dnf起源版本偷学技能的技能扩展为什么不能买

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重新安装浏览器,或使用别的浏览器DNF起源版本剑豪技能改了什么 剑豪技能改动一览
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-攻击+7.6%
-终结速度提升
-减少击退和浮空力度
*绿色气息 攻击/移动速度+5% & 暴击伤害额外+0.2% (武器 : 0.4%)
(责任编辑:)
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DNF起源版的技能扩展为什么不能买啊
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迎接全区跨服城战 新服攻城厚礼奖励!DNF:起源版本有辅助技能的职业大全DNF:起源版本有辅助技能的职业大全大宇思维百家号算是扫盲贴吧。毕竟今天打团才刚刚给一个风法喷了,然后才知道风法已经改版了有队友增伤了。虽然我之前一直都知道风法改版后会有队友增伤BUFF,但我确实没想到上次改版就已经有了。所以这里整理一下,有辅助能力的职业大全,以后各位团长,开团的时候看到这些职业可以考虑放进来给主C增加点伤害了。反正现在心情不爽,当管理的挨群员喷。不过好消息是,我又多了四五个辅助号。然而我真的是不想打,现在乌龟日一天差不多十个号,再打多四五个,怕是不用皮几万送,我就自己去见姚贝娜了。总结在前面:词条解释,同类属性会冲突。所以说注定有一些辅C是不能在一起的,比如白狗和鹦鹉。(草拟吗我游戏白手的老婆就是鹦鹉)考虑一个职业的辅助力还要根据其控制能力,以及增伤BUFF的形式。比如直接上BUFF就有,或者要特定条件。控制能力分为三级:1级基本没有控制能力,2级有一定的控制能力,3级完美控制职业。拿剑的:吊爆兵:25%爆伤,暴击怪物时触发,控制等级2(一二觉流星落)潇洒哥:25%物理魔法增伤,一堆力量智力(红镇WIFI依旧有效),画圈圈触发,控制等级1(没有延迟控)ps:异界有额外的力量智力buff加成,所以初步估计到时候职业辅助鬼泣的伤害提升大概在36-50(数据来自DNF鬼泣吧)瞎子:减防极限21.5%,满刻印感电兵,控制力3暗帝:21.5%减防,控制技能触发。控制力3哲学家:男柔道(反正我觉得改版后我也遇不到多少个柔道):25%爆伤,抓到就有,控制力(没玩过也没见过,不懂,听说很强)男卧槽:25%增伤(解释是附加伤害我也看不懂是什么鬼),网到就有伤害提升。控制力(也没玩过不懂,反正我见到的男女卧槽基本上都是一路毒伤八个9)女格斗:光兵:25%技工,BUFF形态,罚站罩子,控制力0女卧槽:30%增伤(存疑),网到就有伤害提升。控制力只要能晕就能无限控女柔道:15%光环减防,12%增伤(看不懂技能解释),反正抓到怪肯定能吃到buff。控制力3天界人:宇宙统治者:10%攻击减防,打到就有提升,控制力除了一绝还真没看到有哪个能强控。丢雷楼某:10%攻击减防,打到就有提升,控制力基本为0魔界人:血法:21.5%攻击减防,打到才有,控制力2风兵:25%技能攻击力增加,上完BUFF可以直接躺了,控制力基本为0魔道:21.5%光环减防,不死基本上就能吃到,控制力2。改的有点废了,辅助力被削的太多,输出能力也没上去多少。召唤:25%光环增伤,没死基本都有,不过你让假紫二拖的职业给你辅助?控制力2(软控)圣职者:奶爸:跳过不说,自己都知道。控制力1旺财:25%光环减防,狗的光环内都有好像,还是被狗咬到才有,没玩过不清楚。控制力3(旺财的控制力你说多少?)奶妈:都懂得别问了。减抗兵:21.5%光环减防or15%光环增伤,圈子里都能吃到,看选择了。反正是大削弱,原本200+的减抗起码增伤40%,控制力3.团长:25%伤害提升(一样看不懂技能解释),怪物身上带烙印才有提升,但是似乎队友身上会有BUFF持续时间,控制力3巫女:25%技能攻击力增加,上了buff就有,控制力2,有个什么鬼符咒可以控一会儿。暗夜:影舞者:25%暴击伤害增加,背击打到人才有。控制力2-3,看会不会玩,会玩的能控到主C打完,不会玩的就算了。不过我是当主C玩的。外传职业:眼镜妹:25%攻击增伤,BUFF就有,但是要队友攻击时才能触发,控制力2PS:目前已知暴击伤害增加,攻击力增加效果取最大值,不可叠加,减防上限为34%(所以妖刀的改版真的是改的差不多跟屎一样了)目前发现的好像就这些了,再多后续再补。点评一下,整体来说,基本上,现在公认牛的职业都变成了半辅半C,个别除外。换句话说,就是以后就算乌龟团没有奶,放三个不同类型的辅C,晴天大概也是秒秒秒了。装备不行的另外说,三保一都打不过就是C的问题了。还算是蛮不错的改动吧。不过大部分辅助职业实际上辅助能力都被砍得不少,比如魔道。但是加强了不少输出能力,比如剑魂和鹦鹉。然后就是混团更加方便了,不用为了混团刻意去练光兵了(回头看看,自己号上二十来个角色,十几个是辅C)。当然前提是狗团长知道你这个职业有辅助能力,还要他肯放你。反正我熟人团只要有辅助能力都放。不过我是真的不想打那么多个团。也不要跟我说控制什么,我上完BUFF就死,不影响主C秒怪!本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。大宇思维百家号最近更新:简介:思维决定高度,带你领略不一样的思维。作者最新文章相关文章综合攻略:
DNF起源版本后技能改版简评 通用项的变更
作者:无梦
作为一个全新的版本,“起源”将带来的变革是非常巨大的——除了之前曾经提到的那些职业改版,还有很多通用性的变更会涵盖其中,接下来就看看它们的具体内容吧。
在遥远的ACT2更新时DNF引入了“合击”机制,即不同单位同时攻击一个敌人时有一个单位的伤害会获得10%左右的增幅,如下图所示,一对RX-78追击者的伤害为7036万和7740万,这个较高的数字就是受到了“合击”加成的追击者打出的伤害。
这个机制在起源中被直接移除。
召唤物等级统一
当前版本,召唤类职业的召唤物等级随技能等级提升。由于DNF的防御机制内有“等级压制”这一设定,召唤物的等级较高会使得它们在面对等级远高于角色的怪物时打出比普通角色略高的伤害。
在起源版本后,召唤物的等级将与角色等级保持一致,但由技能及道具产生的等级增加效果依然有效。
召唤物享受破招加成
为了弥补以上两条带来的伤害损失,召唤物在起源后将可以享受到破招的25%伤害加成,对应的白字双破也同样可以吃到加成。
点评:以上关于召唤物的调整合并起来,其目的在于强调召唤类职业的操作性——普通状况下伤害会比之前低,但一旦抓到破招那么伤害会比之前有较大提升。
顺便,那些穿皮B的玩家获得的收益是最大的。
角色低等级时的独立攻击力有所增加
在起源中,开发者调整了角色的独立攻击力成长曲线。在角色处于1-75级时独立会有所上升,76级后与当前版本保持一致,这项改动提升了固伤职业的刷图效率。
点评:固伤职业的在时空之门区域前的练级效率有所上升,纯粹加强好事一桩。
角色的基础攻击、前冲攻击力有所增加
普通攻击和前冲攻击的伤害有所增加,且攻击类型转换的物理、魔法效果变更在起源后将适用于这两者。
点评:对于大部分职业而言意义不是很大,不过似乎元素魔云9可以拿出来再娱乐一下?
全职业上挑类技能MP消耗变为0
这里提到的上挑类技能指的是一级即习得的本职业大类通用技能,包括上挑、浮空击、挑击、后踢、上勾拳、膝撞、后撩踢、魔法旋风、天击、空斩打、翔闪、翔击、盾挑、枪挑这些技能。
点评:意义不是很大的改动,在当前版本里这些技能在1级时的MP消耗为9点,满级时也不过20点。更何况现在还真的找不出那种刷图时能掉光一管MP的职业了。
手弩弹鼓量下调
枪手系手弩的装弹量进行了下调,由原本的14发(空中射击与普通攻击时均为这个数字)下调到了10发。
点评:男女弹药可能要重新适应一下输出节奏了,男弹药之前的不换手平射得再养成一次肌肉记忆了。
圣职者系原通用技能武器祝福、天使祝福被限定为圣骑士技能
为原本的圣职者系通用技能,武器祝福和天使祝福除圣骑士外其他的三个职业只能学习到10级,但这一技能在做出63祝福且购买真&燃烧之血十字架后能够为角色带来的增益并不小(和与体精不高且无63换装的奶爸组队相当)。
鉴于此种情况,起源版本后两个祝福将变更为圣骑士专属技能,其他职业无法习得。
点评:对于普通玩家而言影响不是很大,因为除圣骑士外的三个大叔都多少有些增强,但那些搞了高体精63换装猴戏的顶尖竞速玩家受到的影响不小,一个小奶的增益没了。
全职业一觉冷却时间统一为145秒
在起源中,全职业的一觉技能冷却都将变更到145秒,且通过本职业的技能(如机械的机械助手)无法降低其冷却,只能通过装备的效果来减少其冷却时间。
点评:全职业同质化的一个体现,魔战套的作用可能要被大家重新重视起来了(而且魔战套后续还有一次增强),顶尖玩家的一觉换装日后可能成为标配。
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