深渊恐惧 锤石R有限制吗

|||||||||||
当前位置:
深渊恐惧,完美谋杀 6.69地穴刺客攻略
深渊恐惧,完美谋杀 6.69地穴刺客攻略
日 17:37&&&&&阅读(0)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
 地穴 - Anub'arak
  Anub'arak曾经是地穴蜘蛛人中的佼佼者,但在第二次蜘蛛的时候不幸殒命。巫妖王耐奥祖复活了他,并承诺给予他永恒的生命。但作为交换条件,他必须始终不渝地效忠巫妖王。他的尖刺外壳坚硬无比,能将敌人的部分攻击反弹回去。当感到有危险的时候,他会向敌人刺出这些尖刺,使他们晕头转向。他不但能用他的力量燃烧敌人的魔力,而且能将自己融入到冰冻苔原的阴影中去。而那些看过他融入暗影的人,却从来没有一个能活着将这件事情传扬出去。
  力量 - 18 + 2.0&&& 敏捷 - 19 + 2.2&&&
- 18 + 2.1
  移动速度 300 射程 128(近身)
 穿刺&&& 快捷键:E
  用巨爪猛击地面,向一条直线上射出带刺的卷须,造成伤害并将敌方地面单位抛向空中,在他们落回地面后将晕眩一段。
  施法距离:400
  最大距离:700
  冷却时间:11秒
  消耗:95/115/135/155点
  等级 1 - 造成80点的伤害,晕眩0.75秒。
  等级 2 - 造成140点的伤害,晕眩1.25秒。
  等级 3 - 造成200点的伤害,晕眩1.75秒。
  等级 4 - 造成260点的伤害,晕眩2.25秒。
  在非ULT的穿刺技能家族中拥有最高的伤害,晕眩时间和伤害都随等级上升,在2技能R被之后,成为了NA不得不主的技能。(3黄对点暴力流自重)。
  1级的E只有不足1秒的晕眩时间和仅仅80点的伤害,这让NA在一血小分队里的作用并不明显,再加上NA在近战英雄里不是很快的移动速度,建议在一血分队中用于接后手晕。
  和所有的穿刺技能一样,点人释放的时候是指向性技能,会被林肯抵消,会触发电魂的3技能,使用时请注意这一点。
  注意E的技能介绍:&造成伤害并将敌方地面单位抛向空中,在他们落回地面后将晕眩一段时间。&其中目标在被&抛向空中,落回地面&的这段时间里,是会受到普通攻击和技能的伤害的。这段时间目测约为0.25秒左右,也就是说我们可以将E的眩晕时间多算0.25秒左右。
  施法距离400码,有效距离700码。也就是说可以E到比你施法点更远300码的距离,在追杀,抢先手等行动擅用这300码的距离,有时候会带来意想不到的效果。
  E可以打中并打断SK的隐身状态。如果打中隐身单位,地刺会有一个明显的动画效果。
  在点人E的时候,效果产生前千万不要做其他,否则你会发现地刺完全插不中人且技能进入CD,因此你可以把点人释放的E想为一个需要持续施法零点几秒的技能。
  E是一个AOE技能,宽度大约和NA的身体宽度一样。释放的角度和时机的选择是能否双插三插N插的关键。由于战局的不确定性,不一一列举。
  最后关于E技能至为关键的一点。它的技能图标为什么总让我产生一些不良的联想啊?
法力燃烧&&& 快捷键:R
  燃烧对手法力: 数值为4&对手智力
  法力消耗: 90/110/130/150
  冷却时间: 35/25/15/5
  释放距离: 600
  中为数不多的魔红双扣的技能。对比以前的法力燃烧,在下并不能评价孰优孰劣。只能说现在的R对于法师而言更具备针对性,但也使得NA对一些敏捷类脆皮的秒杀能力受到了限制。NA作为一名GANKER,R的技能伤害不随等级上升,导致这个技能在前期乃至中期1级就已足够应对各种情况了。
  R技能的等级上升虽然减少了CD时间。但同时也增加了魔法消耗。对于缺少魔法的NA来说,前期升高它很可能起到反效果。而中期由于达贡等主动物品的制作完成,很可能还是会出现缺魔的情况。因此如果不是R对对面英雄(骷髅王,美杜莎,黑鸟等)克制得很厉害的话,建议一级用到游戏结束,或魔法不成问题的时候再进行升级。
  对比以前的R,现在的R对于智力型英雄的效果非常显着,哪怕是2级的LION,一次R也能对其照成100+的魔法和生命损耗。
  R对于生命值的伤害是无视魔抗的。也就是说可以理解为神圣伤害。
  E SHIFT R的操作很实用,能为你节约接近0.5秒的操作时间。擅加利用可以起到很好的效果。
  R有一个不长但也绝对不短的施法前摇,在对方靠近树林、高地等阴影地形的时候需要注意。
侦查甲虫&&& 快捷键:W
  侦查甲虫:
  从尸体中召唤甲虫。甲虫可以通过钻地来变得不可见
  当没有钻地时,甲虫对于敌人是可见的,并拥有一个传染技能。
  冷却时间:14/11/8/5
  移动速度:450
  生命值: 200
  护甲: 6
  杀死奖励金钱 26-38
  钻地后视野: 400/400
  普通视野:
  传染:可以通过自杀来沉默周围275范围内的敌人,同时造成20点每秒的伤害(不可叠加),持续3秒 快捷键: F
  等级 1-最多召唤2个甲虫
  等级 2-最多召唤4个甲虫
  等级 3-最多召唤6个甲虫
  等级 4-最多召唤8个甲虫
  曾经NW(地穴编织者)的技能。用来替换了NA原来的尖刺外壳。就我的观点来说,这无疑是让NA得到了加强。使得依靠魔瓶GANK的NA控符更加容易,同时3秒的沉默和60点的伤害也让原本犀利的NA 3连成为更加完美的4连击。擅加利用甲虫的传染技能将会使你的NA更加犀利,这个技能也是本文的重点说明对象。
  小甲虫拥有200的生命值,6点的护甲,魔法免疫技能以及450的移动速度,再加上埋地后的隐身效果。这一切保证了小甲虫很难被杀死,至于真眼除虫,更是一个让人发笑的行为。别忘了小甲虫拥有自爆技能。而且哪怕被杀死,26-38的金钱奖励对比真眼100/个的价值,NA方也是赚的。
  甲虫埋地后拥有无视夜晚的400码的视野,虽然不大,但也绝对不小。可以在各种情况下为你照亮当前关键地方的阴影。比如塔后,高地,野区等等地方。灵活运用有时可以为一场战斗带来胜利或避免一次团灭。
  埋地前的甲虫拥有可怕的1400码的视野。虽然失去了保护自己的隐身效果,但却可以照亮很大范围的阴影。对于对方野区的侦查,兵线旁的保护&虫&等,推荐不要让其埋地,因为埋地后的400码视野,有时候确实不能够达成很好的侦查/保护效果。
  甲虫的传染技能可以打断药膏/小净化药水/恢复神符的效果,在对线的时候好好利用,有时候可以起到完美反压制的效果。
  甲虫的魔法免疫技能和传染的沉默效果可以在本体被控制的时候为你打断一些持续施法技能,典型的例子,比如谜团的大(这个是无视魔法免疫的)和巫医的大。
  如果当前召唤了甲虫,使甲虫数量超过当前技能的最大数量的时候,那么上一次召唤的甲虫将会死亡。比如技能为1级,在之前召唤的甲虫(按召唤顺序视为1号和2号)都存活的情况召唤了第三只甲虫,那么2号甲虫会死亡。
  甲虫的高护甲可以让其承受一定次数的小兵攻击,这使得NA可以利用甲虫来引开兵线。这在推塔的时候可以起到很好的效果。
  虽然在某次版本的修改说明中提到取消小甲虫的碰撞体积,但就在下单机测试的结果来看,甲虫依然存在一个极小的碰撞体积(小到无限接近于0),虽然如此,但在关键时刻还是可以考虑赌上这个不是0的可能性进行卡位操作。
  传染275的范围很小。半径只有约一个近卫小兵的视觉体积大小,不过好在有450的移动速度作为支持,使用起来并不难。
  小甲虫不能用于封野。
  个人意见:保持&最后一虫&的位置不断变更性是个很好习惯,最少就我个人的实战经验来说是个很好的做法。在前期1级的2只甲虫很多人喜欢分别派到两个符点。但是仔细想想的话,控F其实只需要一个符点的视野就足够了。另外的一只甲虫可以随着自己的位置移动随时变更,这可以大大提高GANK和团战的安全性。这一点我在之后的文章中会详细提到。
复仇&&& 快捷键:V
  地穴刺客可以在短时间内隐身,提升移动速度,打破隐身状态所作的第一次攻击将造成不可置信的伤害。
  伤害无视魔法免疫
  持续时间:20/35/50秒
  冷却时间:90/75/
  魔法消耗:160/210/260点
  等级 1 - 提升10%的移动速度,第一击造成225点的偷袭伤害。
  等级 2 - 提升15%的移动速度,第一击造成375点的偷袭伤害。
  等级 3 - 提升20%的移动速度,第一击造成525点的偷袭伤害。
  NA 4连的起手式,完美谋杀的启动机。集爆发,切入,于一体的技能,个人认为全游戏最优秀的疾风步!不长的CD,&不可置信&的输出效果,强大的移速提升,除了耗蓝对于缺魔的NA来说有那么一点苛刻以外,一切是那么的完美!
  擅于利用V的隐身效果会令你的GANK更加顺利,在对方视野之外进入隐身状态,然后迅速靠近完成连招配合队友拿下人头之后迅速离开是一个NA的必修课。在GANK前提前进入隐身状态,不论从GANK效果还是从节约技能CD时间来考虑都是合算的。
  &后塔TP&对于NA来说是一个很不错的选择。在严格一点的比赛中,对方在推进的时候都会插真眼,面对这样的队伍,直接TP到对方正在推进的&本塔&对于NA来说是不明智的选择,选择TP到&本塔&后面的一个建筑,然后进入隐身状态绕过真眼秒杀后排脆皮才是聪明的做法。当然,一切视情况而定。
  V的破隐一击是可以用S键终止的,当目标身边突然出现意想不到的增援的时候,适时的终止这次的行动会是理智的判断,作为一个主G,在黄金GANK期1换1是非常不值得的,哪怕换到的是对方的主C。
  不要执着于破隐一击的伤害,在急着打断对方TP或抢夺先手的时候,有时候用E来终止隐身会起到比顺利输出一次红字更大的效果。
  同样的,也不要执着于4连,在只需要用小技能就能确保目标死亡的时候,留下一个大招的CD可以让你接下来的GANK更加顺利。
  技能的分析大概就这么多,接下来依旧是基于路人局的使用技巧。
推荐出门装:
  队友买鸡:1圆环 2树枝 1吃树 1罐子 2小净化药水
  自己买鸡:3树枝 1吃树 1罐子 1小净化药水
  关于技能:
  推荐技能加点:
  A 单中(方案1 适合面对压制能力不强的对手或智力型的压制类英雄 如TK ):+之后视情况而定继续补黄点还是补3技能,2技能如同之前技能分析时说的视对面阵容和自身魔法量而定。
  B 单中(方案2 适合面对压制能力较强的非智力型对手 如SF):+之后同上(下略)
  C 多人边路(方案1 适合配合能拿血的队友):+
  D 多人边路(方案2 适合保护同路的C位队友):+
  E 多人边路(方案3 适合配合擅于推塔的队友):++
 加点虽然视情况而定,但个人认为基本就这几套比较靠谱。
  A:出门学1技能完全是为了应对对面可能出现的一血小分队。1技能的眩晕在反制效果上要比2技能的烧蓝来得更实在。当然也能配合队友拿对方的一血。之后的加点应该没什么争议,在面对智力英雄的时候从2级开始果断2技能CD好就来那么一下,相信当他到达技能对你有威胁的等级的时候已经没什么蓝了。利用出门的恢复装可以顺利挨到4级,接下来就是利用甲虫控F对线,安然过度到6级。
  B:出门1技能理由同上,2级学甲虫是为了完成我在甲虫技能分析时候提到的完美反压制。到达2级以后使用第一只甲虫照亮对方存在前期游走英雄的那一路的河道。然后让第二只甲虫绕上对方的高地。如果是近卫的话,就让甲虫停留在对方进入野区的高地上,天灾的话就停在1塔旁的树林后。然后在兵线靠近自己塔下的时候勇敢的顶着小兵上去拼血吧!理想的情况在双方红血的时候退到安全区域,计算好对方的技能和输出,拼死了可别说是我教你的。接下来贴大罐子,当然对方也会这么做,于是果断利用甲虫450的移动速度和传染技能迅速打断。那么接下来的一段时间里,将会是近乎满血的NA对抗贫血的对手,也就是我提到的完美反制。什么?你说对方小鸡运药膏?那么继续打断就好了,利用塔后甲虫,你几乎可以知道对方的一切动向,当然也包括了运送物品。
C:哪怕是双晕组合,我也不推荐NA一级拿血。我更推荐等NA到达3级,并且用R对对方进行一定的魔法消耗以后再进行击杀。
  D:没什么好多说的,利用R多多对对方进行压制,同时尽快的用甲虫做出保护视野。
  E:这个套路是完全放弃GANK,配合BR AXE等队友前期强势推塔。尽快升级2技能强化自己的压制能力,1级的E以备不时之需,2级的甲虫能为你们带来更多的视野,让推进更加安全,也多出一些用于拉兵线的炮灰。此加点套路不在接下来的讨论范围内。
  虽然NA拥有魔红双烧的R,但由于CD时间过长,1级的R在很多时候并不能起到很好的压制效果,小甲虫的反制也只是讨论了理想情况,作为一个近战英雄,NA在对线期是比较吃亏的。不过好在NA对于经济的需求不是很高,6级前混出1瓶1鞋足矣。
  如果前期被压的很惨,没办法得到1100的话,我依旧推荐NA 6级开始游走。作为一个主G,黄金GANK期的1分1秒都是弥足珍贵的,绝对不能浪费在无聊的FARM上。当然,在等待神符刷新,或是一次GANK之后,抽空收一两个兵还是可以的。但一定要把握好GANK的节奏。
  关于GANK:
  主G在GANK期的表现大多时候会直接影响到整场游戏的走向。无疑,NA拥有成为一名主G的条件,那么怎么利用这些条件主宰比赛呢?这将是我们接下来探讨的问题。
  一般来说6级的NA应该拥有3级的E,1级的R和W以及1级的大招。
  利用甲虫为你带来的视野,在路人战(特别是低端路人战)中,控符将会变得十分,利用好它们,将会使GANK十分轻松。
  在你进行GANK前,先观察目标所在线的队友和对手情况,包括当前血量,魔法值,兵线情况,站位等。利用之前提到的&最后一虫&,你可以对目标最近的阴影区域进行详细的侦查。然后隐身接近完成击杀。在路人战中,你可以提前告诉队友你的目标以防止输出不统一的情况。
  在面对QOP AM等拥有闪烁类技能以及BH NW等拥有隐身技能的英雄时,最好选择其附近有尸体的时候动手。大招的隐身时间哪怕1级也有20秒,足够你选择合适的出手时机。
  在面对上面提到的英雄时,VE2连之后,直接召唤甲虫然后自爆永远比把附近的甲虫拖过来自爆好得多。要记得甲虫移动的时候可不是隐形的。
  在面对一些拥有以自己为圆心的范围晕眩技能且施法前摇较长的英雄(比如CW SG)的时候,可以先完成VER3连后通过观察R的篮字来考虑是否应该使用甲虫自爆完成4连。
  到达8级的时候让3技能到达2级拥有4只甲虫可以为你的GANK获得更大的便利。多出的两只甲虫,可以为你获得目标所在线的塔后,以及靠近你出现位置的野区的视野。合理选择甲虫隐身400码视野和现身1400码视野的两种形态,在足够隐蔽的条件下获得更多的视野,将意外性降到最低的情况下,再开启V进行这一次的GANK。
  在GANK一些皮糙肉厚的英雄的时候,利用好破隐前的走位,让队友能更好的跟进,也为可能需要的卡位操作做好准备。如果你和队友不能在15秒内击杀目标,那么请放弃这次GANK。这样的行动一般只会浪费你的时间甚至招来对方的支援反杀。
  多多利用TP进行换线可以最大化你的GANK效率,更能给对手照成一种NA无法捕捉其动向的心理压迫感。对于擅长进行压迫式GANK的NA来说,这一点很重要。
  在一些高端的对抗中,远程操作甲虫对目标不同线的敌方英雄进行自爆能向目标传达一种虚假的安心感,这会使得你的GANK更加具备袭击性。这在拆黑的时候效果尤为明显。
  在和队友配合进行GANK的时候,有时不一定急着使用V,充分利用&地板E&额外的300码射程抢先手,在队友跟进输出之后再合理判断是否需要V的爆发才能完成击杀,V的加速效果一般来说可以让你追上逃窜的目标。
  在完成一次GANK之后迅速脱离现场要比你再呆在线上FARM几个小兵好得多。屡次GANK得手却又经常不出现在对手视野中的NA将会让对方心中产生恐惧。
  当对方在野区等地方FARM且附近有你两只以上的甲虫而你又一时抽不开身去理会他的时候,让1只甲虫明目张胆的跟随他,当受到攻击的时候自爆,往往可以阻止对方继续在野区FARM。行动上的语言:&我看到你了&。如果对方依旧坚持,那么用另一只甲虫留意他,在你完成当前的事之后你知道该怎么做。
  当出现对方英雄黑血逃出你们最远输出射程的时候,尝试利用450移动速度的甲虫追上并干掉他。
关于团战甲虫流:
  在把关键位置照亮依旧有剩余甲虫的时候,团战时利用上传染技能的群体沉默会起到非常不错的效果。
  将多余的甲虫单独编队。像VIS控制他的小龙一样让他们躲在相对安全且能快速加入战场的位置。团战中当你所有技能CD之后,控制他们进入团战中心然后自爆。不用担心他们会被对手杀死,没人有空去管这群魔法免疫的小家伙。
  编在同一个队伍的甲虫每一次F只会自爆掉一只,不用当心F键会让你所有的甲虫都自爆掉。
  当然如果操作能力不允许的话,还是优先控制本体。
  关于装备:
  达贡:NA的传统装备。让NA的爆发力更加完美。同时提供的魔法上限也是NA迫切需要得到的。6.69对达贡合成方式的修改使其更加适合贫魔的NA。在顺风,均势的游戏中,达贡的出现将让NA的GANK能力提升N个档次。
  40书:配合NA的R可以最快速度的将对方的英雄变成高级步兵。更让MED SNK等英雄欲哭无泪。但爆发不如达贡。在己方有足够多的留人技能或对方有较多的隐身英雄的情况下效果往往比达贡好很多。
  散失:强化NA的留人能力,也能针对WL等惧怕净化效果的英雄。但对于NA GANK所依赖的爆发能力没有太多的加强。如果团队急需一把散失来克制对方而又没什么适合的英雄来出的话,还是优先考虑一下吧。
  刃甲:许多NA在逆风的时候喜欢出刃甲,但我并不推荐,在失去尖刺外壳这个技能的同时,NA就丧失了一切成为肉的理由。
  虚灵刀:除了NA的敏捷不能完美发挥以太冲击的杀伤力以外,其他的一切效果都比较理想,只是价格较贵。在压迫式GANK进行的非常顺利且已经入手达贡之后,虚灵刀的虚无效果能更进一步的强化你的爆发。
相关视频&录像
地图下载排行
Dota 6.84 AI正式版
巫妖王的欲望v3.43正式版
巫妖王的欲望v3.43正式版
本站所有内容均来源于互联网,本站不负任何法律责任,如果侵犯您的版权,请及时告知我们 ,我们将在收到通知后72小时内删除
牛游戏网提供游戏(包括单机游戏,电视游戏,手机游戏,网页游戏,网络游戏等)资讯,下载,攻略,补丁,始终站在 的最前沿
CopyRight(C) WWW.NEWYX.NET All Right Reserved 湘ICP备号 苏网文〔-015号 湘公网安备19
牛游戏网温馨提示:适度游戏娱乐 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受单机游戏(新人)求助贴……关于VI的q&r【皮城执法官吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:40,690贴子:
(新人)求助贴……关于VI的q&r
1 VI的q算硬控么 也就是能打断吟唱类技能么?2 VI的大为毛会被深渊恐惧的r吃掉→_→会被的大石化么?3 VI上单表示居然打不过深渊恐惧?各种q打断→_→
Q可以打断吟唱类技能,被大虫子克,会不会被石化不知道,
r只有被动在的时候可以免疫控制吧
据说R在冲刺的时候免疫控制
欢迎新人.问题神马的@吧务哦,他们会帮你的
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴5,314被浏览1,071,127分享邀请回答434113 条评论分享收藏感谢收起11662 条评论分享收藏感谢收起深渊恐惧 完美谋杀
地穴刺客不详细攻略【我装纯很ok吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:29贴子:
深渊恐惧 完美谋杀
地穴刺客不详细攻略
地穴刺客 - Anub'arak Anub'arak 曾经是地穴蜘蛛人中的佼佼者,但在第二次蜘蛛战争的时候不幸殒命。巫妖 王耐奥祖复活了他,并承诺给予他永恒的生命。但作为交换条件,他必须始终不渝地效忠巫 妖王。他的尖刺外壳坚硬无比,能将敌人的部分攻击反弹回去。当感到有危险的时候,他会 向敌人刺出这些尖刺,使他们晕头转向。他不但能用他的暗黑力量燃烧敌人的魔力,而且能 将自己融入到冰冻苔原的阴影中去。 而那些看过他融入暗影的人, 却从来没有一个能活着将 这件事情传扬出去。
力量 - 18 + 2.0 敏捷 - 19 + 2.2 智力 - 18 + 2.1
移动速度 300 射程 128(近身)
用巨爪猛击地面, 向一条直线上射出带刺的卷须, 造成伤害并将敌方地面单位抛向空中, 在他们落回地面后将晕眩一段时间。 施法距离:400 最大距离:700 冷却时间:11 秒 魔法消耗:95/115/135/155 点 等级 1 - 造成 80 点的伤害,晕眩 0.75 秒。 等级 2 - 造成 140 点的伤害,晕眩 1.25 秒。 等级 3 - 造成 200 点的伤害,晕眩 1.75 秒。 等级 4 - 造成 260 点的伤害,晕眩 2.25 秒。
在非 ULT 的穿刺技能家族中拥有最高的伤害, 晕眩时间和伤害都随等级上升, 2 技能 在 R 被修改之后,成为了 NA 不得不主的技能。(3 黄对点暴力流自重)。 1 级的 E 只有不足 1 秒的晕眩时间和仅仅 80 点的伤害, 这让 NA 在一血小分队里的作用 并不明显, 再加上 NA 在近战英雄里不是很快的移动速度, 建议在一血分队中用于接后手晕。
和所有的穿刺技能一样,点人释放的时候是,会被林肯抵消,会触发电魂的 3 技能,使用时请注意这一点。 注意 E 的技能介绍: “造成伤害并将敌方地面单位抛向空中,在他们落回地面后将晕眩 一段时间。”其中目标在被“抛向空中,落回地面”的这段时间里,是会受到普通攻击和技 能的伤害的。这段时间目测约为 0.25 秒左右,也就是说我们可以将 E 的眩晕时间多算 0.25 秒左右。 施法距离 400 码,有效距离 700 码。也就是说可以 E 到比你施法点更远 300 码的距离, 在追杀,抢先手等行动擅用这 300 码的距离,有时候会带来意想不到的效果。
E 可以打中并 打断 SK 的隐身状态。如果打中隐身单位,地刺会有一个明显的动画效果.
在点人 E 的时候, 效果产生前千万不要做其他动作, 否则你会发现地刺完全插不中人且技能 进入 CD,因此你可以把点人释放的 E 想为一个需要持续施法零点几秒的技能。
E 是一个 AOE 技能,宽度大约和 NA 的身体宽度一样。释放的角度和时机的选择是能否 双插三插 N 插的关键。由于战局的不确定性,不一一列举。 最后关于 E 技能至为关键的一点。 它的技能图标为什么总让我产生一些不良的联想啊?
燃烧对手法力: 数值为 4×对手智力 法力消耗: 90/110/130/150 冷却时间: 35/25/15/5 释放距离: 600 DOTA 中为数不多的魔红双扣的技能。对比以前的法力燃烧,在下并不能评价孰优孰劣。 只能说现在的 R 对于法师而言更具备针对性,但也使得 NA 对一些敏捷类脆皮的秒杀能力受 到了限制。
NA 作为一名 GANKER,R 的技能伤害不随等级上升,导致这个技能在前期乃至中 期 1 级就已足够应对各种情况了。 R 技能的等级上升虽然减少了 CD 时间。但同时也增加了魔法消耗。对于缺少魔法的 NA 来说,前期升高它很可能起到反效果。而中期由于达贡等主动物品的制作完成,很可能还是 会出现缺魔的情况。因此如果不是 R 对对面英雄(,,黑鸟等)克制得很厉害 的话,建议一级用到游戏结束,或魔法不成问题的时候再进行升级。 对比以前的 R,现在的 R 对于智力型英雄的效果非常显着,哪怕是 2 级的 LION,一次 R 也能对其照成 100+的魔法和生命损耗。 R 对于生命值的伤害是无视魔抗的。也就是说可以理解为神圣伤害。
E SHIFT R 的操作很实用,能为你节约接近 0.5 秒的操作时间。擅加利用可以起到很好 的效果。 R 有一个不长但也绝对不短的施法前摇,在对方靠近树林、高地等阴影地形的时候需要 注意。
侦查甲虫 侦查甲虫:
从尸体中召唤甲虫。甲虫可以通过钻地来变得不可见 当没有钻地时,甲虫对于敌人是可见的,并拥有一个传染技能。 冷却时间:14/11/8/5 移动速度:450 生命值: 200 护甲: 6 杀死奖励金钱 26-38 钻地后视野: 400/40 普通视野:
传染:可以通过自杀来沉默周围 275 范围内的敌人,同时造成 20 点每秒的伤害(不可 叠加),持续 3 秒 快捷键: F 等级 1-最多召唤 2 个甲虫 等级 2-最多召唤 4 个甲虫 等级 3-最多召唤 6 个甲虫 等级 4-最多召唤 8 个甲虫
曾经 NW(地穴编织者)的技能。用来替换了 NA 原来的尖刺外壳。就我的观点来说,这 无疑是让 NA 得到了加强。使得依靠魔瓶 GANK 的 NA 控符更加容易,同时 3 秒的沉默和 60 点的伤害也让原本犀利的 NA 3 连成为更加完美的 4 连击。擅加利用甲虫的传染技能将会使 你的 NA 更加犀利,这个技能也是本文的重点说明对象. 小甲虫拥有 200 的生命值,6 点的护甲,魔法免疫技能以及高达 450 的移动速度,再加 上埋地后的隐身效果。
这一切保证了小甲虫很难被杀死,至于真眼除虫,更是一个让人发笑
的行为。别忘了小甲虫拥有自爆技能。而且哪怕被杀死,26-38 的金钱奖励对比真眼 100/ 个的价值,NA 方也是赚的。 甲虫埋地后拥有无视夜晚的 400 码的视野,虽然不大,但也绝对不小。可以在各种情况 下为你照亮当前关键地方的阴影。比如塔后,高地,野区等等地方。灵活运用有时可以为一 场战斗带来胜利或避免一次团灭。 埋地前的甲虫拥有可怕的 1400 码的视野。虽然失去了保护自己的隐身效果,但却可以 照亮很大范围的阴影。对于对方野区的侦查,兵线旁的保护“虫”等,推荐不要让其埋地, 因为埋地后的 400 码视野,有时候确实不能够达成很好的侦查/保护效果。
甲虫的传染技能 可以打断药膏/小净化药水/恢复神符的效果, 在对线的时候好好利用, 有时候可以起到完美 反压制的效果。 甲虫的技能和传染的沉默效果可以在本体被控制的时候为你打断一 些持续施法技能,典型的例子,比如的大(这个是无视魔法免疫的)和的大。 如果当前召唤了甲虫, 使甲虫数量超过当前技能的最大数量的时候, 那么上一次召唤的 甲虫将会死亡。比如技能为 1 级,在之前召唤的甲虫(按召唤顺序视为 1 号和 2 号)都存活 的情况召唤了第三只甲虫, 那么 2 号甲虫会死亡。
甲虫的高护甲可以让其承受一定次数的小 兵攻击,这使得 NA 可以利用甲虫来引开兵线。这在推塔的时候可以起到很好的效果。 虽然在某次版本的修改说明中提到取消小甲虫的碰撞体积, 但就在下单机测试的结果来 看,甲虫依然存在一个极小的碰撞体积(小到无限接近于 0),虽然如此,但在关键时刻还 是可以考虑赌上这个不是 0 的可能性进行卡位操作。 传染 275 的范围很小。 半径只有约一个 近卫小兵的视觉体积大小,不过好在有 450 的移动速度作为支持,使用起来并不难。 小甲虫不能用于封野。 个人意见:保持“最后一虫”的位置不断变更性是个很好习惯,最少就我个人的实战经 验来说是个很好的做法。 在前期 1 级的 2 只甲虫很多人喜欢分别派到两个符点。 但是仔细想 想的话, F 其实只需要一个符点的视野就足够了。 控 另外的一只甲虫可以随着自己的位置移 动随时变更, 这可以大大提高 GANK 和团战的安全性。 这一点我在之后的文章中会详细提到。
地穴刺客可以在短时间内隐身, 提升移动速度, 打破隐身状态所作的第一次攻击将造成 不可置信的伤害。 伤害无视 持续时间:20/35/50 秒
冷却时间:90/75/60 秒 魔法消耗:160/210/260 点 等级 1 - 提升 10%的移动速度,第一击造成 225 点的偷袭伤害。 等级 2 - 提升 15%的移动速度,第一击造成 375 点的偷袭伤害。 等级 3 - 提升 20%的移动速度,第一击造成 525 点的偷袭伤害。
NA 4 连的起手式,完美谋杀的启动机。集爆发,切入,逃生于一体的技能,个人认为 全游戏最优秀的疾风步!不长的 CD,“不可置信”的输出效果,强大的移速提升,除了耗 蓝对于缺魔的 NA 来说有那么一点苛刻以外,一切是那么的完美! 擅于利用 V 的隐身效果会令你的 GANK 更加顺利,在对方视野之外进入隐身状态,然后 迅速靠近完成连招配合队友拿下人头之后迅速离开是一个 NA 的必修课。
GANK 前提前进入 在 隐身状态,不论从 GANK 效果还是从节约技能 CD 来考虑都是合算的。 “后塔 TP”对于 NA 来说是一个很不错的选择。在严格一点的比赛中,对方在推进的时 候都会插真眼,面对这样的队伍,直接 TP 到对方正在推进的“本塔”对于 NA 来说是不明智 的选择,选择 TP 到“本塔”后面的一个建筑,然后进入隐身状态绕过真眼秒杀后排脆皮才 是聪明的做法。当然,一切视情况而定。 V 的破隐一击是可以用 S 键终止的,当目标身边突然出现意想不到的增援的时候,适时 的终止这次的行动会是理智的判断,作为一个主 G,在黄金 GANK 期 1 换 1 是非常不值得的, 哪怕换到的是对方的主 C。不要执着于破隐一击的伤害,在急着打断对方 TP 或抢夺先手的 时候,有时候用 E 来终止隐身会起到比顺利输出一次红字更大的效果。
同样的,也不要执着于 4 连,在只需要用小技能就能确保目标死亡的时候,留下一个大 招的 CD 可以让你接下来的 GANK 更加顺利。 技能的分析大概就这么多,接下来依旧是基于路人局的使用技巧。
推荐出门装: 队友买鸡:1 圆环 2 树枝 1 吃树 1 罐子 2 小净化药水 自己买鸡:3 树枝 1 吃树 1 罐子 1 小净化药水
推荐技能加点:
A 单中(方案 1 适合面对压制能力不强的对手或智力型的压制类英雄 如 TK ): +之后视情况而定继续补黄点还是补 3 技能,2 技能如同之前技能分析时说的视对 面阵容和自身魔法量而定。 B 单中(方案 2 适合面对压制能力较强的非智力型对手 如 SF):+之后同上 (下略) C 多人边路(方案 1 适合配合能拿血的队友):+ D 多人边路(方案 2 适合保护同路的 C 位队友):+ E 多人边路(方案 3 适合配合擅于推塔的队友):++ 加点虽然视情况而定,但个人认为基本就这几套比较靠谱。
A:出门学 1 技能完全是为了应对对面可能出现的一血小分队。1 技能的眩晕在反制效 果上要比 2 技能的烧蓝来得更实在。 当然也能配合队友拿对方的一血。 之后的加点应该没什 么争议,在面对智力英雄的时候从 2 级开始果断 2 技能 CD 好就来那么一下,相信当他到达 技能对你有威胁的等级的时候已经没什么蓝了。 利用出门的恢复装可以顺利挨到 4 级, 接下 来就是利用甲虫控 F 对线,安然过度到 6 级。
B:出门 1 技能理由同上,2 级学甲虫是为了完成我在甲虫技能分析时候提到的完美反 压制。 到达 2 级以后使用第一只甲虫照亮对方存在前期游走英雄的那一路的河道。 然后让第 二只甲虫绕上对方的高地。如果是近卫的话,就让甲虫停留在对方进入野区的高地上,天灾 的话就停在 1 塔旁的树林后。然后在兵线靠近自己塔下的时候勇敢的顶着小兵上去拼血吧! 理想的情况在双方红血的时候退到安全区域, 计算好对方的技能和输出, 拼死了可别说是我 教你的。接下来贴大罐子,当然对方也会这么做,于是果断利用甲虫 450 的移动速度和传染 技能迅速打断。
那么接下来的一段时间里,将会是近乎满血的 NA 对抗贫血的对手,也就是 我提到的完美反制。什么?你说对方小鸡运药膏?那么继续打断就好了,利用塔后甲虫,你 几乎可以知道对方的一切动向,当然也包括了运送物品。 由于是单机测试,为了节约时间只用了近卫视觉。见谅。
C:哪怕是双晕组合,我也不推荐 NA 一级拿血。我更推荐等 NA 到达 3 级,并且用 R 对 对方进行一定的魔法消耗以后再进行击杀。 D:没什么好多说的,利用 R 多多对对方进行压制,同时尽快的用甲虫做出保护视野。 E:这个套路是完全放弃 GANK,配合 BR AXE 等队友前期强势推塔。尽快升级 2 技能强 化自己的压制能力,1 级的 E 以备不时之需,2 级的甲虫能为你们带来更多的视野,让推进 更加安全,也多出一些用于拉兵线的炮灰。此加点套路不在接下来的讨论范围内。
虽然 NA 拥有魔红双烧的 R,但由于 CD 过长,1 级的 R 在很多时候并不能起到很好 的压制效果,小甲虫的反制也只是讨论了理想情况,作为一个近战英雄,NA 在对线期是比 较吃亏的。不过好在 NA 对于经济的需求不是很高,6 级前混出 1 瓶 1 鞋足矣。 如果前期被压的很惨,没办法得到 1100 的话,我依旧推荐 NA 6 级开始游走。作为一个 主 G,黄金 GANK 期的 1 分 1 秒都是弥足珍贵的,绝对不能浪费在无聊的 FARM 上。当然,在 等待神符刷新,或是一次 GANK 之后,抽空收一两个兵还是可以的。但一定要把握好 GANK 的节奏。
GANK NK: 关于 GANK: 主 G 在 GANK 期的表现大多时候会直接影响到整场游戏的走向。无疑,NA 拥有成为一名 主 G 的条件,那么怎么利用这些条件主宰比赛呢?这将是我们接下来探讨的问题。 一般来说 6 级的 NA 应该拥有 3 级的 E,1 级的 R 和 W 以及 1 级的大招。 利用甲虫为你带来的视野, 在路人战 (特别是低端路人战) 中, 控符将会变得十分简单, 利用好它们,将会使 GANK 十分轻松。
在你进行 GANK 前,先观察目标所在线的队友和对手情况,包括当前血量,魔法值,兵 线情况,站位等。利用之前提到的“最后一虫”,你可以对目标最近的阴影区域进行详细的 侦查。然后隐身接近完成击杀。在路人战中,你可以提前告诉队友你的目标以防止输出不统 一的情况。 在面对 QOP AM 等拥有闪烁类技能以及 BH NW 等拥有隐身技能的英雄时,最好选择其附 近有尸体的时候动手。大招的隐身时间哪怕 1 级也有 20 秒,足够你选择合适的出手时机。 在面对上面提到的英雄时,VE2 连之后,直接召唤甲虫然后自爆永远比把附近的甲虫拖 过来自爆好得多。要记得甲虫移动的时候可不是隐形的。 在面对一些拥有以自己为圆心的范围晕眩技能且施法前摇较长的英雄(比如 CW SG)的 时候,可以先完成 VER3 连后通过观察 R 的篮字来考虑是否应该使用甲虫自爆完成 4 连。到 达 8 级的时候让 3 技能到达 2 级拥有 4 只甲虫可以为你的 GANK 获得更大的便利。多出的两 只甲虫,可以为你获得目标所在线的塔后,以及靠近你出现位置的野区的视野。
合理选择甲 虫隐身 400 码视野和现身 1400 码视野的两种形态,在足够隐蔽的条件下获得更多的视野, 将意外性降到最低的情况下,再开启 V 进行这一次的 GANK。 在 GANK 一些皮糙肉厚的英雄的时候,利用好破隐前的走位,让队友能更好的跟进,也 为可能需要的卡位操作做好准备。如果你和队友不能在 15 秒内击杀目标,那么请放弃这次 GANK。这样的行动一般只会浪费你的时间甚至招来对方的支援反杀。
多多利用 TP 进行换线可以最大化你的 GANK 效率,更能给对手照成一种 NA 无法捕捉其 动向的心理压迫感。对于擅长进行压迫式 GANK 的 NA 来说,这一点很重要。在一些高端的对 抗中, 远程操作甲虫对目标不同线的敌方英雄进行自爆能向目标传达一种虚假的安心感, 这 会使得你的 GANK 更加具备袭击性。这在拆黑的时候效果尤为明显。 在和队友配合进行 GANK 的时候,有时不一定急着使用 V,充分利用“地板 E”额外的 300 码射程抢先手,在队友跟进输出之后再合理判断是否需要 V 的爆发才能完成击杀,V 的 加速效果一般来说可以让你追上逃窜的目标。
在完成一次 GANK 之后迅速脱离现场要比你再 呆在线上 FARM 几个小兵好得多。屡次 GANK 得手却又经常不出现在对手视野中的 NA 将会让 对方心中产生恐惧。 当对方在野区等地方 FARM 且附近有你两只以上的甲虫而你又一时抽不开身去理会他的 时候,让 1 只甲虫明目张胆的跟随他,当受到攻击的时候自爆,往往可以阻止对方继续在野 区 FARM。行动上的语言:“我看到你了”。如果对方依旧坚持,那么用另一只甲虫留意他, 在你完成当前的事之后你知道该怎么做。 当出现对方英雄黑血逃出你们最远输出射程的时候, 尝试利用 450 移动速度的甲虫追上 并干掉
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴}

我要回帖

更多关于 深渊恐惧锤石特效 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信