神庙逃亡修改器到底有没有终点

神庙逃亡这个游戏,有所谓的终点吗?- 百度派
{{ mainData.uname }}
:{{ mainData.content }}
{{ prevData.uname }}
:{{ prevData.content }}
{{ mainData.uname }}
:{{ mainData.content }}
0 || contentType !== 1" class="separate-line">
:{{ item.content }}
神庙逃亡这个游戏,有所谓的终点吗?
问题说明(可选):
扫一扫分享到微信
我认为是庙逃亡这个游戏没有终点就像是么问这个世界上客观的分析谁是第一一样不知道是哪一个人,更像是在问我,这个宇宙到底有多大,我觉得都是没有答案的,所以,神庙逃亡是没有终点的。还有这个游戏是程序员利用计算机作为工具一串串代码编出来的...
我认为是庙逃亡这个游戏没有终点就像是么问这个世界上客观的分析谁是第一一样不知道是哪一个人,更像是在问我,这个宇宙到底有多大,我觉得都是没有答案的,所以,神庙逃亡是没有终点的。还有这个游戏是程序员利用计算机作为工具一串串代码编出来的所以他完全有无限可循环的功能如果这个黄金走到了尽头可以使用下一个场景粘贴过来所以这条路永远没有尽头就没有终点。如果一定要问神庙逃亡的尽头,我觉得应该是程序猿的心。其实我们也没有必要固执地询问,神庙逃亡到底有没有终点,其实,有没有终点真的不重要知识重要的是在玩这个游戏的过程中你感受到了,愉快满足,就达到了,这个游戏最初的目的。我们实在没有必要知道所有的事情,说不定你玩着玩着就忘记了这个疑问。
扫一扫分享到微信
提问{{title}}
神庙逃亡这个游戏,有所谓的终点吗?
,才能进行回答
一个问题只能回答一次,请&nbsp点击此处&nbsp查看你的答案
提问{{title}}
1人关注了此问题卧槽,到底有没有终点啊。【神庙逃亡2吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:20,140贴子:
卧槽,到底有没有终点啊。
尼玛,跑都跑的累死了
业内首创IOS支持,游戏便捷智能操作,腾讯手机游戏下载,电脑端玩手游,官方免费下载!
听说有人跑到城市的,也不知道是神1还是2。估计没尽头有尽头没修改器估计没钱钻石复活。
修改器以为多好,改过之后一点意思都没有了
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴安卓游戏资讯排行榜
本周下载排行榜
本周最新更新一个美国人连续玩了48小时的神庙逃亡到终点时截的图。。竟然真的回城市了。。。。。
你还可以输入140字
iPhone和Android平台最受欢迎的休闲娱乐软件、内涵社区,网络热辣段子发源地!
32639份评分
内涵段子ios粉丝群-、
内涵段子安卓真爱粉-、
内涵段子直播真爱粉-、
内涵段子原创官方群-
内涵段子视频创作群-
抄袭我的内容
选择一个投稿频道:
不要上传大于5分钟的视频,小编不会通过哒,浓缩的才是精华!~
登录才能表状态哦
下载APP,帮你涨姿势,有内涵&& 发布13天,下载量突破5000万――这就是ImangiStudios旗下的跑酷游戏《TempleRun2(神庙逃亡)》取得的成绩。
&&&&这个成绩甚至已经超过了曾经红极一时的《愤怒的小鸟》,而苹果在官方宣传AppStore的新闻稿中也特地提到了这家游戏工作室。
&&&&记者于近日专访了ImangiStudios的创始人KeithShepherd。采访中,Keith分享了他们开发《神庙逃亡》的小故事和他们做游戏的理念。
&&&&ImangiStudio由KeithShepherd和NataliaLuckyanova这对夫妻在2008年创建,在发布TempleRun之前他们也做过几款游戏,但都没有获得和TempleRun这样的成功。为了将TempleRun2的游戏体验做到更好,他们还特意招聘了两位美工。
&&&&Keith告诉记者,他们一开始并没有想到《神庙逃亡》会那么受欢迎,也并没有计划做《神庙逃亡2》。但是在不断更新《神庙逃亡》的时候,他们发现有很多想法无法实现,于是就决定重新再做一款《神庙逃亡2》。
&&&&在《神庙逃亡2》中,Keith和Natalia给游戏增加了更多玩法,比如溜索和矿山里的滑行小车;也增加了更多元素,比如弯曲的道路和山峰山谷。这都使得《神庙逃亡2》和《神庙逃亡》有了很大的不同,而这种不同让最初的玩家能很快适应新的游戏玩法,同时又能有新的体验。
&&&&在谈到他们做游戏的理念时,Keith认为有三点特别重要,第一是要确定游戏要好玩;第二是要尽快做出游戏的初版来体验,《神庙逃亡》的初版仅仅用了一周的开发时间;第三是要做适合特定平台的游戏,比如触摸操作的游戏就非常适合移动设备。
&&&&另外,Keith还澄清了关于《神庙逃亡》有“终点”的传言。他表示,《神庙逃亡》是一个无尽的跑酷游戏,“如果有终点的话,这个游戏就不会这么好玩了。”
&&&&以下是采访全文:
&&&&记者:你们是什么时候开始研发TempleRun2的?你们在开发TempleRun的时候就有这个计划了吗?
&&&&Keith:我们从2012年春天就开始开发TempleRun2了。一开始做TempleRun的时候我们并没有想过要做一个续集,但是后来我们发现一些我们想在游戏里增加的元素很难加到TempleRun里。于是,我们就决定做TempleRun2。
&&&&记者:相比TempleRun,TempleRun2最大的不同和改进是什么?
&&&&Keith:我们希望把TempleRun2做的比TempleRun更好。我们开发TempleRun的时候花了5个月,那时候我们并不知道这个游戏会那么火。在游戏发布后,我们马上就开始做更新了,一方面是希望给游戏增加新的东西,同时也让我们的玩家开心。但是,最后我们发现再怎么增加更新,我们也没办法在这个游戏里增加我们想做的东西。所以我们只能从新再做一款我们想做的游戏。
&&&&TempleRun2是我们从头开始做的一款游戏。因为是从头开始的,我们再游戏里增加了更丰富的元素,比如稍微有些弯曲的道路、山峰和山谷。另外,除了增加了更多视觉元素,我们在玩法上也做了很大的改进。我们尝试了新的玩法,比如溜索和矿山里的小车。
&&&&同时,我们还根据用户反馈,在TempleRun2里增加了一些用户呼声很高的内容。比如,在最初的TempleRun里,每个可以解锁的人物仅仅是外形上有所不同。我们收到最多的用户反馈就是他们希望每个人都各有特色。所以,在TempleRun2里,每个不同的人物都有自己特殊的能力。
&&&&记者:在TempleRun里面,所有的道路都是笔直的,但是在TempleRun2里面有很多弯曲的道路。这是你们有意为之的吗?
&&&&Keith:我们希望游戏里的环境能更真实一点,正因如此,我们增加了弯曲的道路和山路。我们一开始尝试让用户必须转动手机来保持游戏人物在弯曲道路的中心,但是这感觉不太对劲,而且也不是很好玩。所以我们就让游戏人物能自动保持在路的中心,而不需要转动手机。不过在转弯的时候,你还是需要在屏幕上向左或者向又滑动。
神庙逃亡2的不同人物和索桥玩法
&&&&记者:能谈谈你们在研发TempleRun2中的小故事吗?比如,你们是怎么想到要做一个溜索和矿山里的小车这些场景的?
&&&&Keith:我们希望能在TempleRun2里增加一些除了跑步、跳跃和下滑之外的东西。我们最先就想到了溜索和矿山车。我们希望在游戏开始的时候能有一些戏剧性的场景。如果游戏开始道路就到尽头,然后你要跳起来抓住溜索,那会很棒。这也能让用户很明显的感觉到我们在新游戏中加入了新的元素。
&&&&记者:你们开发游戏的时候会遵循哪些规则呢?又会尽量避免做哪些事情?
&&&&Keith:总的说来,我们遵循的规则很少。我们最核心的一点就是做一款有意思的游戏,一开始我们就非常注意这一点。
&&&&我还认为,很快的做出一个大概的实验版很重要,这样就能尽早的知道这款游戏是不是真的好玩。我们只用了一周的时间就做出了第一版的TempleRun。我们马上就发现这个游戏值得去做,所以我们花了更多时间来完善这个游戏直到我们确信我们做了一款好玩的游戏。
&&&&另外,我认为做适合特定设备和特定平台的游戏也很重要。TempleRun之所以那么流行,很重要的一点就是这个游戏上手很简单,但是要玩好又很难――我们就是这样设计的。你有几分钟的时间就能玩一盘游戏,这就意味着你几乎随时都能玩这款游戏。还有就是触摸的控制方式也非常适合移动设备。
&&&&记者:你们有多少付费用户?我不付费也能玩的很开心。为什么不在游戏里增加一些付费点?
&&&&Keith:我们只有很少量的付费用户。但是,因为免费游戏能比付费游戏吸引更多用户,所以最终我们的收入要比我们做一款收费游戏更多,而且有更多的玩家能够享受我们的游戏。这是一个双赢的选择。我们一直在考虑给游戏增加更多东西,但我们从来不希望做一个好像用户一定要付费才能玩的开心的游戏。
&&&&除了TempleRun系列和ImangiStudios的其他游戏,你们最喜欢的游戏还有哪些?
&&&&非Blockheads莫属!这是我们的朋友DaveFrampton开发的一个建筑类游戏。我们简直上瘾了。另外,我们也很喜欢PunchQuest,一个结合了跑酷和经典街机打斗的游戏。
&&&&记者:有传言说TempleRun其实有终点。是这样吗?
&&&&Keith:TempleRun是一个没有尽头的跑酷游戏,所以游戏并没有“终点”。如果有终点的话,这个游戏就不会这么好玩了。不过,我收到很多玩家反馈说,他们认为在完成所有任务之后,这个游戏就“结束”了。
传说中的终点是假滴
&&&&记者:还会有TempleRun3吗?
&&&&Keith:现在还不好说,我们还没有想好接下来做什么。这其实也是小工作室的好处――我们有随时改变和慢慢做决定的自由。责任编辑:王文明
免责声明:凡注明来源本网的所有作品,均为本网合法拥有版权或有权使用的作品,欢迎转载,注明出处。非本网作品均来自互联网,转载目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责。
> 您可能还会关注的
? ? ? ? ? ? ?
供应商服务:
采购商服务:
 蔡明介与王雪红,台湾科技业这两大天王,过去盛传不和,但在六月八日,联发科在深圳首次主办的大型产品发表会,王雪红旗下的威睿。
 虽然2011年台湾是日本购并市场的第2大买主,但却是连郭台铭也难顺利吃下的市场,搞懂日本商场潜规则,才能降低购并的失败风险。
 回顾2011年5月,樊邦弘先生荣获全球50位华人科技企业家称号,在LED应用照明排行第一名。而此殊荣是“全球50位领军人物”在LED应用照明。
? ? ? ? ? ?
交易报告| 交易报告| 交易报告| 交易报告| | |
企业媒体关注榜
主营:集成电路
主营:电容器
主营:连接器
主营:集成电路
主营:电子测量仪器
主营:半导体
主营:电子设备
主营:电子元件
主营:光纤光缆
主营:半导体
话题人物排行榜
京东方科技集
京东方科技集
半导体照明产业与应用联盟 秘书长
中国半导体照明产业与应用联盟 秘书长
中国半导体行业协会 执行理事长
中国半导体行业协会 执行理事长
5 雷曼光电
6 清华大学 教授 清华大学 教授
7 江苏亨通光电有限公司
江苏亨通光电有限公司
8 南通富士通微电子股份 董事长
南通富士通微电子股份 董事长
9 国家半导体照明工程研发及产业联盟 秘书长
国家半导体照明工程研发及产业联盟 秘书长
官方微信开通}

我要回帖

更多关于 神庙逃亡跑到城市图片 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信