吃鸡手游吃鸡谁最火还可以火多久

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  【PConline 杂谈】说起最近最火的类型,&吃鸡&应该就是最佳答案了。所谓&吃鸡&游戏,指的是大逃杀类的FPS/TPS游戏,PC上的《绝地求生:大逃杀》把这类游戏的热度推向了顶峰。在《绝地求生:大逃杀》中,玩家们会空降到一个孤岛上,拾取武器来和其他玩家相互残杀,还需要跑步或者利用载具来逃离危险区域,最后生还的一人或者一队,就能获胜,游戏也会弹出&大吉大利,今晚吃鸡&的恭贺语句。吃鸡是什么游戏?就是《绝地求生》,游戏胜利后会显示&大吉大利晚上吃鸡&的句子  毫无疑问,《绝地求生:大逃杀》的魅力巨大。在游戏推出后,连续霸占Steam平台的榜首,全世界的游戏主播,也纷纷进驻到&吃鸡&当中。在中国,&吃鸡&热潮更是无可阻挡,由于大量中国PCSteam玩《绝地求生:大逃杀》,直接导致Steam国区用户的比例跃升到了56.37%,登顶世界第一。&吃鸡&连续霸占Steam榜首,国内厂商纷纷推出类似模式的手游  PC上的&吃鸡&是如此火爆,自然引来了手游厂商们的目光。一时间,小团队开发的山寨&吃鸡&游戏层出不穷。不久后,手游的正规军也入场了,网易、小米乃至腾讯都推出或者即将推出&吃鸡&类手游,风头甚至有隐隐盖过《王者荣耀》之势!那么&吃鸡&手游真的可以挑战王者荣耀吗?&吃鸡&手游到底好玩在哪里?今天就一起来谈谈吧。国内厂商已经纷纷进场,推出&吃鸡&手游,连贴吧的推广都知道它们都是&吃鸡&  国内&吃鸡&手游:已经可以挑战《王者荣耀》?  我们先来了解一下国内都有什么厂商出了&吃鸡&游戏。首先对&吃鸡&最热衷的可能是网易了,它现在总计出品了两款&吃鸡&游戏,分别是《荒野行动》以及《终结者2:审判日》,两款游戏均已上线运行。《荒野行动》《终结者2:审判日》  而小米则出品了一款&吃鸡&游戏《小米枪战》,不过小米对这款游戏的投入非常大,游戏由和小米有渊源的西山居工作室开发。西山居工作室也算赫赫有名了,它开发的《剑侠情缘》系列网游在国内风生水起,实力还是有目共睹的。《小米枪战》使用了虚幻4引擎,画面是目前手机&吃鸡&游戏中最好的,模式也比网易的两款游戏都更丰富一些。《小米枪战》  而国内手游的王者腾讯也要捋起袖子下场&吃鸡&了。腾讯已经公布了&吃鸡&类手游《光荣使命:使命行动》,虽然未正式运营,但已经可以开始预约,距离上线仅有一步之遥。  目前,网易、小米旗下的三款&吃鸡&手游,在苹果App Store上,已经对《王者荣耀》形成了包围之势!网易的两款&吃鸡&手游登上了Top1、Top2,而《小米枪战》则在Top4紧逼《王者荣耀》。当腾讯的《光荣使命》上线后,势必还会进一步分流玩家,曾经的第一手游《王者荣耀》跌出前三,恐怕并非危言耸听。&吃鸡&手游已经包围《王者荣耀》  为什么&吃鸡&手游会如此受欢迎?  &吃鸡&手游的魅力何在?其实这类手游的绝大部分魅力,都传承自《绝地求生:大逃杀》,也就是PC上的正牌&吃鸡&。《绝地求生:大逃杀》充满着随机遭遇战,装备的拾取、争夺也充满惊喜,游戏氛围刺激而又不失欢乐。尽管《绝地求生:大逃杀》外挂泛滥又不稳定,但玩家们仍乐此不疲,游戏性可见一斑。基本上所有的&吃鸡&手游,模式内容都雷同于PC的《绝地求生》  几款&吃鸡&手游都传承了《绝地求生:大逃杀》的大量优点,例如游戏模式几乎原版照搬,《小米枪战》由于和《绝地求生》同样使用了虚幻4引擎,因此一些素材、建模甚至都一模一样。不过,&吃鸡&类游戏登陆到手机平台,也带来了移动平台特有的优点,例如随时可以联机,而像腾讯这样的厂商还能够直接让游戏接入、庞大的社交圈&&腾讯IM的助推力到底有多恐怖,相信大家都心中有数。&吃鸡&比《王者荣耀》更能利用碎片时间,很适合移动使用场景  而和《王者荣耀》相比,&吃鸡&手游的优势在于可以利用更加碎片化的时间游玩。&吃鸡&的节奏可慢可快,更加休闲也更加灵活,你可以一个人随时玩随时退出游戏,这是《王者荣耀》难以做到的。换言之,&吃鸡&游戏比《王者荣耀》更符合手机这样的移动使用场景,大量玩家从《王者荣耀》中流出也就理所当然了。  &吃鸡&手游真能把《王者荣耀》挑落巅峰吗?  尽管PC上的《绝地求生》其乐无穷,但把这类游戏搬到手机后,体验是否依然出色?恐怕未必。首先,这类游戏对观察的要求很高,在PC上自然可以看得比较轻松,但在手机如此小的屏幕,恐怕就不会是什么愉悦的体验了。其次,对于FPS/TPS这样的射击游戏来说,触摸屏的瞄准一直是个问题,瞄准精度和鼠标差距巨大,这无疑也会带来不那么良好的游玩体验。这样的操作是不太顺手的,手机屏幕尺寸也不利于观察敌人  除却游戏本身,还有另外一些因素可能会影响这类游戏的推广。例如之前主管部门曾经就此类游戏表态,认为不利于青少年身心健康,建议国内游戏企业不宜安排研发、引进此类游戏,不提倡以测试此类游戏方式吸引用户。因此,网易、小米以及腾讯都对此类游戏进行了很大程度上的设定改编。  例如,《小米枪战》就把游戏模式设定为实战训练,负伤后退出战场;《荒野行动》则设定为面对外星人威胁后,人类在荒岛上进行生存训练;《终结者2:审判日》则设定为操纵机器人作战。无论如何,这些&吃鸡&手游都对&逃杀&的内容设定进行了规避,可见&大逃杀&模式还是比较敏感的。《小米枪战》设定成负伤后退出战场,反正就不是&大逃杀&  与之相比,虽然《王者荣耀》也存在历史设定方面的争议,但游戏内容的接受度相比下还是更高。&吃鸡&手游进一步推广是否会触发更多的负面评论?这点是值得担忧的。&吃鸡&类游戏并不适合全民玩乐,尽管更改了设定,但《终结者2:审判日》仍是17禁  简而言之,&吃鸡&手游的游戏类型决定了它的体验不会如《王者荣耀》一样完美,加上游戏内容存在的争议,是否真的可以把《王者荣耀》挑落,还是得打个大大的问号的。  总结  目前&吃鸡&的热度尚未消散,未来可能还会涌现出更多此种类型的手游。目前来说,&吃鸡&手游还停留在对原型的模仿的阶段,国内游戏商会不会在此基础上,进行更多创新,带来更出色的游戏体验,这恐怕是广大玩家最为关心的。希望游戏厂商们能够用心做游戏,不要想着捞一笔就走,给玩家带来真正意义上的游戏吧。相关阅读:你还玩盗版游戏吗?中国玩家为何也爱上了正版游戏全屏比窗口更快?驱动这些秘密你知多少同果不同命!为何游戏超神macOS游戏残废游戏渣优化都赖它?从&吃鸡&和虚幻4谈游戏引擎&
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引言最近随着吃鸡的火热,吃鸡手游如雨后春笋般冒出头,各大厂商纷纷出手,生怕自己丢了先机,甚至腾讯、这样的大厂一出手就直接做2个,足以见得其重视程度,但是吃鸡手游的口碑则是褒贬不一。有的玩家吐槽操作手感极差,不是在吃鸡而是在吃屎;有的玩家则表示挺不错的,闲来无事和朋友来一把很好;有的玩家表示电脑上的吃鸡在硬件、软件方面都有不小的门槛,手游吃鸡免费,而且一般手机都带得动,没办法只能玩手游吃鸡;有的玩家说吃鸡就得开黑组队玩,先用手游吃鸡安利朋友,等朋友对这种类型游戏有了兴趣在转战PC。其实我们都清楚,手游吃鸡肯定是一个劣化版的PC吃鸡,就像手游MOBA之于PC MOBA一样,玩法、功能上一定存在很多改动和阉割,这是平台差异所致无可非议。但是哪些地方要改动、怎么改动就是一个十分重要的问题了。改得好、用户定位准确、甚至引入了PC没有的优点,就能像王者荣耀一样大红大紫。如果改得不好,那估计就成了给PC吃鸡做嫁衣了。最近我接连试玩了4款吃鸡手游,看得出各大厂商为了抢占先机提前卡位,游戏的各个细节上还有很大的问题,有的可能会在以后的更新迭代里逐步完善,但有的可能厂商自己都没认识到问题在哪里。因此今天我们不单评某个吃鸡手游,而是谈谈吃鸡手游化的过程里有哪些值得注意的关键问题。目标群体首先也是最为核心的一个问题,手游吃鸡的目标受众群体到底是谁?是重度吃鸡玩家么?显然不是,就像王者荣耀的主要受众群体不是重度MOBA玩家一样,真正喜欢吃鸡,对吃鸡有钻研精神和高度追求的玩家是不屑于在手机上玩一个劣化了不知道多少倍的残疾吃鸡手游的,至少在玩吃鸡手游时不会期望获得PC吃鸡一样的游戏体验。在谈及手游吃鸡要怎么改时,总会有朋友说要是这么改游戏难度就降低了,不好玩。但是实际上就像王者荣耀的火热一样,手游的目标人群就是那些注重社交、休闲、闲来无事玩一把的大众玩家,而不是那些抠细节练技术的核心玩家。因此很多PC吃鸡里重度向、核心向的设计就必须做出取舍,不能照单全收。典型的例如子弹规格,有的吃鸡手游步枪子弹还分5.xx和7.xx,我认为实在是自我定位不明确。这点区分度吸引不了那些枪械爱好者,反而给军事盲带来了极大的困扰,甚至还无形中使得一些玩家懵逼了:狙击步枪不也是步枪么,咋不能用7.xx的子弹?另一方面,游戏地图规模、人数规模、缩圈时间等等数值共同决定了游戏的节奏和时长,而吃鸡是一个游戏节奏和时长上下限差距极大的游戏。落地就是干和孤狼自驾游是2种节奏,落地成盒和伏地魔0杀进前十是两种时长。PC平台下玩家往往拥有十分完整且独立的时间,而且有一定的弹性,多玩个10分钟20分钟问题不大(现在这帮修仙党……)。但移动场景下就不一定了,开饭了!下课了!到站了!……虽然相比于必须要团队对抗的MOBA游戏吃鸡可以随时退出,但是玩家自己能不能放弃难能可贵的吃鸡机会就是件说不准的事了。因此相比于PC吃鸡,手游吃鸡应该更注意对游戏节奏和时长的控制。个人认为手游吃鸡应该推出至少2种模式,1种是和PC吃鸡一样的常规100人大地图模式,另一种是小地图、资源更丰富、人数40-60的落地就是干模式。甚至在第二种模式里可以适当削弱对背包容量的限制,见到什么捡什么,落地就开干,干完抢劫对方的装备接着干,就图个杀得爽。操作维度谈到吃鸡手游,甚至只要是谈到手游FPS,100%绕不开的一个问题就是——操控感太差。一些玩家甚至断言道“手游FPS就是个笑话”。确实,从体验上看,用双摇杆/摇杆+滑屏的方式来玩FPS十分别扭,瞄准精度差、不好控制开火时机、移动中输出十分困难等等问题层出不穷。这里必须提到一个抽象的名词——操作维度。举个例子,魂斗罗大家都或多或少有了解,横版的关卡里,玩家对人物的控制一共有4个维度:左右、上下、开枪、跳跃,每一个维度控制互不干扰,你可以一边向左跑一边开枪,也可以抬头向上的同时跳跃;但同一个维度只能取一个状态,你不能既向左跑又向右跑,既开枪又不开枪。玩家可以在4个维度上各自选出一个状态组成当前游戏角色的状态,例如[左,上,开枪,不跳]=向左跑动并向左上方射击。但是到这里玩过魂斗罗的玩家就会想起一个问题,每当我想向斜方向射击的时候都十分别扭,必须一边跑动一边射击。原因在于横版射击游戏里游戏角色的“状态维度”有6个:左右、上下、开枪、跳跃、向左右瞄准、向上下瞄准。由于控制维度小于状态维度,因此一些角色的状态就无法实现,例如在不跳跃的状态下向下射击、在站立状态下向斜上方射击,这是一个在理论上无解的问题。要保证角色各种状态都能实现,就必须提高操作维度,例如同样是横版射击游戏,银河战士在GB上的2代作品里R键(右耳朵)为“斜向瞄准”功能,这样就能控制角色在站立状态下向斜方向瞄准。但是即使这样控制维度也只有5个,移动+瞄准的维度只有3个,依然不足以匹配实际所需的4个。只有使用右摇杆才能解决这一问题,射击游戏可以通过左摇杆/十字键控制角色移动,右摇杆控制角色射击方向,几个“耳朵”控制开枪等其他操作。说了这么多,其实手游FPS的主要问题也是在于控制维度太低,双摇杆/摇杆+滑屏只有4个控制维度(每个手指2个维度),但FPS至少需要5个控制维度:左右移动、前后移动、左右转向、上下转向、开枪,因为这5个行为是很可能同时发生的,如果无法满足这5种操作不冲突,就会很别扭。这还没算上跳跃、瞄准、下蹲等等其实也很容易同时发生的动作,更没算上换子弹、冲刺等等有可能同时发生的动作。PC由于WASD(2维)、鼠标(2维)、左键、右键、空格、shift这已经有6个维度了,更不提靠近WASD的那些键位。但到了手机上,4个维度是在不够用,于是我们会发现大部分手游FPS不得不加上所谓的“双侧开火”,说白了就是特殊情况下放弃移动,右手瞄准,左手点射,实在是无奈之举。这个问题怎么解决?目前而言只有2条出路,而且都不是完美的解决方案。第一条是陀螺仪,说实话我试玩的这几款手游吃鸡对陀螺仪的应用只能用屎来形容,为什么在启用陀螺仪的情况下还要让开火键影响瞄准?建议相关开发人员玩一下“N.O.V.A近地联盟先遣队”这个5年前的游戏。当然这也不能全怪游戏策划和开发,理论上最好的陀螺仪使用方式是:左手固定控制移动,非交战状态右手通过滑屏来转向,交战中用陀螺仪控制瞄准,右手点击开火键开火。但是实际应用起来有一个问题,如果把交战中的瞄准工作全部交给陀螺仪,那么当目标在距离很近的位置快速移动,或者需要同时应对在多个方向的敌人时,瞄准需要的转向幅度就会十分夸张,转个90度、180度都很正常,这在很多场景下(比如坐在固定座位上)玩家是做不到的。而且陀螺仪这种需要玩家自己做出动作的控制方式,在某些场景下就不好用了,比如公交地铁上抖得你瞄不准?比如上课偷玩铁定被抓?当然都在这些场景下了,那么双虚拟摇杆体验差也就不是事了。第二条就是考虑怎么利用手机上别的实体按键,主要是几个侧键(音量、锁屏等等)可以用来控制开火,这样就多了一个维度。但这完全依赖于手机厂商以及手机操作系统是否配合,把权限开放给APP。不过就目前来看这条路还没有苗头,至少短时间内不太现实,而且不同手机侧键位置也不一样,导致不是所有用户都能通过侧键来控制开火,泛用性还是不足。操作便利性在手机平台随着控制维度的下降,游戏中一些常用操作的便利性也大打折扣,最为典型的就是吃鸡里各种和背包相关的互动:捡东西、扔东西、装配件……在PC上打开背包就是一个键盘上一个键的事情,但到了手机上就必须要求玩家左手离开摇杆区域去按背包按钮,这中间是速度差距是巨大的。自然而言捡东西就不能像PC上一样打开背包一样一样选,瞄准地面物品直接捡起来这个操作也会非常麻烦。而吃鸡这个游戏是很讲究关键操作的速度的,比如杀完人必须马上捡完东西(舔包)就走,避免被听见枪声的人逮个正着。如果要求玩家在手机上完成PC吃鸡里的各项操作:捡东西、扔东西、转配件、换配件……估计玩家早就凉了。因此手游吃鸡必须为玩家提供更加便利的功能,例如——开放一些设定让玩家能够自动捡高等级的背包、防弹衣、头盔.;在物品列表将明显不需要的东西(低级物品,非当前武器的子弹)排到靠后的位置并且标识出来;捡起配件后自动装备,换枪后自动将配件转移过去。荒野行动里的自动拾取配置类似的,在PC平台上由于操作的便利性,很多信息可以十分方便地获取到,例如背包的剩余容量只要打开背包看一眼就行了,自己背后有没有人鼠标甩一下就能看见了,开镜就是右键点一下的事情,缩放大地图可以以鼠标为中心……但是到了手机上,这些信息都不再是“唾手可得”,这些操作有的需要简化,有的需要换种方式展示,有的则不得看情况舍弃。比如直接在背包图标旁边显示背包的剩余容量;比如在右手区域加一个能直接看自己背后的按钮或双击“查看周围”的摇杆看后方;比如大地图里的缩放拖动条自动以玩家位置为中心缩放。这些功能并不伤筋动骨,但是确能极大地影响整个吃鸡手游的游戏体验。移动环境既然叫吃鸡手游,那么就肯定得考虑“手机”这个平台与电脑的区别,还得意识到玩家在手机上玩吃鸡的场景可比坐在电脑前玩吃鸡复杂多了。首当其冲的就是游戏画面。现在吃鸡手游都喜欢宣传自己画面多么多么好,当然作为宣传噱头这是肯定正确的,但是对于真正的游戏体验而言,画面“特别好”很多时候反而是缺点。开个高画质,然后开场10分钟就开始发热,有意思么?而且就算开了高画质,手机上那可怜的屏幕大小和分辨率,根本不足以提供和PC一样的体验,什么几百米之外就看见对方然后8倍镜98K一枪爆头?想多了……这种局面下一些设定就会显得反人类了:比如有的吃鸡手游地上的装备和废墟贴图很难一眼区分,绷带像废纸、能量饮料像石头、枪械配件像木棍……比如有的吃鸡手游画面渲染不分层次,超过一定距离,不管是树木还是敌人都不显示了,除非开高倍镜……比如有的吃鸡手游里快速捡东西的小框放在右侧用来转换视角的区域,稍不注意就按到了......手机上的显示本来就是捉襟见肘,小小的屏幕里要放一大堆UI图标,还不能省。画面做好了发热发烫还卡,画面做差了远处看不见人草地密不透风。这种情况下还死扣着“看我这云彩、看我这阴影、看我这枪支细节”怕不是石乐志?诚然好的画面能够吸引到更多的萌新玩家,但是在萌新玩家成长为老玩家的路上,这些都是坑。一些针对画面“舍车保帅”的配置是必须的,让玩家通过设置放弃一些华而不实的效果,追求更好的游戏性才能获得更好的游戏体验。又比如说游戏声音。PC上的吃鸡老玩家都清楚这游戏里听声音有多么重要,大到听见汽车知道有人来了,小到听枪声判断位置方向,可以说在吃鸡这个游戏里对声音的要求是极度敏感的。但是移动环境下提供精致的声音效果却是一件奢侈品:有的游戏场景提供不了精细是声音效果,比如公交、餐馆、马路、地铁等等嘈杂的环境;有的手机声音质量差公放没法提供立体声;有的手机插入耳机后操作会变得不方便(比如耳机孔在正中间的iPhone7\8\X)。这种环境下,吃鸡手游必须考虑到如果玩家处于静音或是半静音状态,这游戏还能不能玩了?为此一些辅助功能就是必须的。例如在小地图或是方向轴上标注附近的声音状况;例如在中弹后在屏幕上标识中弹方向;例如死亡后显示一下击杀人的位置。实际上正如开篇第一点里提到的,手游吃鸡面向的更多是休闲、社交玩家,这些辅助功能缺失降低了游戏的难度,但是对于吃鸡手游的目标人群来说这些功能是很有必要的。结语有了王者荣耀赚得盆满钵满的先例,现在各大厂商对于吃鸡手游的重视程度那是空前的高。但就我个人的试玩体验而言,目前的吃鸡手游还不尽如人意,主要体现出的问题就是没有充分考虑到吃鸡手游化所需要作出的改变,没有认真琢磨在手机上玩吃鸡有哪些问题,应该如何解决。我相信这些都仅仅是大厂为了提前卡位而造成的疏忽,毕竟现在的手游时代时间最宝贵,没时间给开发者精雕细琢。我希望各大厂商在后续迭代更新的过程中充分考虑吃鸡手游化的各项问题,好好解决上述问题。最后我得泼一盆冷水,手游吃鸡的潜在受众是绝对比不过手游MOBA的,对于很多人而言,别说用双摇杆控制射击了,就是鼠标+键盘也玩不来,FPS游戏相比于MOBA门槛高了不少,手游FPS的垃圾操作反馈更是雪上加霜。觉得手游吃鸡是下一个王者荣耀的可以洗洗睡了。不过话说回来,开发个吃鸡手游成本也不高,模型、素材、贴图全是引擎商店里现成的,对于厂商来说没有不试一把的道理嘛,万一火了呢?
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责任编辑:yungzhu
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