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本站建立于2016年,立足于美利坚合众国对全球华人服务,未满18周岁禁止观看谢不邀&br&今天手痒痒,搜了一些sk的问题,想过来认真回答一下。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/a22bc1f9ed_b.jpg& data-rawwidth=&614& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&614& data-original=&https://pic2.zhimg.com/a22bc1f9ed_r.jpg&&&/figure&&br&先截上一张图镇楼。&br&&br&&b&如果你是一个初学者&/b&,&br&
你肯定得熟悉他的工具,命令操作步骤,可以看&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.sketchupbar.com/thread-.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&卫老师sketchup建筑视频教程&/a&。基本命令说来也简单:&br&先是二维的绘图工具:画直线,矩形,圆,圆弧,多边形和手绘线。&br&然后是编辑工具:移动,旋转,缩放,推拉,路径跟随,偏移复制。编辑工具重点说一下,移动、旋转、缩放是建模工具通用的命令。推拉是sk特有的神一样的命令,好像还申请了专利。路径跟随 听说是为了纪念TIG出的一款插件,而集成进去的。偏移复制跟cad的offset差不多。&br&
接着就是测量标注相关的工具,然后视图查看工具,基本鼠标快捷键可以操作,不用过来点图标。最后是导人视和剖面相关命令。&br&
学会这些基本的命令后,你可能需要了解sk的几个体系。&br&组件和群组、材质系统、样式系统,图层系统。这些概念肯能是循序渐进,一步一步通过建模的练习,慢慢在你的心中建立起来的。&br&篇幅有限,也不是一句两句能说清的东西,多去论坛看帖,看别人的经验帖。慢慢积累。&br&&br&&b&如果你对sketchup有了一定的认知,&/b&&br&
很好,你可以开始认真逛论坛了。首先可以看完&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.sketchupbar.com/portal.php%3Fmod%3Dtopic%26topicid%3D4& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&菜谱 - SketchUp吧&/a&。都是些基本入门的帖子。首先推荐bar里大神老怪的帖子:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.sketchupbar.com/forum.php%3Fmod%3Dforumdisplay%26fid%3D2%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D12& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&老怪教程&/a&。我就是通过看老怪大大的帖子,一步一步走到今天的。特别感激老怪大大。老怪的一些探究帖,比如材质系统、组件系统、快捷键等等,特别基础,深入浅出。能帮初学者建立一套正确的sketchup的系统体系。另外,帮老怪大大的收费教程做个广告:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//wibe.taobao.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&老怪原创教程&/a&&br&
这么力推老怪的教程,真的是因为当初一篇不差的看完了,他的帖子。&br&
另外,坛子里还有些当时在yy里录的视频:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.sketchupbar.com/video& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&讲吧 - SketchUp视频教程中心&/a&&br&&br&&b&如果你使用sketchup已经一两年了,&/b&&br&
那我只能建议你学习sk的插件吧,插件才是建模的王道。插件绝对能带你进入另一个世界。首先给大家推荐下我很早的一个帖子:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.sketchupbar.com/thread-.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【插件集合贴】号更新&/a& 。&br&
2008年时sk插件爆发的一年,出现了很多神级一样的插件。大家可以去帖子里感受一下sk的插件有多少。最最基本的,相信大家都在用suapp 中文建筑插件集。&br&现在国内的情况是,插件一大堆,教程一直很少。所以很多插件还不普及。很多人连插件都不会装。对于插件的认知,只知道suapp那11个图标。那么,我就隆重跟大家推荐下,去年柳洋一直在做的事情:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.suapp.me/tutorial.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&SUAPP教程频道&/a&。 这个链接是一些很平常的小插件的GIF动画,简单易懂。比看文字来的简单粗暴。记得当年我学藤蔓插件,自己下了个6页的英文pdf,生生看了2天,才知道怎么用。&br&
关于插件的使用,强烈建议去坛子里看一叶刀虫的建模贴:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.sketchupbar.com/home.php%3Fmod%3Dspace%26uid%3D57437%26do%3Dthread%26view%3Dme%26from%3Dspace& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&SketchUp吧&/a&去刀虫的空间看他发的主题。各种神级的插件应用。&br&
插件还建议的一个网站是肖老师做的紫天:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.sublog.net/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&紫天SketchUp中文网志&/a&。一直会推送最新的sk插件方面的信息。一直坚持到现在,特别不容易。&br&
另外,我怎么会不推荐国外sk的神坛:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//sketchucation.com/forums/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&SketchUcation &/a& 国内所有sk相关的东西,都是从这里搬运过来的。嘿嘿,压箱底的论坛。&br&&br&&b&最后的最后,我更怎么会不推荐我自己一直在做的事情&/b&&br&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//weixin.qq.com/r/3UP749rEJ4dYrZ6A9xbP& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&weixin.qq.com/r/3UP749r&/span&&span class=&invisible&&EJ4dYrZ6A9xbP&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a& (二维码自动识别)&/p&&br&咳咳,这是我自己一直坚持写的一个公众号,&b&关注sketchup。&/b&欢迎大家微信扫描关注~~&br&以上&br&&br&利益相关:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.sketchupbar.com/forum.php& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&sketchupbar&/a& 版主
谢不邀 今天手痒痒,搜了一些sk的问题,想过来认真回答一下。 先截上一张图镇楼。 如果你是一个初学者, 你肯定得熟悉他的工具,命令操作步骤,可以看。基本命令说来也简单: 先是二维的绘图工具:画直线,矩形,圆,圆弧,多边…
首先不说那些什么灯光,贴图,参数,我们就讨论一点——&b&态度&/b&&br&&br&&br&&b&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/bb52af2dc6bbc17e26f54_b.jpg& data-rawwidth=&193& data-rawheight=&205& class=&content_image& width=&193&&&/figure&这是啥!吊灯?灯泡你不会就只给了个自发光把!那么大一圈黑边怎么不去掉,不知道是在color mapping里要选上这个吗&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/143cc926abcd94306fcebd2e05a11d79_b.jpg& data-rawwidth=&153& data-rawheight=&61& class=&content_image& width=&153&&&/figure&&/b&&br&&b&灯泡发光是里面的钨丝发出来的,看看人家是怎么做的,下模型的时候好歹下个稍微有点美感跟细节构造的把&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/64f29db6e9_b.jpg& data-rawwidth=&2000& data-rawheight=&1844& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2000& data-original=&https://pic2.zhimg.com/64f29db6e9_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/972d8bbfa2fafeb16bce4f_b.jpg& data-rawwidth=&911& data-rawheight=&514& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&911& data-original=&https://pic2.zhimg.com/972d8bbfa2fafeb16bce4f_r.jpg&&&/figure&&br&&b&好歹是在画面的视觉中心上,你就这么对付?&/b&&br&&br&&br&&b&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/0a34f55fffc481e6d32dbc6c87a41834_b.jpg& data-rawwidth=&143& data-rawheight=&231& class=&content_image& width=&143&&&/figure&这又是啥?在召唤蝙蝠侠吗?灯罩你好歹处理下吧,不至于现在这里是黑的一片把&/b&&br&&b&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/0a07fb7afc4e_b.jpg& data-rawwidth=&355& data-rawheight=&542& class=&content_image& width=&355&&&/figure&找个亮点的贴图贴上去不难把?&/b&&br&&br&&br&&b&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/1b210b8ec539e_b.jpg& data-rawwidth=&861& data-rawheight=&641& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&861& data-original=&https://pic3.zhimg.com/1b210b8ec539e_r.jpg&&&/figure&打的镜头都歪了你没发现吗,看看左边柜子旁边的墙转角的地方,在看看右边的门,加个镜头矫正不难把?&/b&&br&&br&&br&&b&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/32c1ccf6c59f48461b2a_b.jpg& data-rawwidth=&397& data-rawheight=&203& class=&content_image& width=&397&&&/figure&这又是什么,你家瓷砖一块有这么大?装修的时候是怎么搬到屋子里的?&/b&&br&&br&&br&&b&我是觉得如果是诚心问问题,那好歹把态度方面的事解决下把,做的不好没关系,只是你就这样把东西传上来,一开口就问那些怎么跟别人一样把图做真实这么大的问题,你让别人怎么回答?&/b&&br&&b&走都没解决就问别人如何跑,不觉得很诙谐吗?老外的图也有做的不太行的,但我至少没从上面看出人家态度的问题,每个人的画风都不一样,你说这样的光很好,他说这样的不好,这都是审美上的事,但这些最基本的出现问题,我说这样错了,我相信不会有人说这样是对的。&/b&&br&&br&&br&&b&一切出现在公共场合的东西需要人家评价的,请认真对待态度上的问题,这是对自己也是对别人的尊重。&/b&&br&&br&&br&&b&我们再来谈谈真实这个问题,先不说光影,首先你的图里基本没有什么值得细看的东西,模型不够精致,材质没有出来,看看我上面发的那些图,看看人家做的多精致,多到位,当然你可以说人家是特写,但至少你吊灯那样就是不行,好的图光渲白模都好看,看看人家做的这个小建筑,我可以盯着看很久,有很多值得我看的东西。&/b&&br&&b&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/915e365d877f8f27f3136f_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/915e365d877f8f27f3136f_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/cfabf07d309c_b.jpg& data-rawwidth=&465& data-rawheight=&575& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&465& data-original=&https://pic1.zhimg.com/cfabf07d309c_r.jpg&&&/figure&找一些精致点的模型放上去不难把?&/b&&br&&br&&br&&b&再看看构图,你这基本没有,45度角的侧室镜头你不会打吗,全是正面,还有个镜头没打正,看看人家的构图,多有张力,多有纵深度,这东西完全不需要什么技术含量,稍微看看剧,看看电影什么的,都能看到人家是怎么打镜头的,材质你说比不过别人,打个正常点的镜头也不会吗?&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/aba7d906a4b9a5fbb4a7d_b.jpg& data-rawwidth=&912& data-rawheight=&454& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&912& data-original=&https://pic2.zhimg.com/aba7d906a4b9a5fbb4a7d_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/c0dac4dded9_b.jpg& data-rawwidth=&906& data-rawheight=&510& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&906& data-original=&https://pic2.zhimg.com/c0dac4dded9_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&b&再看看色彩搭配,整个画面揉在一起去了,自己对比这些&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/ebfd4cd028c48f21ca350_b.jpg& data-rawwidth=&909& data-rawheight=&508& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&909& data-original=&https://pic1.zhimg.com/ebfd4cd028c48f21ca350_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/9e1e16c82e90a5b6ddc9_b.jpg& data-rawwidth=&912& data-rawheight=&511& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&912& data-original=&https://pic2.zhimg.com/9e1e16c82e90a5b6ddc9_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/5c2ef6335bda39d4a4e4be18cda88e34_b.jpg& data-rawwidth=&908& data-rawheight=&449& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&908& data-original=&https://pic1.zhimg.com/5c2ef6335bda39d4a4e4be18cda88e34_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&b&干净大方,撞色都用的恰到好处,你的眯着眼睛看除了棕黄就没别的色调了,找点蓝色的稍大点的物件放上去跟整体的棕黄做个对比这样效果不会好点吗,找几幅上面那样色彩的画摆在沙发后面也不会吗?&/b&&br&&br&&br&&b&踢脚线你也没有,你这样的摆设风格,不加踢脚线你不觉得怪吗,上面那张没有踢脚线是因为人家整体的风格偏向简约,所以根据大环境可以不加,你这样的还不老实加?&/b&&br&&br&&br&&b&画面的摆设中除了基本的大件什么也没有,茶几上就摆了个盘子,上面放的什么玩意,吊顶也是个半成品,垂吊下来那么多,是要怎样,墙上也干干净净的,门有那么高?假设你左边的柜子有一米五,那你门目测有两米多了,这是给姚明设计的吗?&/b&&br&&br&&br&&b&说了这么多,我没有牵扯到一点光影 材质 参数上的东西,但没牵扯到这些东西都被说成这样,不觉的哪里有问题吗?&/b&&br&&br&&br&&b&你的问题不在与你想的太多,而在于你还没到那种程度你就去想那些问题了,态度认真点,小东西都做不好就像到做大东西,你这样摔得会很惨。&/b&&br&&br&&br&&b&想要画面真实,得从几个点入手:&/b&&br&&br&&br&&b&1.模型的精度&/b&&br&&b&就好比一个box,你想渲染的真实,难道就直接给个材质就可以了吗?当然不是,首先你要处理它的边边角角,圆个角又或者处理的稍微有点残缺就最好不过了&/b&&br&&b&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/a090fdacb9cd824d122d_b.jpg& data-rawwidth=&1082& data-rawheight=&831& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1082& data-original=&https://pic2.zhimg.com/a090fdacb9cd824d122d_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/de1bcfbcce46_b.jpg& data-rawwidth=&636& data-rawheight=&475& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&636& data-original=&https://pic3.zhimg.com/de1bcfbcce46_r.jpg&&&/figure&模型的精细度决定画面的质量,把每个零部件都做出来并且进行适当的圆滑,一切都按照现实情况去制作,那效果出来就不一样了。&/b&&br&&br&&br&&b&如果找不到好的下模型的地方就去这里,具体使用看这个答案&a href=&http://www.zhihu.com/question//answer/?group_id=744320& class=&internal&&一流的国内外vray照片级渲染教程网站都有哪些? - 杨枥的回答&/a&&/b&&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//ghostxx.com/category%3Fid%3D137%26style%3Dcategory& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Ghostxx-CG|
3D资源_&/a&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/39fecd76d62c_b.jpg& data-rawwidth=&1289& data-rawheight=&653& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1289& data-original=&https://pic2.zhimg.com/39fecd76d62c_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&&b&2.镜头的构图&/b&&br&&b&有时候模型处理的不错了,却怎么都渲染不出一个自己满意的效果,这时候往往是缺少一个好看的镜头,一个好看的镜头构图决定画面的气质&/b&&br&&br&&br&&b&3.正确的&/b&&b&比例&/b&&br&&b&比例如果不正确的话,那画面看起来总会有点怪怪的,要不门大了,显得房间好小,所以比例正确的话会让画面很有空间感。&/b&&br&&br&&br&&b&上面所讲的多花些时间去做,这样后期调材质啊,打光啊什么的会相对轻松些,要不你做到后面就会一直徘徊与镜头跟材质中间,做好这些之后就到了光影材质的范围了,这是一个比较复杂的事情,最花时间的也是在这一块。最开始我是先接触vray的,相信在国内大家用的最多的也就是这个了,丰富的模型支持,对作图方便不少,但是对于新手,想要用vray做出真实的效果绝非是件容易的事,因为牵扯的东西太多,要处理环境光,室内光,还要处理伽马值,色彩溢出一堆的,不是单单把光打上去就可以了,后来接触到了maxwell,这款渲染器是基于物理的现实光谱渲染器,真实度很好,而且很简单,只需要在需要光的地方打光然后渲染就ok了,别的什么都不需要管,出来的效果就很逼真了,上面贴的图都是maxwell渲染的,而且不需要任何后期处理就能做成图.&/b&&br&&b&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/8ea11bb95b9beca227fd4bf16a9b5f5b_b.jpg& data-rawwidth=&670& data-rawheight=&542& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&670& data-original=&https://pic4.zhimg.com/8ea11bb95b9beca227fd4bf16a9b5f5b_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/f15c88ed4da289fe1de1a_b.jpg& data-rawwidth=&684& data-rawheight=&559& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&684& data-original=&https://pic3.zhimg.com/f15c88ed4da289fe1de1a_r.jpg&&&/figure&上面一张是maxwell渲染的,下面则是vray渲染的,两张都是使用默认的参数跟环境光,没有任何别的光源,不难看出上面的效果会真实许多,但时间上就相对慢。&/b&&br&&br&&br&&b&扯远了,在这里还是以vray为主讲把。&/b&&br&&br&&br&&b&上面说道伽马值,这个在整体效果上还是起到很多作用的,&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/b7b02c3e39230cad16b27fde535a9ee4_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&459& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&https://pic1.zhimg.com/b7b02c3e39230cad16b27fde535a9ee4_r.jpg&&&/figure&&b&较高的gamma值能达到柔和的光影效果,而较低的光影对比更强烈。&/b&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/e76ed324aeebf_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&608& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&https://pic4.zhimg.com/e76ed324aeebf_r.jpg&&&/figure&&b&个人的一个作图习惯 ,把gamma设置成LWWF(Linear Workflow.线性流程)以获得最真实的光感,减少后期工作。&/b&&br&&br&&b&当然这些不是唯一的参数设置,对于不同场景要灵活运用不同的gamma值来达到最佳的光影效果。&/b&&br&&br&&br&&br&&b&然后就是环境光了,有的人喜欢使用hdr,有的人则喜欢用vraysky,两种都行,对于室外的话个人感觉后者比前者要好,尤其是在暗面上,后者会显得有细节一点,当然因人而异把,有的人用线扫描做的都比别人vray的要好。&/b&&br&&br&&br&&b&占时先讲这么多,相到再补&/b&&br&&br&&br&____________________&br&&br&&b&答案放了几天了,被喷的被赞的也不少,反正都挺谢谢大家的,看了看喷的,开始也没放心上,想想就算了,也没回复他们,但慢慢的喷的越来越离谱了,我的言语的却有些严肃,但至少没有脏字把,没有指着鼻子骂你这都不会怎么学的,只是用了反问的语句来指出一些错误,增加些语言上的趣味,却被当作是咄咄逼人。还有的朋友说&/b&&b&提问者就是想知道点光影参数的提点,但凡是做过图的人都知道有时候不是一两个参数的修改就能解决问题的,还有说我抬高贴上去做参考的那些图来把别人说的一文不值,我就纳闷了,我只是列举出来作参考,何来抬高别人,我又哪里说的一文不值了,我只不过是把一眼就发现的错误指出了罢了,你怎么不反驳我指出的地方不对呢?说的自己好像自己是正义战士一样了,什么看到答住修改了答案,删掉了一些炫技的话。我也把我的评论删了,算是对&/b&&b&对关注者的尊重,我除了从你的问题那段之后加了后面的那些,我根本就没删任何之前的话,什么叫&/b&&b&炫技的话,我从头到尾哪里说了这些话,你倒是指出来啊,我有说我很厉害吗,反而是你在炫技把:&/b&&b&你知道什么是自由时差,不同季节混泥土的做法?听着感觉像在看万万没想到呢,拿几张有针对性的参考图拿出来做对比就被说成拿来剂对人的武器,我只是把问题指出来,然后拿出那些针对问题的参考图出来解决问题罢了,你怎么不说我找的参考图牛头不对马嘴呢?还有的说我的说话方式&/b&&b&让她觉得我其实很没有水平,我只是把明白的错误指出来了,任何一个做过图的人都能指出来的好吗,我又没说我水平好高,你找出这些字眼来啊。还有说我&/b&&b&很自大狂,题主是来请教的。你不是来帮忙的 你来显摆你懂的多。我哪里没帮忙了,我不是指出错误了吗,还配了参考图呢,我还是想说这些错误任何一个做过图的都能指出来,这也叫显摆懂的多?还有的说看我样子也就半瓶醋,这个参数&/b&&b&为什么是2.2?为什么不是2.32.4?线性工作流仅仅是让你后期调起来方便?知道什么是sRGB什么是linar?从你的回答看你就懂点做模型,你没说材质灯光渲染是因为你也不懂,你让个新手去用mw不去学习vr居心何在?vr可以做电影mw能?还有这么多点赞的,无知永远是大多数。我说的我习惯调成2.2,我的却不知道为什么要调这样,但我就是觉得调成这样出来的效果我挺满意的,照你这么说,我每个参数都要能跟你讲个几本书的理论来我才能用了吗,我相信你问别人别人也不一定说的出来是为什么把,就是觉得这样出效果才调的啊,做菜为什么要放盐,蒸鱼为什么要用水蒸不用醋蒸,切菜为什么要用刀,不用石头,你问厨师,厨师不也就跟你说放盐才有味道,刀才能切的整齐,鱼才能蒸的清淡,难道会跟你讲一大堆物理化学知识?&/b&&b&你让个新手去用mw不去学习vr居心何在?居心何在,想让他更快速度做真实啊,不在答案里讲了吗,谁告诉你新手就不能学mw了啊,拿出点东西来说服我,再说了我答案里都只是个介绍,你没看到我后面说我扯远了吗?什么vr能做电影mw能吗?别动不动就扯这么远,这么大,老外做电影难道就用一款渲染器?你自己查查去,人家是什么好用用什么,自己开发都有可能,可能电影里就一两个镜头用vr的,然后你们这些人就到处说人家能拿来做电影,你自己上mw官网去看看好吗,不知道多少广告片多少动画小短片用mw做的,地址在这&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.maxwellrender.com/gallery/videos& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Maxwell Render video gallery&/a&&/b&&br&&b&凌志有款广告就是mw做的,看这里&/b&&br&&b&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.maxwellrender.com/index.php/gallery/case_studies/5/1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Maxwell Render Customer case studies&/a&&br&&/b&&br&&b&国内人无非就是掐着他的速度慢把他说的好像很差的样子,自己只要不喜欢就掐着人家的一个点拼命说,自己去官网看看人家的图片是什么效果,而且都是无后期的效果,现在小众无非是没什么模型支持,市面上基本都是vray的支持模型,但我就敢说这渲染器以后会发光,我用了他5年了,什么叫速度慢,你试试1.0时代的版本,在用用现在的,速度提升很多好不好,功能也越来越完善了,用过的人都知道,以前打射灯是有多别扭,现在呢,不知道多好用,那些材质预设你用过吗,你知道哪有多贴心吗,不是说vray不好,我也是从vray用起的,但请别什么都那vray出来说事,什么叫vr能,你能吗?哪个渲染器没做过电影啊,mr也做过啊,阿诺德也做过啊。&/b&&br&&br&&br&&b&反正无非是抓着我的说话语气来说事,有个朋友的评论我很喜欢:&a href=&http://www.zhihu.com/people/zhang-zhu-59-59& class=&internal&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&zhihu.com/people/zhang-&/span&&span class=&invisible&&zhu-59-59&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/b&&br&&b&很用心的回答,只是回答的方式有点不当,不是每个人都能接受这样的方式,你有想过吗,有时我们不经意的语气和态度或许就改变了一个人对于一些事的看法,你的回答收藏了,对我很受用。至少他能指出我的错误又不会一股脑的臭骂,谢谢你。&/b&&br&&br&&b&还有的问我生活中有朋友吗?嗯,我有,你放心。&/b&&br&&br&&br&&b&还有问我怎么不贴自己的图呢,哪敢呢,到时候还不被喷的死去活来的,&br&&/b&&br&&b&这里有些我的作品,不贴出来又得被别人拿着说事了,&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.behance.net/blackrray& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Behance&/a&&/b&&br&&br&&br&&b&看完记得回来喷。&/b&&br&&br&&br&&b&好了,完了&/b&
首先不说那些什么灯光,贴图,参数,我们就讨论一点——态度 这是啥!吊灯?灯泡你不会就只给了个自发光把!那么大一圈黑边怎么不去掉,不知道是在color mapping里要选上这个吗 灯泡发光是里面的钨丝发出来的,看看人家是怎么做的,下模型的时候好歹下个稍…
这种问题,我的朋友小秋千最有发言权,把她从小到大收到的情书捆起来,可以砸死女生宿舍楼下面点蜡烛的表白男,保证活不过来。&br&&br&用她的话说,让她感觉舒服无压力的男生是这样的:&br&&br&在她没有回短信的时候,不会连着发两条以上,因为她可能在看书学习,可能在看精彩的美剧,可能在和隔壁班的男生么么哒,或者就是不想打字;&br&&br&在两人偶尔碰头散步或吃东西时,不要试图牵手,不要盯着她眼睛直看,并且似乎分分钟有表白的倾向,自自然然就好,否则她可能会紧张;&br&&br&在她生病了的时候,不要只会说多喝点热水,也不要随随便便就要过来敲门,因为那是男朋友才会做的事情,简单关心一句,然后安安静静地做个美男子就好;&br&&br&约看电影不要挑那种有明显羞羞镜头的,也不要约那种恩爱甜蜜只适合情侣观看的,也不要约恐怖片,时间不要约得太晚,这样会让她一边看电影一边还要分心应付一会儿可能会冒出来的反正已经很晚了不如开房睡吧放心我不会乱来的之类的狗血剧情。&br&&br&约吃饭要熟悉她的口味,不要单纯以贵取胜,最好能从她的朋友圈里感觉到她的生理周期,别在来大姨妈的时候约香辣蟹和哈根达斯,因为这样她肯定会忍不住,事后一定会肚子痛。&br&&br&别说,她身边这样的男生确实有不少呢,把她伺候的舒舒服服的,还不给她一丁点的压力,真是中国好暖男。&br&&br&当然了,他们还有另一个名字:&br&&br&&b&「中国好备胎」&/b&&br&&br&后来小秋千交了男朋友,流程是这样:&br&&br&第一次见面,男生就强牵了手;&br&&br&第二次见面,强吻加二垒,差点本垒打;&br&&br&第三次见面,她就把他们甜蜜的大头照发到了朋友圈虐狗。&br&&br&又想对喜欢的女生好,又想让女生无压力,这根本就是矛盾的好不好?&br&&br&但凡善良点的女孩,你对她超过了朋友的好,她又对你不感兴趣,都会有压力,因为她没什么可给你,又不好意思直接宣布你没戏。&br&&br&如果这种好,男生是出于欣赏和关怀,只求付出不求回报,那倒无妨,怎么样都行。&br&&br&如果是心里有想法,想和姑娘共赴巫山,一起发明个孩子玩,那这么搞就有问题了,所谓不想让女生无压力,其实就是害怕拒绝,恐惧失败嘛,想找个稳妥的法子搞定。&br&&br&哪有这种便宜事哟?&br&&br&身为男人,你不主动牵手,难道还等着女生主动把小手伸过来?而第一次尝试牵手,女生肯定会压力山大啊。&br&&br&身为男人,你不主动索吻,难道还等着女生主动把小嘴凑过来?而第一次索吻,女生肯定要矜持啊,你这时候缩了,活该一辈子单身,女生要真对你没感觉的,她会用强硬的法子给你明示的,而不是扭扭捏捏,欲拒还迎。&br&&br&&b&身为男人,就得肩负起主动的责任,隆美尔的「 进攻,进攻,进攻」就是说给你们听的。&/b&&br&&br&身为男人,必须要扛得住“勾引”的骂名,你总不能让女孩来做这些,别让对你有好感的女孩失望。&br&&br&另外,如果你的行为让女生一点压力也没有,其实也说明你对女生的吸引极其有限,因为压力、兴奋、刺激、心动这些往往都是连在一块的。&br&&br&一个吃货面对一桌子好吃的,有没有压力?(为毛只有一个胃,我要十个)&br&&br&一个海贼迷面对马上就要更新的新一话,有没有压力?(下周休刊,永远滴痛)&br&&br&一个年青人终于要拥有人生的第一辆跑车,有没有压力?(千万别不到一周就剐蹭鸟)&br&&br&&b&说到底,追姑娘是场战争,要么征服相亲相爱,要么老死不相往来,没有中间地带。&/b&&br&&br&&b&……&/b&&br&&br&有兄弟念念不忘要我多说点,好吧,回响来了。话有点尖,玻璃心勿入,碎了不赔啊:&br&&br&1,&br&&br&我觉得男生普遍的问题就是想的太多,做的又太少,女神觉得攀不上,又瞧不上普通姑娘。&br&&br&想的太多,刚跟女孩认识没两天呢,就觉得命中注定要白头到老了,就把女儿的英文名都起好了,当然,少不了的节目当然是睡前意淫,娇声细语入梦来,糟蹋内裤一条,然后就美美哒啦。&br&&br&做的又太少,不是不想做,而是不敢,怕啊,怕多做一点点梦就会碎,姑娘会呵呵去洗澡,会放鸽子,甚至连一点机会都不给,所以还是YY比较保险,这也是许多人看爱种马文的原因。&br&&br&我见了太多男生,老是躲在幻想里安全地英雄救美,就是不敢走上前去,对心仪的可爱姑娘说一声你好。&br&&br&兄弟,去医院检查下吧,你的蛋蛋还连在鸡鸡上么?&br&&b&&br&「别把种丢掉!」&/b&&br&&br&不过,强烈不推荐用下图的办法,除非你想和李大少捡肥皂。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/2deb704528fbdf5fc58bfc_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&580& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic1.zhimg.com/2deb704528fbdf5fc58bfc_r.png&&&/figure&&br&2,&br&&br&别看好多人爱给女神发私信骚扰,但在心底,是觉着自己配不上的,就像一堆小混混会在大美女走过时吹口哨,是因为他们有胆么,其实不是,是因为他们明知道自己得不到,自卑压抑后的小逆反。&br&&br&我很反对无故地骚扰女孩,很没品,也很无聊,关键成功率也不会太高。&br&&br&但是,如果真心喜欢,也不要做缩头乌龟,不要寄希望于下辈子,勇敢去追啊,女神虽然看似高高在上,但也不是另一个物种。你又不用心追,又成天扯着「你好」和「约吗」,我都替你们好纠结。&br&&br&相比对女神的跪舔和向往,男生们对普通姑娘,尤其是长相一般,身材肥胖的,尊重就少了许多。&br&&br&偶尔有聚会和郊游,这是一眼可以看出来,虽然不必要讨回去做老婆,但兄弟,起码的尊重和礼貌还是应该有啊,胖姑娘的心也是软软的,被你戳一下也会痛。&br&&br&3,&br&&br&替姑娘们说了太多,也要替兄弟们说两句。&br&&br&你是带把儿的,你是男人,你天生就该是主动的,而主动会有什么后果呢,就是被女生讨厌和说性骚扰。&br&&br&但那话怎么说来着,闺房之乐,有甚于画眉者(《汉书·张敞传》),食色性也,上了床不干人类死光光。&br&&br&你要明白,女生这么说不是针对你的主动,而是针对你的人,所以在这里,可能你的人是错的,但你的行为不会错。&br&&br&跟女孩约会,试探性牵手,那不叫性骚扰,试探性接吻,也不叫性骚扰,一切的甜蜜都是这么来的,如果女孩拒绝了你,你只需要审时度势,看她是矜持还是真不爽,懂得适可而止就好。&br&&br&也别怪女生,因为男女游戏本来就是这个样子。&br&&br&我知道有些男生很猥琐很讨厌,但女生一味嘲笑和鄙薄瞧不上的追求者,我赵日天是不服的,他们只是又穷又丑又没钱而已,未必就少了真诚。&br&&br&帅逼壁咚是好激动心都跳出来,丑男想牵个手就是性骚扰?&br&&br&怎么不说你们热衷于备胎养成毁了多少单身狗,让多少痴情男儿误入歧途变成了小怪兽?&br&&br&不好,一大波妹子杀了过来,大家顶住,兄弟先撤了……&br&&br&&br&&br&&br&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&一个人太孤单,养点什么比较合适? - 张兆杰的回答&/a&
这种问题,我的朋友小秋千最有发言权,把她从小到大收到的情书捆起来,可以砸死女生宿舍楼下面点蜡烛的表白男,保证活不过来。 用她的话说,让她感觉舒服无压力的男生是这样的: 在她没有回短信的时候,不会连着发两条以上,因为她可能在看书学习,可能在看…
收不回设计费即将面临散伙,默默来知乎做点贡献。&br&&br&我来科普一个很棒的渲染器——&b&Indigo&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/d33f28d059e4eaeb8d29eb4c5c46eed3_b.jpg& data-rawwidth=&169& data-rawheight=&51& class=&content_image& width=&169&&&/figure&&br&&br&&br&该渲染器属于sketchup的插件,其最大优点就是能够在渲染时调光。当然今天我只说明他渲染剖面的功能。想了解该渲染器的朋友可以去网上下,上手非常快。&br&&br&&b&感谢多相&/b&&br&&br&我们用一个四合院模型举例:&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/d1e460c8e1402069bea71d6a32b47805_b.jpg& data-rawwidth=&947& data-rawheight=&733& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&947& data-original=&https://pic2.zhimg.com/d1e460c8e1402069bea71d6a32b47805_r.jpg&&&/figure&&br&放一个很正常的剖切:&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/2e8f4e4dfb21e168ac255a6e_b.jpg& data-rawwidth=&898& data-rawheight=&645& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&898& data-original=&https://pic3.zhimg.com/2e8f4e4dfb21e168ac255a6e_r.jpg&&&/figure&&br&然后在剖切面右键里选择&b&Enable Section Plane&/b&,注意软件默认是没有选的。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/02cba7773bacbecaa80f5625111add55_b.jpg& data-rawwidth=&395& data-rawheight=&340& class=&content_image& width=&395&&&/figure&&br&&br&接着转换到事先选好的视角。(SU里保存视角非常重要)&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/7f41c5ff5d8c6b934ebfb6c65d0a68c5_b.jpg& data-rawwidth=&1478& data-rawheight=&795& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1478& data-original=&https://pic2.zhimg.com/7f41c5ff5d8c6b934ebfb6c65d0a68c5_r.jpg&&&/figure&&br&点击那个彩色小风车,即可开始渲染了&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/d33f28d059e4eaeb8d29eb4c5c46eed3_b.jpg& data-rawwidth=&169& data-rawheight=&51& class=&content_image& width=&169&&&/figure&&br&这个是跑了两分钟的成果&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/8eedc686cf1_b.jpg& data-rawwidth=&1104& data-rawheight=&604& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1104& data-original=&https://pic2.zhimg.com/8eedc686cf1_r.jpg&&&/figure&&br&心情不佳我就不调整细节了,Indigo可以调出非常具有感染力的氛围,在此推荐给大家。&br&&br&渲染是一种重要的表达方式,有时能帮助你更深刻的理解自己的设计,&b&好的渲染者某种程度上都是画家。&/b&当然的,建筑师不应将功夫全花在图面表达上,设计上更重要的,在于把控整个建筑的落成效果。&b&把控最终成果,亦是一种设计。&/b&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/fa28af66f5cb3b28a5c261e9649e05ab_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic4.zhimg.com/fa28af66f5cb3b28a5c261e9649e05ab_r.jpg&&&/figure&&br&&br&装完B就跑,真特么刺激。
收不回设计费即将面临散伙,默默来知乎做点贡献。 我来科普一个很棒的渲染器——Indigo 该渲染器属于sketchup的插件,其最大优点就是能够在渲染时调光。当然今天我只说明他渲染剖面的功能。想了解该渲染器的朋友可以去网上下,上手非常快。 感谢多相 我们用…
把自己豆瓣写的书单搬运过来...&br&&br&一、小说&br&&源泉&
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马可·奥勒留&br&&br&
我喜欢读书是因为作者常常能说出想说却没有说出的话,或者是因为主人公过着憧憬却未敢尝试的生活。可惜,我读书的时候常常避重就轻,甚至选择书的时候也带着畏难情绪,喜欢选同种类型容易读下去的书而不是有硬知识的,或者是某一位作者写过的比较好读的书而不是更为深刻的。把更难读懂的书放在未来,希望以后的阅历能够让自己更加勇地选择不好读的书。&br&
我知道岁月会给我更好的东西,不过我仍然年轻。我习惯于读书,并希望借此弥补我的缺乏的智慧,让我能够慢慢追随长者们的脚步。&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&1444& src=&https://pic3.zhimg.com/bc5a2c930ff6efa6cb2c68678bae3e46_b.jpeg& data-rawwidth=&2945& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2945& data-original=&https://pic3.zhimg.com/bc5a2c930ff6efa6cb2c68678bae3e46_r.jpeg&&&/figure&&br&&br&懒癌终于收拾了一格书柜^_^
把自己豆瓣写的书单搬运过来... 一、小说 &源泉& 安兰德 &月亮与六便士& 毛姆(中/英) &动物农场& 乔治奥威尔(中/英) &1984& 乔治奥威尔 &十八岁给我一个姑娘& 冯唐 &不二& 冯唐 &北京北京& 冯唐 &三重门& 韩寒 &黄金时代& 王小波 &红拂夜奔& 王小波 &天…
&p&我觉得已有问题没真正提供有效的帮助,楼上各位给题主提供的心得,本质上和鸡汤一样,只能解渴不能果腹。下面是我这几年经验的总结和思考,虽然我并不算是最出类拔萃的UI设计师,但也希望对题主和其他新人有益。&/p&&p& --------------------------------分割线-----------------------------------&/p&&p&这两年有些新的感触,在公众号里重新更新了一遍这篇文章!把很多错误修改和校对了一下~~欢迎大家关注我的公众号查看更新的内容吧~~&/p&&p&以后新文章都会整理在这里,有疑问可以在这里和我提,尽可能回复&/p&&br&&p&公众号ID:&b&超人的电话亭&/b&&/p&&br&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//weixin.qq.com/r/gTru9lzEAgF9rRiV92_T& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&weixin.qq.com/r/gTru9lz&/span&&span class=&invisible&&EAgF9rRiV92_T&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a& (二维码自动识别)&/p&&p&--------------------------------分割线-----------------------------------&/p&&br&&p&&b&第一点:学习准备——启蒙&/b&&/p&&p&学习一项技能,尤其是已经有一定沉淀并在各行各业有广泛应用的技能,就一定要对它先有充分的认知。在开始正式学习前,你需要花足够的经历去了解和查阅它的起源、发展、应用、未来。UI作为平面设计的一部分,再往上又从属与美术学这一大类。因此,首先要先去了解整个美术史的发展。从人类起源各个阶段中,美术经历了什么样的变化,在各自的时代发挥了什么作用,近代美术史又经历了哪些波折,平面设计艺术是如何发展壮大走进千家万户,并且有哪些经验成功过度到后来的UI设计中。那些享誉中外的艺术大师有何过人之处,他们为美术学发展做出了哪些贡献,他们的名作到底有何动人之处。
在今天的UI设计群体中,我们作为专业的设计人员,可以和别人侃侃而谈雷军的创业心得,罗胖子的工匠情怀,滴滴快滴的商业模式以及BAT在传统行业的布局等等,各种其实并不太相干的话题,却说不出半点艺术见解。
我们看不懂博物馆展览那些画作,不知道梵高画了什么作品,抽象派到底在闹腾些什么,更甚者连扁平化的推动有什么深层次的原因都不明白。如果说最近很火的二月河说大学生不看《红楼梦》是耻辱尚有争议性,那么设计师无法理解前人艺术成就是绝对的悲哀,无法去辩驳的事实。
&b&了解美术史,学会入门的美术鉴赏,目的是以正视听&/b&。学会用多个纬度去思考美学,学会用更深入的方法来看待问题,学会从更宏观的视角审视行业……这样,你才能更客观的去理解UI的发展历程。这些知识和思想,将为你的职业生涯做出启蒙,才更容易成为一个有内涵有深度的设计师,这当中还有诸多优点,就得靠你们自己慢慢体会。
下面推荐书目:&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//item.jd.com/.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《艺术的故事》([英]贡布里希)&/a&(重点)
&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//item.jd.com/.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《西方美术简史》((美)亨德里克?威廉?房龙)&/a&
近代设计史 (一下搜不到这书的地址,回头我拍张照片)
&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//item.jd.com/.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《设计心理学3:情感设计》&/a& (有1.2.3,都得看)&/p&&p&以上是我目前看过能想到的最基础书目,如果有朋友觉得还有合适的请给我留言补充上来。
哲学有三大哲学问题,“你是谁?”“你从哪里来?”“你要到哪里去?”,构成了哲人在探索人世真理时的基础框架。我们也一样,要在阶段给自己提出三个问题,并花至少一个月的时间寻找答案:
&b&设计是什么?设计是如何产生的?设计可以做什么?&/b&&/p&&br&&p&&b&第二点:绘画技巧——洞察&/b&&/p&&p&这个点更新了一片回答~~可以参照这个!&/p&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&学手绘对于UI设计师的意义是什么? - 酸梅干超人的回答 - 知乎&/a&&p&曾经和很多同行争论过,UI设计,到底需不需要手绘训练。想必大家都知道,目前国内知名的UI设计师,站酷、&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//UI.CN& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&UI.CN&/span&&span class=&invisible&&&/span&&/a&、追波上的大神们,很多都是草根出身,从其它行业空降来的,他们的出色是有目共睹的,似乎从某种层面上证实,不需要有绘画基础,也可以做好UI,也可以当大神?&/p&&p&图样拿衣服!我们来说说绘画的问题。&/p&&p&美术高考主要考的三大项:&b&素描、速写、色彩&/b&。就是绘画入门的三大基础课题,我们学习的过程也是以这个顺序逐步覆盖的。如果你已经在第一部看完了那些书籍,就会知道,学习基础绘画的过程中,我们在纸张上对现实世界的物体进行细致准确的描绘,也就需要我们更仔细的观察事物。光照射的角度是如何的,在对应的形状中表现出什么明暗分布,在透视原理下杯口厚度的弧形是怎么变化的。随着绘画的深入你就会逐渐培养一双洞察细节的眼睛,你会对所有设计和形体做出本能的反应,分析它们的美丑,找出核心所在。&/p&&p&我们看看下面这样的案例:&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/9af459b66f006d8b2ced_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&&p&这是一个很简洁的小鸟,只用几个细节就轻松的表现出来,但我相信,如果要原图照抄,有90%以上的UI设计师是画不出精髓的(不信你们试试)。越是这般简单的图形,在弧度、头身比、重心偏向这类细节上就越关键,如果你没有良好的观察能力,那么就连抄也抄不像,你只能做出曲线都歪歪扭扭的贝西货并自己洋洋得意的四处上传设计媒体求赞求认可。&/p&&p&前面提到的这批国内的大神,其实就是在远超常人的勤奋中积累了观察的经验,以此可以复制一定的风格,并能发现设计中的细节而不断做出改正。但这就完了么?当然不是。&/p&&p&你们可以仔细去观察这些没有绘画能力的UI设计师,他们的作品存在着很强的局限性,虽然可以很好完成熟悉领域和流行风格的设计,但是形势是很单一,并且缺乏真正的创造力。强大的手绘能力,除了提高洞察力以外,就是为你将来创作的多元化提供更多可能,看下面案例:&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/8e8a3c3e04afc980c1fa8c218a0bf765_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&&p&比如绘制这样的图形,私以为没有手绘技能无异于天方夜谭,而GAME UI的最大门槛就在这里。你的绘画技巧会支撑你跨过更多的门槛,在设计的道路上有更多的选择和可能,也会支撑你走的更远。&/p&&p&那么学习绘画要到什么程度呢?&b&直到你觉得可以正确绘出静物为止&/b&。推荐去报一些高考培训的机构,和高三孩纸们一块儿学画,你会提升的相当快,这个过程只需要两三个月的时间。不要觉得可以跳过,将来成为出色设计师的成本将远低于不学习绘画的其他人。&/p&&p&还有,最重点要掌握的一个绘画技能,我觉得是&b&结构素描&/b&。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/e49a5c6bd607ac597cc9a34_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&&p&你就可以在纸张上对想绘制的图形做出快速、准确的打稿,效率和延展性远胜上机鼠绘。
手绘将贯穿你整个职业生涯,在今后的学习工作中要保持这个习惯,相信我,每到一个合适的时机,它总会给你带来意想不到的惊喜。&/p&&p&&b&第三点:掌握软件——手段&/b&&/p&&p&这一步就正式开始进入学习软件的步骤。如果学习的是UI,那么以下几种软件是必不可少的:
PS、AI、DW、Sketch……其余的根据爱好自己补充
这里要先和大家谈谈,我们都知道美工对于设计师来说已经成为具有侮辱性的贬义词,设计师们喜欢反驳,你丫才是美工,你全家都是美工。有点小理想的有志青年们都对这个称谓充满鄙夷,但我得给大多数人泼冷水,因为大多数设计师连一个合格的美工都够不上。
我们知道美工代表的是一种技师的称谓,有一定技巧但没有创造力。可偏偏就是绝大多数人都没有掌握足够的技巧,这就是当前设计行业所需要面对的事实。很多设计师没有经过前两个步骤的熏陶的,所以在学习软件的过程中很容易自满,明明对软件的掌握还很肤浅就已经恬不知耻的在简历中输入”精通“二次(哎呀,好像在说我自己!)。他们的视角是狭隘的,只认为学会了PS这些工具,就学会了设计,也忽略了自己远远没有达到美工门槛的界限。下面我来谈谈怎么学习这些软件。&/p&&p&首先看李涛视频的前三课:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.360doc.com/content/11/58.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&李涛PS教程(全集)&/a&&/p&&p&只看前三课!重复强调一遍,先只看前三课,并且做好笔记把所有内容都背到滚瓜烂熟为止(我看了至少五遍以上)。这是整个UI设计行业里最基础的知识点,光、色、分辨率、色彩模式,连这些都没有掌握你就不要想精通设计软件和掌握它们的原理。&/p&&p&然后你就开始去看别的视频教程,这时候可以去淘宝买:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//s.taobao.com/search%3Fq%3DPS%25E6%E7%25A8%258B%26commend%3Dall%26ssid%3Ds5-e%26search_type%3Ditem%26sourceId%3Dtb.index%26spm%3D1.%26initiative_id%3Dtbindexz_& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&PS教程&/a&&/p&&p&几块钱就有一打的高清入门视频,不要浪费时间在搜索免费的低质量视频上。入门教程基本都是相同的,你要完整的看完和跟着学习几个新手教程,直至对软件使用有了初步的理解,然后再返回去看李涛的视频剩下的内容。&/p&&p&那软件要学到什么程度?学到你可以用它临摹出任何使用这种软件设计的图形。一定要记住,设计软件只是我们用来实现设计的一种手段,过渡沉迷在软件的研究中是本末倒置的,但如果你使用软件连抄都抄不出来,那就是一种不需要反驳的耻辱。例如下图:&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/357a0b35caa6f0cafdaf2b71_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&&p&这样的作品,你有了足够的观察力,靠对软件的掌握度就可以轻松临摹,但很多已经从业数年时间的设计师连这种临摹都做不到,原因在哪里你们自己好好想想。软件的掌握是为你实现更多设计方案提供可能性,不要让软件熟悉度这件最简单容易的技能变成自己的短板,至少我们要成为一个&b&合格的美工&/b&!经常自己做一些练习来测试自己对软件掌握度在哪里,就很容易发现问题,然后自己去查资料做研究。下面就是一个我很久以前做的软件练习(要点开大图,大神轻拍= =!):&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/dbb8f1e19de7f_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&&br&&p&好好去理解每个软件可以实现什么,优势是什么,极限在哪里。然后你就再!也!不!会!跑去大神评论区里问:&b&好牛逼,请问这是PS做的吗?&/b&请和我默念这是本世纪设计界里最愚蠢的评论,不要让它们发生在自己身上。
再唠叨一次&b&,软件只是一种手段,你还并不懂设计,少吹牛逼!&/b&&/p&&p&&b&第四点:设计理论——实践&/b&&/p&&p&广义上来说,到这步才是真正开始学习设计,也是让一、二两点作用开始充分发挥的时候。
因为看过艺术史,所以你会知道,每个时代流行的艺术创作有各自的手法特点,有共性,所以可以被归纳和总结,也就可以教授,培养出相同的作家。换句话说,&b&美术家是可以被量产的&/b&。在理论不断被完善的今天,要做出好的设计一样是可以通过理论学习——实践产生,一定不要认为这是天赋上的差距,别人比自己就更有艺术细胞。那些能被历史铭记的艺术大师,之所以伟大,是因为他们的开创性或者作品所包含的人文精神和伟大的灵魂,而不只是一幅出色的图画。
前面的几点都为你提供了足够的实践基础,所以在这部才能让你正确看待自己的潜力,不会轻易停下追求进步的脚步。只有最伟大的设计师才需要较量天赋,而成为一个优秀的设计师靠的是努力。&b&设计是勤行,不是设计人,不入设计门&/b&。
那么理论知识我们该学习什么呢?首先是基础中的基础:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//baike.baidu.com/link%3Furl%3DpYdICyHf-KBKW6cWKOu0-PYGeKXGmc61bT1x_XJCeAFwtVUEmzY6JPbpQDs2FBo_5pikwNUTmuyIQAGglJXPja& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&三大构成(基础含义)&/a&
每个方向都需要阅读相应的教材,重要性无以复加,你需要在观看的时候一边做练习。然后才是具体设计类的书籍,记得不要再买那些无用的通篇告诉你软件操作的书籍。
还有个差点被我忽略,本来想单当一个步骤说得,后来想想还是归纳到这里来,那就是对于字体的认识。UI设计师普遍对字体缺乏敬畏,尤其在扁平化盛行的今天,字体的作用更加突出。只有掌握了字体的奥义,才能设计出有力的排版,才能对可读性和观赏性文字符号有充分的了解。比如日本二十四节气网站就是运用字体的优秀案例:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//zhan.renren.com/mumuyi2013%3Fgid%3Dfrom%3DReblogNewFeed%26ref%3Dhotnewsfeed%26sfet%3D3711%26fin%3D0%26fid%3D%26ff_id%3Dplatform%3D0%26expose_time%3D%26checked%3Dtrue& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&日本二十四节气网站&/a&(原网站好像打不开了,只有图)。推荐书目:
&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//item.jd.com/.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《商业字体设计》(方茜)(&/a&一定要看!!)
&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//item.jd.com/.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《好字体》(向玫玫)&/a& &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//item.jd.com/.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《文字设计的原理》([日]伊达千代,内藤孝彦)&/a&&/p&&p&接着就是关乎排版,&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//baike.baidu.com/link%3Furl%3DAKQt41LBwBxzdwCqKl6xR6oQCsknHpwifuXT7mqjOpe2q3CJrQ8yT0jpLAyfGuazBUOnEjYmM1X_wRJlHMsmxq& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&栅格化_百度百科&/a&、&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.zoomla.cn/blog/tech/1986.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&传统网页布局栅格化设计分析&/a&,这也是UI设计师必须掌握的基础技巧之一。对栅格化有充分理解,就可以设计出足够安全而和谐的页面,下面书目:
栅格排版法(找不到了,我回去翻翻)
&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//item.jd.com/.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《版面设计的原理》([日]伊达千代,内藤孝彦)&/a& &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//item.jd.com/.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《超越平凡的平面设计 版式设计原理与应用》([美]麦克韦德(John McWade))&/a&&/p&&p&还有一些相关的基础推荐书籍,太困,记不起来,希望知友推荐:
&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//item.jd.com/.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《形式感+:网页视觉设计创意拓展与快速表现》(晋小彦)(&/a&重点推荐)
&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//item.jd.com/.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《在你身边,为你设计:腾讯的用户体验设计之道》&/a&&/p&&p&设计的理论书籍教会你怎么设计,你需要在不断接受知识的同时,马上对它们做实验,不停的练习,不停的产生问题并解决。在你的设计观念足够成熟前,绝对不要没事上网看设计的XX法则,如何做好网页设计你需要掌握的XX个技巧,完全就是设计界的鸡汤文,它们看着其实挺有道理,但完全没办法给新人提供实践指南,是用来遗忘的,即使看再多这类鸡汤文,你也做不好设计。举个本题内的例子:&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/7f5be3f2917650cfdbd1d_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&&p&这样的回答实际上可有给你提供详细的帮助?没有(无意冒犯)!你的学习过程在每个方面都要系统而有调理,书籍比零碎的阅读可以给你带来更多的帮助和进步。&/p&&p&&b&第五点:逻辑取舍——平衡&/b&
在我这个回答:&a href=&http://www.zhihu.com/question//answer/?group_id=723264& class=&internal&&视觉设计师是怎样让前端工程师 100% 实现设计效果的? - 酸梅干超人的回答&/a&
已经说很详细了,作为UI设计师,是必须掌握前端的对应技能的,这不是可以完全无限制的发挥设计技艺的地方,你就要有取舍,要跟的上前端开发的逻辑,做出稳定可以被实现的设计稿。
学会HTML5 CSS3 JQ的入门,安卓、IOS的实现规范!&/p&&p&&b&第六点:鉴赏模仿——超越&/b&
特地把这点放到后面,也是有理由的,前面的步奏都是一个设计师基础素养的实现,而一个出色设计师还需要培养自己的套路和风格——站在巨人的肩膀上。
你要学会如何辨别优秀的作品,可以从多个渠道收集优秀作品和案例,首推使用:
&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//behance.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Behance&/a& &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//huaban.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&花瓣网&/a& (又到了求粉的季节,懒惰的可以只看我的花瓣 &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//huaban.com/uncle-superman/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&死翘翘的超人的花瓣个人主页&/a&)
&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.pinterest.com/search/%3Fq%3Dweb& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&www.pinterest.com&/a& &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//hao.uisdc.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&SDC设计师网址导航&/a& (其它的可以在导航里逛)&/p&&p&学会看优秀的案例,用它们给你提供设计的燃料,然后你要做的就是抄!抄!抄!用你学过的设计理论在实现中对案例进行分析,只有发现了它们的优点并自己动手实践实现了,才对你的提升有实际帮助。你每天抄一个案例,BANNER、ICON、APP界面,那么不出几个月,你就能对现有的设计形式套路了如指掌,可以设计出安全不会有太大毛病的UI设计稿,你可以轻松完成这样的:&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/e7a26cfcd011b71f65aca60_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&&br&&p&而不会做出这样的:&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/68c1cef882ebc_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&&p&同时,必须提醒一点就是,我们在设计过程中对美的追求和实际实现、用户需要很多时候是不一致的,这是一个坑,需要有足够的经验去判断什么样的设计已经足够了,什么样的是过度设计,没有实际意义。你不止要在网上搜索优秀的案例,一定要持续关注这些那些最简单,但是最受欢迎的网站和应用。例如:知乎、INS、微信、淘宝等等。去不断讨论、查阅,来理解为什么是当前的呈现式样,而不如自己的预期。比如我写的另一个回答的思考方式:
&a href=&http://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&为什么国内电商APP设计五花八门,界面那么繁杂? - 酸梅干超人的回答&/a&
你要在练习和思考中进步,不要盲目的追求视觉表现,这样的UI设计师是很难真正的成长起来。
&b&设计的终极目的是解决问题&/b&,而不是盲目的表现自己对美的追求。所以我要新手不要去看那些只上传飞机稿的网站:&b&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//UI.CN& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&UI.CN&/span&&span class=&invisible&&&/span&&/a&、追波&/b&等等。
当前主流设计平台的趋势就是,少数大神驱动庞大的底端设计群体,如果你已经在前几个步奏得到提升,那么这些网站的多数设计师已经在思想上没法和你并驾齐驱,不要去这些地方混迹。这些网站不会有真正有价值对等的交流和见解,只有设计师在自己圈子里找自信刷存在感的证明,你去扫两眼评论,就知道不会有“落霞与孤鹜齐飞,秋水共长天一色”这种回答,只有“哎呀,我草,牛逼”,“请问这是用数位板画的吗?”,“请问这是AI做的吗?”。这些大神的飞机稿和普通练习的迅速流传,很可能会产生诸多的不良印象。
就拿我深深唾弃的追波来说,大量的作品没有任何实践价值,尤其为了吸引同行关注而过分秀技巧,秀动效。于是动效的风气马上在国内圈子弥漫开,明明是连基础排版、配色都做不好,PS都还没捂热,就追着赶着学习AE,开始玩转交高大上交互特效了。具体请看下文:
&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//isux.tencent.com/zh-hans/the-dribbblisation-of-design.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[ISUX转译]设计追波风&/a&&/p&&p&当你抄了两三个月案例,就已经有足够多的作品集了,你已经可以打包做简历去应聘了。届时你的水准将超越绝大多有数年经验的设计师了!&/p&&p&&b&第七点:阅读思考——扩展&/b&
整个UI设计圈,还有一个很致命的缺点,就是对其它行业知识的排斥,科班毕业生尤甚。因为学生时代大多讨厌学习,有艺术生这个庇护伞,就可以&b&合理安慰自己不学习不念书那是放荡不羁爱自由&/b&。&b&屎丢皮啊!!&/b&
艺术史还要教会你们的一点就是,真正的大师绝对不会只是孤陋寡闻而只专注在手中的笔杆和油墨,他们不断在认识世界,不断在研究感兴趣的知识和见解,这也就是知乎存在所要满足的需求。不要做一个只知有设计,不知有数理化的蟾蜍,只能在你自己的井里蹦跶。
成熟的设计不只是你个性技巧的表达,还有你对解决问题所展示出来的理性和洞见。很多设计师和同层次的其它专业人员比较起来显得太幼稚和粗浅,症状也在这里。不要只用设计的角度去看世界,去涉猎更多的专业,让眼界更宽广,有更多的角度去理解世界,得到的感悟将给你带来难以估量的升华和进步。
这是可以持续一生的事业和技艺,在正确的方法下,越积累越成熟,老而弥坚。请不要再用肤浅的思想认为它是吃青饭的过度阶段!
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设计是一门需要沉淀的技艺,却恰巧遇见了日新月异的互联网文化。这让大家对流行极具敏感度,而开始追赶潮流,轻视正统和法则。这整个流程需要或许需要1整年的时间,但我相信,只要有足够的耐心,是可以让一个新手成长成为一名合格的UI设计师,请放慢你的角度不要急于求成。&/p&&br&&p&更新下QQ群:5537969,有时间会在这里讲解下设计过程~~&/p&
我觉得已有问题没真正提供有效的帮助,楼上各位给题主提供的心得,本质上和鸡汤一样,只能解渴不能果腹。下面是我这几年经验的总结和思考,虽然我并不算是最出类拔萃的UI设计师,但也希望对题主和其他新人有益。 --------------------------------分割线---…
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/643f193d4388965dad16c59dbd545059_b.jpg& data-rawwidth=&395& data-rawheight=&299& class=&content_image& width=&395&&&/figure&&br&每一期的&b&《走近科学》&/b&&br&&br&&b&以下案例收集自看不下去的智力正常的网友们&/b&&br&&br&&b&如有侵权,来信立删&br&&/b&&br&某一集说南京皇陵门前,频频发生车祸,据司机说出车祸的时候有时候明明看到人让的时候就撞上了,现场拍摄配乐那个诡异啊,又采访了几个司机、报社的、居民……到最后结果出来了:皇陵左边总出车祸是因为路窄!!右边出车祸是因为修路,说人司机是出现幻觉。 &br&&br&某一集说一个男的很喜欢喝100度的沸水,但都不会受伤,于是专家医生记者费了九牛二虎之力通过十分严密的检查,推理,论证,还到医院拍了一堆的片子……到最后结果出来了:他喝前吹了吹,所以没有100度了…… &br&&br&某一集说的是一个老农用电笔测出房间带电,后来发展到地面带电,最后干脆空气带电,220V还多,记者纷纷调查研究,到最后结果出来了:是电笔坏了。 &br&&br&某一集说有个村子每天半夜三更都有怪叫声,把全村人吓得战战兢兢失眠到天亮。记者采访了一大堆上了岁数的村民,传说这里出没野兽,每天夜里到村子作怪,闹得人心惶惶……音乐配的那叫一个KB!还TMD分上下两集渲染……到最后结果出来了:竟然是村里一个胖子睡觉打呼噜! &br&&br&某一集说一户人家老是发现自家客厅地上的瓷砖缝里会渗出像血一样的鲜红色液体,弄得全村的人都不知道是怎么回事,猜会不会原来这块地是坟地啊什么的,然后又请了N多专家,研究他们家的地理位置地形条件,得出的结论都是依科学不可能发生地下矿物质倒渗这种情况发生……到最后结果出来了:液体是这家人家为了出名自己洒上去的!&br&&br&某一集说挂了好几年的牛皮鼓忽然自己长出了牛毛,这件事在当地极为轰动,节目采访了那么多人,研究从厦大弄到了中 央,都没有人说出个所以然来……到最后结果出来了:说是做鼓的人不专业,毛没有刮干净…… &br&&br&某一集说峨眉山一个古寺,地处森林深处,但屋顶上从来没有一片树叶。经过漫长,深沉,全方位,多角度的分析,采访了寺中实习的和尚,游客,保安,居士,文物管理局局长,以及他的姑妈的二姐的堂妹的邻居家的一条狗,到最后结果出来了:是风吹走的。 &br&&br&某一集说一对老人家的电灯晚上莫名其妙老是自己亮,结果大家都说他们家闹鬼,那对老人还居然病倒了。这其中还请了很牛比的大学生来也无法解释……到最后结果出来了:村里检修电路,发现是开关的螺丝松了,紧紧就好了。 &br&&br&某一集说30年前一农民前一天晚上10点还在河北交通闭塞的农村,第二天一早5、6点醒来发现自己在南京了,自己不知怎么回事,同样的情况又发生了第二次,只不过到一醒发现自己到上海了。家里还被那两人留了名“山东高登民、高延津”。第三次被两人背着飞行了好几个城市。节目弄得又是调查又是取证的,人证物证到处找,来了几个鸟专家,怀疑农民是梦游去的南京,上海等地。什么核磁共振,CT什么的追着人农民给人检查,拿人脑袋不当脑袋,结果检查结果没病,人家脑袋蛮正常。到最后结果出来了:说是农民有偏执病,而这种病是检查不出来的。 &br&&br&某一集说一老人身上的棉衣乃至他摸过的物体都会自燃,记者、专家、群众均惊奇不已,认为这是比外星人还要神秘的事件……到最后结果出来了:是老头的外孙女点燃的。 &br&&br&某一集说一个孩子经常僵尸附体。做出各种怪动作。比如翻白眼,咬人,胳膊伸直双腿向前跳,还有要喝血,想咬人。镜头昏暗,并且采访了N多村民,大家都表现的很害怕。后来还搞了一个教授专门来调查,调查不出来。教授又把小孩子拖到华西医科大学的医院去检查,结论是身体健康。最后,是带那个小孩子去看心理医生。医生问了几个呆问题,到最后结果出来了:是因为小孩子想吸引家人的注意。 &br&&br&某一集说一家没人住的老房子晚上发光,里面有张床像有人睡过,搞得神乎其神,到最后结果出来了:发光是反射对面人家发出来的光。 &br&&br&某一集说有个不怕电的,手拿220v的电线一点事都没有,人民群众专家大师均对此束手无策,只好送到北京某专家处一鉴定,到最后结果出来了:说是该男老茧厚,所以不怕电。 &br&&br&某一集说天池出现很多水怪,神乎其神,记者、解说员、当地村民、专家纷纷摇头做害怕状,似乎比哥德巴赫猜想还要难以解开而走进科学就要解开了,到最后结果出来了:天池水怪,是三样东西。分别是水獭,乌龟与朝鲜人开的汽艇。 &br&&br&某一集说共租一房的两个女孩,一到夜里就发现屋里不正常,请专家请知情人士请各种组织鉴定,查过去查过来,到最后结果出来了:居然是那两个女孩的电脑中了木马。 &br&&br&某一集说是有个人死了无数次都活过来了,整个编导、解说员、采访记者纷纷做出各种神奇状并以为发现了什么不死秘方……到最后结果出来了:是此人死的时候是发癫痫病。。。为什么能活过来呢。。是因为乡村里的赤脚医生每次在他假死时都偷偷给他输液。 &br&&br&某一集说福建省华安县草板村一户普通的村民家发生了一件非常奇怪的事儿。在深夜,一声巨响,一个不明物体从天而降,撞断树枝,砸穿屋顶,深陷地面,在地里砸出了十几厘米深的坑。而且掉落下来的时候温度很高,摸起来还特别烫手,村民议论纷纷,有人说是陨石,有人说是飞机的零件,还有人传闻是ufo残片,更有甚者竟然说这个东西好像是外星人的尿壶,到底是天外来物还是另有原因?这个不明物体究竟是什么,它怎么会掉落在这儿呢?《走近科学》为您揭开谜底。经过故弄玄虚之后,到最后结果出来了:说是一私自罐氢气的小贩,不小心把罐弄爆炸,碎片落下来了。 &br&&br&某一期分两集说一个女的五年不吃饭,居然身体健康,他家人也承认她五年来的确没有进食,只喝水,记者把这女的和他老公弄到省医院检查,经过N多专家检查,到最后结果出来了:说这女的幻想症。 &br&&br&某一集说一个贵州少数民族女初中生鬼上身,在课堂上昏倒,醒来后突然家乡话也不会说了,亲人也不认识了,说自己是福建那边来的,还说福建那边的话,专家记者编导纷纷调查后,到最后结果出来了:结论是这个女孩学习压力大,得了幻想症。 &br&&br&某一集说村民在村子里面看见飞碟,村里面比较有文化的一个人研究了多年,收集了n多证据,专家跑了很长时间又是分析又是记录研究的半天搞不清楚到底是为什么……到最后结果出来了:说那村民其实是个神经病。 &br&&br&某一集讲80多的老太太怀孕之谜,一看标题就知道不可能,竟然还做成了两期节目,记者专家纷纷抱着伽利略布鲁诺的态度认真走访研究请教各种专家……到最后结果出来了:结果是老太太肚子里好像长瘤子了。 &br&&br&某一集是讲一户人家,家里面的东西会时常会自己飞起来砸人,还有经常会听见类似小孩的尖叫声音,他们也请了什么地质学家来测这测那,结果什么也没有测到,然后又是记者在这家里住了一晚也没有什么动静,后来他们一群专家听见了奇怪的叫声,大家都顺着声音去找,到了一个比较暗的屋子里,到最后结果出来了:说是这户人家的奶奶有神经病。 &br&&br&某一集说一个老头在地里干活,然后突然遇到一个文革时期就死了的老邻居,这邻居还从兜里掏出文革时候的一个什么购物证,说现在买东西怎么用不了了,什么的,聊了一会儿,这老邻居就不见了,老头挺害怕的,就问有没有别的村民也看见,正好一个在家门口织毛衣的妇女也看见了,说这老邻居跟她打听道儿来的,后来专家就给老头一通检查,到最后结果出来了:说人家老头有神经病。 &br&&br&某一集说一个东北内边一敬老院,院中间有一水池子,水池中间放个假山石内种,刚修好,还没灌水呢,结果有一天突然狂风大作,之后池子里水满了,而且还有几十条鲤鱼,老人们特高兴,觉得是福气什么的象征然后,专家来了,到最后结果出来了:说鱼是通过下水道游过来的。。。 &br&&br&某一集说的是一个农民在参加别人婚礼的时候,居然被从天而降的不明物砸死了,一连查了人家祖宗八代是否得罪了牛鬼蛇神还是与外星人结怨什么的。到最后结果出来了:被林业局放的催雨弹给砸中了。 &br&&br&某一集讲天上掉了几块冰,砸到河北一农村。围观群众纷纷上前品尝,据说还“挺好吃的”。一老头抱了两块回冰箱里冻着,说这叫无根之水,每天一舔,可包治百病。节目最后咨询了一民航专家,到最后结果出来了:说是飞机卫生间掉下来的“蓝冰”——即化学处理后的屎尿…… &br&&br&&b&转自一个看不下去的智力正常的网友&/b&
每一期的《走近科学》 以下案例收集自看不下去的智力正常的网友们 如有侵权,来信立删
某一集说南京皇陵门前,频频发生车祸,据司机说出车祸的时候有时候明明看到人让的时候就撞上了,现场拍摄配乐那个诡异啊,又采访了几个司机、报社的、居民……到最后结果…
&blockquote&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/5cbeffb9d8bc01bc48b9e444bf4024df_b.jpg& data-rawwidth=&499& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&499& data-original=&https://pic4.zhimg.com/5cbeffb9d8bc01bc48b9e444bf4024df_r.jpg&&&/figure&【多图预警】&br&方舟子著:《&b&方舟子破解世界之谜&/b&》,陕西师范大学出版社2007年版。&br&下面介绍一下这本书的一些主要章节:&br&&b&目录&/b&&br&破解世界之谜&br&水晶头骨能揭示人类的秘密吗?&br&“百慕大魔鬼三角”存在吗?&br&金字塔究竟有多少秘密?&br&谁制作了麦田怪圈?&br&“飞碟”事件追踪&br&“美军捉住外星人”的真相&br&51号地区:地球上的外星人基地?&br&诺查丹玛斯的预言准不准?&br&“神秘现象”有多神秘?&br&消失不了的“费城实验”&br&“湖怪”是活着的恐龙?&br&骇人听闻的“人体自燃”现象&br&植物有没有感情?&br&记忆能不能移植?&br&两亿年前的“鞋印”?&br&奔赴“死亡之约”的旅鼠&br&误区、迷信与谣言&br&“阿波罗登月”是不是骗局?&br&灾难过后为何谣言流行&br&太空上能看到长城吗?&br&中国的教科书有问题&br&血型会不会影响人生?&br&星相决定人的命运吗?&br&风水是科学还是迷信?&br&“智商”是不可改变的吗?&br&“微波食品有害健康”吗?&br&闹剧与骗局&br&“外星人”又到中国来了&br&“人体特异功能”是真是假?&br&“耳朵认字”可信吗?&br&“隐身人”是不是真的?&br&永动机:空想与诈骗&br&该如何验证“永动机”&br&古今中外“不食”假新闻&br&“东方超人”的绝食闹剧&br&“北京人”化石值得炒作吗?&br&为达尔文声辩&br&达尔文的眼睛&br&海克尔的胚胎&br&凯特威尔的蛾子&br&始祖鸟案件&br&澄江动物群挑战进化论了吗?&br&达尔文晚年忏悔了吗?&br&神创论能否是科学&br&智能设计论:一具行走的僵尸&br&神创论老谎言数则&br&读《昆虫记》切忌买椟还珠&br&达尔文何过之有?&br&达尔文岂是“小学生”&br&“达尔文进化论遭强力挑战”?&br&什么样的“科学家”在反对进化论?&br&打扮成“生物学家”的传教士&br&认清科学与伪科学&br&“秘境追踪”要追踪什么?&br&为什么人们相信怪异的事情?&br&为什么要反对伪科普?&br&中国科学普及面临的挑战&br&从反伪科学走向反科学&br&从反科学走向反对反伪科学&br&如此反对反伪科学&br&中国需要“科学警察”&br&总论&br&科学时代的伪科学&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/60da5fd8de9_b.jpg& data-rawwidth=&369& data-rawheight=&500& class=&content_image& width=&369&&&/figure&方舟子著:《&b&神秘现象不神秘:方舟子破解世界之谜&/b&》,广西科学技术出版社2012年版。&br&下面介绍一下这本书的一些主要章节:&br&&b&目录&/b&&br&迷信与误区 &br&食物会相克吗? &br&别人的食物是你的毒药 &br&人能够长时间“辟谷”吗? &br&世上有没有“胎息”? &br&真的会有蛊毒吗? &br&世上真的有“点穴”功夫吗? &br&“智商”的误区 &br&血型能影响人的性格吗? &br&为什么说星相是迷信? &br&风水是科学还是迷信? &br&预测假象和骗局 &br&破解世界之谜 &br&金字塔的神话和鬼话 &br&“百慕大魔鬼三角”揭秘 &br&水晶头骨能揭示人类的秘密吗? &br&谁制作了麦田怪圈? &br&“飞碟”事件追踪 &br&美军有没有捉住过外星人? &br&迷雾笼罩的51号地区 &br&消失不了的“费城实验” &br&都灵裹尸布疑案 &br&真的有“湖怪”吗? &br&神农架有“野人”吗? &br&“人体自燃”是真是假? &br&植物真的有感情吗? &br&破解“惊世大预言” &br&世界末日就要到了吗? &br&“神秘现象”有多神秘? &br&进化与神创 &br&达尔文的眼睛&br&海克尔的胚胎&br&凯特威尔的蛾子&br&始祖鸟案件&br&澄江动物群挑战进化论了吗?&br&神创论能否是科学?&br&智能设计论:一具行走的僵尸&br&怎么看待对进化论的质疑?&br&奇怪的化石奇怪吗?&br&谣言与闹剧 &br&总论&br&————————我叫分割线————————&br&以上这些方舟子的文章都是能够在网上看到的,有兴趣的知友们可以去搜一下,下面具体介绍几篇文章:&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/3aeb488bcca_b.jpg& data-rawwidth=&1283& data-rawheight=&1827& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1283& data-original=&https://pic3.zhimg.com/3aeb488bcca_r.jpg&&&/figure&&b&为什么人们相信怪异的事情?&/b&&br&为什么有人会相信人是外星人的实验品?为什么有人会相信人类与恐龙甚至三叶虫共存过?为什么有人会相信“特异功能”?为什么连“哈佛大学的基因科学研究者”也会相信埃及金字塔有魔力,一只猫在里头冬眠了四千年?……一句话,为什么人们会相信怪异的事情?&br&&br&
《为什么人们相信怪异的事情》(Why People Believe Weird Things? )是美国著名怀疑论者迈克·谢莫(Michael Shermer)在1997年出版的一本书的名字。谢莫的经历颇为奇特。他曾经是一名职业自行车运动员,经常参加横穿美国大陆的比赛,在那时候,他很相信“新时代宗教”的歪理,为了提高比赛成绩,尝试过种种离奇古怪的营养、疗养法,然后在十几年前,突然醒悟,变成了一位反伪科学的怀疑论者,并创建怀疑者学会和创办《怀疑者》杂志(Skeptic),该杂志在1992年春天为悼念阿西莫夫而创刊,现在已成为美国反伪科学的一个重要阵地。在这本书中,最有趣的部分是谢莫描述他本人与伪科学打交道的经历,比如他在参加横穿美国大陆的自行车比赛时,曾经因为劳累而产生幻觉,被“外星人”(救护人员)绑架。他到一所著名的伪科学研究所听讲座,反客为主给其他听众上概率分析戳穿“超心理学”的把戏的故事也很有意思。著名生物学家斯蒂芬·古尔德(Stephen Jay Gould)在这本书的序言中指出双盲试验法和概率统计分析是反击伪科学的战无不胜的武器,对这点我很赞同。谢莫在书中就用这两样武器和理性思维分析、驳斥了“超心理学”、外星人绑架、濒死体验和出窍体验、神创论等伪科学,也顺带批判了否认纳粹对犹太人的大屠杀的新纳粹主义和坚信非洲是西方文化发源地的“非洲中心论”等伪历史学。&br&&br&这本书的副标题《我们时代的伪科学、迷信和其他虚假观念》更能反映其内容,或许书名叫做《人们相信的种种怪异事情》更为合适。对人们为什么会相信这些怪异的事情,谢莫在书中只有一章做了分析,归纳出25条思维谬误,事实上可视为严密思维和实证的一些判断准则。在批判伪科学时我们经常用的,象轶事不能当做证据、流言不等于事实、从个案得不出普遍结论、类比不是证据、异端不等于正确(这是指伪科学的鼓吹者经常将自己打扮成受迫害的异端,以哥白尼、伽利略自居)、使用科学术语不等于科学理论、你无法解释的现象不等于不能解释(比如你无法解释魔术是怎么变的,不等于就真的是奇迹)、取证的责任在反主流的挑战者一方、权威的语录不是证据、无法证明不存在不等于必定存在、巧合不是证据等等。还有几条比较重要的准则被谢莫遗漏了(虽然他在具体分}

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