拳皇97大门宏设置宏能够判断主角的位置吗

设计模式课程考查
题目:模拟 97 拳皇游戏按键设置 专业:软件工程 班级:软件开发班 学号: 姓名: 指导老师: 分值:
目录 一、应用背景 ........................................................................... 3 二、模式动机 ........................................................................... 4 2.1 简单工厂模式 ............................................................... 4 2.2 策略模式 ....................................................................... 4 三、类图设计 ........................................................................... 5 四、模式优缺点 ....................................................................... 6 4.1 模式优点 ....................................................................... 6 4.2 模式缺点 ....................................................................... 6 五、设计代码 ........................................................................... 7
一、应用背景
网络的普及,改变了人们的休闲娱乐方式,玩电脑小游戏 是许多电脑用户喜好的休闲方式,像一些怀旧的小霸王机任天 堂系列,如超级玛丽,坦克大战,以及风靡一时的街机系列, 包括 97 拳皇,合金弹头等都是不二首选。 这些游戏大多属于怀旧系列,原本的操作是通过手柄,或 者摇杆按键,现在被搬上电脑单机,意味着内置的按键程序也 需要作出相应的调整。 例如 97 拳皇对战游戏,除了方向键:上下左右,还有四个 按键:ABCD。但四个按键还有各自的组合功能,A+B 代表操作人 物:紧急回避;C+D 表示操作人物:能量反击;B+C+D 代表操作 人物:暴气状态。 街机游戏操作依赖于摇杆,为了增强用户的可操作性,和 游戏的自由度,考虑到键盘操作的不便性,电脑小游戏应能提 供用户自由设置组合按键功能。
二、模式动机
2.1 简单工厂模式
游戏组合按键的方式一般有五到六种,使用简单工厂模式 创建按键的组合方式,用户无需知道具体按键组合在内部是如 何实现的,只需要知道能够根据传进去的组合类型,就能创建 想要的按键组合方式。
2.2 策略模式
完成一项任务有多种不同的方式,每一种方式称为一种策 略,我们可以根据环境或者条件的不同选择不同的策略来完成 该项任务。 设置某个键盘按键对应的游戏组合按键代表了不同的策略, 使用策略模式可以灵活地将键盘按键设置成选择出的游戏组合 按键。 如果不采用策略模式,用户必须非常繁琐地将键盘按键对 应的游戏按键一一设置,有些游戏组合按键甚至有四个,意味 着用户必须将该四个组合游戏按键全部匹配到指定的键盘按键 上。 运用策略模式来动态的选择某个键盘设置游戏的组合按键, 能够根据用户的自由灵活地选择,设置按键,以及添加新的组 合按键。
三、类图设计
四、模式优缺点 4.1 模式优点
(1)动态改变键盘与游戏组合按键的匹配 (2)简化了单元测试,因为每个组合按键都有自己的类,可以通过自 己的接口单独测试。 (3)在 Context 环境角色类中结合简单工厂模式, 即在 Context 中设计 构造函数,传入自变量,环境角色根据传入的自变量选择使用的 游戏按键组合。 4.2 模式缺点 (1)在选择游戏组合按键时选择了简单工厂模式,运用该模式违反了 开闭原则,当用户需要增加或者修改一个组合按建时,需要修改 工厂类的相关程序。 (2)客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类,必 须对每一个按键组合了解。即客户端在使用前要具备识别 Context 的能力,即知道参数的含义。为此,游戏按键设置程序 必须相应的说明, 以便用户识别并选择正确的游戏按键设置。
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另外把拳皇94,95的安迪,哈迪伦,拉尔夫的超杀和拳皇2003主角队,山崎龙二的队超的宏定义详细的告诉我,拳皇2001福克茜的超杀的宏定义详细的告诉我,另外把拳皇2002李梅和kula还有鬼七枷社和鬼夏尔米,猪的隐超的宏定义也详细地告诉我,因为我也设了宏但是发出...
我有更好的答案
后前拳需要拉住后来蓄力在宏设置中就是b,,f1一次不行你自己改一下多加几个方向键的定义,我成功设置了97中陈国汗的后前拳蓄力。就拿这个为例,b,b
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来自团队:
力宏指令……这不是模拟器的自带宏编辑器能做到的……你去用按键精灵好了,里面可以设定某个键的按下和放开时间的~至于普通的宏指令,f是前,d是下,b是后,u是上,1234对应四个基本键,下前下前加重拳就是“d,df!!,f,自己看出招表完全可以理解的,d,df,f3+”
蓄力宏指令……这不是模拟器的自带宏编辑器能做到的……你去用按键精灵好了,里面可以设定某个键的按下和放开时间的~至于普通的宏指令,f是前,d是下,b是后,u是上,1234对应四个基本键,下前下前加重拳就是“d,df,f,d,df,f3+”
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