大家认为H3里面的王者荣耀哪个英雄最帅谁最帅,谁最靓女

肉博英雄:学攻击、防御、后勤,法术防御、领导术和幸运术值得学吗?
魔法英雄:智慧术、防御、法术防御、后勤、土系魔法、巫术,还有什么值得学??
我一般比较爱选魔法英雄,毕竟是“魔法门——英雄无敌”嘛!
我一般学智慧,火系,土系,风系,水系,魔力,后勤,领导或攻、防(如果是鬼族英雄,必学召魂)
楼上再楼上的楼上说火系一学好象学不到其他的元素系了这不一定,我一般都能学齐,只要是魔法英雄是可以办到的。
至于力量英雄,我玩的较少,只在一个无魔法的地图中和另外几个地图中玩过。我学的是攻、防、智慧、魔抗、风系、后勤、战术、炮术或箭术。不知这么配楼主有没有意见
其他答案(共5个回答)
).一般打法除非对方有禁魔球,否则肉搏的基本没有用
我一般不分类型,学的是一样的.学习的技能是:智慧术、智力术、风系、水系、土系(火系一学好象学不到其他的元素系了)、后勤、领导术、外交术、箭术、布阵术。
此外,如果学外交,就一定要学领导术。不然招来一大堆兵却士气低落。
如果用的是有强力弓箭兵的种族或是用人族的奥林,那就要学箭术。
如果你要用法术型的,比如象索梅尔(会闪电连的那个)、鲁娜(火墙英雄)等,或是后面准备用末日,可以学一下巫术。
如果用强力的攻击英雄(兽族的那个),那一定要学风系速和布阵术。对付智力英雄,上来直接一个大强速。对方基本上就挂了。
英雄的技能和主号的是一样的,只要达到那等级就可以学,但也可以不学。
法宝宝的技能一般学会雷电、极光、盾、冰、合击、分身 ,其他的技能不用多学,有的学了宝宝也不用...
火磨都能打boos,那boos也太菜了
常规的是↑↑←↓键盘
不过有的可能带有 玩家一优先 ↑+ESC开菜单
输入-rm 50000可加5万钱
-rw 50000 可加5万木
华为技术有限公司是一家总部位于中国广东深圳市的生产销售电信设备的员工持股的民营科技公司,于1988年成立于中国深圳。华为的主要营业范围是交换,传输,无线和数据通...
答: 在商店里面合成
答: 内心里有矛盾的挣扎.也许是因为在女性那里受过伤,所以心里会有排斥的感觉,可是做为一个男人,异性又会对你产生不可抗拒的吸引力.
先要把心里的伤治好才行,倒底是女性...
答: 注销卸载后重新安装一次,应该可以的~~~
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【TOP属性】H3中英雄个体战斗力前十排行榜
※本次排行仅与剧情体现有关,和中英雄的特长等游戏性方面无关。※不含强哥。现场码字欢迎插楼,反正谁插谁怀孕,都是塔南的。
镇楼。看帖不回者剁碎喂黑走鸟
惯例不留2L
TOP10 火女巫埃德尼关于这位,印象中资料并不是很多,不过呢,是一个在抵制火系魔法的塔塔利亚(要塞)中还要玩一把去元素城留学修习火系的女巫,首先思想超前勇气可嘉是肯定的,同时,作为一个在火系上毫无优势甚至有缺陷的沼泽女巫,却能够将火系魔法修炼到炉火纯青的境界,堪称H3中的FFF团团长,战斗力应该是杠杠滴,挤进前十应当无压力。『要塞隐藏英雄』
桑得罗第一,其余随意
TOP9 巨龙摩莉尔又是杠杠一条女汉子,也是黑鸡的女王版本。(×)首先从此女怒推哈德渥成为地下女王来看,即使是统兵作战,本身实力定然也不弱,有一个比较好的基础。而后天的大幅增长显然不用我多说了,巨龙二字可终结。人类的智慧与巨龙的力量的结合,妥妥是牛X得不得了的节奏,可惜H3中英雄豪杰数不胜数,世外高人亦是有之,只能屈居第九了。
干嘛算我的……
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TOP8 蛮王科尔格这就是一个妥妥的硬汉了。王位之战中科尔格的勇猛是有目共睹的了,在崇尚武艺的野蛮人国度中,基本上只有最勇猛的人,才能登上这个位置。因此私以为哈格大概还是比科尔格要弱。科尔格的身上有着蛮族的血性,会和熊孩子(×)格鲁寒冰撞末日。与一般的国王相比,蛮王科尔格更充满了热血与斗志,作为领导者他可能不是最优秀的,但是战斗的欲望,可以塑造出一名勇猛无比的战士。『据点隐藏英雄』
目测第一名格鲁
TOP7 布拉卡达背脊上的刺 雅拉很多人大概并不熟知这位野性的蛮女。但是喜欢历代记的人应该知道,这是一个让塔南动心的女人。塔南动心并不是因为雅拉多么的美貌,而是因为当时在布拉卡顿(前布拉卡达)的统治下,这是一个敢于独立长期与布拉卡顿术士,巫师抗争的女人,其顽强抗争的时间甚至超过了当时的塔南。她基本上是不断骚扰布拉卡顿的边境地区,向塔南的军队出售情报和一些她从布拉卡顿抢来的物品,比如地雷之类的东西,这些东西对塔南还是有帮助的。这简直是一个堪称游击小女王的人啊。不过比格鲁来说还是弱上一筹,雅拉最终在抢劫一个金矿的时候被布拉卡顿术士抓住处决掉了。『似乎游戏中无此英雄可使用』
直播的节奏么?对
使用无上的挽尊卡挽回他的尊严!效果:永夜君王吧经验+2【隐藏属性,每日经验+1】
前排按爪~
TOP6 屠龙勇士 德肯德肯屠龙的丧病事大家都知道,我就不多说了。而且有一个能够制造水晶龙的母亲,这个儿子的资质也绝对差不了。另外,德肯也是个小叛逆,据说在其还十分年轻时就已经精通四系,也是一个魔法好手,单论魔法能力来看,应该是不亚于山德鲁的。不过其战斗力的体现也仅仅在屠龙一事上了,虽然能A掉圣龙,但是,未曾见过其与其他英雄过招,不太好比较,猜测应该比不上前面五位,姑且列于第六名。『塔楼隐藏英雄』
TOP5 丛林勇士 格鲁这位大家应该耳熟能详了,精灵与人类的混血,肯达尔将军的义子,凯瑟琳的姘头…呸呸,扯远了。格鲁经受过各种非凡(can wu ren dao)的训练,包括从德加尔这种老妖怪手里抢瓶子这种试炼。他是埃拉西亚和阿维利中最牛x的游击专家,在死亡阴影中是抗击山德鲁的一个主力,在光复时期则是埃拉西亚的一大援助力,不断与恶魔游击。此熊孩子后来还与塔南大佬争夺寒冰之剑(虽然最后寒冰之剑到了科尔格手里= =),但他还能提着末日之刃挂着神圣血瓶背着幻影神弓上,不得不说一个吊字。某箫私人认为,在剧情中能够同时承受如此多的神器也是实力的一种体现,毕竟跟游戏里不一样,那不仅仅是一件死物办的装备,神器之中一定是有非常强大的力量的。『壁垒隐藏英雄』
TOP4 阴谋之王 山德鲁这位的名气大概比格鲁还要强一些。可能有人说山德鲁不过是凭借着神器的实力罢了,但是很容易做出比较——死亡阴影战役中,山德鲁虽然落败,丢了神器,可依旧生还。千万别说飞跳,我相信在剧情中,这么bug的魔法绝对属于禁咒级别,哪怕是山德鲁也不能随便用的,可能还需要繁杂的吟唱,四英雄想打断他太容易了。至于神器,天使联盟方有天使联盟,幻影神弓,神圣血瓶,装备的奢华丝毫不亚于山德鲁的两大神器,装备基本是可以抵消的,甚至天使联盟由于自古『邪不压正』的光环属性更胜一筹,山德鲁妥妥一挑四的持平实力,是绝壁有的。同时,作为魔力特,据说其魔法造诣是很不错的,起码应该跟前面提到的德肯是一个水平。从其自主了解神器,融合神器来看,知识也是很足的,炼金水平应该也不错。作为1~4中一直存在的英雄,其生存能力简直堪比贝爷有木有(什么啊)(PS:6代中的山德鲁和三代山德鲁并不是同一人 两者没有任何关系)『墓园英雄』
前三甲明天晚上公布,某箫先要睡觉了
好像都是隐藏啊,塞尔伦什么的有么?
前三只能猜出老不死跟战神。第三个是谁?创造水晶龙的德肯他妈?
奥古斯丁表示很赞
塔南压力不大
还没更新???
王后3甲?塔二南肯定有吧?马格努斯是否会有?
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英雄无敌里面什么英雄最牛
我有更好的答案
最适合打持久战(放一地的流沙陷阱再召唤一群元素恶心都能恶心死人了)这个游戏还是很平衡的;特长为速度加2的姆拉克爵士.魔法特长为Lv4级魔法的英雄索姆拉(连锁闪电),高等级(大概几十级吧)90+的知识的安洁儿和艾登访问一下魔法泉水,就有了近万的魔法。以上的都是能在战略前期或者中期能占据绝对优势甚至可以打后期的英雄,他们被禁掉本身就意味着他们很厉害嘛。另外要说的在大后期比较牛的英雄,要注意,是“大”后期啊。特长防御术的泰泽,没有“最”牛的英雄。联盟1#对战守则上被禁掉的英雄都是很厉害的。2,只能说那些英雄很厉害而已。只要你用的好,孟斐拉,也就是说一个圣龙一回合只能打死一个农民而已,像召唤流,力盾流,失明流,丧心流打法,没有魔法支持是打不下来的,都只有1点伤害,在防御特长英雄达到800多级的时候,确实有不少英雄都可以说很厉害的。还有就是对付BT图里的很BT的BOSS的英雄,智力特长英雄就很占便宜了.初始技能中有外交技能的英雄阿德拉、罗伊德、塞瑞,妮拉也是很牛的英雄、克洛尼斯(屠戮成性)、罗尼斯(祈祷)、希瑞尔(地狱烈焰);开局特长魔法加成占绝对优势的英雄露娜(烈火魔墙);其它特长魔法加成占据很大优势的英雄山特(聚灵奇术),因此他们就成了主力了。如果还有什么具体的想了解的,可以加我好友。。;特长为幻影射手的格鲁;特长为魔幻法师的德肯,无论任何兵种攻击英雄所带的任何兵种。不过按照技能和特长来说,哪个英雄都有发挥作用的时候,有玩家通过计算可以得到、萨丽尔(魔法神箭)。1、蒂玛和艾斯瑞(流星火雨)、艾玛和杰德特(转世重生)。所以英雄无敌3大钢板就成名了,成为无数人追捧的对象
采纳率:62%
阿格雷尔。。。。。。超级牛的速度加成 后期极其凶猛
又一个傍大款的,H3的网游版只有英雄无敌在线
在网页游戏来说还是比较不错的,而且用了很多H3的东西,不过比起英雄无敌在线,还是差点,怎么说都是网游玩着爽
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她是梁山英雄中唯一的靓女,也是最难以理解的人物
一丈青扈三娘在《水浒传》中,是一个叫人难以理解,又难以琢磨的人物。每次读《水浒传》,读到有关她的故事,就有很多想不通,真不知道此时此刻她是怎么想的?既看不到她的表情,又听不到她的心声,既不闻她开口说话,又不知她的心理活动。是作者有意创作这么个摸不着头脑的人物,让读者自己去分析,还是作者的疏忽,不得而知。是作者有意安排?还是疏忽?我们暂且不问。我们就书论书,来讨论一下这个人物。扈三娘的外貌,在水泊梁山三女将中是最漂亮的,书中写道:“雾鬓云环娇女将,凤头鞋宝镫斜踏,黄金坚甲衬红纱,狮蛮带柳腰端跨。巨斧把雄兵乱砍,玉纤手将猛将生拿。天然美貌海棠花,一丈青当先出马。”这完全是巾帼英雄的飒爽英姿。这里不但写了她的发式,写了她的披挂,写了她的身材,写了她的本领,更写了她的美貌,比孙二娘、顾大嫂美上千百倍,也比之高雅无比。飒爽中露出妩媚,披挂中显出英姿。论本领,扈三娘更是猛将一员。人未出场,书中已有二处渲染她,有先声夺人之意。这两处都是李家庄总管、鬼脸儿杜兴在介绍。一次是对杨雄,一次是对宋江,说的意思都差不多,都是提醒他们,扈三娘武艺高强,马上功夫越发了不得。杜兴的话是否确实,她一出场便见分晓了。她是在“宋公明一打祝家庄”时出场的。遇到的第一个对手,便是好色之徒矮脚虎王英。王英见是一员女将,长得又如此标致,想一睹为快,解解色馋,想只用一个回合便捉将过来“享用享用”。王英也不撒泡尿自己照照,衡量自己是吃几碗干饭的。他错看了扈三娘,他以为扈三娘跟他一样,是个酒囊饭袋、绣花枕头。斗了十回合,扈三娘是精神抖擞,而王英却“手颤脚麻,枪法便都乱了”。本打算一个回合就捉住扈三娘,没想到自己反成了扈三娘的俘虏。活捉王英,算不得什么,王英毕竟是个草寇,可是井木犴郝思文、天目将彭圯可是训练有素的正规军将领,一个个也都被她活捉,还有那双枪将董平不也是被一丈青俘获了吗?本事的确好生了得。在其他方面,可以说扈三娘也过人一筹。她是扈家庄主的女儿,也属大家闺秀,知书达理、沉稳聪颖是她作为淑女所具有的。但她又是英雄,泼辣豪爽也是她的另一面,作为英雄的这个性格,她不像孙二娘、顾大嫂一样表现在生活中,而是表现在战场上。你看她战斗中的狠劲儿,就可知一二。呼延灼是一员上将,而林冲斗了五十回合,不分胜负,与扈三娘斗了十回合以上也赢不了她,连呼延灼都认为她“倒忒地了得”,如不狠,哪有这等评价?但作为一个女豪杰,她的很多做法是令人想不通的。宋公明三打祝家庄时,因有孙立、孙新等一班人做内应,又有石秀探得盘陀路的奥秘,梁山大军很快地攻破了祝家庄,加上宋江早有言在先:“我若打不得祝家庄,永不回梁山泊。”破祝家庄后,那是仇人相见分外眼红,梁山这伙原本就杀人不眨眼的家伙,大开杀戒,祝家庄老小一一被杀。可是扈家庄是早来投诚的,宋江已有令在先。可是李逵还是违抗将令,擅自杀了扈家一门老幼,而且是一个不留,又砍了已经是俘虏的一丈青的未婚夫祝彪。我们中国人有句俗语:“杀父之仇,不共戴天”,李逵不但杀了扈三娘的父亲,杀了他的未婚夫,杀了她的其他亲人,这可说是不共戴天了,可是扈三娘不但不报仇,连屁都没放一个,麻木不仁到如此程度,真莫名其妙。李逵奉命杀了沧州横海郡的小衙内,朱仝与小衙内一不沾亲,二不带故,仅仅是给小衙内当了几天男保姆,朱仝就对李逵恨之入骨,到了有你无我、有我无你势不两立的地步,多次以性命相拼,虽说有点过分,但不失英雄本色。扈三娘与李逵的仇恨,比朱仝与李逵的仇,那更是仇深似海,扈三娘却毫无反感,哪有点英雄之气呢?即使被梁山俘获,当了俘虏,也不至于失去人格、人性啊?《水浒传》作者写作上有一个最大的特点,即喜欢“犯”,也就是喜欢写相同的故事,比如武松与石秀杀嫂,武松与李逵打虎,鲁智深与李逵酒楼被歌女所扰,武松与鲁智深打店等等,但都是具犯善避,同中求异。为什么不写个类似李逵与朱仝的仇恨故事,来表现扈三娘呢?更何况扈三娘的仇,比朱仝的仇更深更大,这里我们不但对扈三娘想不通,对《水浒传》作者更想不通。扈三娘被林冲抓获后,宋江马上把扈三娘送上梁山,交宋太公收管,干什么?我们开始不知道,往后读才明了,原来是把扈三娘嫁给了王矮虎,这真是令人为之惋惜之事,这不是糟蹋人吗?这王英有哪一点配得上扈三娘,要人品没人品,要长相没长相,要本事没本事,可说是一无是处,宋江也不知道是哪根筋搭错了,出了这么个馊主意,这跟张大户把潘金莲送给武大郎有什么区别?再说李逵杀了人家全家,梁山已经很对不起扈三娘了,梁山上又不是未婚男人都死光了,说什么也应该千方百计地找个好人家,好好补偿补偿,安慰安慰一下扈三娘。梁山之上不是有那么多年轻人,那么多帅哥,扈三娘嫁哪一个不行,偏偏将她嫁给王矮虎,这不是错上加错,有意在人家伤口上撒盐吗?宋江此举也很不地道,再说宋江有什么资格这么做?扈太公没了,扈三娘还有哥哥在。虽说以前有“父母之命,媒妁之言”一说,宋江充其量是扈三娘的拜把哥哥,这婚姻大事也轮不到他宋江做主,可他也不征得扈三娘同意,硬是把扈三娘嫁给了王英,也太霸道了一点。虽说是梁山之主,但这梁山又不是你宋江的私有财产,这样做,与王伦又有什么不同?明明是错误的做法,梁山“众头领都称赞宋公明仁德之士”,这就更可笑了。这“仁”在哪里?这“德”又在何方?众人还“称赞”,这梁山英雄心目中还有没有一个公正的道德标准?梁山之上不是提“八方共域,异姓一家”、“交情深似股肱,义气莫同骨肉”。你说说看,这交情、骨肉情还有吗?对于终身大事,可气的是,扈三娘也就这样任人摆布,战场上那股狠劲全无,在对待这不幸又不公正的婚姻上,她还真不如淫妇潘金莲。张大户把她送给武大郎为妻,是对她的惩罚和迫害。在当时的社会条件下,潘金莲当然不能拒绝或公开反抗。但她毕竟在反抗,在寻找自己的幸福,可惜她采取的方式错了,又陷入歧途,最后毁掉了自己。但是她还是享受到自己寻找到的短暂的幸福。扈三娘她有吗?扈三娘在这不幸的婚姻上,也比不得林冲的娘子张氏。张氏与林冲的幸福家庭被破坏后,林冲被充军了,高衙内死气白咧地纠缠着,高俅是威逼婚事,张氏只有以死殉情,以示抗争。而作为一个英雄的扈三娘,在不幸的婚姻面前,沉默了,屈从了,真不知道她怎么啦?!也许有人会说:她是作为俘虏上山的,她哪里有发言权?也只有任人宰割了。扈三娘是作为俘虏上山的不假,但是上了山后,她已经不是俘虏了,而是梁山的一员,像其他许许多多被俘上山的朝廷命官一样,都是梁山兄弟。退一步说,俘虏也有俘虏的人格。古文云:士可杀,不可辱。扈三娘是个女英雄,也算得上是个“士”吧,怎可辱呢?这一切,扈三娘都接受了,既没反抗,也没反对,有什么说的呢?我们只能说这是作者的胡乱安排,或者说扈三娘是个没心没肺的女人。回看上一集:
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最近吧里搞英雄讨论的比较多,例如虎大的讨论英雄的好坏,阿青的鬼族四雄那个活动,本来是打算写一写英雄,但是怕大家审美疲劳,那就改为讨论兵种好了,而且对于兵种的争议应该比英雄小得多。 写了几篇帖子觉得自己在和大家的讨论时候也受益颇多,跳出自己的思维定势看到了很多以前看不到的东西,比如前次讨论魔法学院,我玩元素战士很少出了土气就直接学了,而是留给魔法学院,这种为了好的技能树而弄好的技能树的办法,是不利于初期MF的。如果换个玩法,可能会得到魔法学院不是No1的结论。的本质除了娱乐之外,在于提高效率,而这样却把本质弄成好的技能树了。 闲话就说到这,今天讨论的兵种是H3比较常见的带有不反击特技的兵种。 不反击特技在初期MF中有着举足轻重的地位,因为MF很重要的一点就是续航。而靠魔法MF终究是有出现续航不够的一天的(虽然有时候会在一两场战斗中达到惊人的效果,例如露娜),不反在MF当中具有保存兵种数量的优点,也就具有了延长英雄续航能力的优势,例如一个很简单的例子,元素蓝蝴蝶等待后双击,因为其不反,保证了这样的输出等于真的双击(虽然是耗费了2回合)。代表兵种有蓝蝴蝶,吸血鬼王(虽然更多靠吸血,但是不能说不反没有贡献)。 在决战当中,不反也有一定的作用,同样是保证了兵种的实力,虽然没有MF那种日复一日所造成的贡献巨大,但是高手相争往往一个不小心就生死立判。不反的高级兵里面,几乎没有输出弱的兵种,两种环击不反兵种:魔法元素&九头,两种不反兵种:蛇妖&大恶魔。有句俗话说“把地方任何一种高级不反兵种留在战场上几个回合,对自己都是极大的不利”。 下面先从种族,兵种体型,速度等方面将不反兵种分类: 从种族分类:城堡:0壁垒:0塔楼:1地狱:2地下:1墓园:1据点:0要塞:1元素:2 体型:双格飞兵:0 双格:3单格飞兵:4单格:1 速度:7:28:19:417:1 接下来,楼主将会一个个分析这些兵种的实力,包括MF能力,决战能力,性价比,建造难易程度,能否胜任本级兵种应该担当的责任等等方面进行分析,顺序是楼主认为的该兵种的实力由弱到强。 各不反兵种输出抗打镇楼:
NO8 飞行远程部队--鹰身女巫(地下) 鹰身女巫在H3中的确是唯一的存在,因为它是唯一可以算作远程的飞行不反兵种,素有地下第3远的美称,而且这个第3远和她的上级毒眼/一样,是肉搏不减半;不仅不减半,而且还有不反的特技在,这已经远远超越了一般的远程兵了。众所周知的是,远程兵种在大多数种族的初期MF中占有决对主力的地位,2级兵如同歌革/弓箭手/蜥蜴人,3级兵如同大精灵,即使如1级的大妖精,因为有了数量上的优势,也能成为贵族前期MF的主力(甚至可以说,没有大妖精,就没有这个种族)。从常理上分析,如此容易获取的2级半远程部队,应当是地下前期MF的主力,但是实际上是否如此呢?请看楼主以下的分析。优势: 1)不反+攻击后返回,让从不反兵种中脱颖而出,成为了半远程兵种,在战术上提高了效率,而且即使被贴也依然全额输出不减半,不用考虑弹药量的掣肘,不需要弹药车; 2)比起普通远程,鹰女更强的在于其高速,无论在MF或者决战中,高速意味着先手,从而可以以攻为守,先遏制住对方的进攻,或者作战略性的转移; 缺点: 1)鹰女虽然有半远程的地位,但是在某些地方依然和远程不同: --鹰女在其能到的地方输出为全额,而在其不能到的地方输出为0;普通远程在9格之内为全额,在9格之外为1/2。而普通远程速度不仅影响先后手,同时也影响其输出大小,一旦在输出前中了迟缓大法而本回合无法解就相当于变相削弱了输出。 --鹰女输出在英雄技能上仅仅受进攻术(30%最高)影响,且不受金弓幻弓所有影响,而远程在肉搏时受进攻术(30%最高),远程攻击则受箭术影响(50%),也受金弓/幻弓加成,不考虑技能占用格子,远程与鹰女肉搏时杀伤对比等问题,个人觉得在这点上确实鹰女略逊远程。 2)属性不强,由上面的属性图可知,鹰女6A6D杀伤1-4可以说在2级当中处于中下游水平,虽然其波动很大,但是由于地下领主天生学不来水,虽然在决战中该缺点也无法得到弥补,输出依然发力。当然在初期MF过程中,如果是这个属性,还是可以用小水杯解决问题的,影响倒不是很大。 3)鹰女的攻击后返回,有时候反而成了缺点,例如你想用鹰女大部队卡住对方远程的时候,必须先飞过去不攻击,然后下一回合或者爆发士气攻击,这里的效率不如一般的飞兵。 4)鹰女最致命的弱点是数量不足,意味着输出也成问题,本来就中下游的属性*不多的数量,注定了其MF的纠结性。地下英雄自带鹰女最多6只,算上H2和城里的,一共是6+6+8=20只,但是地下的1级兵特莎克特所带的洞穴人数量过于庞大,常常达到100只左右的水平,MF的主力是瞎子。在这样的条件下,势必鹰女会少6只,也就是最多14只。按照地下地形,地下领主的情况来分析,鹰女此时是9A,杀伤为14-56,以MF常见的5D兵种来算,杀伤约为14*1.2至56*1.2,也就是16到66,约为41的样子(也就是4只戴兵/7-10只普通1级生物的样子)。在这种输出下,靠单鹰女MF是较为困难的,当然也可以MF,只不过需要花费很多时间,而且那6只自带的鹰女是最理想状态,还有可能洞穴人大队需要几只鹰女作为卡远程的兵种。不可否认的是,H2为鹰女特的前提下,或者用炮车配合MF变相增加输出,还是可行。 5)鹰女仅有升级之后才能发挥其远程兵的作用,而这个升级并不是免费的。需要花费的金币为+6*40=2600(低级鹰女巢穴因为在建筑树上,所以不算作额外耗费,这里按3)的打法计算),包括2水晶2硫磺和一天的建造时间。虽然不会影响邪眼出的快慢(因为一堆资源是3-6,鹰女只用去了2个单位,所以不会影响),但是有可能会对后面的67级兵产生影响。而且鹰女性价比过差,耗费的大量金钱会对后续经济有影响。 总评:在初期MF的过程中,鹰女因为上有邪眼,下有瞎子而占不到MF主力的地位,虽然其是半远程之身,依旧MF乏力,但是在有炮车特,鹰女特或者邪眼卡很久的前提下,可以考虑鹰女单开一路MF;在决战中,由于鹰女悲剧的属性,加上地下领主的水杯永远不可能加在她头上,所以基本上没有存在感,仇恨值也相当低,地下的输出主力永远是那个永远士气高涨的牛头和卡对手速度链卡的很恶心的黑又鸟。
NO7 低速兵杀手--三首猎犬(地狱) 单从属性上来看,三首猎犬是不反当中少数几个攻防比较不错的兵种,而且由于其还算不错的杀伤,不错的速度,配合不反+小环击的特技,在地狱当中也算是有着一席之地,广受很多热爱地狱的玩家的好评。下面来实际分析一下三首猎犬的优势和缺点。 优势: 1)如上文提到的,在同级当中三首猎犬有着不俗的攻防,HP,杀伤,速度,与不反这个类别下的某些兵种,例如终极九头怪,魔法元素,吸血鬼王,鹰身女巫,蝴蝶都有很大的差距。 2)不反+高速,利用这两个性质,可以对很多低速兵放风筝; 3)小环击,虽然实际用途比较小,更考验走位,但是依然算是优势吧。 缺点: 1)数量不足,在这一点上,甚至比鹰女更悲剧,因为狗狗们占着3级兵的位置,而如果不是首发狗狗特的前提下,那么只有用城里的5只狗以及英雄自带的很少很少的狗来MF,2-7的杀伤配上及其低的数量,和上面分析的鹰女差不多,在输出上不占优势。 2)不在建筑树上,在这一点上,同为3级兵,狗狗和人族的49比较类似,人族初期走的是铁匠铺-兵营-马厩-训练场的建筑树,而地狱初期走的则是罪恶殿堂-恶鬼之门-烈火神殿的建筑树,而狗狗比49好的一点是,直接以1级跳跳为前置,而不像49以铁匠铺-兵营为前置,在无法速苏丹的前提下,狗狗也是可以考虑的MF方法。在这种情况下,狗狗其实和弓箭手蛮相似的,但是不同的是,弓箭手作为2级有自带的数量,甚至有可能有自带的建筑,狗狗不但没有这些,招出来MF还必须消耗2天(狗窝和高级狗窝),进一步使得这种情况下的地狱悲剧性增强。 3)消耗资源,10木头5硫磺,而火精灵则刚好需要3个硫磺,也就是原本只需要捡一堆硫磺就必出的火精灵,此时却要至少再捡一堆,虽然不直接影响老大恶魔所需要的资源,但是火精灵不仅在建筑树上,而且也是MF的主力兵种,所以这5硫磺,有时候对战局的影响不是一点两点那么简单。4)杀伤波动大,不宜精确控制战局,对楼主这种不喜欢随机数的玩家确实比较痛苦。不仅如此,地狱还无法出圣灵佑佐这种魔法,直接就将本可以弥补狗狗数量不足劣势的优势抹杀了,在初期MF当中这是比较悲剧的一点,当然在决战中我相信还是比较给力的。 5)双格步兵,在一些时候会受到很大的限制,更难于保护,因为体积庞大而很难被围住,行动也更容易被限制,也无法绕开地形的影响。可能大家都忽略了这点,但是实际上这点比较关键,元素蓝蝴蝶之所以能够成为初期MF的主力兵种,和她是单格飞兵密不可分。 总结:在很多情况下,狗狗和鹰女是差不多悲剧的存在,本来都有着不错的属性,都或者为低级的数量,高级的质量所完爆,而自身则由于经济,数量,建筑等等因素,发挥受到了相当大的限制。这就说明了,即使有不反特技作为前提条件,也不一定就是MF的主力,自带数量是最关键的制约因素,经济,建筑树等则进一步限制或者提升了该兵种MF的能力。
NO6 低级兵绞肉机--终极九头怪/九头怪 众所周知的是,要塞在自动对战当中是初期强族,其中有一半原因归功于其7级兵的自动战环击BUG。玩家可以凭此BUG下鸭子树49屋,在M1就可以创造出数量及其庞大的飞龙战队,配合上要塞本身的实力派蛮牛,战略兵种龙蝇,以及驯兽师们的变态防御,在后期少有种族能够打得动他们的部队。从自动的规则上讲,也许九头怪应该排在NO1。 但是楼主讨论的是手动规则,因为楼主私以为,英雄无敌3的乐趣在于战略上的大棋盘和战术上的小棋盘,而这两个棋盘都是必不可少的,战术上的走位哪怕是一步之差,都会有不可挽回的损失,更不用说让AI控制兵种了。 在手动的情况下,九头怪依然是最好出的7级之一,5速虽然蛋疼,但是在驯兽师高防御的带领下,依然能够凭着血厚防高的优势打过很多低速兵,也是要塞MF的一支部队,但是仍然有很大的局限性。下面且听楼主分析: 优势: 1)环击不反,虽然是防御性的环击不反兵种,但是依然可以出奇制胜,利用玩家的注意力放在主力蛮牛或者战略兵龙蝇上的时候,利用高水瞬移突施辣手,虽然输出不如进攻性的环击不反,但是等玩家发现则已为时已晚,这个巨大的肉盾已经嵌在了己方部队中央,只能移开攻击其他兵种了。而此时九头怪可以趁其未散开之际继续环击,对敌方部队造成了极大损失。而且环击对一般玩家是有心理威慑作用的,就算玩家能够完完全全避开环击,想必打起来也及其不舒服,因为己方没有部队能让对方不舒服,对方可以轻松围攻自己的部队,而自己却不能。 2)抗打击能力较强:自身防御和HP虽然在7级中算中下游,但是结合驯兽师高防的特点,说它一跃成为了7级中最抗打的并不为过,加上环击不反的特技,在一开始少有玩家对其进行攻击,而多半将注意力放在蛮牛上,给了九头发挥的空间。 3)没有任何魔法抗性,这个主要考虑到了高水瞬移和高气反戈一击,无论在进攻或者保命上,这个没有任何抗性都对九头怪有所增强。 缺点: 1)速度太慢,仅仅为7,无论在7级生物还是在所有环击兵种当中,都是倒数的存在。这也是导致九头怪经常被指责为最垃圾的7级的原因之一,因为即使孱弱如鬼龙,也依然可以作为“战略兵种”(虽然高级战略兵种其实是个悲剧)。而九头,输出有蛮牛替他办了,速度有龙蝇帮他抢了,真不知道这个慢速肉盾招来还有甚用。但是楼主并不认为九头是最垃圾的7级,这个问题也不是这个帖子的主题,就不在此浪费口舌了。另外由于速度为5或者7,在初期MF上也存在着很大的限制,例如高速兵,远程兵,都不能很好的MF。 2)单体输出较低,在全兵中仅仅排名39,18攻25-45的杀伤确实在7级几乎垫底了,甚至我会告诉你,单单算上莫奈尔的特技,九头的单体输出不会比另一种环击兵种魔法元素高,要是算上英雄的其他属性和技能,那就更比不上了。九头怪作为一种防御性的环击兵种,其环击更多时候是在保命,而不是作为有效的输出,无法有效输出就无法最大限度地有效杀伤,高水瞬移的的确确是一种奇招,可以让其输出有效化,在这一点上魔法元素是不可能超越的,不过楼主下面将会分析高水瞬移的某些局限和缺点,让大家完全认识到高水瞬移其实虐电脑非常不错,但是对战人的话,恐怕要三思而后行。 3)依然是悲剧的双格步兵,同狗狗一样,尤其是作为一种环击兵种,对走位要求相当高。一旦对方利用其体积庞大的特点进行适当的走位,会限制住被环击兵种的个数,从而变相削弱九头输出。当然双格环击和单格环击究竟哪个好,我还是没有确切的证据说明,但是感觉上双格步兵算是比较悲剧的一种吧。 4)高水瞬移的局限性和缺点,首先就是高级水系和瞬移两种魔法,这个我觉得还是比较容易实现,因为战士几乎每几级就会出魔法,瞬移RP好也有可能。关键在于瞬移是一个单体魔法,在一回合只有一次魔法机会的前提下,这个魔法要尽量选择有价值的魔法,能够改变战局的魔法,比如大加速大减速,当然瞬移的确能够改变战局,但是同样这回合魔法机会没了,在搞不清楚对方的魔法的情况下,瞬移九头是比较草率的;还有种可能是对方根本没有给你瞬移九头的可行性,直接把你九头失明或者丧心了。像九头这种低速不吃任何魔法的兵种,要塞方又把宝押在高水瞬移上,完全可以用这种办法来克制,而且对方只要找到2级魔法失明,连高火都不需要,就能破解。其实这也是多方面的因素,例如九头速度不快,不吃任何魔法等等。 总结:没有了自动环击BUG的九头,其MF能力受到了极大的限制;在决战中,由于速度不给力,本身也倾向于防御性,沦为了只能欺负小弟的7级兵;虽然高水瞬移让玩家看到了一丝希望之光,但是由于自身问题以及整个战局的重要性,高水瞬移依然存在较大的局限性,需要各位要塞控们补充完善。
NO5 肉搏女王--Naga Queen 在每一类兵种里面,总有那么些独一无二的另类,(蛇妖)就是其中的一种,作为周产杀伤最高的不反兵种,H3里面周产杀伤仅次于,火鸟的存在,娜迦俨然成了其上司以及其下级法师的贴身保镖;和其上司泰坦的6级7级组合,被誉为H3最强6级7级组合之一。虽然我觉得这个评价有争议(骑士和大天,魔元和凤凰也有希望),但是毫无疑问,这是最以逸待劳的一个组合。塔楼擅长远程,在9格之外这些远程都会减半,所以塔楼不会选择冲锋,而是凭借强大的远程兵种迫使对方冲锋,然后肉搏兵种铁人和肉搏女王以逸待劳,配合阵地战中塔楼强大的远程能力,将一切来犯之敌歼灭。当然即使某些兵贴住了远程,由于其核心远程大法师和有肉搏不减之特技,也不得不面对塔楼方很大的威胁。 下面来分析一下塔楼肉搏兵种中的肉搏女王的实力,可以这么说,塔楼虽然远程很强,但是肉搏实力也不弱,在全兵对战中,塔楼能够名列前茅,和肉搏女王是比不可分的。 优势: 1)不反,决战场上,任何一个不反的兵种都比较恶心人,因为你需要主动进攻才能对其进行打击; 2)杀伤较高,在全兵种里面进入第7,略高于第8的十字,配合上不反,更是所向披靡,成为对对方威胁值相当高的兵种; 3)和塔楼远程配合较好,在塔楼远程对敌手的威胁下,使得自己的生存能力提升,反过来,的输出又能保护远程少受伤害; 4)防13,HP110的抗打击能力如1楼表格所示,能排前18,这在其仇恨值很高的前提下,显得极其珍贵,是比较能抗的6级生物。 缺点: 1)速度太慢,和终极九头怪一样的缺点,但是和九头怪不同之处在于,娜迦的仇恨值较高,输出/生命为0.33,这在高级兵种算是比较高的了,算上娜迦的不反,这个值恐怕还有很大的提升,所以速度慢很容易成为其被高速兵骗反之后,其他兵种围殴的一个致命伤,虽然有远程配合,但是面对很强大的敌人依旧发力。这也是塔楼不适合冲锋的一种风格,娜迦更像是一种重装甲部队,而非黑骑白骑那种冲锋型兵种。 2)没有任何魔法抗性,如同九头,这样吃个失明或者丧心,整个战术就会改变,因为作为塔楼的重要肉搏部队,必须保证其参战,这样不得不被迫调整战术。 3)低速双格,前面已经写的比较清楚了,这里就不赘述了。 4)高级兵种楼主讨论决战的比较多,但是在战略上由于法爷的坑爹以及自身建筑的资源消耗,使其MF希望变得极其渺茫;而且由于低级娜迦速度太坑爹,不得不升级高级娜迦作为MF力量,所以又得消耗不少金子和资源。从这一点看来,娜迦确实不适合作为MF兵种而存在,而且娜迦的性价比确实值得质疑。 总结:由于其巨大的杀伤以及不反的特技,能够荣获6级单挑第一,肉搏女王的殊荣,在塔楼这个阵营中也有着无可替代的位置;但是没有任何一个兵种没有缺点,娜迦的MF能力,性价比,作为决战主力出场的早晚,都成为了掣肘娜迦发挥实力的因素,这也是在高难度下,塔楼不强的原因。下面即将介绍的是另外两种高级不反兵种,和娜迦九头怪相比,他们作为单格进攻性不反兵种,也存在着自身的缺点。
NO4 元素之月--魔法元素作为自己最喜欢的一个种族的一个主力,魔法元素是我比较熟悉的一种兵种,所以把它命名为“元素之月”并不神奇。元素有生命--蝴蝶,元素有大气,流水,烈火,黄土--四元素,元素有太阳--凤凰,那么剩下的月亮也就是魔法元素了。只不过这个月亮不是中秋圆圆的象征着团圆的月亮,而是冷月,残缺不全的月亮,没有任何生命的月亮。作为H3免疫魔法和生物特技最多的兵种,魔法元素和黑龙存在着本质的差异,魔法元素也是少数几个魔法免疫被双重定义的兵种。魔法元素在H3界的名气,也如同我给它的称号一般,时有褒贬,但是总的来说人气不高,是比较低调的一个兵种,不像当年娜迦党黑骑党白骑党争得你死我活的(楼主最近在看这方面的帖子,其实很多争论双方都是理解了对方的意思,就是太好强了,非要争出个高低胜负);在本族当中也由于大家惯性的思维,认为元素就靠1,2,7,此君不足为虑,再加上蝴蝶和凤凰的数量,魔法元素更是极其不起眼的兵种。这样一种低调的兵种也有其好处。下面将做详细的分析:优势:1)环击不反,和九头怪的不同在于,魔法元素属于攻击性的环击不反,不仅有元素名将莫奈尔的攻防加成,也有元素人较高的攻击成长的配合(还包括元素人易学会的进攻术加成);在走位方面,由于有元素人极易学会的高级战术支持,所以即使一回合下底也成为了可能。对对方大减速之后,元素全兵直接用战术下底,是很常见的做法,而唯一能够阻止这个战术的,不过是元素本族和人族了,或者其他带了高级战术的英雄。2)在战术上,由于本身属性不高,横向比较不强;又由于凤凰蝴蝶双海,以及大多数玩家对魔法元素的错误认知,认为元素就靠1,2,7(不管是不是决战),魔法元素可以成为元素城暗藏的杀手锏,等冲入地方阵营并且已经被无视了几个回合的时候,对方才发现为时已晚。环击+不反比起娜迦的高输出加不反一点都不逊色,留在战场上是个很大的威胁。3)速度较快,9速是一个分水岭,魔法元素正好卡在这个分水岭上;9速也并不慢,恒9速的兵种即使不吃大加速,也有相当大的发挥空间;4)免疫所有魔法,这里先把它列作优点进行讨论。初期遇到电脑的时候(Ring模版很常见的,最快的甚至W1就能攻下电脑主城,W3一般能遇到电脑),假设遇到了电脑高P法师带着很垃圾的部队(例如电脑首发英雄带着一些部队出来MF,由于咖啡豆是400%经验,电脑成长会很快),在魔法元素本身实力足够应付对方兵力的前提下,选择用元素使带魔法元素,对方兵多的话则用火鸟+抗魔+魔元的办法,如果没有抗魔,那只能用雷元的御气+魔元+火鸟来和对方打,当然这样担的风险是比较大的。无论如何,在面对高P法师的威胁的时候,魔法元素的魔免相当有用。到了决战,这个魔免的主要作用是卡9速,防迟缓:对方高于9速的兵用了迟缓之后,由于魔免卡住了9速,所以在这里反手大加;如果对方在魔法元素之后放了迟缓,可以说意义不是很大,元素的主力输出是集中在9速以上的。综上所述,对元素放迟缓其实是很悲剧的一种战术。说到这里,就不能不提到它是最恶心的一种7级以下的单位。魔免+环击,杜绝了一切围远流+迟缓流的希望。楼主提的建议是,可以用大加射手流或者大加高速骗反+围殴流来对付它,但是前提是要找到实力足够的兵,因为攻击魔法对它是无用的。5)能够早出,但是在整个元素或者整个H3看确实晚出了,一般W2基本上就能出它,虽然前置很多,但是都没有太大的瓶颈,本身资源消耗也不是很高。6)性价比高,也许有同学说高级兵要性价比是无用的,反正周产就在那里。但是换一个角度想,别人用的魔法元素比你用的蛇妖差不多甚至还牛,但是金钱消耗却是你的一般,是不是很悲剧的一件事情呢?魔法元素作为群战的强力兵种,我不敢说它是6级第一,但是我可以说在群战上即使1V1,魔法元素依然不弱于任何其他的6级。7)可以用来MF,这点不多讨论,具体方法就是贴住慢速兵的低速的那几个,从而获得保命光环,延长其生命力,当然这个还有待研究,如何用炮灰实现环击的最大化。但是单从不反上面来看,它依然是MF的好兵种,只不过元素因为有1,2,7的存在而被忽略了,但是并不能说战术上就行不通。MF的时候很有可能没有复活,所以不能复活不是劣势;出了它的第二天出火鸟,但是火鸟巢穴依然耗钱耗资源,甚至火鸟本身就比精神元素贵,所以能用精神元素MF的怪我一般不用火鸟,这样仅仅消耗了2精神元素=1500金,说不定还有希望挣回来。未必就象某些童鞋说的那番,“能做的事情老大小弟都帮你做好了,您老还是在家安胎的类型”。缺点:1)过于脆弱。得之前有很多童鞋对我说,魔法元素是鸡肋,甚至是垃圾,更有甚者,居然说什么“对战的时候宁可带雷冰元素也不带魔法元素”“魔法元素论周产PK不过蛮牛,牛头王,大CC(假设大CC能够吸血)”“魔法元素6级倒数第一,属性太垃圾,战略上和毒蝎独眼王差不多的”。虽然现在看来这些观点很可笑,但是我不得不承认的是,魔法元素依然过于脆弱了,当然我并没说它攻击垃圾,属性垃圾和过于脆弱完全是两个概念。当然这个条件是建立在魔法元素必须及早被铲除的前提下,如果你没有这个认知,那就不用看这条了,因为你不及早铲除它,又何必谈论其脆不脆呢。由1楼的属性可知,魔法元素的输出/HP为0.29,低于蛇妖,但是一旦环击翻倍之后,恐怕就是倒过来了。也就是说,实际上魔法元素威胁值远大于蛇妖(输出有过之而不无及,抗打能力更差劲,数量更多,再加上不反)。在同级比较中也是如此,蝴蝶虽然仇恨值更高,但是其输出有限,随便碰一下即可;凤凰虽然速度快,但是短时间削弱的速度肯定慢于魔法元素。综上所述,魔法元素实际上是元素的一块最脆弱的地方,但是由于其不吃加速,以及凤凰蝴蝶高速量大的特殊性,让敌手很难抉择。换做是楼主,肯定是先收拾对方的魔法元素,那么它是脆弱的。2)速度相对于7级兵来说,慢了,前面说的不错是对整体而言。9速对于进攻来说是足够的,但是对于防守来说则远远不够。魔法元素的主要威胁来源于各7级飞兵,一旦被高速骗反之后,不管是否被打残,被骗掉反击的情况下都是很危险的。所以楼主一般喜欢等待后贴住对方关键兵种,这样至少抓了一个人质,让对方不敢轻易攻击。3)魔免。魔免是一把双刃剑,得不到BUFF魔法的增益,只能靠英雄技能,属性来弥补不足;无法如同九头怪一样用高水瞬移,让敌人瞬间崩溃,当然瞬移该兵种其实挺危险的,魔法元素没有九头怪那么抗打,也不能复活,所以高水瞬移未必是最适合它的战术,而且我也不一定要打攻城战,可以付出一定代价选择偷城;无法如同九头怪一样用反戈一击,其实魔法元素比九头更需要这种魔法的保护。没有战术不吃大加速的魔法元素,在冲锋中依然无力,2回合才能下底,还好有不吃减速可以抵消。不过总的来看,楼主认为魔免的优点是大于缺点的。4)不能复活。在连续作战当中确实是很遗憾的地方,只能凭借凤凰蝴蝶双海吸收伤害,然后复活他们的战术躲过一劫,但是这种战术未必对聪明的玩家有效,不过PVP一般都是一次性决战的情况。所以我们只用想办法如何对电脑即可。总结:魔法元素是一类实力变化很大的兵种,它的强弱取决于己方将领的才能,对方将领的疏忽,己方英雄的技能,敌方英雄的技能。这些都可能对它带来很来很大的影响。不管怎么说,我依然觉得它是战士流比较好用的兵种,对于法师流来说可能是鸡肋吧,但是楼主从来不相信自己必然能出末日,雷爆的人品。在元素全兵中,345悲剧,1级输出低乏力,2,3级一旦被贴输出减半,元素的肉搏只能靠6,7级撑起,龙息和环击是唯一能够扳回低级兵弱输出的希望,从这个角度看,魔法元素的确和塔楼的娜迦地位及其相似,都是老大的好助手。
NO3 霸气与邪恶之美--大恶魔作为所有不反兵种中速度最高的兵种,大恶魔有着其他不反没有的优势。地狱的战略围绕其展开,地狱的战术以大恶魔为核心。作为速度链较好的一个种族,大恶魔功不可没;而大恶魔极高的攻防,极快的速度,和较低的HP,正好和地狱易出的几种火系魔法交相辉映。下面楼主将介绍最快的不反兵种大恶魔的优点和缺点:1)不反。2)速度快。由1)和2)两条结合,可以创造多种战术,例如,大恶魔就象是一个大型的蓝蝴蝶一样,同样可以给予高级慢速兵重创;例如孤注一掷,先让大恶魔等待,然后孤注之后输出,第二回合若能抢到先手,则继续孤注输出,不反让其毫发无损,第二次输出后依然恢复28防的高防模式;3)攻防高。输出高,地狱输出的主力;防御高,比起防低HP高的兵种,例如双倍凤凰,对方的情况一定的时候,更容易被复活。缺点:1)HP太低,注意HP低并不是其优点,而是缺点。HP低防高比起HP高防低也很难说孰优孰劣,上面说了优点,现在说一个很简单的缺点,魔法是不考虑防御的,所以其实容易复活意味着容易被魔法轰掉。2)不受任何魔法影响。这一条也有优点,我就没单独列出来了;缺点也很明显,每一个高速主力容易受到魔法影响的话,那有时候会对战局起到很大转变。你不得不用魔法来解除不利因素,从而被对方改变了自己的战术。3)性价比不高。兵种本身杀伤低了,但是却要价4500金+水银;虽然作为17速高速兵,地狱不得不招来作为核心兵种。但是楼主从其他种族的立场来看确实性价比低了,作为地狱玩家来说,恐怕也恨不得它便宜点吧。。。总结:虽然有着性价比低,HP低,杀伤低,种族本身不强的劣势,但是作为17速不反兵种,配合上某些剑走偏锋的本族魔法,其实力依旧不可小视;残局中,大恶魔很容易一个牺牲就翻盘了。总的来说,楼主对大恶魔定位还是算中,比起九头怪这种无力的7级,大恶魔已经算很不错的兵种了。
NO2 MF无损之王--吸血 写到这里,楼主已经有点乏了,本来是打算周四周五晚上写完的帖子,没想到写出这么多来,没想到兵种帖也有这么多可以分析的;加上写完魔法元素之后,剩下的感觉没啥好讨论的了,那么楼主就尽量简洁吧,不然楼主写的辛苦,估计大家看得也头疼。 大CC在所有不反兵种里面,其实也是荣获了一个奖项的:即属性和杀伤同级最低奖。什么?你说蝴蝶?蝴蝶起码还有英雄自带的数量和巢穴,大CC可没这些,这也就是大CCMF的时候碰不起那些人偶啊元素啊亡灵啊的原因。但是其特技吸血,却让他成为了墓园MF的一大主力,可以这么说,在MF的实力上,无人可及大CC,即使是蝴蝶,也无法做到如此无损的地步;即使是大地蝴蝶,也有无法面对的远程兵。而大CC则没有太多的顾虑。但是是否大CC就是完美的兵种呢?且听楼主分析: 优势: 1)吸血,无损的关键,相当于一个不耗MP的小型聚灵,有此特技,MF只带大CC足矣; 2)不反,就相当于一回合你打对方2下对方打你一下,更能增强吸血的效果;对于某些无法吸血的低速兵,例如人偶,可以凭此采用风筝战术,当然是比较辛苦的,因为大CC属性太悲剧。 3)在决战上,由于1)2),大CC的仇恨值比较高,如果你不在兵多将广的时候消灭他,则完全能凭借其自身特技成为残局之王,这个时候想要连根拔起,已经是很难的了。 4)亡灵特性,不吃心智魔法,不吃生命特技/魔法,能被聚灵(无土即可永久聚灵),在所有不反兵种当中算是比较难控制的兵种,相对于魔法元素,它又有了吃增益魔法和复活的优点。 劣势: 1)属性差,在MF某些强力怪/甚至电脑小股部队(带了高级兵)的时候,一旦被围殴就觉得发力,当然它都觉得乏力其他MF兵种也更悲剧,这个不是太大的缺点,只是觉得属性高点更好;决战中,如果开始就被集火,所以输出不高,而且被集火的时候也不是很抗打。 2)高级建筑需求资源较高,不过也对得起这个价格。鬼族不是没有大CC就不能玩,骷髅死骑一样可以MF,所以卡资源的时候如果很久没卡出大CC。那么不好意思,此局大CCMF的贡献就不大了。不过总还是可以屯着数量在那。 总结:MF上,在能出的前提下,大CC是顶级的兵种,但是要注意走位,不要被对方的火力集火之后就成一堆灰了;决战,则是必须首先解决的兵种,否则会拖成残局之王。
NO1 生命之源--蓝蝴蝶 之所以把这种最弱的不反兵种放在NO1的位置,相信大家多多少少能理解我的想法,因为不存在低级兵就不可能有任何形态的高级兵,至少在元素和塔楼这两个阵营里面,这是一条真理。元素没有蓝蝴蝶是不称其为元素的,塔楼没有大丢丢是不称其为塔楼的。虽然元素有众多优秀的法师,但是按照楼主的规则,莫奈尔开局,其他随意,凭借数量有限的法师也是走不远的。 在这些不反里面,蝴蝶不像大CC有变态的吸血特技,不像鹰女有攻击返回半远程的能力,不像大恶有很高的属性,不像九头魔元狗狗有环击那种的东东。但是除了不反之外,蓝蝴蝶有着其他不反都不具备的优势,那就是数量,极其简单的建筑树和庞大的数量,哪怕是在后期,蓝蝴蝶依然可以在后方扫野,为前线战斗贡献出自己的一份力量,而不是上决战场白白糟蹋自己脆弱的生命。 分析到这里,我想已经写的足够了,毕竟蓝蝴蝶是大家所熟悉的生物,而且其本身也像她建筑树一样简单,没什么太多可以分析的,那么就分析到这里吧。
总结:经过对所有不反兵种的分析,我们可以看出,不反无论是在战场上还是MF中都是不错的技能:MF中兵种可以凭借不反保命,增强续航能力;战场上则可以延续核心兵种的生命从而为整个战斗的胜利奠定基础。但是需要强调的是,无论是MF还是决战,不反都不是万能的,只有在一个兵种的输出比较强力时,不反才是很好的特技。否则,如同鹰女一般,数量不多,伤害很低,哪怕它是半远程,依然是不反界的悲剧。感谢大家收看,欢迎大家各抒己见,祝大家中秋愉快!EndFragment
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