的原力布鲁的怨灵手炮换装使用频率是多少

【图片】[评测]星战原力觉醒han solo爆能枪【nerf吧】_百度贴吧
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[评测]星战原力觉醒han solo爆能枪
心里长草很久了。但是国内迟迟不发售,价格也没啥优势。80后对毛瑟的独特情怀吧,所以还是咬牙入了。没啥可说的,上压上膛4发,打一毛六6米左右,但是原装粉红e字头就自己从膛里滑出来了,不能打出,不知道为啥。弹簧也是前细后粗的奇葩造型,难改了。只是不知道以后会不会出改下供蛋套件,期待。瞄是滑块一体的,差评。tb就一家卖,就别问了自己找吧。拆了装不回去了,研究中。好啦老套评价下(满分为五颗星):外观
:****(枪管没有原创的那样修长)载弹量:**(4发还不如小牛)射程
:***(6米还可以吧,有合适的弹簧的话很有潜力)综合:***(满足一下情节的东西毕竟不是主流,玩玩得了)
装回去了,一头冷汗,还没打几发就废了的话就晕了。
不错不错,今天也入手了,打算到手在手把那里拴一根红布条,……“队长,别开枪,是我”
装备此枪,获得被动技能“先开枪”
星战版手炮的感觉,确实不错,想买
手柄底部。
果然是内置弹夹 我猜对了
那个白色的不知道怎么样
看到这个汽缸就释然了
6米......真的还行
分明山寨盒子炮啊…
换复仇的弹簧是可以的,不过需要稍微减掉一段
韩索罗的不如雷伊那把好,螺丝的固定位置很蛋疼
嘶。。。。有点情怀产品的意思。。。其实不是很好看。。。。。
把喇叭去了接个消音,好像mk23
tb195哪家店啊 word哥 没搜到呢
90后其实也有点情怀…小时候过年回老家,乡下小卖部10块钱一把,满村跑
看内构还可以。
子弹怎么装填?没有弹夹吗
然后依然是拉一下打一发吗
~~~~~~~~~~~~~~~~封坟线 坟贴忽回~~~~~~~~~~~~~~~~
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保存至快速回贴【连载】第351章 潘潘的对策(一)【重生之无尽兑换吧】_百度贴吧
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【连载】第351章 潘潘的对策(一)
5台‘天空隼’装备的手炮,带着爆裂威势轰袭而来,势要将陆辰那布满血痕的身体轰成一堆尘埃。  然而,就在手炮的威势即将袭杀到陆辰之时,位于陆辰正前方的空气中,却是陡然间显影出一面柔粉色的原力护盾……......
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艾尔之光里的每个角色都有和其他角色不同的特点。
ECP(Energy of Colorless Point)系统是的专属系统,ECP槽位于MP槽下方。
ECP槽每秒会恢复5点,部分ECP技能会消耗ECP,而不是消耗MP。当在连段中切换武器时,也会消耗ECP。当ECP槽消耗至红色标志时,过量打击模式会自动激活。过量打击模式下,无法使用ECP技能,但依旧可以切换武器。
激活过量打击模式的提示标识
当过量打击激活时, 连段和特殊活性技能的攻击力会增加30%,暴击伤害会增加15% 。
萝丝可以使用4种不同的武器:左轮手枪、火枪、自动手枪和手炮。按下V键会以顺时针更换武器。
左轮手枪:萝丝的基础武器,同一时间内只能发射单一子弹,当子弹暴击时暴击伤害会比正常多25%,中等距离。
火枪:与左轮手枪相似,但伤害更高,远距离。
自动手枪:同一时间内能够发射多枚子弹,每枚子弹能够削减2 MP,距离与手炮相似。
手炮:能够造成大量伤害,但攻击速度最慢,射程比左轮手枪近。
连段期间,你可以按住V键,并按下方向键,消耗ECP来切换武器。
能够锁定某种武器。
过量打击模式特殊活性技能伤害增加量减少。
过量打击模式
连段伤害增加量减少。
当你使用的时候,在你的血条下方有一个“剑道槽”。显示了你当前的剑道属性。
根据你使用不同的攻击或者释放不同的技能,剑道槽会往破坏或者活力移动。不论是哪一种剑道都会给玩家带来非常大的优势。
需要注意的一点是,并不是使用什么类型的技能就会使什么类型的剑道增加。
相反,当剑道没有触发时,使用相对类型的剑道会使另一种剑道的剑道槽增加。
使用破坏属性的攻击或技能会增加活力剑道;使用活力属性的攻击或技能会增加破坏剑道。
如果使用相同类型反而会使剑道槽减少(相对增加来说,减少的速度非常缓慢)。
当剑道槽充满时会触发对应的剑道,赋予玩家强大的力量。
当站着回魔1.5秒后,她能够从自己的技能里记忆一部分到记忆技能槽。这时爱莎头上将会显示一个笔记图标。
当储存记忆系统激活时你使用技能的话,技能会计算冷却时间和MP消耗,但是不会放出来。技能将被储存到记忆技能槽内。
如果储存成功的话,头顶上的笔记图标将会变大。总共可以储存三个技能。
当按下V时将会按顺序放出你储存的技能而不计算MP消耗和冷却时间。
自然的气息 是只属于精灵的扩展系统。这个系统以格子的形式显示在MP条下面。
可以通过使用基础踢击和射箭来增加NF的数量。使用3次踢击或者是射箭的话将会获得一格NF,使用技能同样计算次数。
当技能要使用NF的时候,系统将会在使用NF之前增加相应的击打次数。
当蕾娜拥有NF时,她将会获得一个增加所有速度、MP自然恢复量、魔法箭矢MP恢复以及减少魔法箭矢MP消耗的Buff。
当蕾娜拥有NF时,她可以在她的攻击中使用它们。NF的爆炸会波及附近的目标,无视防御,同时不会击倒。
技能需要满足它所需的NF数量才会造成爆炸。满足需求条件时,技能的第一击将会根据消耗的NF数量追加爆炸。
当进入觉醒模式时,一个纳斯德觉醒体(俗称乌鸦)将出现在他身后,它将协助雷文战斗和防守。
纳斯德觉醒体有5个等级(刚觉醒时为Lv2),随着等级的提升,它会变得更大并且更加强力。
雷文通过造成伤害、受到伤害(受伤的增长速率比较慢)或者使用特殊活性技能来提升纳斯德核心的等级。
雷文的第三颗觉醒珠拥有和其他觉醒珠不同的外观,用来告诉玩家电网已经准备就绪。
当雷文使用3颗觉醒珠觉醒时,他会在自身周围制造一道电网。
这个电网对靠近雷文的敌人造成125%×(物理攻击力和魔法攻击力的平均值)的伤害。
这个伤害既没有击倒值,也不会给予敌人硬直,每次伤害为雷文提供5点的额外的MP恢复。
当觉醒时,她将激活核心解放系统——女王之核。
女王之核将会跟着伊芙行动,并且帮助伊芙攻击或是防御。
女王之核可以通过造成伤害、受到伤害来提升等级。随着等级的提升,它会变得更大并且更加强力。
当伊芙被攻击时,女王之核将会呈现一个守护状态,在伊芙周围制造一个减少伤害用的盾。
当核心包围伊芙时,可以通过按
来向后方移动。
的弹药系统是他最显著和最有趣的系统。他的许多行动都是基于弹药的。
像或者能够消耗澄所有的弹药,而也有像一样只消耗少量弹药的技能。澄的许多
攻击也需要弹药。
当澄站立不动时每隔一段时间他就会装载一发弹药。这个装填会受到动作速度的影响。
同样你也可以通过连段(如
)或者技能(如)来增加弹药。
澄的第三颗觉醒珠拥有和其他觉醒珠不同的外观,用来告诉玩家狂暴模式已经准备就绪。
当狂暴模式被激活时,澄将会激活他的守护石,全身被圣衣所覆盖(会强制遮挡原本的时装和饰品,变为当前职业的职业套装),并增加对弹药的支援。
澄的部分攻击带有一个蓝色的轮廓的重装铠甲(如
的第三次攻击、
的后两次攻击),这看上去和霸体有些类似,因此被称作“蓝霸”。
在这段时间内受到了6次或者更高次数的攻击,或者受到了会导致的攻击时,蓝霸就会解除。
如果澄在蓝霸时被击中,他将减少67%的所受伤害并可以按
进行击倒横扫,或者按
进行近距离挑空的前后炮轰。
气力系统是的专用系统,与“澄”的弹药系统不同,气力是与MP相似的系统。
部分技能会有同时消耗气力与MP或者仅消耗气力,使用的气力的数量会根据技能而有所不同。
在艾拉角色MP下方有一条气力槽,用于需要耗费气力的技能。
艾拉独有的技能使用系统“气力转换”是在技能施放最后一击时取消该攻击转换为下个技能的系统。
做为不进行最后一击的补偿,艾拉会获得气力。此外也可以通过掠夺气力或恢复气力的技能积攒气力。
艾拉的第三颗觉醒珠拥有和其他觉醒珠不同的外观,用来告诉玩家银已经准备就绪。
当进入狐仙境模式时,艾拉运用九尾狐银的力量,头发变成白色并且长出狐狸的尾巴(会强制遮挡原本的发型和饰品)。
狐仙境模式下会增加所有速度、暴击和追加伤害,同时杀死怪物或进行6次连击时会恢复一定比例的HP和1格气力。
当你使用的时候,在你的MP条下方有一个“骑士道槽”。显示了你当前的骑士道属性。
根据你使用不同的攻击或者释放不同的技能,骑士道槽会往歼灭或者疾风移动。不论是哪一种骑士道都会给玩家带来非常大的优势。
需要注意的一点是,并不是使用什么类型的技能就会使什么类型的骑士道增加。
相反,当骑士道没有触发时,使用相对类型的骑士道会使另一种骑士道的骑士道槽增加。
使用歼灭属性的攻击或技能会增加疾风骑士道;使用疾风属性的攻击或技能会增加歼灭骑士道。
如果使用相同类型反而会使骑士道槽减少(相对增加来说,减少的速度非常缓慢)。
当骑士道槽充满时会触发对应的骑士道,赋予玩家强大的力量。
跟其他角色的觉醒槽不同的是,有一个独特的觉醒系统,叫做DP能量值系统(Dynamo Point System)。
当艾迪没有进入DP模式时,他每攻击敌人一次将给他回复一定的DP能量值。
他可以通过耗费50点DP能量值跟其他角色一样觉醒(进入DP模式),当觉醒时他周围的目标将会受到伤害。
当他处于DP模式中,他的站姿和武器将会发生显著变化。每攻击敌人一次将会消耗一定的DP能量值。再按一次键盘上的Ctrl键可以退出DP模式。
跟普通觉醒一样,艾迪的攻击力将在DP模式中增强。跟普通觉醒不同的是,当艾迪切换进DP模式的时候,不会卡屏。
当艾迪每进入一次DP模式,将会获得1个变异点并显示在屏幕左上角他头像的下方。变异点可以用来在DP模式中提升艾迪的技能效果。
作为双人物角色,露和希尔不共享MP条,同时也有一个称为协力系统的特殊系统。
当露和希尔任意一方不参与战斗时,每秒能够恢复6 MP(对战中1 MP)。
露和希尔还有被称为协力条的第4个资源条。
使用协力技能(如)时,需要消耗协力值。协力技能不消耗MP,但只能在协力条激活后使用。
当使用普通连段或技能来进行轮换时,协力条会自动填充1~4格。
ECP系统(Energy of Colorless Point)可以让使用4种不同的火器:左轮手枪、火枪、自动手枪以及手炮。
左轮手枪能够在中等距离进行快速射击。
火枪能够在远距离进行强力射击,但射速不高。
自动手枪能够在近距离进行快速多次射击。
手炮能够在近距离进行强力射击,但射速非常慢。
ECP系统同时还拥有ECP槽,当使用ECP技能时,会消耗ECP槽,而不是消耗MP槽。
当ECP槽消耗至红色标志时,会自动进入过量打击模式,此时
连段和特殊技能会造成额外的伤害。
权能系统能够让艾因通过“循环模式”和“创造模式”间的切换。
在通常模式下,攻击敌人时可以填充权能槽。
当权能槽充满时会变为蓝色,同时进入创造模式,此时可以通过V键在循环模式和创造模式间切换。
与其他角色不同,艾因只有1个觉醒珠。
然而当在觉醒期间再次拥有觉醒珠时,他可以再次觉醒并进入下一觉醒阶段。
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