我记得之前玩codol都没有多少codol还有人玩吗的感觉了

为什么我感觉玩CODOL的人好多都玩过剑灵_百度知道
为什么我感觉玩CODOL的人好多都玩过剑灵
我有更好的答案
剑灵刚开始吸引了大量玩家,所以很多人或多或少有玩过剑灵
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CODOL为什么没人玩!
有一个非常非常重要的原因房间里可容纳的人太少太少,最多也就18人!如果房间人数可容纳上百人,绝对火。
游戏页面有缺陷,为什么进入房间的页面不能灵活一点?为什么不能选择地图?
有一个非常非常重要的原因房间里可容纳的人太少太少,最多也就18人!如果房间人数可容纳上百人,绝对卡爆。
照你怎么说行星边际二是世界最好的fps了?
战地风云系列历来一个服务器一个房间,完全可以容纳很多玩家,但是使命召唤系列历来都是一个服务器好多房间,的小霸王服务器更不可能支持高人数同时在线了
为什么没有生化模式???
隔壁逆战都能32人
上百人?你把当作rpg来玩吗、 还有 玩家都是壕、个个都是高配置?
话说现在怎么玩战地2啊?
上百人这地图?
一个房间上百人,那的小霸王服务器还不得爆炸?
你可以去玩战地
出吧右转战地64v64        既然他们都要死了,那为什么不让他们死的更有些价值呢   --来自   游浩贤   的客户端
咿呀咿呀哟
敢死小白兔:好贴将沉 我从今 开始灌水 至火方休 我将不关注 不签到 不加粉 我将不申精华 不争吧主 我将尽忠职守 生死于吧 我是求种声中的节操 广告海中的守卫 抢二楼者的噩梦 翻页时分的重击 唤醒坟贴的号角 楼主尊严的救星 我将生命与荣耀献于灌水人 此贴如此 贴贴皆然
得了吧。。。现在18人房服务器都卡飞了,还千人房,你那么信赖tx的codol服务器。真不怕左手右手一个慢动作么
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保存至快速回贴为什么越来越多的人认为守望先锋不耐玩,而csgo等传统射击类游戏的玩家很稳定? 为什么越来越多的人认为守望先锋不耐玩,而csgo等传统射击类游戏的玩家很稳定? 成长承志百家号按理说ow有多种英雄可以选择和多样的技能,可以产生很多战术、玩法,玩家也能保持一定的新鲜感,但最近评价一路走低;而csgo、彩虹七号等传统射击游戏中只有各类武器和工具选择,没有英雄和技能,但这些游戏的评价一直很高,玩家能保持稳定和上升。这是为什么!回答关注(25)|查看更多问答33个回答爱上触手可及05-赞踩我玩过守望和csgo,但现在都不玩了。从内测时就开始玩守望了,刚开始玩觉得好玩的不得了,即便借的内测号是三个人在玩,大家轮流着也不失兴趣。压力测试过后停服的那段时间,套用一句话:没有守望玩我快死了。天天等着游戏开服,即使开服那天官方晚点了也没什么抱怨,大半年来第一次六点起床坐在电脑前,没有一丝疲倦。不得不说,暴雪的游戏不错,每个都很耐玩,守望的魅力在于它敢于创新(虽然steam上已经有moba类的射击游戏了),它提供了一种新玩法,玩家的枪/箭/镖法不再那么重要——孩子你听说过随缘吗!取而代之的是战术策略,往往没有配合,杀再多人,只要对面不是菜鸟,你们车还是推不进去。毛妹的大配合很多英雄有奇效,黑影一个大可能打破盾为核心的防守再者毛妹空大或是队友迟疑导致的伪空大都可能扭转战局,无论是对于敌还是我。这种不确定因素也是一大魅力,特别是源氏e反弹了各种大招后的成就感带来的喜悦比lol拿个五杀还嗨。不过问题也来了,虽然英雄多,但始终及不上dota和lol。当然也没啥可比性。有人就说,看比赛全是这么几个英雄,确实,核心总是那么几个。一代补丁一代神,让我想起了安娜激素统治下的恐惧。但这不是我放弃守望的原因,我不玩守望,不是因为不好玩,是因为这游戏氛围不是很好,因为有即时语音,动不动就听到有人吼啊吼的,要是选个半藏百合什么的玩排位,脾气不好的就开骂了,脾气好点的就劝你换人,我朋友说:“我用最会的英雄玩,你们居然喷我!”好在他最后证明了自己。记得一次麦克雷'(削弱后)六杀上了最佳,打了两个字“无敌”,队友冷冷的说:“你排位上大师了吗,怕是钻石都没有吧。”这让我想起刚完lol时,喷子们动不动就是拿段位说事。相反对于csgo这样的靠枪法意识的游戏,你能打得对面怀疑人生,没有几个不服的。我现在玩彩虹六号,虽然也有即时语音,但碍于有不少外国人,大家不会动不动飙脏话,讲的话多是有利于战局的精简话语而不是废话。大家能和睦相处,段位也不妨碍对面被我们虐。总之,打游戏开心就好。评论复归丶游戏达人05-赞踩原因在于,传统fps对于胜利的目标和达成方式极度明确,而ow则不同。玩游戏最终的目标是获得胜利,而获得胜利的方式,决定着玩家将以何种方式去努力,并且决定着玩家在游戏中能否获得持续的乐趣。在传统fps中,获得胜利的方式非常直接,就是你的枪法。只要你的枪法足够好,那么你可以1VN获得胜利。当然,也存在多种模式,不过基本上还是围绕着枪法来的。那么玩家在这种情况下,想要达成胜利、提升自己的途径非常直观,那就是疯狂练习枪法。对于fps的死忠粉丝来说,练枪法并不枯燥,它是让自己感受到自身成长的重要途径。从刚开始的菜鸟,到后来打得有来有回,到最后以一己之力扭转战局,每一次的提升都会让你获得极大的成就感和满足感。而枪法的提升是无上限的,所以fps的死忠粉忠诚度非常之高。而ow的问题在于,达成胜利的方式是多种的。枪法很重要,但大招也很重要,阵容搭配更加重要。你枪法再好,对面有大锤,你们没有,极有可能还是会被平推。因为大锤的盾可以完美克制你的枪法,让你有力使不出。所以对于ow来说,其实是有两种获得胜利的途径,1是枪法,2是阵容,也就是你的队友。阵容和大招过于重要,以至于很多时候你枪法再好也是没用的。这时候,两种玩家都会疲劳。fps核心玩家发现练枪并不能获得胜利之后,就会烦躁。而所有的玩家都会在失败的第一时间归结为自己的阵容有问题。或者阵容完美的时候,会归结为某个玩家发挥不好。传统fps很明显,谁杀了谁,谁死得多谁杀的多,一目了然。但ow不是,很多功能性的角色你无法知道他到底玩得好不好,这也是会让玩家烦躁的原因之一。关键不在于游戏模式,而是玩家没有找到明确的胜利途径,他们发现不能用苦练去获得胜利(相对而言),就会无法获得乐趣。73评论全场最佳爱吃翔05-赞踩先来说下吧,这俩个游戏我都买了CSGO,14年买到,到现在才玩100多个小时,段位AK,也许是我CS真的打的太多了吧,从1.5到1.6虽然那时候玩的盗版的,然后CSOL(虽然不是正作)csol发烧友玩2000个小时才能获得的称号,12年年末我就不玩了,越出越变态,幸好弃坑的早。再来说一下守望先锋吧,给我留下深刻印象的FPS游戏真不多,第一就是早起的CSOL生化模式,虽然CS1.6有插件,但是没有真正的推广,而CSOL的生化模式在09年可谓是风靡网吧,以至于CF在短短几个月内就出了CF生化幽灵模式。第二个就是狼队,虽然这个游戏画面不好,但是玩法真的特别独特,在我玩过的FPS游戏里面,给我留下了很深的印象,爆头什么的不如厮杀,我还记得这个广告。第三就是目前一直在玩的守望先锋,虽然模式借鉴了军团要塞2,但是真的让我乐在其中,我不是职业,我只是一个普通的玩家而言,玩的开心才是最主要的算上竞技有500多个小时了吧,这还没到一年呢,之前没出守望先锋的时候,我玩过很多,风暴战区,战争前线,CODOL,这都是国内的网游,除了CODOL玩了400个小时,其他的都是刚刚过百。真正能让我玩下去的,目前也就守望先锋了,还有重新开的战争前线,最后来回答下,不耐玩,我不太懂不耐玩的意思,CSGO那个沙漠2地图,都多少年了,不还是玩的津津乐道么,(有人说守望先锋更新慢,呵呵,哪CSGO更新快么?)守望先锋里面的源氏我玩的不是很好,也就快速拿出来秀一下,竞技从来不玩,守望先锋耐不耐玩,我的答案是耐玩,输出玩累了,我就去玩别的位置,竞技我喜欢玩阿三,我这个段位玩,从来没有人去喷我,毕竟我还是金阿三,阿三真的强的一B而且无脑,按着左键就可以了,还有为什么这么多人黑OW,这个很简单,99%都是无脑跟风的,比如早起的LOL,dota2玩家都看不起LOL,CSOL玩家看不起CF,玩洛奇英雄传的看不起DNF的,如今steam越来越多人知道,大部分人就开始了优越。还有些人玩了几十个小时,上百个小时,说能不能退我钱的,我真的无话可说,这游戏我就玩了18个小时,能不能退钱给我,就是一个垃圾游戏,我能这么说么,显然不能啊。就比守望先锋早出一年吧,我刚出的时候就买了,然后16年,亚服连服务器都没有了,我一共才玩了几个小时,可以退钱么,以至于出的战地1我很有兴趣,但是没有买,我知道,一年以后也就不到1w人在线(PC端)现在比较期待的也就二战的COD了,要是不突破几千万销量,我是不会买,因为真的玩的人很少,尤其对战。45评论wjccc05-赞踩作为一个老cs玩家,公测玩到现在的守望玩家,玩过暴雪绝大多数游戏的玩家,原因很简单,有三点一,fps加入moba元素,平衡起来是个问题,暴雪的平衡自古就不能让玩家满意,记得玩cs时,练枪法很纯粹,但守望这种fpsmoba,一代补丁一代神,随便一削就废了,天敌加强了也废了,虽然不能说白练了,但没上场机会了二,暴雪有团队偏执症,任何游戏都得有奶妈,奶妈不好玩,大多数人都不愿意玩奶妈,但团队游戏又必须有奶妈,于是乎,当年wow苦苦求组奶的噩梦,现在守望快速基本没奶,竞技经常内讧也没奶,我不想玩奶你也不想玩奶,但不得不有奶,还有mt,大锤也得有,但人们更喜欢选猪三,我认为最重要的,fps既然加入了moba,更新英雄就得快啊,尼玛一年更新三个英雄,本来就二十来个英雄,还得分肉奶,玩来玩去变枯燥了本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。成长承志百家号最近更新:简介:心不在焉,虽学无成。作者最新文章相关文章A+这次的确是退出了,可是很多人都没明白到底什么意思【codol吧】_百度贴吧
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A+这次的确是退出了,可是很多人都没明白到底什么意思
A+说 请勿忘初心我想现在很少有人能明白这句话的意思。COD,十几年的时间,FPS界响当当的。在CODOL出现之前,大多数人都是在网吧,家里守着盗版正版来玩的。我还记的很多年前我在网吧玩COD4的时候。在大学时通关6789。陪伴了大多数人年轻时的。从COD4开始,大多数没有入手正版的人只能通过单机模式来体验。我记得COD4最后的飞机关卡我刷了不少次。国内玩家入正的总归为少数。联机,在国内COD玩家里面,只有少数一部分人去体验。当然后来出现了浩方。CODOL于几年前出现,不少人终于等到了COD的网络版。国内玩家终于不用忍受浩方联机的延迟、外挂,正式版的联机延迟、外挂了。COD正式向国内玩家敞开了大门,所有人可以畅快体验现代战争的乐趣。楼主错过了上动时期的CODOL,据说那是一个很不错的坂本。我只在14年8月5日开始体验,那时候已经是代理了。我玩CODOL的初心是什么,初心是我喜欢COD这款,喜欢这种现代战争带来的感受。虽然逐渐逐渐毁了这款,但我一直到现在还继续玩着。单纯的喜欢COD这款,就是我的初心。当然,很多人表示不再爱了。代理公司总归是伤了很多人的心。好多人说这变了,成了NZ CF了。的确,CODOL的发展居然偏向了不写实。A+说:请勿忘初心他想表明的也许是,当你喜欢这个的时候,麻烦你坚持下去,这是你最初的心态,因为你终于等来了你想要的。当你不喜欢这个的时候,你可以坚持下去,也可以淡然离开,没有必要在你不想要的东西中寻找你想要的。但是不管你有没有玩这款。请别忘了。你最初的目的到底是什么,到底是真的喜欢COD。还是用这个来升华自己,把自己放在只有自己才能看见的虚伪的王座上。对于CODOL,谁都是普通人,并没有能力去改变什么,所有人只能看着它自己改变。只是,别蒙蔽了自己。
垃圾游戏早就不上了。
都不如cod8自己打机器人
容我纠正一下楼主,使命系列并不写实
大多数国人认为画质好=写实,然而是错误的看法
然而,我早就不玩了........
任何游戏都快餐化的时代,COD系列也没法自保,但无论怎么改,不会玩的充上一万块照样给玩了两年的老司机虐的找不着北,FPS游戏还是看个人
太长不看,能玩就玩不能玩就散,心态放好
早就不玩。半年了的路过
这里的勿忘初心,大概讲的是a+以前是打战地的吧,所以后文又说,以后专职战地一把
codol也就这样 ,赢也腾讯败也腾讯
垃圾游戏,吃枣药丸
自己体会吧
CODOL变成如今这样,到底是谁的锅呢?破游戏跌跌撞撞从2012年开始,到如今也有4个年头了,但基本上这一路上,骂声居多。许多人说这游戏变了,变成CF了等等等等等等说实话,ol变成这样我也很痛心,毕竟我也在这个游戏里投入了大量时间,交到许多朋友,也不希望这游戏就这样死了但这游戏目前这样是我不大接受也是我无法改变的模样那么谁该背锅呢?第一名莫非不是策划了TX接手ol之后大家其实都要做好坑钱的准备,试问TX旗下多少游戏不是需要氪金的呢坑钱就坑钱吧,只不过策划的坑钱的道路实在是不适合olCF是TX相当成功的游戏,吸金量大家也有目共睹,但是CF的套路也只能在CF了,并不能套在OL上面当年地狱行者出来的时候大家基本上都是抵制,但TX也确实是把这两把地狱行者做到了双轨制,估计是安慰大家吧但后来大家也知道了,自由、命运、正义以及其他属性枪按理来说是必须双规制的武器却抽奖和单轨制,这是策划的第一个败笔第二个败笔就是抽奖,你游策划基本上每个月都有抽奖,想着法子来坑钱,抽过的都知道,这是个无底洞,没有500 600以上是抽不到想要的,当时爱丽丝、安雅,那个不需要900-1000许多玩家看上了却苦于没有经济能力而罢手,也是最为诟病的一种活动方式现在贴吧每次有活动都有人骂TX坑人,其实大家都知道TX的活动次次坑,暂时没有能力还是不要入坑(其实我也理解那些骂TX的玩家,但是每次活动还是看下自己能拿出多少再入坑的好)Ol其实可以不主靠这些也能赚好钱,你COD从BO2开始卖皮肤,从AW开始坑钱,ghost不仅卖情怀包了,还出了语言包。个人觉得这些用在ol上面也无非不可,一个贵一点不超过100的皮肤玩家也能接受只是可惜ol的走上了靠抽奖这种路子来赚钱,而不是实打实地内购第二个背锅的,我打算把这个锅丢给玩家ol有几个黑暗时期第一就是卡喷了,初期都是手卡,基本上没看到什么宏,喷子们也没那么被人诟病但是到了后期就基本上都是宏了,奈何TP监测不到宏而且因为宏被ban的玩家也就3-30天不等,所以开宏的代价就可以忽略不计了第二个 MK14连点器P10版本更新之后基本上是OL最黑暗的时期了,连点器大行其道,真正的手点玩家在宏面前也无能为力,所以当时无论是什么模式,基本上都是MK14连点器互点了而且还很有理,说我开连点器又不是外挂,那么在我看来玩个游戏都需要其他软件来辅助你的话,您也就是个废物了,别再来污染游戏环境了当然也幸亏乌鸦刚刚完成MWR能削一下MK14了,但是现在呢,MR23连点器依然大行其道也基本上没什么办法制裁他们,只希望半自动的春天不再是连点器吧除去玩家不自觉导致其他玩家越来越少的情况,一些玩家也就是我们常说的削削党,他们可不会去提升自己的技术,而是被什么虐了,什么就该削(当然我也提倡削过于noob的枪)削完双切削伏地魔,削完伏地魔之后又是滑枪,现在基本上是没看到这些以及其他的小技巧了其实说真的,这游戏需要许多小技巧,我也不希望有一天这个游戏连一点身法以及小技巧都做不到了
为什么CF、NZ那么多人玩?中国人大多数都喜欢cfnz这种风格的游戏啊
这逼又来水贴了
你什么时候可以带我玩?
一年不怎么玩了
当玩游戏都需要“坚持”两个字了,那玩个卵,我感觉现在玩游戏就是找个地聊聊天,无论什么游戏都大同小异
这游戏超级好玩,皮肤枪超级牛逼,游戏也越改越改,比以前好玩多了,我们改掉了跑步晃动,ak系列的枪我们改成了激光枪,机瞄也更加合理了,一些牛逼的枪我们把它给削弱了,我们加强喷子mag43等弱势枪,看现在玩家都在玩着以前很少用的枪,我们做得更加适应新手了,不说了,快给我加鸡腿
A+怎么想关我p事。
这个图片有什么内涵?
a?的勿忘初心说给腾讯听的
我只是单纯的没别的游戏可玩了。。。。▅▅▅▅▅▅▆▇▇▇▇▆▅▅▅▅▄▅▄▅▅▅▇█▇▆▆▆▇▆▄▄▄▄▅▄▄▄▆▇▆▅▄▃▃▄▆▆▄▄▄▄▄▄▄█▇▅▄▃▃▃▃▅▇▄▄▄▄▃▄▄█▇▆▄▃▃▃▃▄▇▄▄▃▄▃▃▃▇█▇▆▅▅▅▄▅▆▃▃▃▃▃▃▃▆▇▆▅▆▆▅▄▅▄▃▃▂▃▂▃▂▅▇▅▄▆▄▅▄▄▃▂▂▂▃▂▂▂▄▇▆▅▆▄▄▄▃▂▂▂▂▂▂▂▂▂▆▆▆▆▄▄▄▃▂▂▂▁▂▁▂▁▁▆▇▆▅▄▃▄▂▁▁▁▁▁▁▁▁▄▇▇▇▅▄▄▃ ▁▁▁▁  ▃▇██▆▆▇▆▅▅▅▂   ▃▅█████▄▃▅▁▅██▆▃ ███████▅▄▇▄▅████▆
我现在没事就杀杀小鬼子,打打太平洋战争啥的。现在使命召唤的特色没了。
应用吧活动,
初心,对啊,14.2.08入得,那时候能有几把要抽奖的皮肤枪?
誰也別想改變誰,各人有各人的理由,有人喜歡COD的快節奏,也有人喜歡BF的真實感,更有人喜歡OL的熱鬧,再且硬件/網絡/經濟條件也因人而異,節奏什麼的自己話事
高考阅读理解?直接问A加不快点吗
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