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played or projected to a person under the age of 18 years. All models are 18 or older.&p&开头必须强调一点:&/p&&p&&b&比余额宝好的理财方式很多,但在探索比余额宝更好的理财方式的时候,很多人吃过血淋淋的亏&/b&&/p&&p&这几年网叔亲眼所见,甚至接触过很多人在这条探索路上理财致贫。&b&从以往的数据看,最近5年时间,国内投资理财返贫的家庭估计有上百万。&/b&各类金融传销、线下理财,借P2P诈骗的事件层出不穷、大行其道。E租宝、金朝阳这种,动辄就是几百亿老百姓的血汗钱灰飞烟灭。&/p&&p&在叔的投资理财世界里,&b&余额宝是目前经济环境下理财的一条风险分水岭。&/b&跨过余额宝这道分水岭,意味着开始接受风险、承担风险。想要获得更高收益,就必须摆脱无脑理财模式,提升自身投资理财能力!&/p&&p&&b&一、&/b& &b&余额宝是个投资风险的分水岭&/b&&/p&&p&在当前经济条件下,余额宝这种货币基金类理财产品几乎可以闭着眼睛投。然而在找比余额宝更好的理财产品的时候,就没那么简单了!&b&在叔看来,市场上的理财产品可以分三类,风险低于余额宝的,风险跟余额宝差不多的,风险比余额宝高的。&/b&当然,对应风险的,是收益也节节攀升。&/p&&p&&b&第一类,风险低于余额宝的产品。&/b&&/p&&p&那自然是红旗下的银行存款。活期0.35%起、定期3%左右。你要问叔到底有没有风险,叔可以明确的告诉你一点,银行都是姓赵的。那你会问叔,既然银行都姓赵,那么就什么问题都没有了吗?理论上当然会有,但只要红旗不倒,问题不会太大。如果你还有恐慌的话,记住,每个银行存款不要超过50万。50万以内,即便银行倒闭,还有保险公司赔。还怕?就专挑大银行,远离城乡小银行。至于外资……那不是咱说的银行概念。&/p&&p&&b&第二类,风险与余额宝类似的产品。&/b&&/p&&p&余额宝本质是货币基金,货币基金类产品的风险差别都不是特别大,目前阶段收益率大概能维持到4%左右。风险至于有多大?总体来讲非常小,用叔前面讲的,投资人基本闭着眼睛无脑投都不太会出事(当然,叔也建议大家不要孤注一掷把全部资产都放在里面,要不万一你就只能跳楼了)。&/p&&p&在这个区间还有一个知名产品叫万能险。虽然叫险,但本质是款理财产品。按日复利计息,一年大概4%-5%左右,跟余额宝也差不多。因为保险公司在红旗下的特殊性,也基本属于低风险理财产品。不过近年因为像宝能姚振华这样拿着万能险大搞资本“外遇”,已经大部分被叫停。现在还有个位数的保险公司在提供。&/p&&p&&b&第三类,风险高于余额宝的产品。&/b&&/p&&p&&b&这是本文的重点,也就是投资理财市场风险分水岭之上的产品,不满足“苟且于一天一个包子”有志青年的选择。&/b&&/p&&p&这个阶段的产品门槛高,风险和投资要求增加,自然收益也水涨船高。5%起步,到年化300%+的都有。一个显著特点就是“不怕你不玩,就怕你没钱玩”。私募基金、信托100万门槛为难了不少没钱又想翻身的屌丝朋友(当然土豪朋友请自便,想玩什么就玩什么),怎么办呢,目前阶段诸如P2P这样的新型理财模式就满足了这部分人的需求。100元起投,收益率虽然说降了不少,但也在10%上下,和信托相当。&/p&&p&&b&当然这部分钱不是那么好赚的,是要承受风险的。&/b&前年股灾时,投资公募、私募赔钱的大有人在。至于误入那些金融诈骗、金融传销、野鸡交易所、原始股陷阱的朋友,叔这里要奉劝那些没有做好承受风险准备,没有好好学习的朋友,就不要乱打听几个看起来很美的产品,就擅自跨过那道分水岭。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-04ab664de1b7fc2faee018_b.png& data-rawwidth=&478& data-rawheight=&614& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&478& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-04ab664de1b7fc2faee018_r.png&&&/figure&&p&&b&二、&/b& &b&跨过分水岭,将是另一个世界&/b&&/p&&p&&b&跨过“余额宝”这座分水岭,是另一个世界。&/b&&/p&&p&叔见过不少人借此飞黄腾达,屌丝翻身,也有不少人,贸然进入,理财致贫。叔今天作为一个过来人,告诉你们一点宝贵的关于投资理财的人生经验。&/p&&p&&b&1、跨过这道分水岭钱,你要扪心自问:是否准备好承担一定的风险?&/b&&/p&&p&当你决定越过分水岭后,心里上、财务做好接受风险亏损的可能性。合理规划财务,使用闲置资金投资,最后不要跑出你的能力圈,做些无法接受的风险的项目。&/p&&p&&b&2、你是否准备好了投资理财学习的持久战?&/b&&/p&&p&风险高低是相对的,差别在于认知水平与经验。&/p&&p&巴菲特花5.92亿美元买入可口可乐,如此大手笔的投资,传说股神花了几分钟就思考完毕。于是社会小白崇拜之情油然而生。但是,那也只是传说,即便是真,也是基于投资大师几十年的坚持不懈的学习、认真思考总结的基础上的果断决策!&/p&&p&&b&投资理财之路,也是苦行僧之路。&/b&我们看到,每一个投资大师最后都变成了哲学家。对于我们普通人,先要开始学习基础知识。&/p&&p&先搞清楚什么是基金、什么是信托、区分出投资收益与利息,不要求成为专家,至少要知道钱到底去哪了。其次找值得信任的前辈求教。那些社交软件上或论坛里拉拢你做原油、期货的多半是野鸡平台的销售,坑你钱那是迟早的事。至于留号加群、给予带盘指导的“老司机”,谁知道那个“老司机”会不会翻车。即便是货真价实的老师,但老话说得好,“教拳不教步,教步打师父”,真正的技术还是要自己去体会、领悟得来。&/p&&p&&b&3、清楚区别理财、投资与投机&/b&&/p&&p&&b&简单讲,理财的第一目标是保值,追求的是立于不败之地。&/b&不寄希望其能通过理财大富大贵。是普通家庭的首选。&/p&&p&&b&投资则是充满进攻性的,但一般都有比较长的周期,比较艰辛的学习磨炼。&/b&投资市场对人要求较高,风险较大,但做的好可以实现财务自由。&/p&&p&&b&投机,简单讲就是短期风险套利。&/b&一般不考虑未来,能赚一票是一票,甚至疯狂到火中取栗。另外,投资高手做的事看起来是投机,但实际却是投资,其背后的差别就是功利和积累。投机一般来讲都是风险失控状态下的行为,如果你能将别人失控状态下的投机变成可控,就是投资高人。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-857e1e4dc889bb4ffca8_b.png& data-rawwidth=&458& data-rawheight=&594& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&458& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-857e1e4dc889bb4ffca8_r.png&&&/figure&&br&&p&&b&4、最后简单说说如何进行资产配置&/b&&/p&&p&无论是谁,开始投资之前,请珍惜你的本金。特别是那些996的小白领,你们的钱来之不易(土豪请随意)。而资产配置,就是从珍惜本金开始的。&/p&&p&&b&对于一般家庭来说,资产配置的核心要点就是保住本金,控制风险,同时在此基础上能步步为营财富增值。&/b&一般来讲,50%的资产建议投低风险理财产品,银行储蓄,货币基金等等。然后,20%可以选择适当收益型的P2P,但切忌盲从,只找背景深的。20%可以尝试股票和股票基金,最后10%左右配置点保险,一般来讲买个40万以上的重疾还是必要的。&/p&&p&&b&对于土豪家庭来说,可选择的空间就大了。只要不乱来,一般都可以。&/b&信托、私募、海外资产、保险等多渠道配置资产,分散风险,保证资产稳健增长。在人民币贬值的大背景下,选择配置美元资产对冲汇率风险。信托可以重点关注一下,一来避税、二来如果破产,信托资产不在清算资产之列。&/p&&p&&b&写在最后&/b&&/p&&p&1、投资上有什么疑惑,可以扫描下面的“发财树”在公众号留言,我会集中回答。&/p&&p&2、问问题的时候,不要“在吗”?直接把你的问题完整写出来就行。&/p&&p&3、 如果问问题,自己先调研基础信息。不要上来直接问:某某产品安全么?(该类问题一律不回复)。问平台的正确方式:把让你不安的原因和材料先整理发给叔。 &/p&&p&&b&叔的态度:投资靠自己,但能帮的尽量帮&/b&&/p&&br&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//weixin.qq.com/r/6T_OlrHEb_wQrfX192r7& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&weixin.qq.com/r/6T_OlrH&/span&&span class=&invisible&&Eb_wQrfX192r7&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a& (二维码自动识别)&/p&&p&网叔:智多星理财师合伙人, 互联网金融资深人士 。独立,理性。热爱钱更在乎良善。闲来聊两句常识,骂几个混蛋,喝两杯小酒。网叔不是文明人,衣冠禽兽请绕道。关注网叔,微信公众号:智多星理财师(zdxlcs)。&/p&
开头必须强调一点:比余额宝好的理财方式很多,但在探索比余额宝更好的理财方式的时候,很多人吃过血淋淋的亏这几年网叔亲眼所见,甚至接触过很多人在这条探索路上理财致贫。从以往的数据看,最近5年时间,国内投资理财返贫的家庭估计有上百万。各类金融传…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-c86f6c1e84a4f7251afeb1_b.jpg& data-rawwidth=&721& data-rawheight=&584& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&721& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-c86f6c1e84a4f7251afeb1_r.jpg&&&/figure&&p&在谈这个问题之前,首先我们来谈谈另一个问题:为什么我们需要一个新的移动通信标准?&/p&&p&一定是出现了现有标准无法解决的新问题。&/p&&p&总体上看,一个标准的诞生,从整个流程来看应该会大致分成四个阶段:
&/p&&p&1、 问题发现和抽象阶段;&/p&&p&2、 定义系统关键性能指标 – KPI&/p&&p&3、 制定并发布标准;&/p&&p&4、 标准完善与演进阶段。&/p&&h2&一、问题的发现与抽象&/h2&&p&因此,制定一个标准第一步就是找到新的问题,而这些问题通常是现有标准很难解决的。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-d7eed3e792_b.png& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&408& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-d7eed3e792_r.jpg&&&/figure&&p&以制定5G标准为例:上一代,也就是4G的LTE-Advanced系统可以很好的提供单小区(峰值速率)大约1Gbps的移动宽带接入服务,用户在网络质量好的情况下可以享受到大于1Mbps的用户体验速率,目前的视频、微信等各种APP都能正常的运行。那么,是不是就没有问题了呢?不是的,还有至少两个问题需要解决:&/p&&p&1. 面对类似VR、AR这类新的业务模式,用户需要更高的体验速率。在ITU M.2083 (IMT.Vision)中,提出了5G系统需要提供高达100Mbps的用户体验速率,这个以目前LTE-A的设计能力上限(32载波聚合 + MIMO + 256QAM)很难实现。&/p&&p&2. 针对物联网(IoT)的优化。IoT&a class=&& href=&#_msocom_1&&[&/a&业务的应用场景很多,热门的包括智能穿戴设备、智慧城市、车联网和工业控制等。在5G的应用场景讨论时,这些应用场景被分为两类:海量物联网(mMTC)和低时延高可靠(URLLC)。&/p&&p&a.
mMTC包括智能穿戴设备、智慧城市等场景,目标是提供极大的系统容量,为百万计的低功耗IoT终端提供服务。目前大红大紫的NB-IoT就是针对这种场景设计的,未来NB-IoT在5G的演进版本将会满足这个场景对应的百万终端连接能力、低功耗、大覆盖等设计指标。&/p&&p&
URLLC(也称为关键业务控制 -
Mission Critical)包括车联网、工业控制、无人机控制等场景,目标是在保证超低时延的同时提供超高的传输可靠性。在移动通信系统设计中高可靠传输通常是牺牲时延通过多次重传(HARQ/ARQ)达到的,而低时延传输通常又是放松可靠性要求满足的,可以说二者是矛盾的一对设计指标。在工业控制场景中控制信号要求1ms的传输时延内达到10^-5的错误率。这个指标非常苛刻,即便采用了rel-14/15优化后的LTE帧结构(shorten
TTI)也很难达到。同时,URLLC还定义了新的系统设计指标 – 可用性(availability),即终端在绝大多数时间(如95%)都可以享受服务,同时中断服务的时间上限应小于某个门限(如10ms)。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-4edbc84935caa55db55e89_b.png& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&496& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-4edbc84935caa55db55e89_r.jpg&&&/figure&&p&
这是IMT-2020PG的例子 &/p&&p&在问题发现和抽象阶段,来自世界各地的5G工作组和论坛起到了巨大作用。这其中包括IMT-2020推进组(中国)、未来移动通信论坛(中国)、5GPPP(欧洲)、5G Forum(韩国)、5GMF(日本)、5G Americas(美国)和运营商论坛 – NGMN。各个工作组、论坛分别搜集、整理来自本国或本地区的需求,并抽象成对应的场景。这些场景大部分都以白皮书的形式发布,作为5G系统设计的重要参考。&/p&&p&为了制定全球统一的5G标准,这些场景需要有一个国际性的权威组织统一整理后,制定一个正式的5G需求并发布。这个5G通信标准认定、发布的唯一机构就是 ITU(国际电联)。ITU是通信界的联合国,是由各国政府组成的。在中国,ITU代表团是由多个政府部门组成的,其中移动通信的代表是由工信部选定并领导的。需要注意的是:ITU只负责发布5G标准的场景和设计目标并最后评估、认定5G标准;ITU并不具体制定5G标准,这些具体技术工作是由3GPP、IEEE等行业标准化组织完成等。ITU在收到以上各个组织的输入后,经过会议讨论,发布了5G的场景和需求报告 – ITU
Recommendation M.2083 – IMT.Vision,用以指导5G标准的制定。 &/p&&p&
下图就是ITU整理出的三大5G应用场景和对应的应用实例。三个应用场景分别是:增强移动宽带(eMBB)、低时延高可靠通信(URLLC)和海量物联网(mMTC)。图中的应用实例分别对应不同的场景,有些的还会兼具不同场景的特点。例如增强现实(AR)业务,既要求eMBB的大数据量,还要求URLLC的较低传输时延。而智能家居中既有遥控器、传感器这种低功耗(mMTC)设备,又包括视频共享这种典型的eMBB大数据量业务。
&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-9cb0ee48f3aadd515088daea908b6b3b_b.png& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&496& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-9cb0ee48f3aadd515088daea908b6b3b_r.jpg&&&/figure&&h2&二、定义系统关键性能指标 – KPI &/h2&&p&归纳定义好通信场景后,就进入了系统设计阶段。第一步,我们需要针对每个场景抽象出通信系统需要具备的能力,也就是关键性能指标
– KPI(Key Performance Indicator)。对于通信系统而言:应用场景是面向最终用户的,而系统设计则是工程师的工作。KPI连接了用户和设计系统的工程师,就像是婴儿的脐带:源源不断为系统设计提供素材,供应着5G系统的成长。&/p&&p&IMT.Vision针对三个场景定义了一系列设计目标,其中包含了8个量化的KPI:数据峰值传输速率、用户可体验传输速率、时延、可靠性、单位面积的连接密度和流量密度、最大移动速度、频谱效率和网络能效。此外,还有一些设计目标(如安全和隐私保护、频率使用的灵活性、低功耗物联网终端的工作周期)不易被量化,被保留到制定标准阶段再具体定义。&/p&&p&需要特别强调的是,一个5G标准需要同时满足IMT.Vision中所有的KPI中,才能称之为5G标准。也就是说,仅仅满足其中一项或几项的标准是不能被称为5G标准的。目前看起来,只有3GPP有制定满足一整套5G需求标准的计划,其他标准组织都聚焦在其中部分应用场景。&/p&&p&考虑到大家比较熟悉IMT-2020推进组的5G之花,这里没用IMT.Vision的雷达图,而是用了5G之花来介绍一下5G的KPI。考虑了(中国以外)别的国家和地区的需求,两者在KPI的取值上有一些区别,但KPI的定义是基本一样的。&/p&&p&5G之花的花瓣就是IMT-2020推进组提供的5G和4G在6个指标上的对比。我们可以看到在eMBB最重要的指标 – 数据传输速率上:5G能实现大于10Gbps的峰值速度,是4G的10倍以上;100Mbps以上的用户体验速率,也是4G的10倍以上。而三片绿叶指出:5G需要对能效、频谱效率和成本效率三个方面同时进行改进和提升。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-c86f6c1e84a4f7251afeb1_b.png& data-rawwidth=&721& data-rawheight=&584& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&721& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-c86f6c1e84a4f7251afeb1_r.jpg&&&/figure&&h2&三、5G标准制定&/h2&&p&KPI把场景量化到了系统设计目标,之后就进入了标准制定阶段。在行业里有句话叫:标准组织搭台、企业唱戏。针对这些场景和KPI,各个公司的研发团队会分别选择关键技术并设计自己的解决方案。这些企业来自通信行业的各个协作角色:提供基站的华为、爱立信、诺基亚和中兴;销售芯片的高通、英特尔和展讯等;运营网络的中国移动、中国联通和中国电信等;制造手机的三星、联想、酷派、OPPO、VIVO、苹果等。值的注意的是,一些互联网巨头(Ali、Google、Facebook)和汽车行业的GM(通用汽车)也加入了3GPP参与到5G标准制定的行列。&/p&&p&在各个技术方案提交到标准组织讨论之前,大多数会通过各个场合互相交流,并试图通过充分的讨论完善整个技术方案。这个时期的交流既包括各种5G峰会,也有行业内的大公司之间的交流,为的是统一思想、保证5G设计不出现方向性的分歧。&/p&&p&经过长时间的酝酿和准备, 3GPP在2015年9月召开了一次5G研讨会,各家公司都描绘了心目中的5G关键技术。这些技术被总结、归纳之后,随后3GPP在2015年12月正式启动了5G的标准制定。简单的说,标准制定分为研究阶段和标准制定阶段,前者是确定技术方向(如信道编码采用Turbo、LDPC还是Polar),后者是确定具体设计(如LDPC的编码矩阵设计)。&/p&&p&在标准制定阶段,各个公司的参会代表将方案分别提交给对应的标准组织,并在标准会场进行技术讨论。通过充分的技术讨论,标准组织在每个技术点(编码、调制、多址、接入、波形等等)分别选择出最优秀的技术方案,并根据这些方案设计出完整的通信系统。&/p&&p&标准通常并不记载全部的系统设计细节,而只规定必要的网络实体(如基站、终端、各种核心网逻辑设备)和不同网络实体之间的接口和通信方法。例如:基站与手机之间的信令会影响到来自不同制造商的基站和手机之间通信,因此需要被标准化;而基站调度小区内多个手机的方法是基站的实现方法,并不需要手机知晓,因此就不需要标准化。&/p&&p&标准完成后会正式发布,供所有行业内的公司执行。目前3GPP是按照版本(Release)发布的,版本之间间隔大约1年到2年,一个版本内所有的新技术特征会统一发布。按照目前的计划,3GPP把5G标准分为两个阶段,第一阶段(Release-15)会在2018年的6月发布,这个版本不能满足所有的KPI,因此不是严格意义上的5G标准。第二阶段(Release-16)将在2019年底发布,这个版本将是真正的5G标准。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-3acc4b10eeafcf49a9381_b.png& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&89& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-3acc4b10eeafcf49a9381_r.jpg&&&/figure&&p&标准制定中难免有疏漏和错误。各个厂家会将执行中发现的标准错漏写成技术文稿(CR)提交到标准组织,讨论通过后标准会被相应的修定。相应的标准也会被升级到新的版本。&/p&&h2&一、中国产业界的积极参与&/h2&&p&题主觉得非常有必要强调一下中国力量在5G标准的积极参与与推动。&/p&&p&中国的移动通信标准界在信通院的领导下,在2013年初成立了IMT-2020推进组。并同时成立了三个工作小组:5G需求、5G无线技术和5G网络技术。&/p&&p&2014年5G需求小组完成了IMT-2020推进组的《5G愿景和需求》白皮书,并提交给ITU的需求讨论中。这份白皮书将5G归纳为4个场景:广域连续覆盖、热点高容量小区、低时延高可靠和低功率海量物联网。在ITU中,前两个场景被归纳为增强移动宽带(eMBB)业务,而后两个场景被直接采纳。同时,白皮书中5G的9个KPI有8个被ITU采纳。由此可见中国5G的研究从需求阶段就被业界广泛认可。&/p&&p&推进组中5G无线技术和5G网络技术组于2015年发布无线技术和网络技术白皮书。其中推荐的几个主要技术UDN、Massive MIMO、新型波形与多址、新编码、NFV、SDN和网络切片也都成为标准化的热点。&/p&&p&目前,中国5G网络商用时间表已正式出炉,三大运营商将在2020年正式商用5G网络。2015年9月,工信部领导的5G技术研发试验正式开始。目前已经完成第一阶段的单项技术验证,并进入验证基站到终端通信能力的第二阶段测试。第三阶段将于2017年9月开始,将验证多厂商的互通能力。2018年9月到2019年底,试验将进入产品研发试验阶段,为2020年的正式商用5G网络做好准备。与激进的日、韩、美国相比,这个计划显得更加沉着而有备,在商用之前进行为期4到5年的技术和产品研发试验;与经济状况欠佳而行动迟缓的欧洲相比,中国的测试计划则更加进取,这也是中国在移动通信产业从制造领先转向研发领先的明证。&/p&&br&&p&参考文献:&/p&&p&[1]
ITU-R M.2083, IMT
Vision - &Framework and overall objectives of the future development of
IMT for 2020 and beyond&, Sep. 2015.&/p&&p&[2]
IMT-2020推进组,5G Vision and
Requirements, Apr. 2014.&/p&
在谈这个问题之前,首先我们来谈谈另一个问题:为什么我们需要一个新的移动通信标准?一定是出现了现有标准无法解决的新问题。总体上看,一个标准的诞生,从整个流程来看应该会大致分成四个阶段: 1、 问题发现和抽象阶段;2、 定义系统关键性能指标 – KPI…
&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ac0dcda8bcef_b.jpg& data-rawwidth=&790& data-rawheight=&612& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&790& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-ac0dcda8bcef_r.jpg&&&/figure&&p&本文档通俗地介绍SDR的技术原理:先简单介绍SDR的概念,SDR系统的分类,基于GPP的SDR系统,接着详细介绍SDR系统原理,最后再以SDR LTE系统为例进一步解析SDR系统的工作流程。&/p&&p&更多SDR LTE方面的博客 &a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//blog.csdn.net/jxwxg& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&jxwxg的博客 - 博客频道 - CSDN.NET&/a&&/p&&h1&一 、软件无线电(SDR)概念&/h1&&p&软件无线电,即Software Defined Radio,SDR。通俗来讲,SDR就是基于通用的硬件平台上用软件来实现各种通信模块。&/p&&p&概念中有两个关键词,“通用硬件平台”和“软件”。“通用硬件平台”就是说我们能基于这个硬件平台实现各种各样的通信功能,而不是说一个硬件平台只能实现一种通信功能。“软件”来实现通信模块是相对于传统的无线电技术来讲的,传统的无线电通信模块都是用硬件电路来设计,一个通信电路只能完成一种通信功能,开发周期长,开发成本高,而且一旦设计好后功能就无法改变。软件化可以加快通信模块的开发速度,降低开发成本,便于调试和维护。&/p&&p&我们可以用图1来简单看看软件无线电基站与传统的无线电基站的区别。图片左边的是传统的大基站,图片右边的是基于软件无线电的小型化基站。传统的商用基站体积较大,需要设计很多专用的硬件电路;而SDR基站体积较小,大部分通信功能由软件实现。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-8f2113df6cec4f11a1dd079f044ff5c1_b.jpg& data-rawwidth=&1373& data-rawheight=&823& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1373& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-8f2113df6cec4f11a1dd079f044ff5c1_r.jpg&&&/figure&&p&图1 商用基站与SDR基站&/p&&p&SDR技术被誉为通信领域的第三次革命。第一次革命是1G通信系统,由有线通信到无线通信的革命;第二次革命是2G通信系统,由模拟通信到数字通信的革命。SDR是未来通信系统的发展趋势。&/p&&h1&二 、SDR系统分类&/h1&&p&比较通用的SDR系统分类是以SDR的硬件平台来分类。SDR系统分为三类:基于FPGA的SDR系统,基于DSP的是SDR系统和基于GPP的SDR系统。&/p&&h2&2.1 FPGA-Based
SDR系统&/h2&&p&基于FPGA平台开发的SDR系统,实时处理能力强,但是开发难度大,开发成本也高。这里强调一下在SDR系统中对实时处理能力要求很高,我们以LTE系统为例,LTE系统的子帧长1ms,也就是说我们的SDR系统必须在1ms内把这一子帧的数据全部处理完并发送出去,不能有任何时延。通信系统带宽越大,吞吐率越高,对系统的实时性要求就越高。&/p&&h2&2.2 DSP-Based
SDR系统&/h2&&p&基于DSP平台开发的SDR系统,实时性比FPGA略差,而且同样的开发难度大,开发成本也高。&/p&&h2&2.3 GPP-Based
SDR系统&/h2&&p&GPP即General Purpose Processor,通用处理器。我们可以简单的把GPP理解为电脑,即我们使用的台式机、笔记本等。基于GPP能高效地开发各种通信模块、通信系统,因为我们可以很方便的基于各种高级编程语言、各种链接库来实现各种通信功能,如编码、调制等。而且,基于GPP的SDR系统开发相比其他两种具有较低的开发门槛,较低的开发成本,开发周期也较短、便于调试等。GPP-Based SDR系统是目前最为通用的一种SDR系统实现形式。&/p&&p&GPP-based SDR系统通常包含两部分,一部分是GPP,另一部分是外设。下一个章节我们将介绍SDR外设的种类。&/p&&h1&三 、SDR系统外设&/h1&&p&如图2所示,SDR基站/UE都各自包含一个GPP和一个外设。GPP即我们平常所用的台式机或笔记本电脑。SDR的外设有很多种类,如USRP,bladeRF,HackRF,以及低端的RTLSDR等。下面我们分别介绍各种外设的相关信息。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-377b2db6cce0c04cab1b4f8e7bfeb041_b.jpg& data-rawwidth=&1429& data-rawheight=&477& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1429& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-377b2db6cce0c04cab1b4f8e7bfeb041_r.jpg&&&/figure&&br&&p&图2 SDR通信系统&/p&&h2&3.1 USRP&/h2&&p&USRP是Ettus公司的产品,目前主要有B系列,E系列,N系列和X系列等,基本上系列字母越靠后价格越贵。由于USRP型号太多,我们以B系列为例来介绍USRP。 B系列主打小型化,目前有USRP B200/B210、USRP mini系列等,其中mini系列更是只有一张名片大小。而且B系列都采用USB3.0接口与GPP通信,直接采用USB供电,使用非常便捷。USRP B系列的产品大部分单价都在块之间,但是如果加上税钱、运费等,差不多就得10000块了。USRP相关产品的介绍请链接官网&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.ettus.com/product& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&USRP Software Defined Radio (SDR) online catalog&/a&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-d2b587a2_b.jpg& data-rawwidth=&293& data-rawheight=&242& class=&content_image& width=&293&&&/figure&&br&&p&图3 USRP设备&/p&&h2&3.2 BladeRF&/h2&&p&BladeRF主要有三种型号,BladeRF X40,BladeRF X115, BladeRF X115 Thermal。BladeRF X40 是低配版,就是我们手机里面的青春版,大概约$420,即3000块左右;BladeRF X115是高配版,FPGA比BladeRF X40好,价格约$650,即4500块左右;而BladeRF X115 Thermal则是顶配版,可以耐受极端环境,价格约$1500,即10000块左右。BladeRF的详细信息请查阅官网&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.nuand.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&bladeRF Software Defined Radio&/a&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-6e23d1f54afa43cfa4e06af8292925dc_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&380& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-6e23d1f54afa43cfa4e06af8292925dc_r.jpg&&&/figure&&br&&p&图4 BladeRF设备&/p&&h2&3.3 HackRF&/h2&&p&HackRF,顾名思义是黑客版的SDR外设,它主打性价比高,价格便宜。HackRF主要有两种版本,HackRF blue和HackRF one,其中HackRF blue是低配版,HackRF是高配版。注意的是HackRF只能支持半双工。HackRF详细的信息请查阅官网&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//greatscottgadgets.com/hackrf/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Great Scott Gadgets - HackRF One&/a&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-baffbec828f6db_b.jpg& data-rawwidth=&445& data-rawheight=&280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&445& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-baffbec828f6db_r.jpg&&&/figure&&p&图5 HackRF设备&/p&&p&在国外网站上找到一篇介绍上述SDR外设的区别的博客,&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.taylorkillian.com/2013/08/sdr-showdown-hackrf-vs-bladerf-vs-usrp.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&SDR Showdown: HackRF vs. bladeRF vs. USRP&/a&&/p&&p&有空我给大家翻译翻译。现在先给大家预览一下里面的一个表格。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-cfcfcccc8_b.png& data-rawwidth=&655& data-rawheight=&722& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&655& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-cfcfcccc8_r.jpg&&&/figure&&br&&h2&3.4 RTLSDR&/h2&&p&如果说上述设备对学生党来说都太贵了,毕竟动不动就好几千块钱,那么不得不隆重介绍下入门级的SDR外设,RTLSDR。淘宝一搜RTLSDR就能出来一大堆,而且都只需要几十块钱,博主目前就买了一个,正在研究怎么使用。便宜就意味着性能的低,RTLSDR本来是用来接收电视信号的,所以也称为电视棒。RTLSDR只能接收信号,不能发射信号,而且只有2.8M/s的采样速率,根据奈奎斯特采样定律换算一下理论上最大支持的带宽只有1.4M。但这仍然是一款非常适合用来入门的SDR外设。RTLSDR具体使用方法参见&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//sdr.osmocom.org/trac/wiki/rtl-sdr& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&rtl-sdr - OsmoSDR&/a&和&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.rtl-sdr.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&rtl-sdr.com - RTL-SDR (RTL2832U) and software defined radio news and projects. Also featuring Airspy, HackRF, FCD, SDRplay and more.&/a&。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-0ae7cf857d92b46d1fc5ab_b.jpg& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&101& class=&content_image& width=&250&&&/figure&&br&&p&图6 RTLSDR设备&/p&&h1&四、 SDR系统原理&/h1&&p&下面正式开始讲解SDR的系统原理。在上面的介绍中我们知道GPP-Based SDR系统一般都是包含一个GPP和一个外设。我们以一台笔记本电脑连接一个USRP B200为例来给大家讲解SDR系统内部的实现原理。&/p&&h2&4.1 发射机&/h2&&p&首先我们来看发射端的系统原理图,即图7。图的左边是一台笔记本的示意图,右边的一个USRP B200的发射示意图。&/p&&p&首先看笔记本结构最上面的SDR程序。这个程序就是我们用软件来实现的通信模块,在笔记本上我们可以用各种高级编程语言来编写各种通信模块,例如Turbo编码模块,OFDM模块等。鉴于SDR系统对实时性要求较高,所以我们一般使用C或C++语言来编写SDR程序。SDR程序里面包含了通信系统完整的协议栈,如果我们写的是LTE系统,则包含PHY、MAC、RLC、PDCP、RRC、NAS甚至MME等;而如果我们的是WiFi系统,则包含PHY、MAC、LLC等。SDR程序的主要功能是处理系统的基带数据。&/p&&p&接下来UHD是USRP设备的驱动模块,不同的外设使用的驱动也不一样,因为我们是以USRP
B200为例,所以驱动模块是UHD。UHD驱动的安装方式可以参见&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//blog.csdn.net/jxwxg/article/details/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Ubuntu14.04 源码安装 UHD3.8.0&/a&
使用C或者C++调用UHD的库函数可以参见&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//blog.csdn.net/jxwxg/article/details/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&UHD C/C++ 编程实例 USRP发送、接收数据&/a&
。&/p&&p&接下来是系统的各种系统库和系统调用的接口以及内核。强调一点,大部分SDR程序都是基于Linux来开发的,很少基于Windows开发。因为Linux系统开源,而且实时性较好。这一块主要涉及操作系统方面的知识,我们不在这里深入讨论。&/p&&p&USRP B200与GPP的接口是USB3.0。外设接口的选择也很重要,接口的传输速率必须快,不能成为整个系统的瓶颈。USRP早期的产品的都是用的USB2.0接口,因为当时通信系统的吞吐量较小,所以不会限制使用。现在大部分外设都是用USB3.0或者以太网网口作为外设接口。USB3.0的接口速度可以达到500MBps,基本能满足大部分通信系统的需求。&/p&&p&接着笔记本电脑通过USB3.0把数据传输给USRP B200。USRP最底下的两个模块是发送控制模块和数字上变频模块(DUC)。这两个模块是用FPGA里面实现的,用FPGA实现的好处是处理速度快。发送控制模块好理解就是用来控制整个USRP的发送行为,例如什么时候发送等。DUC模块是为了把电脑产生的基带数据上变频到中频。之后数字信号经过USRP的DAC之后转化为模拟域的数据,数模转化之后需要过一个低通滤波器使信号变的更加平滑。最后中频模拟域数据在与晶振产生的信号相乘把我们的中频信号调制到制定的射频频点上。&/p&&p&最后射频信号再经过功率放大器把信号发射出去。信号放大器里面也有很多知识可以学习。例如信号放大器分为A类,B类和C类等,具体每一类的特征本文就不具体解释了。我们可以通过UHD提供的库函数来修改发射信号的发射增益,即tx_gain。tx_gain这个参数对信号的影响还是挺大的,tx_gain设置的太小导致信号功率太小,而如果设置的过大可能会导致系统的低噪上升,也有可能会影响其他通信系统的正常工作。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ac0dcda8bcef_b.jpg& data-rawwidth=&790& data-rawheight=&612& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&790& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ac0dcda8bcef_r.jpg&&&/figure&&br&&p&图7 SDR发射机原理图&/p&&h2&4.2 接收机&/h2&&p&可能有人会问为什么要经过两次变频。我们以SDR接收机给大家讲解。如图8所示是SDR接收机的原理图。同样的,左边是笔记本的示意图,与发射机的一样;右边是USRP的接收示意图,USRP接收示意图与发射示意图稍有不同。&/p&&p&首先接收部分的放大器变成了低噪放,顾名思义,低噪放就是低噪声的放大器,本质上还是个放大器。因为接收的信号里面包含了信道的噪声,接收机不能把噪声放的过大。&/p&&p&信号经过低噪放后与USRP晶振产生的信号相乘把信号下变频到中频,同样地再经过一个低通滤波器把信号变得平滑。&/p&&p&之后中频信号经过ADC把模拟域的信号转到数据域。ADC是USRP里面很重要的一个部件。ADC主要由两个参数,采样精度和采样率。采样精度表示采样后的信号用多少bit来表示,例如USRP B200的ADC精度为12 bits,即采样后的每一个数据用12bits
来表示。采样率就是系统的采样速率,USRP B200的采样速率为61.44MS/s。这也就是为什么大部分SDR
LTE系统都采用USRP B系列作为外设的原因,61.44MS/s的采样率刚好是LTE系统最大采样速率30.72M的两倍。&/p&&p&同样的信号经过ADC之后,数字信号被送入FPGA模块处理。FPGA里面包含两个模块,数字下变频和接收控制。接收控制用来控制整个USRP系统的接收流程,例如什么时候开始接受等。数字下变频即DDC,用于把信号从中频下变频到基带。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-94ad5dec699c574b07acc925ce54380e_b.jpg& data-rawwidth=&795& data-rawheight=&615& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&795& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-94ad5dec699c574b07acc925ce54380e_r.jpg&&&/figure&&br&&p&图8 SDR接收机原理图&/p&&p&为什么要经过两次下变频呢?如图9所示,第一次变频是在模拟域通过晶振产生的信号与射频信号相乘把信号下变频到中频,这一次变频主要是为了后面做AD采样。我们知道采样需要满足奈奎斯特采样定律,采样的频率必须大于信号的最高频率的2倍,而射频信号的载波频率已经能都达到2.6GHz,甚至5GHz,根本无法做出载波频率两倍的采样速率的ADC。所以系统先把信号下变频到中频,然后再利用ADC对信号进行模数转化。因为USRP ADC的采样率为61.44MS/s,所以我们可以推出USRP对应的中频频率应该低于30.72MHz。&/p&&p&接着中频的数字信号被DDC下变频到基带。有人可能会问为什么不直接把信号一次变频到基带呢,这样的接收机叫做零中频接收机。如果载波频率高了,零中频的接收机设计会非常复杂,所以零中频接收机一般用于载波频率较低的系统里面。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-97943e2fdb11a505be7404f2_b.jpg& data-rawwidth=&1145& data-rawheight=&316& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1145& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-97943e2fdb11a505be7404f2_r.jpg&&&/figure&&br&&p&图9 下变频原理示意图&/p&&p&数字信号经过USB3.0接口传输到笔记本电脑上后,电脑再把数据传输给SDR程序处理。物理层处理完后再把数据交给上层。这样SDR接收机的信号接收过程便完成了。&/p&&p&SDR发射机/接收机里面的每一个模块都对应一大片知识,知识的海洋是无穷的,这里的介绍只能起一个抛砖引玉的作用。如果大家想深入学习的话,还得要多查阅资料。&/p&&h1&五、 SDR LTE系统&/h1&&p&上一章节从SDR发射机和接收机的角度分别介绍SDR系统的原理。下面我们以SDR LTE系统为例给大家介绍一个SDR系统的例子,有助于大家理解实际项目的中SDR通信系统。&/p&&p&目前国际上已经有好几个开源的SDR LTE系统,如OpenAirInterface,srsLTE,OpenLTE等,详情可以查看&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//blog.csdn.net/jxwxg/article/details/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&软件无线电 SDR LTE平台简介---OAI、srsLTE、OpenLTE与Amarisoft - jxwxg的博客 - 博客频道 - CSDN.NET&/a&
。开源的SDR LTE系统非常适合用来学习SDR和LTE的原理和知识。&/p&&p&下面以图10来介绍SDR LTE系统的工作流程。&/p&&p&首先LTE的上层有数据需要物理层发送,比如我们要发送一个经典的字符串”Hello World”,上层把数据编码成Bit流自后交给物理层。上层可能采用的ASCII编码,把Hello World编码成对应的Bit流。即物理层收到的是一连串的100110等。&/p&&p&Bit流传到物理层后开始进行编码,LTE采用的是1/3 码率的Turbo编码,再经过加扰,加扰可以理解为将Bit流随机化,避免出现一大串连续的0或者1。此外,在发送端用小区专用扰码序列进行加扰,接收端再进行解扰,只有本小区内的UE才能根据本小区的ID形成的小区专用扰码序列对接收到得本小区内的信息进行解扰,这样可以在一定程度上减小临小区间的干扰。&/p&&p&接着Bit流经过调制模块后被调制成复数。LTE里面采用的是QPSK,16QAM和64QAM等调制方式,出来的数据形式如 0.707+0.707j。然后对复数序列进行资源映射,把复数映射到LTE的时频资源上,最后再对这些信号进行OFDM把信号转换到时域。此时,SDR程序的工作便完成了,生成了LTE系统的基带数据。&/p&&p&紧接着,GPP把基带数据通过USB3.0接口把数据传输给USRP,由USRP经过上一章讲述的流程把基带信号上变频到射频并发送出去。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-9be336e757_b.jpg& data-rawwidth=&1189& data-rawheight=&245& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1189& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-9be336e757_r.jpg&&&/figure&&br&&p&图10 SDR LTE系统原理&/p&&p&LTE接收机的过程基本与发射机相反。USRP把接收到的射频信号下变频到基带后通过USB3.0接口传输给SDR程序。SDR程序把接收到的一连串复数先做OFDM解调,接着信道估计/均衡。此时的数据仍然是复数形式的。经过软解调之后数据变成Bit流,最后再进行解扰,解码恢复出 “Hello World” 的ASCII码,传输给UE的上层后,UE识别出有人给它发送了一串信息,即“Hello World”。&/p&&p&至此,通信的过程完成。&/p&&h1&六 、参考文献&/h1&&p&我的SCI SDR 论文&/p&&p&X. W H. L Z. G K. Z R. Xu; Y. L P. Chen, &Software Defined Radio Implementation of a Non-Orthogonal Multiple Access System towards 5G,& in IEEE Access , vol.PP, no.99, pp.1-1, December 2016.&br&&/p&&p&我的博士师兄带我飞的论文:&/p&&p&X. Xiong, W. Xiang, K. Zheng, H. Shen and X. Wei, &&i&An open source SDR-based NOMA system for 5G
networks,&/i&& in IEEE Wireless Communications, vol. 22, no. 6, pp. 24-32,
December 2015.&/p&
本文档通俗地介绍SDR的技术原理:先简单介绍SDR的概念,SDR系统的分类,基于GPP的SDR系统,接着详细介绍SDR系统原理,最后再以SDR LTE系统为例进一步解析SDR系统的工作流程。更多SDR LTE方面的博客 一 、软件无线电(SDR…
谢邀。&br&不打情怀牌,不吹牛逼,为了表示对冰蛙的尊敬,认认真真来分析一波7.0版本。&br&但是水平有限,要是各位分析的与我有差,我们评论区见。&br&放干货先。&br&&br&&b&1.界面篇&/b&&br&游戏画面完完全全的不一样了。&br&现在进入游戏的之前,我们就可以在赛前界面中购买好出门装。&br&这无疑是更为人性化的考虑。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-750df03e4cf32c3366e4eccf488dabd6_b.png& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-750df03e4cf32c3366e4eccf488dabd6_r.png&&&/figure&接下来,我们再来看看地图改动。&br&ROSHAN大boss竟然搬家了!竟然搬到了上路河道!&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-b5e8fde7dd0_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-b5e8fde7dd0_r.png&&&/figure&还有就是全图中会有四个赏金符的刷新符点,分别在天辉夜魇的神秘商人附近,以及各自的野区里。&br&接下来,我们该说圣坛了。&br&什么,你没听说过?&br&我也没听说过。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-b9fd764d89cc9aceb4e11fdb_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-b9fd764d89cc9aceb4e11fdb_r.png&&&/figure&天辉夜魇的神秘商人处各有一个。&br&可以用来传送,可以提供一个持续五秒的回血回蓝光环。&br&在外塔全掉之后,就可以拆了。&br&拆掉圣坛后,会全员加150金。&br&&br&除此之外,整个地图还有一些微调。这些小的细节就等新版本出来个各位自己体验吧!&br&&b&2.物品篇&/b&&br&我只挑我觉得有意思的说啊。&br&真视宝石:幻想不再继承本体的真视宝石效果。(小娜迦哭晕在厕所)&br&&br&龙心:每秒生命恢复速度从4.75%提升到7%。15秒满血再战?excuse me?&br&&br&治疗药膏:只会被英雄或者实际伤害打断,跟跳刀一样了。&br&&br&支配头盔:物品重做。支配技能不再需要魔法。支配的单位拥有425的移动速度。&br&配方也改了,由回复头巾,加速手套和图纸合成,总价仍为1800。&br&提供六点全属性,10点攻速,10点攻速光环,以及8点生命恢复光环。&br&感觉变成了辅助装备啊。&br&&br&压制之刃跟打野爪:这两个装备不再提升基础伤害百分比了。只是会对非英雄伤害单位提供一定的攻击力。哎,再见了我的打野潮汐。&br&&br&电锤冰眼:都不再是攻击特效。&br&&br&疯脸:物品重做。配方变成了吸血面具加图纸。提供15%的吸血跟15点攻击力。&br&主动技能狂热,提供100攻速,17%移动速度,持续8秒,冷却20秒。&br&然而激活后自身将被沉默,并且护甲-5。&br&我是自杀面具,我为自己代言。&br&&br&勇气勋章,炎阳纹章:对roshan的效果不再减半了!roshan表示很不开心。&br&&br&辉耀:伤害从50提升到60,幻想的辉耀效果从50降低为40。(小娜迦再次哭晕在厕所)&br&&br&阿托斯之棍:物品重做。施加一个缠绕效果,阻止目标移动,持续2秒。这比原来蛋疼的减速可要厉害多了。&br&&br&撒旦:重做。配方变成了大斧子,吸血面具跟秘银锤。提供50点攻击力,25%吸血,25点力量。&br&这个攻击力加成,我服。&br&&br&友谊之书:经验不再是固定的425,而是会不断地增加,己方队伍每消耗一本增加100。&br&(别吃我书,吃了我退了!)&br&&br&&b&3.英雄篇&/b&&br&还是挑有意思的说。&br&炼金术士:&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-449ab30519f13dedeacf588_b.png& data-rawwidth=&256& data-rawheight=&144& class=&content_image& width=&256&&&/figure&炼金的赏金神符奖励变成了恒定的2倍。&br&看样子是削弱了对吧。&br&但是别忘了现在的赏金神F不再是原来那样刷在河道了哦。&br&我觉得辅助炼金即将到来了。&br&&br&敌法师:&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/9de0e3d4bbbae0ea2c37d_b.png& data-rawwidth=&256& data-rawheight=&144& class=&content_image& width=&256&&&/figure&增加了一个A杖效果,法术护盾每12秒可以被动抵挡或者反弹一次指向性技能。&br&我大B一脸满足。&br&&br&赏金猎人:&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-031d7c38dcebaabe65aa5_b.png& data-rawwidth=&256& data-rawheight=&144& class=&content_image& width=&256&&&/figure&增加A杖效果,赏金猎人增加神杖效果。投掷飞镖现在可以弹射两次(每个英雄先弹射一次,全部弹射后再弹射一次)&br&感觉聊胜于无吧。&br&&br&混沌:&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-bca40a93f4fde59dfe823_b.png& data-rawwidth=&256& data-rawheight=&144& class=&content_image& width=&256&&&/figure&增加A杖效果,实相裂隙现在对目标施加-3/4/5/6点护甲降低效果,而不是获得额外攻击力。&br&混沌一击不再施加-5点护甲降低效果。&br&混沌一击的触发几率从10%提升至12%&br&现在混沌一击触发时有50%的吸血效果。幻象同样享受此效果。&br&混沌骑士增加神杖效果。混沌之军冷却时间减少20秒,并且可以对友方英雄施放。施法距离为1200。&br&这个技能有点恐怖的。想想混沌给TB加个大……&br&&br&冰女:&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-fa9def33affc7b8d9db4bd_b.png& data-rawwidth=&256& data-rawheight=&144& class=&content_image& width=&256&&&/figure&重做水晶室女的A杖效果。现在站在极寒领域内超过2.5秒的任意单位都将受到冰封禁制的效果。每个敌人只会受到一次作用。&br&感觉冰女或许会成为完美后手的典范,集锦里的霸主。&br&&br&狼人:&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/9fd2f8c2a6fcf132dc891ae46b4aee48_b.png& data-rawwidth=&256& data-rawheight=&144& class=&content_image& width=&256&&&/figure&英雄重做。&br&现在嗥叫与普通的状态效果类似,而不是伪光环。&br&嗥叫持续时间从10秒提升至13秒&br&嗥叫对英雄的攻击力加成从14/26/38/50点降低至10/15/20/25点&br&嗥叫对非英雄的攻击力加成从5/10/15/20点降低至4/6/8/10点&br&嗥叫对英雄提供50/100/150/200点生命值上限加成,对非英雄提供25/50/75/100点上限加成。&br&嗥叫在夜晚时间里的效果加倍(攻击力/生命值)。&br&野性驱使不再提供15/20/25/30攻击速度。&br&野性驱使的攻击力加成从15/20/25/30%提升至15/26/37/48%&br&野性驱使现在提供1/4/7/10点/秒生命恢复速率。&br&狼人的幽灵狼基础攻击间隔从1.25/1.2/1.15/1.1秒减少至1.2/1.1/1.0/0.9秒&br&狼人的幽灵狼在4级时不再拥有15点/秒生命恢复速率。&br&现在4级召狼才拥有永久隐身。&br&现在3级召狼开始狼拥有致残技能。&br&致残的攻击速度降低从40提升至60。&br&这英雄我没上手测试,不过我感觉是尼玛削弱了吧。&br&这英雄本来就已经不强了啊还削弱,我赛垃圾怎么办啊。&br&&br&米波:&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ae16eab505fe0b70de1efbb99a2c04d7_b.png& data-rawwidth=&256& data-rawheight=&144& class=&content_image& width=&256&&&/figure&米波的克隆体现在不需要神杖就共享附加属性。&br&地之束缚不再打断持续施法类技能(原先首次施放可以打断,但是之后的不行)。&br&厉害了我的哥,哪位米波绝活哥带带我?&br&这应该是一个极大的加强。&br&&br&瘟疫法师:&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-f606eeef403b02ef130ee9b0f7b8ca78_b.png& data-rawwidth=&256& data-rawheight=&144& class=&content_image& width=&256&&&/figure&神杖升级的死神镰刀不再禁止买活或造成额外伤害。&br&神杖升级的死神镰刀将使冷却时间减少至55/40/25秒。&br&现在每杀死一个单位,死亡脉冲将被动提供1/3/5/7点/秒生命/魔法恢复速率,持续7秒。(杀死英雄将获得10倍效果)&br&死亡脉冲的伤害从125/175/225/275点降低至80/120/160/200点&br&死亡脉冲的治疗量从70/90/110/130点降低至60/80/100/120点&br&施虐之心被替换为一个全新技能,幽魂护罩。将自己变为虚无单位,持续3/3.5/4/4.5秒,并且拥有一个600范围的减速光环,使敌方移动速度减缓12/20/28/36%。在这个形态下,瘟疫法师受到的魔法伤害增加20%,但是生命/魔法恢复效果加强50%。冷却时间:28/24/20/16秒。&br&这是我目前为止,最讨厌的一个改动了。&br&防沉迷镰刀怎么了!&br&我每次心情不好都会玩nec,玩着玩着就心情好了。&br&这以后我心情不好了怎么办?!&br&&br&幻影长矛手:&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-365f7ea5e23e09b82a22afcc_b.png& data-rawwidth=&256& data-rawheight=&144& class=&content_image& width=&256&&&/figure&现在幻影冲锋在到达敌人时将提供6/12/18/24点敏捷,持续2秒。&br&幻影冲锋的最短触发距离从300减少至250&br&幻影长矛手增加神杖效果。灵魂之矛可以在敌人之间弹跳。弹跳距离:400。弹跳次数上限:5。&br&个人感觉这个A杖的意义不大。&br&&br&力丸:&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-50e58176bbbccb_b.png& data-rawwidth=&256& data-rawheight=&144& class=&content_image& width=&256&&&/figure&力丸增加A杖效果。绝杀秘技持续时间增加4秒。可以对友方英雄施放,持续时间内藏在他们体内。攻击的作用范围将跟随友方英雄。施法距离为1000。&br&看起来拽拽的其实没卵用。&br&力丸作为没有farm能力的英雄,要是能摸个散失加A出来。&br&那局势早就一面倒了。&br&也是聊胜于无吧。&br&&br&天怒:&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/ff523a4e9a_b.png& data-rawwidth=&256& data-rawheight=&144& class=&content_image& width=&256&&&/figure&重做天怒法师的神杖升级效果。每次施放技能时,会在目标附近700范围内随机再选择一个目标(英雄优先)施放该技能。例如,对目标施放上古封印时还会再对另一个目标施放上古封印。对一个区域施放神秘之耀,那么还会在目标区域外对附近(必须是700范围内)一个随机目标(英雄优先)施放。&br&这个A杖,我觉得很有诚意。&br&是每次施放技能都会触发啊。700码不小了啊!&br&小范围gank的时候,大两个减速两个沉默两个。某该。&br&&br&小鱼人:&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-8fa4f1ded1a507f3b57a99a1_b.png& data-rawwidth=&256& data-rawheight=&144& class=&content_image& width=&256&&&/figure&斯拉克增加神杖升级效果。暗影之舞冷却时间从60秒减少至30秒。并且激活后具有325范围的作用效果,使其中的友方英雄隐藏。&br&对于传统定位的斯拉克来说,意义不大。&br&但是对于非常规的呢?&br&我觉得小鱼人可以走玲珑心辉耀A杖路线了。&br&说不定会非常屌呢。&br&小小的期待一下。&br&&br&小火枪:&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/b7c922b9f73cbc7c902d1339a18eecce_b.png& data-rawwidth=&256& data-rawheight=&144& class=&content_image& width=&256&&&/figure&狙击手增加神杖升级效果。现在暗杀可以点地施放,作用范围为400。施放时将锁定区域内的目标,经过持续施法后发射的子弹将对范围内玩家控制的单位造成2.8倍致命一击并触发爆头。(仅能作用于视野内的英雄/幻象)&br&并,没,有,卵,用。&br&&br&炸弹人:&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/e379d31450bdf69be427a5268fcbdc61_b.png& data-rawwidth=&256& data-rawheight=&144& class=&content_image& width=&256&&&/figure&英雄重做&br&埋设地雷重命名为感应地雷&br&感应地雷不再因真实视域显形,而是在周围400范围内有敌人时显形&br&感应地雷会在敌人站在范围内达到1.6秒时引爆(如果进入后马上走出将不会引爆)。&br&感应地雷需要1.75秒时间才能激活并进入隐形。&br&感应地雷不会被作为自动攻击的目标(移动过程中攻击)。&br&感应地雷的伤害类型为魔法。&br&感应地雷的冷却时间从9/8/7/5秒调整为12秒&br&感应地雷的伤害从150/190/225/260点提升至225/400/575/750点&br&感应地雷的魔法消耗为110/130/150/170点。&br&感应地雷在引爆范围内造成全额伤害(而不是在特定范围内造成半额伤害)。&br&感应地雷的生效范围(400范围)内无法埋布其他感应地雷。&br&感应地雷拥有1点生命值。&br&感应地雷对建筑物造成25%的伤害。&br&感应地雷的摧毁奖励从10/14金钱/经验调整为30/0&br&感应地雷现在造成的伤害是根据技能的当前等级,而不是放下时技能的等级。&br&感应地雷必须作为直接攻击目标才能被攻击。&br&压制不再能以感应地雷为目标(压制之刃、寒铁钢爪、狂战斧)。&br&&br&自杀攻击!替换为爆破起飞&br&爆破起飞是作用范围为400的技能,施法距离为1000;将自身往该地点推去,然后发生爆炸&br&爆破起飞造成300/400/500/600点魔法伤害,并沉默敌人4/5/6/7秒。&br&爆破起飞在到达目的地时对自身造成最大生命值50%的伤害。&br&爆破起飞拥有35秒的冷却时间。&br&爆破起飞拥有1秒的施法时间。&br&&br&静滞陷阱(原麻痹陷阱)现在会缠绕敌人,而不是眩晕。&br&静滞陷阱不再拥有1.5秒引爆延迟。&br&静滞陷阱的启动时间从1.5秒增加至2秒&br&静滞陷阱的触发范围从450减少至400&br&静滞陷阱的范围效果从450增加至600&br&静滞陷阱的缠绕持续时间为2/3/4/5秒。&br&静滞陷阱不会消失。&br&静滞陷阱不再具有视野,但是引爆时可以显示作用范围内的视野。&br&我作为一个不打炸弹人的好孩子,并不懂是增强了还是削弱了。&br&有爆破专业的同学可以指导我一下。&br&&br&大树:&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-313a8fbbe0e00babf76d0dd099acf859_b.png& data-rawwidth=&256& data-rawheight=&144& class=&content_image& width=&256&&&/figure&现在自然之蔽是被动技能。只要进入一棵树木的265距离内,经过6/5/4/3秒(并且不攻击)后获得隐身效果,以及16/22/28/34%的移动速度加成。破隐一击将使目标被击晕,持续1/1.4/1.8/2.2秒。对树木的距离检测依然具有0.75秒缓冲期才会脱离隐身。破隐一击无法被闪避。隐身状态中可以施法。&br&个人感觉,大树是7.0版本之子。&br&这可比力丸恶心多了。&br&非ban必选。&br&&br&宙斯:&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-e804cef0b93db0b475fd_b.png& data-rawwidth=&256& data-rawheight=&144& class=&content_image& width=&256&&&/figure&重做宙斯的神杖升级效果。获得一个新技能,雷云,可以在地图任意地点创造一朵雨云,每2.5秒对500范围内随机一名敌人自动施放雷击(技能冷却效果可以降低打击间隔)。雷云持续50秒。冷却时间:50秒,魔法消耗:275点。远程英雄需要8次攻击才能摧毁(近战英雄需要4次,非英雄单位需要16次)。被摧毁后提供100金钱奖励。雷云是全屏技能。&br&目前看上去是个鸡肋技能。&br&2.5秒1道电,还是500范围内随机一名敌人。没人傻乎乎的站在范围内给你劈吧。&br&&br&&b&4.天赋篇&/b&&br&所有的英雄都有天赋了!!!&br&dota这个游戏的最大的魅力之一。&br&就是从来没有固定的谁一定是大哥,一定是辅助。&br&天赋的出现让这点更加明确了。&br&分别在10级,15级,20级,25级的时候可以选择。&br&你想当大哥?OK,你可以把天赋变成加攻击啊,加移动速度啊加经验啊等等。&br&你想当辅助?OK,你可以把天赋变成减少技能冷却啊,加施法距离技能伤害啊等等。&br&我觉得这里面学问挺大的。&br&说不定你能研究出来一套出奇制胜的天赋。&br&小伙子,我看你骨骼惊奇,英俊非凡,眉宇之间透着一股王霸之气,以后拯救CNdota的重任就交给你了!&br&&br&&b&5.大圣篇&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-a15fb65bcbf_b.png& data-rawwidth=&1003& data-rawheight=&719& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1003& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-a15fb65bcbf_r.png&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-70f3a03d53ebb650cf53_b.png& data-rawwidth=&112& data-rawheight=&110& class=&content_image& width=&112&&&/figure&棒击大地.主动技能&br&齐天大圣让金箍棒变大,并将其挥起猛击地面,眩晕一条直线上的敌人并造成基于他普通攻击的致命一击数额的伤害。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-f5a0f805e3c3a2eecf02e_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-f5a0f805e3c3a2eecf02e_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-6dce1dc46efeb786ff2aa3_b.png& data-rawwidth=&105& data-rawheight=&107& class=&content_image& width=&105&&&/figure&丛林之舞.主动技能&br&齐天大圣在树顶上跳跃,寻找下一个进入战斗的时机。附带原始之跃技能。(受到来自英雄/防御塔的伤害会进入与闪烁匕首一样的3秒冷却)&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-2acfdbe5ab38b2c2c6bec_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-2acfdbe5ab38b2c2c6bec_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-cc2e6fecd2d2fef9bba540d64a046f13_b.png& data-rawwidth=&101& data-rawheight=&106& class=&content_image& width=&101&&&/figure&原始之跃.主动技能&br&从树顶的隐藏高处,齐天大圣跳入战斗,对冲击范围内的所有敌人造成减速和伤害,效果与持续施法的时间正相关。(持续施法最长吟唱时间为1.5秒)&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-596dcb5cd26a_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-596dcb5cd26a_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-076be675c8ee0f5332a9_b.png& data-rawwidth=&104& data-rawheight=&105& class=&content_image& width=&104&&&/figure&定海神针.被动技能&br&齐天大圣棒打敌人之时,他的金箍棒也充满了力量,数次攻击内将提供额外攻击力和吸血效果。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-1e8e1e7f2acdca_b.png& data-rawwidth=&102& data-rawheight=&102& class=&content_image& width=&102&&&/figure&七十二变.主动技能&br&源自内在的力量,齐天大圣改变自己的形态捉弄他的敌人,根据周遭事物的启发决定伪装的模样。&br&首先必须先膜一下冰蛙,这真的是一个伟大的举动。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-8eacd5d4db6a23e212b4c656_b.jpg& data-rawwidth=&3840& data-rawheight=&2160& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3840& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-8eacd5d4db6a23e212b4c656_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ece52bc7ce_b.jpg& data-rawwidth=&3840& data-rawheight=&2160& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3840& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-ece52bc7ce_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-fc3ab875c_b.jpg& data-rawwidth=&3840& data-rawheight=&2160& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3840& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-fc3ab875c_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ab53fda05fbbc4_b.jpg& data-rawwidth=&3840& data-rawheight=&2160& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3840& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-ab53fda05fbbc4_r.jpg&&&/figure&这个技能真的超级好玩。。。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-abdb9dcb3e8_b.png& data-rawwidth=&105& data-rawheight=&105& class=&content_image& width=&105&&&/figure&&br&&br&猴子猴孙.主动技能&br&齐天大圣将一簇猴毛吹向战场,召唤一列猴子猴孙加入到战斗中来。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-eda83c93e9ce1c040ec85f_b.jpg& data-rawwidth=&3840& data-rawheight=&2160& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3840& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-eda83c93e9ce1c040ec85f_r.jpg&&&/figure&帅!爆!了!&br&&br&&br&&b&补充一些比较重要的改动:&/b&&br&现在英雄拥有一个背包,可以再携带三件物品。&br&背包中的物品无法激活其主动技能,并且不提供加成效果,可以用于完成物品的合成,还能在短暂的物品冷却时间下将背包和物品栏的物品相交换。&br&作用原理&br&背包中的物品为非主动状态,并且从背包中移出时状态将保留6秒。&br&背包机制&br&背包中的物品为非主动状态(无法激活或享受被动加成效果)&br&物品冷却速度在主物品栏外均为原来的一半。&br&无法在背包中放入以下物品:真视宝石、圣剑、血精石和不朽之守护。&br&物品在靠近商店时移除背包不会带有非主动状态。&br&物品拆分&br&现在拆分物品时将会先把物品栏或背包填满,若无法填入则丢在地上。&br&拆分后的物品将自动锁定,不会与其他物品合成。右键点击可以解锁。.&br&&br&&br&现在幻象被摧毁后给予金钱和经验奖励&br&幻象提供的金钱和经验均为5 + 等级&br&幻象攻击建筑的伤害降低效果从30%增加至50%&br&现在攻击速度加成效果对幻象有效攻击速度&br&魔法抗性加成不再对幻象有效。&br&现在幻象也会继承下列光环:竭心光环(瘟疫法师)、精准光环(卓尔游侠)和精气光环(殁境神蚀者)&br&幻象不再享受龙族血统的护甲加成效果。&br&下列幻象拥有恒定的赏金数值(而不是采用上述公式):&br&并列的幻象为恒定的5金钱/经验。&br&复制之墙的幻象为恒定的5金钱/经验。&br&&br&差不多就这么多啦!!! &br&完结撒花累死我了。&br&&br&&b&总结:&/b&&br&&b&不得不膜一波冰蛙,这真的是一个伟大的创举。&/b&&br&&b&当然第一个7开头的版本,平衡性肯定是得不到保证的。&/b&&br&&b&管他那么多,先干起来啊。&/b&&br&&b&再看冰蛙跟V社此举,优缺都是格外凸显。&br&先说弊端:对于我等天天玩DOTA2的人来说,这次的更新都无异于玩一个新游戏。&br&更何况那些想上手的萌新或者是dota1想转过来的老玩家,只能说本来已经不小的难度又加大了。&br&上手难度决定了一个游戏的受众,这么看来冰蛙真的下定决心把dota彻底的专业化,电竞化了。&br&&br&再说好处:怎么会有一个游戏再历经了这么多年之后!还能让我有如此的新鲜感!我相信不只是我,很多玩家也都跟我一样。震惊于冰蛙乃至V社的大胆。dota2真的是近年来最精品的游戏,没有之一。在蓬勃的生命力背后,真的蕴含着无数人的心血。冰蛙辛苦了。&br&&br&不破不立,很高兴见证了dota的新时代。&/b&&br&&br&&br&&b&————————————————————————————————————————————分割线&/b&&br&&br&&br&&br&&b&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&知乎专栏&/a&&br&&/b&&br&花了一下午测试了一下上面的英雄,也听取了评论区的意见。&br&恩,这个版本真好玩!
谢邀。 不打情怀牌,不吹牛逼,为了表示对冰蛙的尊敬,认认真真来分析一波7.0版本。 但是水平有限,要是各位分析的与我有差,我们评论区见。 放干货先。 1.界面篇 游戏画面完完全全的不一样了。 现在进入游戏的之前,我们就可以在赛前界面中购买好出门装。 …
&p&以篮球运动为例。&/p&&p&作为一名多年以来的篮球爱好者,我尽量保持客观的态度写了这篇文章,但即使这样,也难免会有主观因素夹杂于其中。文中会涉及到许多球星间的比较,可能会引起某些球迷的不满。答主提议合理讨论,避免口舌之争,文中的不合理之处,也欢迎大家在评论区中指出,有理的建议必会被接纳并还原于答案之中。&/p&&p&&b&先解释一下文中会出现的名词,对此处了解的知友可自行快进。&/b&&/p&&p&&b&NBA:美国职业篮球联盟,汇集了全世界最顶级的篮球运动员,是世界上水平最高的篮球联盟。&/b&&/p&&p&&b&NCAA:全国大学体育协会。文中若出现NCAA,特指为NBA提供新鲜血液的全美大学生篮球联赛。&/b&&/p&&p&&b&NBDL:NBA的下属联盟,效力于NBDL的球员大多为落选NBA选秀或未参加过NBA选秀的球员,是一些由NBA的边缘球员所组成的联盟。&/b&&/p&&p&&b&CBA:中国男子篮球职业联赛,中国最高等级的篮球联赛。&/b&&/p&&p&&b&NBL:全国男子篮球联赛,初始名为CBL。简言之,是中国除了CBA之外的又一个职业篮球联盟,但水准与关注度却远远不及CBA。&/b&&/p&&p&&b&CUBA精英组:CUBA中级别最高的联赛,精英组允许以体育特长生为学校参赛,电视上播的CUBA比赛大多也都是这个级别。&/b&&/p&&p&&b&CUBS:俗称大超联赛,允许在中国篮协注册的专业运动员参赛,和CUBA相比,CUBS的参赛队员无需一定是通过国家正规考试的全日制在校大学生,联赛近些年的水准正在极速下降,目前整体水准略低于精英组。&/b&&/p&&p&&b&CUBA阳光组:在创立之初被称为CUBL联赛,由通过普通高考入学的全日制大学本科生参赛,相比精英组而言,水平低一档。&/b&&/p&&p&&b&CUBA高职、高专组:由职业学院和专科院校学生参加的CUBA联赛,相比较阳光组而言,水平低一档。&/b&&/p&&p&关于CUBA甲乙丙组的概念十分混乱,并且不同的省份所对应的情况也是完全不一样的,为了避免误导,下文暂且将CUBA甲乙丙的等级说法搁置一边,若对此方面知识感兴趣的朋友可以去看看这名CUBA球员在虎扑发的帖子。&/p&&blockquote&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//bbs.hupu.com/.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&终于轮到我了,LZ是一名CUBA甲级球员,JRS有什么要问的?&/a&&/blockquote&&p&言归正传,同样都是打篮球,普通篮球爱好者与最顶级的篮球运动员之间的真实差距到底有多少呢?那么我就把赤裸裸的现实扒给你看,按级别简单分析一下,每一个打篮球的人也都能在文中找到自己的定位。如果恰巧你身边正坐着一个处于中二年纪的小侄子,看了CCTV5后向你嚷嚷着要进NBA,那么这篇文章非常适合给他看,因为这是一篇典型“去他妈的篮球梦”的冷水文。&br&&/p&&p&1,野球场下游水平篮球爱好者(在国内普通野球场也是负贡献的业余爱好者。野球场四大怪:装逼炫鞋男, 独逼大菜鸟, 暂停鞋带师, 电话不断哥基本都处于这个级别。代表人物:东单街球帝)&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/b6987afc9eda77f3199b7deba3804006_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&498& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic3.zhimg.com/b6987afc9eda77f3199b7deba3804006_r.jpg&&&/figure&&p&2,普通篮球爱好者(野球场上基本没什么存在感的酱油型业余爱好者。若非要加上等级,只能勉强算是“WCUBDL”了,基本功只可虐小学生,打十分钟要喝三口水,喜欢说:“我原来多么多么牛逼”,“今天我手感怎么怎么不好”。代表人物:天天去幼儿园扣篮,以养生篮球,快乐篮球为口号的阿衰)&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-a5c65bbf9bf096a442433d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&542& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-a5c65bbf9bf096a442433d_r.jpg&&&/figure&&p&3,普通篮球爱好者中的高手(在国内野球场上处于上游水平的业余爱好者。野球场四大天王:矮胖篮板怪,灵活死胖子,高瘦远投王,以及勾手老大爷基本都处于这个级别或下一个级别。代表人物:阿衰家隔壁从省队退役多年的浪人李老汉)&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/0febef52ce5fc2e1c756fb9f467e4ea8_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&886& data-rawheight=&1227& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&886& data-original=&https://pic1.zhimg.com/0febef52ce5fc2e1c756fb9f467e4ea8_r.jpg&&&/figure&&p&4,普通大学系队球员(国内普通全日制大学代表院校征战校级比赛的球员。基本未受过专业训练,基本功不扎实,但凭借身体,速度,组织或者投篮在国内一般野球场上也是小BUG的存在。代表人物:球场上永远比李老汉快一步的小明)&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-f62e1c423b793c93a758b3749aefb7b7_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&570& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-f62e1c423b793c93a758b3749aefb7b7_r.jpg&&&/figure&&p&5,CUBA阳光组校队球员(国内普通全日制大学校队球员,能代表学校征战CUBA阳光组联赛的校队普通球员也基本上都是各个院系选拔出来最精英的球员。代表人物:以吃饭睡觉虐小明著称同院系进了校队的小强)&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-6b7b8dfef90e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&527& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-6b7b8dfef90e_r.jpg&&&/figure&&p&6,CUBA阳光组中的核心球员与CUBA精英组强队中的边缘球员(受过一定的专业训练,普通野球场上的大杀器。代表人物:华侨大学李雪露以及各种一步过小强的校队队长)&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/7ace24af290be0f67fc3ce_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&387& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic3.zhimg.com/7ace24af290be0f67fc3ce_r.jpg&&&/figure&&p&7,CUBA精英组的中上游球员与县区级别球队的业余球员(基本代表着国内野球场上的最高水平,因为再往上就是在一定程度上可以满足低水平联赛条件的职业球员了,称不上是野球了。国内街球圈内大多数知名球手多处于这个级别。代表人物:把李雪露晃傻了的赵强,武汉313街球队队长周锐,北京工业大学绝对核心曹芳,把小强校队队长在东单摔哭了的吴悠)&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/f1dc7fced322bac4587c37b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&499& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic4.zhimg.com/f1dc7fced322bac4587c37b_r.jpg&&&/figure&&p&8,NBL联赛下游职业球员,CBA青年队球员,CUBS中的佼佼者以及CUBA精英组中的强者(处于这个水平的球员多为低级别职业联赛中的下游球员与有潜力进入CBA的年轻球员,也有很多人会选择成为为企业,村镇打球的半职业球员。代表人物:鲁超,王聪)&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/c839a7ab1bd860b038e8d0_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&695& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic1.zhimg.com/c839a7ab1bd860b038e8d0_r.jpg&&&/figure&&p&9,CUBA精英组中的佼佼者与NBL中的普通球员(与美国NCAA与NBA之间关系完全不同的是:作为CUBA整个联赛中最强的球员,大学毕业后进入CBA的人也寥寥无几。因为很难步入更大的舞台,很多球员只好放弃职业篮球梦,选择继续深造学业,也有不少球员选择把篮球当成副业,此时成为为企业,村镇打球的半职业球员也是许多球员不得已的选择。代表人物:程驰)&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/e22ffe5dcd55bc1603bb8a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&610& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&610& data-original=&https://pic3.zhimg.com/e22ffe5dcd55bc1603bb8a_r.jpg&&&/figure&&p&10,NBL中的精英球员与CBA中的下游球员(NBL联赛中绝对核心的球员以及游走在NBL与CBA之间的边缘球员。代表人物:早年NBL时期的朱彦西)&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/1961b9ddef20e82a1cea7fa3744325ad_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&680& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&680& data-original=&https://pic2.zhimg.com/1961b9ddef20e82a1cea7fa3744325ad_r.jpg&&&/figure&&p&10,CBA本土普通球员(CBA联赛中表现中规中矩的本土球员。代表人物:上赛季新疆队的苏伟,上赛季广东队的高尚)&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/7aa901fdd22fecc215b6_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&660& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&660& data-original=&https://pic3.zhimg.com/7aa901fdd22fecc215b6_r.jpg&&&/figure&&p&11,CBA本土球员中的强者与NBDL联盟的中下游球员(CBA联赛中表现出色的本土球员以及NBA发展联盟中的中下游球员,多为国家队主力水平,美国篮球网站视频中不知名的飞禽走兽多处于这个级别或略弱略强于这个级别。现役代表人物:翟晓川,李根,郭艾伦,丁彦雨航。其他代表人物:巅峰孟达以及曾把吴悠打得没有还手之力NBDL时期的Kiwi)&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/b8aefe545e2baf4ab2947_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&715& data-rawheight=&614& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&715& data-original=&https://pic4.zhimg.com/b8aefe545e2baf4ab2947_r.jpg&&&/figure&&p&12,CBA本土球员中的佼佼者,欧洲联赛中的强者,NBDL中的强者以及佼佼者(CBA大外援水准,大多因为自身打法或身体素质受限以及极少部分由于性格原因不能满足NBA的要求,为不入流的NBA边缘球员,CBA大外援多处于这个级别,中国国家队绝对核心水平。代表人物:现役易建联,巅峰王治郅,巅峰胡卫东,巅峰哈马德哈达迪,活塞时期的路易吉达托梅,CBA时期的莱斯特哈德森,CBA时期的迈克比斯利)&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/3f279b1dc2a7db379d4fc086b4c1c33b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/3f279b1dc2a7db379d4fc086b4c1c33b_r.jpg&&&/figure&&p&13,NBA中下游球员以及欧洲联赛中的佼佼者(一般处于这个级别的球员大多有着一技之长才能在最高水平的篮球联盟中生存,在NBA也会被定义为功能性球员出现在板凳席上。比如三分球射手,首发控卫的替补,内线篮板蓝领等。现役代表人物:欧米尔阿西克。其他代表人物:尼克斯时期的斯蒂夫诺瓦克,公牛时期的阿隆布鲁克斯,马刺时期的博班马扬诺维奇)&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/d04b8d713c4e3f7953badb_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&810& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&https://pic4.zhimg.com/d04b8d713c4e3f7953badb_r.jpg&&&/figure&&p&14,NBA普通球员(球队第六人,内线替补蓝领以及有着一定贡献的首发球员。能在NBA获得一定的出场时间,对球队也有一定的帮助,但却很难被球队定义为核心来使用的普通球员。代表人物:现役贾马尔克劳福德,现役杰夫格林。其他代表人物:黄蜂时期的林书豪)&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/5368fee49e7bc1ee199aecf_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&384& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/5368fee49e7bc1ee199aecf_r.jpg&&&/figure&&p&15,NBA中的强者(准全明星级别,发挥时而不稳定,多为中下游球队核心球员以及上游球队二三当家。现役代表人物:肯巴沃克,尼古拉武切维奇。其他代表人物:巅峰理查德杰弗森)&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/68a3a74a0bf23e138bc36cf_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&333& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic4.zhimg.com/68a3a74a0bf23e138bc36cf_r.jpg&&&/figure&&p&16,NBA普通全明星(处于这个级别的球员已属于地球上最强的几十个球员之列了。多为中上游球队当家球星或夺冠热门球队的二三当家,所在的球队战绩大多都不错,但缺乏争冠实力。现役代表人物:艾尔霍福德,约翰沃尔,吉米巴特勒,以赛亚托马斯,德玛尔德罗赞,凯文乐福)&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/ad7e86a270_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&614& data-rawheight=&349& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&614& data-original=&https://pic1.zhimg.com/ad7e86a270_r.jpg&&&/figure&&p&17,NBA全明星强者(多为中上游球队的当家球星,能用自己的方式很大程度的改写比赛,距离全明星佼佼者仅一步之遥。现役代表人物:保罗乔治,卡梅隆安东尼)&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/811c7b374dedb142ef34fa_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&940& data-rawheight=&626& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&940& data-original=&https://pic3.zhimg.com/811c7b374dedb142ef34fa_r.jpg&&&/figure&&p&18,NBA全明星佼佼者(球场上破坏力极大,无限接近于超级巨星,唯独差了一点稳定属性。现役代表人物:拉塞尔维斯布鲁克)&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/a0ee6713decc69e09a0ca5f233a99c2c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&364& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/a0ee6713decc69e09a0ca5f233a99c2c_r.jpg&&&/figure&&p&19,NBA超级巨星(能凭借自己无解的方式破坏地球上任何防守体系,极大程度上帮助球队取胜的超级球员。现役有三人:勒布朗詹姆斯,斯蒂芬库里,凯文杜兰特。历史球星:巅峰科比布莱恩特,巅峰蒂姆邓肯,巅峰德克诺维斯基,巅峰凯文加内特,巅峰卡尔马龙,巅峰查尔斯巴克利,巅峰艾伦艾弗森,巅峰沙奎尔奥尼尔,巅峰威尔特张伯伦等。此处通过荣誉,贡献,实力以及历史地位细分,还能分出许多级别。比如现役杜兰特与巅峰奥尼尔相比,虽都同处于超巨级别,但巅峰奥尼尔却是超巨中仅次于巅峰乔丹的存在,是超巨中的最高等级,二者之间也理应差了几档。当然此处我不会再细分档,因为这可是个得罪球迷的活儿,这锅我不接)&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/549f11efe3f3c75eeb9e8e788f104cd9_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic2.zhimg.com/549f11efe3f3c75eeb9e8e788f104cd9_r.jpg&&&/figure&&p&20,神(巅峰迈克尔乔丹)&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/30aed5ad98e703fffde3b66_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/30aed5ad98e703fffde3b66_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/6494dca}

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