋利V级的钻石剑啦.是不是很赞捏?  现在跟大家解释NBT:  自定义附魔用的NBT是{ench},如果在指令方块里用这个NBT,就是让指令方块把刷出的物品进行自定义附魔。解释:  ench:自定义附魔,要自定义附魔一定要打这个  id:附魔属性ID。要附魔什么就打属性的ID  lvl:附魔等级。如果不打等级只打ID,将会刷出一把0级附魔的剑,没任何意义。10级的话就是:lvl:10  出了武器可以附魔,别的装备其实也可以附魔,想要多个附魔属性,就在后面加个逗号就OK了  举个例子:  /give @p 276 1 0  {ench:[{id:16,lvl:10},{id:17,lvl:10},{2:18,lvl:10},{id:19,lvl:10},{id:20,lvl:10},{id:21,lvl:10}]}  这个指令,就可以做出来一个6属性的10级钻石剑~(≥▽≤)/~啦!!而且不需要任何修改器哦!!!  如果想要更高级的,请自行改下lvl等级(ps:最高级别24288级,如果你把抢夺也设置成24288级,那等你爆掉吧!)  最后跟大家附上附魔ID  附魔ID:  装备:  0 - 防御,Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)  1 - 火焰防御,Fire Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)  2 - 摔伤减半,Feather Falling (鞋子)  3 - 爆炸防御,Blast Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)  4 - 远程攻击防御,Projectile Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)  5 - 水下呼吸,Respiration (头盔)  6 - 水下挖掘,Aqua Affinity (头盔)  7 - 伤害反射,Thorns (头盔,装甲,鞋子,裤子)  武器(剑):  16 - 锋利,Sharpness (剑)  17 - 亡灵杀手,Smite (剑)  18 - 节肢杀手,Bane Of Arthropods (剑)  19 - 击退,Knock Back (剑)  20 - 火元素,Fire Aspect (剑)  21 - 掉落品加倍,Looting (剑)  工具:  32 - 挖掘效率,Efficiency (稿子,斧子,铲子)  33 - 精准采集,Silk Touch (稿子,斧子,铲子)  34 - 不毁,Unbreaking (稿子,斧子,铲子,武器,装备)  35 - 幸运挖掘,Fortune (稿子,斧子,铲子)  武器(弓箭):  48 - 力量,Power (弓箭)  49 - 弓箭击退,Punch (弓箭)  50 - 火元素,Flame (弓箭)  51 - 无限弓箭,Infinity (弓箭)
飞毯制作方法原理解析这个是使用新的/execute做的。这个不光可以做飞行地毯,还可以做自动铺路机什么,玩家跑到哪方块放到哪,方便建筑。电路截图:大家看见,这个电路就用了5个指令方块。(其中2个是高速脉冲)。首先大家要做的就是创建一个指令方块脉冲。不管什么脉冲都可以,但是速度慢的脉冲不效率,飞毯可能会掉下去。之后脉冲进入一个探测指令方块,探测玩家选择背包的第一格,手拿着雪层的玩家。这个可以全自定义,不过本人的是探测第一格,物品是雪层。指令是:testfor @a{SelectedItemSlot:0,Inventory:[{id:minecraft:snow_layer,Count:1b,Slot:0b,Damage:0s}]}复制代码SelectedItemSlot就是选中的物品框。0就是第一个,1就是第二个,8就是第九个。之后就是Inventory,就是物品了。Inventory就是一个探测背包物品的NBT,这里探测的是雪层。所以当玩家背包为这样时:指令方块才会输出。当玩家选中第一格。之后就是/execute部分了。是2个/setblock指令。当玩家选中正确的物品,/testfor给出输出后,就会激活一个指令方块,那个指令方块会在脉冲的后面再放一个指令方块,里面就是/execute指令了。所以脉冲会不停地激活/execute指令,达到飞行地毯的效果。那个指令方块的指令是:setblock ~ ~ ~4 minecraft:command_block 0 replace {Command:&/execute @a ~ ~ ~ setblock ~ ~ ~ minecraft:snow_layer 0 replace&}注意:大家请自己修改坐标。/execute @a ~ ~ ~ setblock ~ ~ ~ minecraft:snow_layer 0 replace 的意思就是不停的在玩家脚下刷雪层。所以在高速脉冲下,玩家脚下就会不停地被刷出雪层,玩家连跳的话就会越跳越高。之后就是关闭部分了。当玩家吧物品栏移走后,就会开启一个红石火把,把刚才的/execute指令方块设置成空气,也就是关闭了地毯。最后并不会在天上留下很多条雪层,因为雪层本来就不能再空气上。所以当玩家走动时,雪层互相会产生BUD,导致旧的雪层消失。当玩家要下降时,直接打掉脚底的雪层就可以了。如果要弄成铺路机什么,那就改下/execute指令就可以了,十分的简单。
/summon Minecart ~ ~ ~ {Riding:{id:EnderDragon}}骑龙
命令方块抽奖机制作方法命令方块抽奖机制作方法这个机器原理是用单输出的随机器。而这个随机器,也是指令方块制作的。接下来,来讲讲机器的运行方法吧。首先,在中间的粘土上放个红石块,然后按下按钮。机器会自动探测输入方块,然后做出决定抽奖。对面墙壁上的物品是有几率抽中的物品。当你放完指令方块并且按了按钮后,红石块会自动摧毁,之后机器会自动进行抽奖。抽 奖完毕后你会获得一个随机物品,而且左下角对话框会显示你获得的物品名字。我这里让指令方块说话的指令不是 /say,而是 /tellraw。Tellraw的好处是可以自定义文字颜色,字体什么。功能和 /say 差不多。这就是整个机器,和其他红石抽奖机差不多。接下来说说工作原理。(P.S. 如果放入其他方块,不是红石块的话,按完按钮方块会被自动摧毁,但并不会进入抽奖,所以放其他方块就是浪费)机器原理:第 一步是方块探测装置,探测到红石块会开启输出,其他方块会直接摧毁。这里用了2个指令方块和一个活塞。一个指令方块是1.7的新指 令:/testforblock做的。这个指令就是探测方块的方法。第二个指令方块是清空方块,用的/setblock做的。不管什么方块,都会被清空。 活塞只是探测输出用的,帮助方块探测进行输出。之 后一部分就是抽奖部分了。当给出输出后,红石会激活一个指令方块,这个指令方块就是随机器。随机器的原理是使用刷怪笼的随机刷怪地点做的。这里刷怪笼刷的 是红石块掉落沙属性,所以每次落到一个随机指定的地方就会给出输出,获得奖品。刷出地点已经都设置好了,所以一旦刷出就会随机在这些地点刷出个红石块。继续来说随机器,每次刷一个红石块后,输出第一步就是清空刷怪笼,以防刷出第二个红石块。之后会清空红石块。然后就会给出奖品,让指令方块说话。输出的地方运行的都是一样的指令,除了每个物品不同而已。之后就是最后一个装置。这个装置装不装都无所谓,次要的装置。这个装置的用处就是,每次抽奖成功,就会在箱子里刷一个红石块。也就是说把输入的红石块放到箱子里了。这个装置去掉也可以,对抽奖机无任何影响。最后我要说下的就是,几率什么也是可以自定义的,别看有钻石块,但是那几率是很小很小。玩转了半天也没刷出过,但的确是有几率刷出,只是和其他的比起来特小。海面,草方块是几率较大的。
我的世界1.7指令方块无MOD打造教程  大家会看到这是一个有钻石装备,铁剑和的头的东西,而且还是隐身。告诉大家把,这是一个隐身的骷髅,而且没有任何药水属性颗粒,被调掉了。增加真实性。不过僵尸也可以,但是僵尸有点吵,而且可能会追村民。这个特点是不会杀死玩家,因为铁剑和骷髅的攻击都被改成负数了。所以试图杀死玩家,但那是不可能的。(图片里还没加入显示名字,指令里会加入)。  进入教程。这个教程我就不具体讲解了,因为差不多是结合我前几个教程。运用到了:自定义生物药水属性,自定义装备和自定义装备属性。指令:  /summon Skeleton ~ ~1 ~  {ActiveEffects:[{Id:14,Duration:9999999,Ambient:1}],  Attributes:[{Name:generic.attackDamage,Base:-1},{Name:generic.followRange,Base:350}],  Equipment:[{id:267,tag:{AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:-1.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:No_Attack}]}},{id:313},{id:312},{id:311},{id:397,Damage:3,tag:{SkullOwner:}}],  Invulnerable:1,CustomName:,CustomNameVisible:1}  OK了。这就是整个指令。这个生存是绝对无害的,骷髅不会对玩家造成一点伤害,而且还会显示
这个名字。这个追踪350格左右的玩家,而且这个骷髅也是无敌的。除非用MCEDIT或者掉虚空,否则不会死。(放在生存服坑挖矿玩家不错)。
gamerule mobGriefing False
我的世界1.7让游戏崩溃的一条指令指令是:/summon Bat ~ ~1 ~{Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:EntityHorse,Tame:1,Saddle:1,Type:4}}}大家看见指令就是一个骑着骑着。在服务器里也测试过,会把服务器弄崩溃。大家可以自己试试。(不过先备份地图,因为一旦刷出此生物后就没办法移除,除非MCEDIT)。
1.7末影召唤教程!很多人想在主世界弄个那个给末影龙补血的东东,今天我来教大家弄那个东东(图不发了,藏点疑念)首先版本必须1.7以上要开作弊创建世界走到要召唤的地方输入指令:/summon EnderCrystal不用MOD,注意大小写OK 那东东已经在你脚下了,有底座的,退开一步欣赏吧注意非故意不要点他,这家伙比TNT还牛
我的世界》实现潜行影身和疾行加速实现方法一个跑道与远处的玻璃墙准备起跑起跑中超能力发动中发动疾行加速效果于是就这样成功撞破了玻璃墙原理详解一个探测区值得一提的是记住结构。记住脉冲电路的延迟是4+3+4+3=14刻,这样能够与命令输出和其他部分保持一致。准备工作:首先我们要有两个计分板。/scoreboard objectives add s stat.sprintOneCm s命令讲解:创建一个名为s,以疾行距离为判据的计分板/scoreboard objectives add c stat.crouchOneCm c命令讲解:创建一个名为c,以潜行距离为判据的计分板判定单位:以潜行部分为例:电路与上面要一致,命令讲解一下:红色羊毛处命令方块命令:输入:/testfor @p[score_c_min=150]命令讲解:探测最近的玩家计分板c最小值150。也就是探测最近的玩家最少潜行了150单位。输出:在上方脉冲处放置红石块激活脉冲。羊毛处命令方块命令:脉冲处:/effect @p 14 1 1 true命令讲解:给最近的玩家添加等级1,时间1,隐藏颗粒效果的隐身效果。1秒是为了给及时终止效果奠定基础。清零处:/scoreboard players set @p c 0命令讲解:把最近玩家的计分板c设置为0。其主要作用是给探测奠定循环基础。蓝色羊毛处命令方块命令:输入:/testfor @p[score_c_min=0]命令讲解:探测最近玩家计分板c最小值0。输出:在上方脉冲处放置空气中断脉冲。7刻延迟主要作用就是探测玩家这7刻行走了没,若否则及时清除隐身效果。疾行区同理。也就是把计分板c改为s。探测值改为1500。脉冲区的命令方块里的命令改为:/effect @p 1 1 5 true刷新区:利用一个非超级脉冲的脉冲连接以下命令的命令方块:/setblock 潜行区对应命令命令方块坐标 command_block 0 replace {Command:&/testfor @p[score_c_min=0]&}/setblock 潜行区对应命令命令方块坐标 command_block 0 replace {Command:&/testfor @p[score_c_min=150]&}/setblock 疾行区对应命令命令方块坐标 command_block 0 replace {Command:&/testfor @p[score_s_min=0]&}/setblock 疾行区对应命令命令方块坐标 command_block 0 replace {Command:&/testfor @p[score_s_min=1500]&}主要作用就是比较器的信号清除,方便下次激活。生物与方块非交互特效特效整个跑道全部命令。注意看好红石电路。以下为命令讲解:绿色羊毛处命令方块命令:命令讲解:(x,y,z是距离玻璃墙六个方块的方块坐标)探测玩家是否在xyz周围两个方块橙色羊毛处命令方块命令:/testforblock 疾行区脉冲处红石块坐标 redstone_block命令讲解:探测上面的坐标处是否有红石块。若两个条件达成,激活紫色羊毛处命令方块命令:/fill 整个玻璃墙 air 0 destroy命令讲解:把整个玻璃墙都设置为破坏效果的空气。重置:/fill 整个玻璃墙所在位置 glass命令讲解:把整个地区设置为玻璃。
我的世界1.7指令方块卡末影龙教程这是我无聊时随便做的一个我皮肤雕像,于是我把手反转了一下,把黑龙放在了上面。黑龙是哪里也飞不走的,他想冲到我这里来,但那是不可能的 (靠近的话还会攻击,但无法移动)。龙被卡在了上面,即使打他他也出不来。下面进入原理和教程。这个原理十分的简单,原理就是:黑龙坐在矿车上。任何生物坐在矿车上,都会失去控制性。当生物在矿车上时,一般是下不来的。矿车走哪生物就会走哪。所以只要矿车一消失,黑龙就会飞出来。黑龙坐矿车是无法用正常手段获取的,必须用指令方块刷出。下面进入教程首先要在想让黑龙刷出的地方做一个空槽,也就是一个1*1*1的小坑。如下图:这个小坑的用处是固定矿车,不让矿车乱跑。矿车不跑,龙就固定住了。注意小坑下面一定要有建筑方块,否则矿车会掉下去。之后要做的就是指令方块部分了。首先是获得指令方块,直接按T,然后输入指令:/give
minecraft:command_block之后游戏就会给你刷一个指令方块。创造界面是没有指令方块的。拿到指令方块后放地上,然后点击右键,会出来一个打指令的地方。刷黑龙的指令:/summon EnderDragon (x坐标,y坐标,z坐标){Riding:{id:Minecart}}这条指令里的x,y和z坐标就是黑龙刷出的位置,也是设置完小坑的位置。要知道位置坐标就跑到小坑里,然后按下F3。之后屏幕左上方会出现很多字,如下图:这里要看的就是x,y和z这3个字母。这就是玩家的当前位置坐标。如果移动的话坐标会变。所以站在要刷出黑龙的地方,就能获得那个地方的坐标。但是有些玩家会说,x和z坐标都有很多的小数点,不知道怎么填写。这里就要看后面的了。小数点后面有一个括号,括号里是一个整数,就填写整数就好了。比如:我这里的坐标就是:也就是 (48 79 198)。OK。获得坐标后就可以完善指令了。在坐标处填写坐标就可以了。比如我的就是:/summon EnderDragon 48 79 198 {Riding:{id:Minecart}}当正确输入指令后,指令方块会在所填写的坐标处刷出一条坐在矿车里的龙。但是要注意的事:在使用指令方块之前,千万要打 /gamerule mobGriefing false这条指令的意思就是把怪物破坏关掉。如果没关掉,那黑龙会把附近的所有方块都毁了,即使在矿车里。如果成功的话,这就是最终效果:黑龙会被卡在空槽里。还有一点就是,如果你要100%隐藏矿车的话,是无法直接在黑龙周围放方块的。因为黑龙面积很大,所以靠近黑龙的地方都无法放置/摧毁方块。这里就又要请出指令方块了。用/setblock指令,强行在目的地放一个方块。/setblock指令的格式是:/setblock (xyz坐标) (方块)这些是主要的。其他还有什么NBT,旧方块处理什么,以后慢慢教。用这条指令可以在黑龙附近刷方块,完全隐瞒矿车的存在。甚至可以把方块刷到矿车里,最终是矿车卡在方块里,无法被人察觉,但效果还是同样。这里整个系统就做完了,可以放到服务器里给其他玩家看。之后来说下更高级的东西。刷龙的指令里有一条 {Riding:{id:Minecart}}。这是一条NBT信息。意思是叫指令方块刷出一条龙,并且坐在矿车里。指令方块刷任何生物都可以加这个,最终效果就和黑龙一样。格式是:/summon (生物名字) (XYZ坐标) {Riding:{id:Minecart}}Minecart的意思是矿车。当然,不一定要是矿车,可以直接打其他东西。最后可以做出僵尸坐在黑龙上。当然,NBT还有几百个,Riding只是一个。以后慢慢教。这个刷固定黑龙的方法也不是本人原创,是国外的发现的。他还用这个原理制作了普通生物就可拥有BOSS血条的一个作品。
刷史莱姆塔方法大家看见,这个塔就是很多史莱姆骑来骑去,而且一个比一个小。为了美观本人还加入了几个地狱史莱姆。这个想有多高就有多高,但如果太高的话塔顶的史莱姆都会被刷没。最上面的史莱姆有自定义名字。这个也不算是个教程,指令和NBT不会讲解太多,因为以前都说过这些NBT。指令:/summon LavaSlime ~ ~1 ~{CustomName:&Slime Temple&,CustomNameVisible:1,Invulnerable:1,Attributes:[{Name:generic.attackDamage,Base:1000}],Size:1,Riding:{id:Slime,Size:2,Invulnerable:1,Attributes:[{Name:generic.attackDamage,Base:1000}],CustomName:&Slime Temple&,Riding:{id:LavaSlime,Size:3,Invulnerable:1,Attributes:[{Name:generic.attackDamage,Base:1000}],CustomName:&Slime Temple&,Riding:{id:Slime,Size:4,Invulnerable:1,Attributes:[{Name:generic.attackDamage,Base:1000}],CustomName:&Slime Temple&,Riding:{id:LavaSlime,Size:5,Invulnerable:1,Attributes:[{Name:generic.attackDamage,Base:1000}],CustomName:&Slime Temple&,Riding:{id:Slime,Size:6,Invulnerable:1,Attributes:[{Name:generic.attackDamage,Base:1000}],CustomName:&Slime Temple&,Riding:{id:LavaSlime,Size:7,Invulnerable:1,Attributes:[{Name:generic.attackDamage,Base:1000}],CustomName:&Slime Temple&,Riding:{id:Slime,Size:8,Invulnerable:1,Attributes:[{Name:generic.attackDamage,Base:1000}],CustomName:&Slime Temple&,Riding:{id:LavaSlime,Size:9,Invulnerable:1,Attributes:[{Name:generic.attackDamage,Base:1000}],CustomName:&Slime Temple&,Riding:{id:Slime,Size:10,Invulnerable:1,Attributes:[{Name:generic.attackDamage,Base:1000}],CustomName:&Slime Temple&,Riding:{id:LavaSlime,Size:11,Invulnerable:1,Attributes:[{Name:generic.attackDamage,Base:1000}],CustomName:&Slime Temple&,Riding:{id:Slime,Size:12,Invulnerable:1,Attributes:[{Name:generic.attackDamage,Base:1000}],CustomName:&Slime Temple&,Riding:{id:LavaSlime,Size:13,Invulnerable:1,Attributes:[{Name:generic.attackDamage,Base:1000}],CustomName:&Slime Temple&,Riding:{id:Slime,Size:14,Invulnerable:1,Attributes:[{Name:generic.attackDamage,Base:1000}],CustomName:&Slime Temple&,Riding:{id:LavaSlime,Size:15,Invulnerable:1,Attributes:[{Name:generic.attackDamage,Base:1000}],CustomName:&Slime Temple&,Riding:{id:Slime,Size:16,Invulnerable:1,Attributes:[{Name:generic.attackDamage,Base:1000}],CustomName:&Slime Temple&,Riding:{id:LavaSlime,Size:17,Invulnerable:1,Attributes:[{Name:generic.attackDamage,Base:1000}],CustomName:&Slime Temple&,Riding:{id:Slime,Size:18,Invulnerable:1,Attributes:[{Name:generic.attackDamage,Base:1000}],CustomName:&Slime Temple&,Riding:{id:LavaSlime,Size:19,Invulnerable:1,Attributes:[{Name:generic.attackDamage,Base:1000}],CustomName:&Slime Temple&,Riding:{id:Slime,Size:20,Invulnerable:1,Attributes:[{Name:generic.attackDamage,Base:1000}],CustomName:&Slime Temple&}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}大家看到,整个指令就是把Riding这个NBT复制粘贴的作品。每个史莱姆都有Invulnerable:1和generic.attackDamage:1000。这些意思就是每个史莱姆都是无敌,而且拥有+1000的基础攻击。所以开生存的话都会被秒掉。每个史莱姆也有自定义名字,所以有玩家被秒后会提示出特定的死亡信息。这个史莱姆塔差不多堆了20层,再高也可以,也就是复制粘贴的事情。大家看见指令中的Size,一个比一个大,所以塔就是下面大上面小。如果反过来的话那就可以变成史莱姆漏斗。
我的世界1.7.2井字棋命令方块版介绍  我的世界1.7.2命令方块版井字棋存档下载:  这是输入部分,将在你的回合内将你的按钮操作输入给下一环节并且终止回合。  判断部分,将输入放进一个个3输入的里,如果你的棋子成横竖斜线,那么输出结果为1,系统会提示“你赢了”。  回合部分,包含了一个存储器和一个,这个与门将在9颗棋子下完仍未分出胜负时提示“平局”。  清零部分,将所有位置恢复为初始状态。  这是操作面板,左边是蓝色(后手),右边是(先手),清零键在你身后。  主要使用命令:  setblock x y z 152 0 replace,此处的152 0是红石块的ID152.0,可以任意变化,例如羊毛为35。  总电路大小  本着让电路更加清晰易懂的原则,我没有使用一些相对复杂的结构,例如T触发或者等。我也没有压缩电路,所以体积显得略大,其实如果压缩的话,是完全可以在40x10x40之内装下的。  1.7新命令的出现,使得低延迟低频原版无线红石变为可能,这将我们领向了一个全新的领域。  相信不久的将来,类似NDS的显示屏将会在minecraft中出现。而同时,minecraft红石也将成为几乎所有解密地图以及服务器游戏中的重要组成部分。  PS:此存档要1.7才可使用,之前的版本一律无效。
无限耐久度指令 工具无限耐久度修改方法/give
276 1 0 {ench:[{id:34,lvl:24464}]}前面的/give不用说了吧,276是钻石剑的代码,ench是自定义附魔,id是附魔id,34号是耐久,lvl等级。
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