ps4的蜘蛛侠叫什么

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开放世界演出效果惊艳!PS4《蜘蛛侠》画面分析
&&今年的E3索尼发布会上,由Insomniac Game带来的PS4版《蜘蛛侠》实机演示惊艳全场,开放世界漫威超级英雄游戏大家见过,但能够像《蜘蛛侠》这般华丽的作品却前所未见。毫无疑问,本作可以称得上是一款3A级的超级英雄大作。近日,外媒Eurogamer对E3上的《蜘蛛侠》演示视频进行了研究,并结合官方给出的信息,发布了一篇本作的分析文章,一起来看看吧。
外媒《蜘蛛侠》PS4 PRO画面分析
&&早年画面惊艳的游戏大多都是线性小场景,而现在开放世界的视觉效果水准也不遑多让了,《蜘蛛侠》同样也是其中的一员,而它所采用的画面技术非常值得说道一番。
&&与《瑞奇与叮当》(重制初代游戏)一样,Insomniac在《蜘蛛侠》中也采用了一种名为“即时插入(temporal injection)”技术,将游戏的分辨率提升至4K,而且这项技术的效果甚至优于“棋盘渲染(checkerboarding”。虽然这说明《蜘蛛侠》并不能达到原生4K分辨率,但现场演示的画面效果却相当精美流畅,可以说这款游戏与PS4 Pro的“合作”十分完美,几乎可以将其视为新标准。
&&游戏中各种材料的着色器效果强大,《蜘蛛侠》里基于物理的渲染方式让环境中的混凝土,塑料和其它物体有不同的反光效果,游戏中展示的是一个充满活力且明亮的白天设计,与一般人印象中色彩更深的超级英雄画面还是有一些差别。
城市场景非常逼真
&&游戏中运用了大量的后处理技术,主要体现在景深和动态模糊上。Eurogamer赞美Insomniac的动态模糊技术是当前最令人印象深刻的一个,游戏在30帧的效果下非常平滑且具有电影质感。超级采样让游戏画面锯齿非常少,画面显得更加自然。
《蜘蛛侠》的演出效果非常赞
&&其余包括高质量的阴影,贴图,强大的粒子效果,以及动态光照,都让游戏画面显得更加优秀。Insomniac的引擎不仅保证了游戏的运行效率,同时还带来了完美的环境细节,几乎不需要进行太多的妥协。不过问题在于,Insomniac要如何保证在开放世界一直呈现出如此完美的效果呢?
蜘蛛侠追逐直升机
&&我们都知道,相比线性游戏,开放世界游戏需要承担更多的渲染计算,通常许多同类游戏都会采用降低能见度和低分辨率阴影来应对大规模场景的渲染需求。而在《蜘蛛侠》的演示中,即便是蜘蛛侠以极快的速度在城市中晃荡,我们也极少见到细节层次切换的情况。Insomniac从《日落过载》开始就一直在研究开放世界引擎,可以相信他们花了纪念的时间来解决细节层次切换的问题,为大型开放世界环境进行了更多优化。
http://www.doyo.cn/article/318394
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今日关注游戏  在正在举行的2017圣地亚哥国际动漫展期间,由漫威创意总监Bryan&Intihar公布了PS4版《蜘蛛侠》的两张全新艺术图。  第一张图展示的是游戏中的反派Mr.&Negative。这自带负片效果的形象也是让人印象深刻。  第二张则是Mr.&Negative和蜘蛛侠两人在地铁上展开激战,Mr.&Negative正向小虫发起进攻,其刺眼的白色,和蜘蛛侠的红色对比强烈,官方表示,大家将会在游戏中看到这一场景。  PS4版《蜘蛛侠》将在2018年初发售,敬请期待。
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PS4《蜘蛛侠》内部偷跑图曝光 18年确定与玩家见面
发布时间:18-01-07 12:48
来源:整理
作者:52pk整理
相信不少人在2017年对于索尼画的饼中,印象最深的就是《蜘蛛侠》了,作为风靡全球的超级英雄,其相关的影视作品多年来层出不穷,而蜘蛛侠的版权方索尼此次借着PS4推出的游戏《蜘蛛侠》也是瞄准了这一泛娱乐的大IP。
随着2018年的到来,漫威游戏执行创意总监Bill Rosemann、Insomniac Games的游戏创意总监Bryan Intihar以及漫威的数字媒体创意执行Ryan Penagos为我们提供了一些关于PS4版《蜘蛛侠》的新消息。Intihar表示,他每个周末都在家里玩这款游戏,随着他的每次尝试,他都能明显地感觉到游戏的质量越来越好,他觉得在纽约市的建筑之间来回摆荡的感觉是最棒的游戏体验之一。另外如果玩家在摆荡的过程中,冲向了建筑物,那么蜘蛛侠不会一头撞在墙上,而是会立刻通过一段贴墙跑来进行过渡,玩家可以在城市中穿梭和摆荡的过程中,始终保持着动力。
Rosemann则表示自己昨晚刚刚查看了一个游戏场景脚本,如果用一个词来形容,那就是&惊艳&。
游戏也已经被内部人员爆料已经制作完成。 根据大量员工的Twitter情报,这周末团队放了两天假,所有人都可以游玩这款游戏,他们表示游戏超好玩,简直爽翻了。这不仅是为了放松娱乐,也是为了测试游戏,因为游戏已经进入到了&里程碑&阶段,即最终版之前的阶段,游戏已经基本完成,接下来就是除错Bug的阶段。
游戏艺术总监Jacinda Chew表示,游戏已经展开官宣制作,其中包括官方COSPLAY指导,游戏今年上半年即可发售,这也是吉田修平之前表示的,E3 2017展示的索尼独占游戏都预定今年上半年发售。
除了这些之外,制作团队还始终保证着蜘蛛侠&不杀生&的原则,当蜘蛛侠将敌人打出建筑时,还会用蛛网将那些敌人救下来。同时游戏的设计总监Insomniac也确定了游戏很可能会在上半年的时候发售。
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21:54:44&&出处:&&作者:明镜Mirror
编辑:雪花 &&)
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