兵种威胁的意思这个设置是什么意思

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?游戏《星际争霸2》中兵种
(游戏《星际争霸2》中兵种)
为了对抗敌人灵活机动的空中威胁,帝国以旧地球联邦的女武神战机为蓝本建造了一种新型炮艇级战舰,这便是解放者。这种新一代的空优武器装备了双联飞弹发射器和重型装甲。不过由于这种战机最初的功能十分有限,它的实战能力也备受争议。为了适应各种复杂的战场环境,该战舰采用了人类的变形科技并装备了一门火力强劲的空对地等离子火炮。解放者在部署等离子火炮后便无法移动,但它恐怖的火力完全足以弥补这一缺陷。
解放者属性
种族:人类生产设施:星港生命值:180快捷键:N护甲:0(0)成本:150矿150气移动速度:快占用补给:3属性:重甲-机械单位生产时间:60S升级项目:强化弹道技能:防卫模式
解放者常规战术
解放者是一种重甲战舰,在对付大量空中目标时极为有效,例如异龙、凤凰和维京战机等。
在防卫模式下,解放者将变成固定的对地攻击平台,能够对单个目标造成沉重的伤害。
解放者各种族对应方法
地面单位在对抗防卫模式下的解放者时必须小心谨慎。你应当利用它的视野死角,保持合适的阵型,并远离它的攻击范围。
大群升级了强化剂的陆战队员或者飓风能够迅速穿越解放者的攻击范围并消灭它。
维京战机拥有射程优势,在对抗少量解放者时能够发挥不错的效果。
防卫模式下的解放者无法攻击建筑;精心布局的导弹塔能够有效地防止解放者袭击你的重要矿区。
地面单位在对抗防卫模式下的解放者时必须小心谨慎。你应当利用它的视野死角,保持合适的阵型,并远离它的攻击范围。
升级了闪现的追猎者能够快速到达解放者的射程死角并以最小的损失歼灭它们。
暴风战舰的超远射程使它能够让它毫发无伤地对解放者进行远程打击。
防卫模式下的解放者无法攻击建筑;精心布局的光子炮台能够有效地防止解放者袭击你的重要矿区。
地面单位在对抗防卫模式下的解放者时必须小心谨慎。你应当利用它的视野死角,保持合适的阵型,并远离它的攻击范围。
大群的刺蛇在对抗解放者时极为有效。你可以让刺蛇潜地等待敌人上钩,然后利用霉菌滋生来困住试图逃走的解放者。
飞蛇可以拉走防卫模式下的解放者,你也可以利用破坏者的腐蚀胆汁技能对其进行轰炸。
防卫模式下的解放者无法攻击建筑;精心布局的孢子爬虫能够有效地防止解放者袭击你的重要矿区。
.星际争霸2[引用日期]
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英雄无敌5兵种大百科
考完试了,曾经想建的这一座高楼不能荒废,现在就让大家看看英雄无敌5的兵种大百科全书希望顶!!此楼建造中.....
2楼从人族开始:农民(Peasant)其他译名:农夫,农工其他称呼:农民伯伯,大胖子农民兵种资料:农民是神圣狮鹫帝国最基础的。他们弱小并且没有经过严格训练,但是以数量取胜。农民是国家收入的重要来源。简介:农民在很多游戏中都有,一般被用于建造单位,如&星际争霸&,&魔兽争霸&最初的部队都属于农民,就兵种翻译来说,农民(peasant)这个词有贬义,一般指地位比较低下的类似奴隶的角色,而现在通常是farmer这个中性词.农民每天都要上交钱财,这正是处于最底层的表现,而在2代,3代中,农民虽然一触即死,却逃脱了交钱的责任,所以5代中农民变成了又送钱又送命的角色,看来游戏的设计者依然在贬低农民.关于兵种特性:纳税人(Taxpayers):每个农民每天能给王国带来1金的收入。这个特技在野外招募很实用,不过想要农民回本还是比较难的,每个农民15金,15天赚回来,而一个星期只有7天,还是算了吧.兵种评析:农民可以说是最弱的,不过也是初期不可缺少的兵力,人数多了升级潜力很大.评价等级:**
民兵(Conscript)其他译名:,其他称呼:民兵大叔兵种资料:民兵是神圣帝国的基础。尽管相当弱小,缺乏训练,但是他们数量十分庞大,在肉搏战中常常可以将敌人打得晕头转向。简介:也许是受&魔兽3&的启发,把前4代从未升级过的农民升级了,变成了民兵,使农民有了更强的战斗能力.就兵种翻译来说,红警2中苏联族的初级兵也叫conscript,指应征入伍者,应该是新兵,而"民兵"的翻译不准确,"民兵" 一指古时称列入兵籍,平日从事农业生产,战时应召入伍的农民,而不脱离农民的范畴,原版里民兵不加钱,就是脱离了生产,而现在又加钱了,就不好评说了. 关于兵种特性:纳税人(Taxpayers):每个民兵每天能给王国带来1金的收入。殴击(Bash/Shield bash):在近战攻击中有一定几率击晕敌人,击晕成功时使敌人的ATB值清零,并且不会受到敌人反击;对机械部队无效。这是既可以用民兵作战,而又不愁收入的特技,对人殴击的话,人数多几率大,对敌人造成了不小的威胁. 兵种评析:人数众多,战斗能力也是很强的,特别是在同级兵中单个实力很差,但群殴实力很强让他成为了比较好的选择.要保证他的数量,不过先前不需要太多的保护,很容易把民兵攒得很多的.评价等级:***
强制者(Enforcer)其他译名:暴徒(Brute),乡绅(Landlord)其他称呼:红农民兵种资料:强制者将残暴当成他们完成目标的必要手段。这些钢铁般的战士从不畏惧战争,双臂如风,将前进道路上的障碍赶尽杀绝。 简介:所谓强制者,就是在混乱中崛起的农民,也可以称其为暴徒,其实暴徒是统治者对起义军的称呼,起义军都没有正规的训练,所以作战勇猛却不知道保护自己,强制者继承了起义军的弱点,所以防御和农民一样,攻击却提高了.有些人说圣堂红军是非正义的,其实不然,他们是起义军,所以不如正规军,但是红色部队还是圣堂一支不可忽视的力量. 关于兵种特性:纳税人(Taxpayers):每个强制者每天能给王国带来1金的收入。强袭 (Assault):有机率攻击两次。暴民们决不会自己劳动,他交纳的这1金很可能来自于抢,如果有带着大群强制者的军队路过,那很可能路上的行人都要避而远之.强袭这个技能可以攻击两次,数量多绝对占优势,但不一定能每次都触发两次攻击,而且强制者的出现避免不了他当炮灰的命运. 兵种评析:相比民兵稍微具有攻击性,强袭能力也换来了具有攻击倾向的双击,但其主动性不高是一个缺点.可以突袭但不能完全指望他来当主力.评价等级:**
Lz不错,不过这个楼很费时哦
继续啊直播吗?
弓箭手(Archer)其他译名:弓兵其他称呼:射手兵种资料:弓箭手在战斗中非常实用,他们可以在接触战之前削弱敌人的战斗力。狮鹫帝国的弓箭手善于发射密集的箭矢来消灭敌人。 简介:弓箭手在所有的战斗类游戏中都少不了,尽管有些游戏是以现代或未来战争为背景的,但远程兵就做了弓箭手的角色,说起来古代的战争中弓箭手也是有威胁性的部队.只要有很多弓箭手一阵乱射,不管中不中都是很大的威胁,至少能够阻挡部队前进,至于弓箭的设计,远古时代就有了,而却长期不废,可见是实用的战争武器.从一代到五代,人族的二级兵都是弓箭手(四代位于侍从之上,虽为一级但也扮演二级角色),可见都是人族的初等兵力,是不可或缺的部队. 关于兵种特性:射手(Shooter):具备远程攻击的能力,在射击6格外(攻城战8格)的敌人时,所造成的杀伤要减半。散射(Scatter shot):射击杀伤3×3范围内的多个部队(不分敌我),对单一目标造成的杀伤为正常杀伤的一半。散射是新技能,体现了弓箭手多而乱射一气的特技,但并不如单射有效,不过对付分队的一级兵是有效果的. 兵种评析:算是厉害的兵了,前期很重要,而且产量多,可以用来进行初期的攻击,缺点是不能近战,容易成为敌人的抢先攻击目标.评价等级:**
弩箭手(Marksman)其他译名:神射手,狙击手其他称呼:白弩兵种资料:弩箭手是战斗中的关键力量,他们可以在接触战之前削弱敌人的战斗力。强劲的十字弓装载着威力巨大的闪电箭矢,在近距离时杀伤力尤为显著。 简介:弓箭手多了只能对敌人造成前进的威胁,但如果敌人身穿铁甲,对于箭雨的攻击并没有作用.所以要能一击必杀,还得靠神射手,"百步穿杨"就是形容箭术高超,但是要做到这点必须多修炼,经过训练的神射手当为战斗中的更高力量.中国古代关于箭术高超的人的故事很多,如战国时期的养由基,西汉的李广等等,当然射手中精英还要靠弓箭的装备,所以又有了连弩.总之,古人都在对弓箭手这个兵种不停地修整. 关于兵种特性:射手(Shooter):具备远程攻击的能力,在射击6格外(攻城战8格)的敌人时,所造成的杀伤要减半。精确射击(Precise shot):射击3格内的敌人时完全无视敌人的防御力。附加范围说明见这里。最BT的技能就有精确射击,比如说对龙,100个在8格外一个龙都杀不死,5格时灭一个,3格时最多灭5个,所以非常恐怖.弩箭手又能从农民训练而来,数量多了对高级兵是个威胁. 兵种评析:伤害高是个优点,但生命值很低,要战斗的话,一定要保护好才行.评价等级:***
弩兵(Crossbowman)其他译名:十字弓手,长弓兵(Longbowman)其他称呼:红弩兵种资料:随着新政权的建立,带来了一些新的技术,而改良的装备则为狮鹫帝国带来了弩兵。他们精密的十字弓有普通弓箭两倍的射程。 简介:弩兵是另一种远程部队,但和弓兵并不是升级关系,有的时候弓兵反而胜于弩兵,也许是因为弩箭操作麻烦所致.在DiabloII中,crossbow就是十字弓,也可以为弩,是一种超过弓箭的武器,杀伤力较大,不过不能远战,较近范围内杀伤力大,所以正是弩箭手(Marksman)的特技,而弩兵却不存在远战距离问题,"强弩之末"这个词似乎不起作用.....关于兵种特性:射手(Shooter):具备远程攻击的能力,在射击6格外(攻城战8格)的敌人时,所造成的杀伤要减半。无射击惩罚(No Range Penalty):射击伤害不会因为距离因素而衰减。弩兵可以说比弩箭手实用,正是他的无射击惩罚,这样的战斗技能应该更受欢迎. 兵种评价:弩兵因为黑色的眼罩被评为了圣堂最酷兵种,使用起来也是不错的,因此成为了初期必用,又因为产量多,所以战斗力很大,这是圣堂的一个优势.评价等级:****
等得好累啊
步兵(Footman)其他译名:剑客(Swordsman)其他称呼:--兵种资料:步兵是狮鹫帝国军队的骨干防卫力量。他们能够有效抵挡敌军的进攻,为狮鹫帝国其他兵种赢得歼敌的时机。简介:步兵就是一些拿着近战武器(刀或者剑,长枪等),徒步前进作战的兵种,一般在游戏中作为初级兵,古代的战斗之中,主要靠的就是成群结队的步兵来攻击敌人。单个步兵可能十分弱小,但数量多对敌人也是一种威胁,总之,步兵是战斗中的首要力量。英雄无敌1-5代里都有步兵总在3级或4级之间徘徊,但也算是人族不可缺少的部队了,其他游戏里对步兵也很重视,可惜他也免不了当炮灰。 关于兵种特性:殴击(Bash/Shield bash):在近战攻击中有一定几率击晕敌人,击晕成功时使敌人的ATB值清零,并且不会受到敌人反击;对机械部队无效。巨盾(Large shield):受远程攻击时,所受伤害减半。激怒(Enraged):当某组友军完全阵亡时,增加攻击力。可以说步兵的实用性在于这几点,从原来的攻击性转为了防御性。但防御力并不能证明他的战斗能力强大,相反,防御性对他做炮灰有点作用,可惜敌人不会优先攻击3级兵。 兵种评价:初期实用的部队,防御力可以减少损失,挡在弓箭手旁边特别实用,产量也很高。不过不能指望他来做主力部队。评价等级:***
侍卫(Squire)其他译名:侍从,护卫,十字军(Crusader)其他称呼:大盾兵种资料:侍卫是狮鹫帝国的精锐步兵。他们能有效抵挡住敌人的冲锋,为其它兵种赢取歼敌的时机。凭借着优秀的近身格斗和防卫技能,他们既可以用来肉搏,又可以保护周围生物。 简介:十字军是欧洲中叶的一种信奉教义的战斗力量,他们打着教义的幌子,到处攻城略地,对不信教的人进行疯狂地攻击。英雄无敌2中十字军为人族的顶级兵,地位在骑士之上,但不知5代为什么把他名称改为了Squire(侍从),这是4代中的一级兵,也不知为什么会变成这样,总之十字军在英雄无敌中不断地被削弱。关于兵种特性:殴击(Bash/Shield bash):在近战攻击中有一定几率击晕敌人,击晕成功时使敌人的ATB值清零,并且不会受到敌人反击;对机械部队无效。巨盾(Large shield):受远程攻击时,所受伤害减半。激怒(Enraged):当某组友军完全阵亡时,增加攻击力。保护同伴(Shield allies):所有与护卫相邻的友军(包括斜向上的)受远程攻击时,所受伤害减半。保护技能是能够发挥他实用性的一种技能,如果用得好能够保护一些初级兵,使其损失变少,但防御高并不等于攻击高,也许很多人不喜欢防御型兵种吧。 兵种评价:可以保护远程兵种,本身也是一种屏障,可惜的就是主动性和攻击力,如果用好的话应该也能发挥潜力。评价等级:***&&&
坐等红盾楼主快点吧
不错,希望后面再有关于英雄的攻略,比如英雄的技能搭配什么的
回复:15楼哎呀,竟然忘了这一帖。还在收集资料,等8月底再做……10月之前一定做完,说不定好的话能上首页呢。
维护者(Vindicator)其他译名:复仇者,血色十字军其他称呼:红盾(正如14楼所说)兵种资料:身经百战的剑士绝对是战场上的宝藏。身着重甲、手握双刃剑的维护者是每次冲锋的领军人物,他们一马当先,为步兵团的前进开辟通路。 简介:Vindicator这是一个古代词汇,表示“复仇者”,这些复仇者往往非常粗暴,对一切人都有攻击性,他们复仇的原因主要还是和教义有关。在英雄无敌5里,复仇者的剑和盾上带着长刺,都证明他们非常残暴,由于复仇的渴望,他们对敌人能造成二次攻击。他们和侍卫不同,侍卫看中防御,而复仇者更看中攻击。 关于兵种特性:巨盾(Large shield):受远程攻击时,所受伤害减半。激怒(Enraged):当某组友军完全阵亡时,增加攻击力。顺势斩(Cleave):如果攻击造成至少一个生物死亡,那么将获得额外的一次攻击机会。 (在“命运之锤”版本中没有“激怒”技能)攻击力高,产量高,在3级兵中算是厉害角色,算是很多人都喜欢选择的兵种,如果对付远程兵种的话,这样也是不错的。顺势斩技能也是攻击性的首选。 兵种评价:和侍卫那样只守不攻就不好了,所以维护者是很实用的兵种,防御比侍卫低1,攻击却比侍卫高3,攻防达到了平衡,冲上去的话绝对比侍卫好用。评价等级:****
楼主,需要帮忙吗?我可以帮你码字
回复:18楼多谢好意……这个还是自己来吧……
下一个是我非常喜欢的……狮鹫(Griffin)其他译名:格里芬,狮鹫兽,狮面鹫其他称呼:49,19兵种资料:狮鹫是圣堂势力中速度最快的兵种,整个帝国也因其得名。它们善于在遭遇战中出击,从远处飞入敌人的队列。如果被迫进入肉搏战,狮鹫则显得相对较弱,但不管怎样,它们永远会战斗到最后一滴血。简介:狮鹫是巴比伦神话中邪恶兽类,后来有作为神兽出现在了希腊神话中。而它的原型可能是老鹰或者凶猛的鹫类,和狮子的结合象征了威严,勇气,也是一种古代的图腾。当然,这种兽类主要还是野性的。《魔兽争霸3》中,人族驯服了狮鹫,因此有了“狮鹫骑士”这种兵种,而事实上,狮鹫在神话中是人类不敢接近的猛兽。狮鹫是如此威严和勇猛的,所以在神话当中为当之无愧的神兽形象。在《圣斗士星矢-冥王篇》中,身为冥界三巨头最强的米诺斯,星座既是狮鹫,说明了狮鹫在神话中的地位是很高的。英雄无敌中,从2代开始,便增加了狮鹫这一兵种,而在3代中,狮鹫成了人族的代表。只可惜它在游戏中已经削弱了(而且不是一点……)飞行兵种(Flyer):在战场上可以飞越部队和障碍物。无限反击(Unlimited retaliation):总是能够对敌人的攻击作出反击,除非敌人拥有“不受反击”的能力。免疫失明(Immunity to Blind):不受失明魔法和相关能力影响。说起来“无限反击”的特性比之3代要好得多,但是避免不了成为炮灰的厄运。兵种评价:其实这是个“鸡肋”兵种,战斗中不敢冲的太前,不带又觉得可惜。主动性和攻击还是不错的,所以加大了兵种的矛盾。建议可以跳过该兵种。评价等级:***
皇家狮鹫(Imperial Griffin)其他译名:---其他称呼:协和战机,白49,机器鸟兵种资料:皇家狮鹫是帝国中速度最快的部队。它们在遭遇战中经验丰富,可直接飞入敌人队列,或是居高临下向敌人发起俯冲攻击。简介:"Imperial"这个词更能体现帝国的威严,所以用之表示"皇家",而不用"royal"这样的简单词汇,当然,在控制台中还是叫royal_griffin的。皇家狮鹫是作为帝国的图腾进行使用的,在古代,崇拜一种神兽便将它作为帝国的象征,在东西方国家都是有的(比如中国的龙),也许,狮鹫也是中世纪的一种象征吧。当然,这样一来,狮鹫的形象就由野性变成了驯服的兽类,游戏里甚至将这种桀骜不驯的神兽当成了人类的猎犬,对神兽应该算是一种侮辱吧……由于狮鹫的形象占领了3代皇家狮鹫形象,所以升级形象必须重做,所以才搞得跟机器鸟一样(其实很像数码宝贝的“铁鹰兽”),当然,看起来还比较厉害吧…… 关于兵种特性:飞行兵种(Flyer):在战场上可以飞越部队和障碍物。无限反击(Unlimited retaliation):总是能够对敌人的攻击作出反击,除非敌人拥有“不受反击”的能力。免疫失明(Immunity to Blind):不受失明魔法和相关能力影响。说起来“无限反击”的特性比之3代要好得多,但是避免不了成为炮灰的厄运。战斗俯冲(Battle Dive):在战斗中选定俯冲的目标格,之后皇家狮鹫会在战场上消失,等到下一次行动机会到来时返回战场,攻击选定格的部队,不分敌我,不受反击,造成的杀伤为普通杀伤的两倍;俯冲完成后(无论有没有击中目标),皇家狮鹫会随机降落到战场上任意的空格子内。 俯冲技能不是不好用,而是测试战棋的卡位技巧。如果战棋游戏精通的话,应该能够准确击中移动的对方。不精通也没关系,至少能消灭远程部队。主动性高的话可以在对手行动之前击中。兵种评价:对皇家狮鹫来说,主动性是第一重要的。如果能够主动性高的话,那就是如虎添翼。相比狮鹫而言,皇家狮鹫的优势很多,只要不停地导引和疾速,相信它将成为敌人害怕的力量。评价等级:****
战斗狮鹫(Battle Griffin)其他译名:---其他称呼:轰炸机,红49兵种资料:从它们出生的那一刻起,战斗狮鹫就懂得如何忍受伤痛并给予敌人更猛烈的报复。没有什么东西敢靠近成年狮鹫。战斗狮鹫一旦受伤或遇到攻击,它们就会实施更猛烈的报复。简介:狮鹫是崇尚战斗的神兽,因此,只有战斗才能体现它们的价值。所以,作为战斗的神兽,就应该更加凶猛地作战。战斗狮鹫的横冲技能体现了这一点,当然,独自作战是微不足道的,如果能够横冲到每一个敌人都受攻击,那就使它更加满意了。在战斗中,凶猛的对手往往使敌人畏惧,也许这就是它生命值更高的原因了。和皇家狮鹫不同,战斗狮鹫不被当作图腾来敬仰,而是更可怕的对手。 关于兵种特性:飞行兵种(Flyer):在战场上可以飞越部队和障碍物。无限反击(Unlimited retaliation):总是能够对敌人的攻击作出反击,除非敌人拥有“不受反击”的能力。免疫失明(Immunity to Blind):不受失明魔法和相关能力影响。战斗狂怒(Battle Frenzy):一回合内,每一次反击的伤害值范围会是前一次的1.5倍。爆发俯冲(Rush Dive):主动技能,每次战斗能用一次,要求这队战斗狮鹫至少要有一周产量,即至少5只(3.1版里不需要,1只狮鹫也可以俯冲)。俯冲攻击战场上横向两排(普通战场12×2)范围内的所有敌军,和战斗俯冲样消耗两回合,造成75%的伤害,之后返回原位置。(在“命运之锤”版本中没有“免疫失明”和“爆发俯冲”技能,179mod中俯冲不需要等待时间,可以立即完成。)俯冲技能只能用一次,没有皇家狮鹫好用,狂怒技能不适用,被敌人围住了就难逃一死,反击强点可是数量也少了。其他的特技都一样。 兵种评价:比皇家狮鹫好的地方在于生命值高,防御也不错,可是却不适用,如果没有“神圣指引”,士气不高的话,建议使用此兵种。但是实力并不如皇家狮鹫。评价等级:***
牧师(Priest)其他译名:僧侣(Monk)其他称呼:ms,黑铁锤,和尚兵种资料:牧师是狮鹫帝国信仰的忠实维护者。他们奔赴战场与异教徒或任何威胁艾尔拉思教会的敌人展开激战。由于司职牧师,他们不参与近身搏斗,通常会召唤神的愤怒来打击敌人。 简介:说起牧师,并不只是单纯的信徒,而是中世纪中的主要统治力量。在中世纪往往是政教合一,教会权力甚至高于王室,因此,教皇的手下--牧师成了统治者们都惧怕的角色。牧师们表面对神无比虔诚,甚至对百姓们的奢侈浪费都要以神的名义定罪(他身后的大锤可能正是一种刑具。)。不过,他们自己有时候却又做极其亵渎神灵的事。(可惜没人敢管。)牧师在游戏和电影之中往往是善良的角色。其实善良的牧师古代也有,只是被极其反对“异教徒”的教会影响使其偏激而成为压迫人民的力量。(有关宗教的内容百度会和谐,所以不能再发…………) 关于兵种特性:射手(Shooter):具备远程攻击的能力,在射击6格外(攻城战8格)的敌人时,所造成的杀伤要减半。无近战惩罚(No melee penalty):近战攻击造成的杀伤(与远程攻击相比)不减半。和3代鸡肋王僧侣相比,其实他也好不到哪去,而且全部继承了3代僧侣的能力。 兵种评价:对牧师真没有什么好评,命54,其实就是不像3代那样被箭塔一下一个死,但抵抗性还是太低。不会魔法,连个后勤都不行,数量少造价高,不如弓箭手实用。主动性,攻击,防御来说也很普通。评价等级:**
圣裁官(Inquisitor)其他译名:圣裁者,祭司,审判长其他称呼:黄和尚,黄大锤兵种资料:圣裁官是光明之龙艾尔拉思教义的忠实维护者。他们会毫不犹豫的奔赴战场与异教徒或任何威胁教会的敌人展开激战。圣裁官不参与近身搏斗,他们通常以召唤艾尔拉思之怒的方式来打击敌人。另外,他们还能对友军施展保护和加强魔法。 简介:“Inquisitor”意思是宗教裁判者,相信对中世纪了解的人都知道教会压迫犯人的残忍刑罚,当然这就少不了审判官,而往往对宗教狂热的人都会当起审判官的角色。对所谓异教徒的审理虽然要不断地祷告神灵,但残忍程度却不能让人相信这是施刑者是万人敬仰的教会。(在英雄无敌5的剧情中,邓肯对埃拉里克的对话中有“和你一样,对‘铁处女’有着肮脏的嗜好”,中的‘铁处女’就是一种极其残忍的刑具。)圣裁官在之前的游戏中是没有的。3代僧侣升级了是祭司,但和审判官并不一样。只不过兵种的特性还是差不多的。 关于兵种特性:射手(Shooter):具备远程攻击的能力,在射击6格外(攻城战8格)的敌人时,所造成的杀伤要减半。无近战惩罚(No melee penalty):近战攻击造成的杀伤(与远程攻击相比)不减半。施法者(Caster):在战斗中可以施展『疾速行动(高级)』、『非凡神力(高级)』和『坚韧不屈(高级)』魔法。几个魔法还是可以用的,不过如果要战斗力的话,防御性的魔法还是没用,但用非凡神力+正当之力会使兵种的战斗力提高很多,可惜他不能全部掌握。 兵种评价:若不是兵营造价太贵,在前期还是有用的,可惜面临着造国会还是造大教堂的问题(宗教和国政抢钱的实例),对高级玩家还是有困难的。对兵种本身来说,此兵种主动性,生命值还是不错的。只可惜产量太少,不能作为远程的主力使用。
狂热者(Zealot)其他译名:信徒,祭司其他称呼:红和尚,刺锤(狼牙棒)兵种资料:由更高级的力量指引,狂热者们用他们的棒子无情的鞭笞着那些不信神、不敬神的异教徒。他们不会放弃自己的任务,别想从他们身上找到一丝的怜悯。 简介:zealot还有"独断家"的意思,就是喜欢专横,不听取别人意见的人,跟这个哪大锤子攻击亵神者的人一样。这些信徒对神非常诚恳,和面前一套背后一套的牧师们一点都不一样。随时都害怕神的惩罚(据说黑死病流行时,宗教的狂热者很多都以死来向神谢罪。)可这样发展下去会由善转恶,成为偏激者。他们甚至比宗教裁判还要可怕。在《破坏神II》中讲到了库拉斯特的最高评议会,包括撒卡兰姆牧师集团,他们就是狂热者的体现,原来的职位是看守恶魔墨菲斯托,可墨菲斯托却利用他们的信仰骗了他们,使他们无比堕落。这也许就是狂热者们的下场吧。 关于兵种特性:射手(Shooter):具备远程攻击的能力,在射击6格外(攻城战8格)的敌人时,所造成的杀伤要减半。无近战惩罚(No melee penalty):近战攻击造成的杀伤(与远程攻击相比)不减半。净除(Purge):攻击时有机率驱散攻击目标身上的正面状态魔法。施法者(Caster):在战斗中可以施展魔法『魔法净化(高级)』、『正当之力(专家)』。(在“命运之锤”版本中,狂热者没用“净除”技能,但可以施展“失明诅咒”魔法,现在的版本中以“魔法净化”代替了“失明诅咒”。)特技还行吧,魔法虽然只有“正当之力”有点用,但应该够了。净除在某些情况下也还可以试试。 兵种评价:造价方面的缺点和圣裁官一样,但是攻击力高还是一大优点,可以作为战斗力量使用,魔法虽少,但可以加攻击,或许比非凡神力更有效果吧。总之我顶他。评价等级:***
25楼圣裁官评价:**
骑士(Cavalier)其他译名:骑兵,武士其他称呼:---兵种资料:骑士是神圣狮鹫帝国的突击部队。身着厚重的铠甲,驾驭彪悍的战马从远处向敌人发起冲锋,这就是骑士们最强有力的进攻方式。 简介:骑士是中世纪的统治阶级战斗力量,受过严格的训练,和日本古代的武士相似,不过骑士主要存在于欧洲。骑士是由战斗获得奖章,逐渐荣升为爵士的一种人,也就是一个荣誉称号,和武士一样,都处于贵族的底层。但至少骑士是贵族一类,不同于弓兵,侍卫等前面提到的士兵。骑士往往要效忠领主,才能得到奖励(封地,马匹,兵器等)。骑士往往是敢于牺牲的,在战场上能够冲锋陷阵。也就是勇敢的象征。童话中骑士还担任了屠龙者的角色。不过骑士神话般的能力,却只是中世纪欧洲的一种幻想(例如唐.吉诃德在小说中的叙述)。总之,骑士虽然是统治阶级,可也免不了战场送命,平时交钱的命运。(所以咋说农民能升级成骑士呢。) 关于兵种特性:枪术(Jousting):移动攻击时每移动一格攻击杀伤提高5%。很有潜力的技能,如果一路奔过去,敌人可就害怕了。 兵种评价:骑士的战斗力也不差,但不能孤军深入,万一被围起来了,也难逃被全歼的命运。生命值也不高,总体来说并不厉害。评价等级:**
圣骑士(Paladin)其他译名:高级武士,游侠其他称呼:白骑,白罐兵种资料:圣骑士是神圣狮鹫帝国的精锐部队和终极卫士。身着厚重的铠甲,驾驭彪悍的战马从远处向敌人发起冲锋,这就是他们最强有力的进攻方式。此外,他们还可以驱散敌人对己方军队散布的不良魔法。 简介:“圣骑士”这个翻译对Paladin,应该是不准确的。因为当时“骑士”都没有,何谈“圣骑士”呢?“Paladin”一词原指查理曼大帝的12位近侍。其实这个词当指“侠客”,也就是行侠仗义的人,对“游侠”就可以叫Paladin。“圣骑士”这种爵位应该是没有的(有些人认为“圣骑士”比“骑士”地位高),甚至可以说与骑士无关。Paladin这样的人不但武艺高强,行侠仗义,对普通人也是很有礼的。把骑士升级成游侠,不知道是不是一种失策,不过2代中的“高级武士”确实是Paladin,但和骑士没有升级关系,3代骑士升级成“冠军骑士”(Champion),四代中也没出现过游侠。5代这么做,呃…………确实犯错了。 关于兵种特性:枪术(Jousting):移动攻击时每移动一格攻击杀伤提高5%。圣疗(Lay hands):主动技能,可以治疗在圣骑士移动范围内的友军,完全恢复生命值但不复活,同时解除目标身上的负面魔法状态。 免疫发狂(Immune to Frenzy):免疫『癫狂诅咒』魔法。圣疗又一鸡肋技能,能用的机会比较少。另外发狂免疫使对手无法对其施放癫狂,但不知道可不可以控制,好像最新的版本也不能控制了吧……(不知道对不对) 兵种评价:圣疗技能看似诱人,不过在人多的战斗中应该被废了吧。当然,圣骑士战斗力和防御力都是24,说起来还是比较能够达到攻防和谐的。但主要优势还是防御。评价等级:***
精英骑士(Champion)其他译名:冠军骑士,精英战士,捍卫者其他称呼:红罐,红骑兵种资料:没有比遇到重骑兵更让步兵感到恐惧的了。精英骑士挥舞手中强力武器,将前进路上的敌人悉数击倒,任由战马从尸首上践踏而过。他们是战场上的常胜将军。 简介:Champion在我们学到的词汇中只表示“冠军”,其实还有战士的意思,在《破坏神II》中闯过恶梦级别的头衔也是Champion,当然翻译成冠军不妥,为闯过普通级别头衔为Slayer(屠杀者)考虑,此处的意思是“捍卫者”。游戏中翻译成“精英骑士”,“冠军骑士”都是受到了“冠军”本意的影响,其实不难看出,3级兵都是“维护者”了,比他还高的话“捍卫者”还不行吗?所以红色的骑士的正确翻译为“捍卫者”,也就是骑士的更高级别,因为骑士精神中正有“以生命捍卫领地”的训示。所以说,Champion和骑士是有关系的,Paladin则无关。 关于兵种特性:枪术(Jousting):移动攻击时每移动一格攻击杀伤提高5%。冠军冲锋(Champion Charge):如果精英骑士冲锋的格子数超过2格,那么将会使目标正后方的部队受到一半的伤害。(如果冲击的是大型兵种,则不会波及后方。)冲锋的能力还是可以一击必杀的,比圣骑士好用点吧。 兵种评析:不能算是最强的六级兵,而且防御甚至低于未升级兵种骑士。攻击力比防御高4点,但也和圣骑士平齐,重要的多了攻击性,可以对后方的远程兵种进行攻击。所以实用性大于圣骑士。评价等级:****
吧主,我认为骑士是人类主要兵种,到了后期每周可以升级圣裁官。我曾经在一开战就凭借22个圣骑士的枪法秒掉5个高级泰坦巨人。加上天使的复活和骑士本身的高防,使得骑士毫无疑问成为战场上的先锋
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