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(最多只允许输入30个字)游研社游研社每天发一些有意思的内容,基本都是游戏相关关注专栏更多最新文章{&debug&:false,&apiRoot&:&&,&paySDK&:&https:\u002F\u002Fpay.zhihu.com\u002Fapi\u002Fjs&,&wechatConfigAPI&:&\u002Fapi\u002Fwechat\u002Fjssdkconfig&,&name&:&production&,&instance&:&column&,&tokens&:{&X-XSRF-TOKEN&:null,&X-UDID&:null,&Authorization&:&oauth c3cef7c66aa9e6a1e3160e20&}}{&database&:{&Post&:{&&:{&title&:&《影子传说》里的花季少女为何屡屡惨遭劫持?&,&author&:&you-yan-she-47&,&content&:&\u003Cblockquote\u003E\u003Cb\u003E当年以为无限循环不能通关的小伙伴举一下手。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E文 \u002F \u003C\u002Fb\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fefcfa4d08f1de7f03b9e1\&\u003E@雨上\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在当年的红白机64合一中,有个叫《影子传说》的游戏,它有着魔性的音乐,魔性的技能,还有魔性的轮回剧情,很多人小时候也是通过这个游戏对忍者有了最初的印象。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如今,他的名号依然在很多人心中挥之不去,每当提起他,很多老玩家还能回忆起在林中飞来飞去的浪漫,还有被喷火老僧支配的恐惧。有些厂商更是乐此不疲地借着这游戏的余温做游戏炒着冷饭,蹭着知名度。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不过,虽然很多朋友对这个游戏印象很深,但关于《影子传说》还是有些童年疑惑,至今也没有解开。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E比如说那位花季红衣少女为何屡次惨遭毒手?黑暗集团不伤毫发的绑架目的又是什么?这起春夏秋冬轮回的拐卖大案背后,究竟是人性的扭曲还是道德的沦丧。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E想知道这一系列谜题的答案,敬请观看本期的—— 游研观察 红白机64合一。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fwww.bilibili.com\u002Fvideo\u002Fav\& data-draft-node=\&block\& data-draft-type=\&link-card\& data-image=\&v2-eecf08ddf8fccb3324fc24\& data-image-width=\&512\& data-image-height=\&320\& data-image-size=\&180x120\&\u003E【红白机N合1】《影子传说》里的花季少女为何屡屡惨遭劫持?_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili\u003C\u002Fa\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E视频截图\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-f7fe5b27c27a.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-5e2d356f7f534a338c96ce0711cea8f7.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-6778b15cfa182c23ffe02decb488da95.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-e9dff34aa7b854bd33e41a25.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-f12e95f9ade6efda89f0.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\&\u003E\u003Cp\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T04:04:40.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:23,&likeCount&:120,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T12:04:40+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-04bca7fa61fe98d7a3d0edc8b873fabb_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:23,&likesCount&:120},&&:{&title&:&当年为了让索尼克的策划案通过,设计者跟上司编了一段“历史文献”&,&author&:&you-yan-she-47&,&content&:&\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E文 \u002F 艾达\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在这几天的游戏开发者大会上,曾共同创造了“索尼克”的两位设计师——安原广和与大岛直人,共同披露了诸多未曾发布过的角色原稿,与一些当时的趣事。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E——比如说,为了让索尼克听起来更有来头一些,他们创造了一位历史上并不存在的“无名英雄”:一位绰号“刺猬”的二战飞行员。 大岛直人称,他为了让角色能够通过,在上司面前谎称说,\u003Cb\u003E自己在一些“历史文献”中发现了这样一段故事:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在1940年代,有一位追求极致速度的飞行员。在高速飞行中,他竖起的头发如同刺猬背后的尖刺,因而得到了“刺猬”的外号,他本人也将刺猬作为自己座驾的个性涂装。二战结束后,他与一位童话作家成婚,而这位作家则以他为原型创造了“刺猬索尼克”。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-73c95afe91dc652755abe0c8ae7d22f9.jpg\& data-caption=\&当时的大岛直人表示,他根据“那位飞行员的个人涂装标志”创作了《刺猬索尼克》初代作品的标题画面\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&448\&\u003E\u003Cp\u003E当然,这其实是大岛直人为了“补充角色历史感”而虚构的故事。至于索尼克系列中其他的主要角色和这段虚构故事之间会有怎样的联系,大岛直人与安原广和没有做更多解释。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-564f9e94c36d379aa4ae6c.jpg\& data-caption=\&这已经足够组一支飞行中队了吧?\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&480\&\u003E\u003Cp\u003E当然,真正使索尼克诞生的契机,是当年世嘉与任天堂之间的竞争。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E作为当年世嘉公司的“新一代吉祥物”,索尼克这一形象从诞生起,便是针对当时人气正旺的马里奥,以及背后的任天堂。当时世嘉公司原本的标志性人物Alex Kidd,在人气方面完全不是马里奥的对手,公司因此决定创造一个全新的标志性形象。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-eb260a2f029c5cf4ba85d.jpg\& data-caption=\&Alex Kidd系列作品之一,1989年发行的《Alex Kidd与魔法城堡》\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&300\& data-rawheight=\&224\&\u003E\u003Cp\u003E鉴于任天堂在日本已经取得了巨大的市场份额,当时的世嘉公司决定主要面向欧美,尤其是美国玩家推出这一新角色:于是,为了迎合美国玩家的审美,大岛直人才虚构出了那段美国色彩浓郁的背景故事,以补充角色的历史感。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-c7d0dc0425801a.jpg\& data-caption=\&现实中第一个突破音速的人类查尔斯·耶格尔确实是一位美国飞行员\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&300\& data-rawheight=\&225\&\u003E\u003Cp\u003E值得一提的是,按照两位设计师的描述,索尼克的具体形象实际上比上面那段所谓的“背景故事”敲定得更早:尽管刺猬一开始并不是唯一的选项。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E他们表示,最初他们想要创造的只是一个“可以蜷缩成一个球”的角色,以配合游戏本身的玩法:于是,设计组最初拿出来的形象创意中不仅涵盖了刺猬,还包括了犰狳、豪猪、“一只萌萌的小狗”,甚至还有“一个留着大胡子的老头”(这一形象后来发展为系列大反派蛋头博士)。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-a6e1b9552a7cebe1b733a8.jpg\& data-caption=\&很难想象蛋头博士的形象最初也是主角设计稿之一,而且他该怎么“蜷成一个球”呢? \& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&268\& data-rawheight=\&430\&\u003E\u003Cp\u003E大岛直人则称,当他带着绘制的角色设计稿在纽约中央公园进行街头采访时,刺猬的形象是最受欢迎的,而蛋头博士则位列第二。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-bb7c8a30e1.jpg\& data-caption=\&GDC现场展示的索尼克设计稿:能够用简单线条勾勒出的角色辨识度更高\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&433\&\u003E\u003Cp\u003E可能也是为了尽量简约,在最初的设计方案中,索尼克曾有一套十分复杂的舞蹈动作,最后也没有加入游戏,仅有手稿存世。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-8885891dca69eaa2c0a719d545c9e35e.jpg\& data-caption=\&上述舞蹈的动作分解图\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&453\&\u003E\u003Cp\u003E最后,为了表示自己是世嘉公司的吉祥物,索尼克最终被两位设计师设计成了蓝色——世嘉Logo的颜色。时至今日,虽然世嘉早已退出主机硬件市场,但索尼克的设计者依然没有忘记当年的“初心”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“世上总有办法战胜那些看似不败的对手。”这是大岛直人与安原广和最后的结语。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T08:31:19.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:8,&likeCount&:86,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T16:31:19+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-9a85bb20dce14cdd3c9343_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:8,&likesCount&:86},&&:{&title&:&H-Game漫谈:兰斯&,&author&:&you-yan-she-47&,&content&:&\u003Cblockquote\u003E\u003Cb\u003E永远在冒险的路上!这才是我喜欢的兰斯,这才是我喜欢的生活方式。\u003C\u002Fb\u003E \u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E文 \u002F 风力\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E你所玩过的游戏,历史最老的,是哪一款?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cb\u003E“我玩过《魔兽世界》!2004年出的!”\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cb\u003E“我玩过《星际争霸》!1997年出的!”\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cb\u003E“呵呵你们还是年轻了些。我玩过《沙丘魔堡II》,1992年出的。”\u003C\u002Fb\u003E \u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cimg src=\&v2-c809ec6a984b844e014acbfbd80c03b9.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&200\& data-rawheight=\&200\&\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cb\u003E“我玩过《ランス -光を求めて-》,1989年出的……”\u003C\u002Fb\u003E \u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E一般认为历史上第一个H-Game(或Erotic Game、工口游戏、小黄油……)是1981年在Apple II上发行的“Softporn Adventure”,是一个纯文字游戏。第二年,某日本公司制作出《Night Life》,这是一款有图形界面的黄油。虽然描绘图形的速度很慢、画像不过是黑色背景上的一些线条,仍让当时的玩家激动不已。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏里你(通过输入数字选择)可以体验到各种夜生活,通俗地说是不同的人、不同的姿势。同年该公司又出了一款彩色图案的RPG游戏《 Danchi Tsuma no Yuwaku》(中译“老公不在家”),大卖,为该公司的腾飞奠定了基础。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-972e3c63ee6bd312bebf4d5.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&389\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E(这家公司叫KOEI,以《三国志》系列而闻名,其游戏中的头像对我国页游发展作出了很大贡献)\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这里我们不过多讲述H-Game历史。时间来到80年代末,一家名为Championsoft的游戏公司快干不下去了,这时一名“头脑敏锐、善于捕捉商机的程序员”TADA(这大哥是兰斯全周目的主策划、制作人、兰斯之父)发现做H-Game有前途,于是带了一批人出来做毛游戏,这就是Alicesoft。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E公司成立后3个月,第一部作品《ランス -光を求めて-》(兰斯:寻找小光)面市,卖了1万份,在当时来说算是不错的成绩。之后“兰斯”系列就成为这家公司的金字招牌,核心IP,出了很多代并且孕育了整个日本毛游戏历史上可能是最有名的作品,《鬼畜王兰斯》。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E上个月,本系列的最终作《兰斯10 -决战-》发售,长达30年的IP终于画上了一个句号。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-b9c708650aed206ec99ecc93b8641899.jpg\& data-caption=\&TADA(形象是他手里拿的“哈尼”——一种日本土俑)\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&504\& data-rawheight=\&284\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E(“兰斯”的来历据说是源于当时的主编剧とり家养的一只猫的名字。此猫好色、自大、猖狂、目空一切,这些性格你在兰斯身上都能找到)\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E30年……能坚持这么长时间的游戏真的很少,就连暴雪也不过才27年历史。所以有些刚打开电梯的朋友会问,这个系列好不好玩啊?哪儿好玩啊?下面我就为您诠释它吸引人的三个原因。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E首先是毛。江湖上有道是一毛遮百丑,这话不是没有道理。对很多人来说,日文是一种似懂非懂的存在:夹杂了一些汉字让你若有所思,但想要准确把握意思终究是困难,何况还有完全无汉字的片假名。这样,不通日文而又对兰斯系列感兴趣,那不是太离奇了吗?不会。兰斯系列从一开始到最后都是H-Game,而且是那种“老派H-Game”,也就是不用动态画面更不用视频、不搞3D效果的H-Game,“我们只做图片!” \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-aac14b1b95a.jpg\& data-caption=\&这些女性……是的,当然……\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&359\&\u003E\u003Cp\u003E图片是最好的语言,为了看到图片你存盘\u002F取档,指挥兰斯大爷四处转战,或干脆只是按住Ctrl快进剧情,当然也可以下载全图档或干脆直接下CG包。这就是它的第一种乐趣,原始而纯粹。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不过客观说一句,兰斯系列的图片在业内只能算中等水平,还很不稳定。比如R10(兰斯10),立绘有上乘水平,但CG就不太行了:数量少,对象诡异,给人的感觉是没抓住重点。路人角色都有好几张图,老情人们反倒往往是仙剑式的“一夜过去”……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E第二种乐趣是来自游戏本身的,也即所谓的“游戏性”,主要是斗智斗勇的战斗过程和发展策略。它的战斗没有特别新奇的设定都是老套路,不过策略和剧情分支的部分偶尔会有些奇妙设定,如果你遇上了,会有“转角遇到爱”的感觉。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E比如R5的序幕剧情是兰斯等人组了个盗贼团,屡屡滋扰地方,终于惹怒朝廷派出大军前来围剿。按设定你是应该输的,然后才有后来的剧情。所以对方的队伍有900人而你的盗贼团不到100人,正常来说你打不赢。但如果你善用必杀,可以万军丛中一招必杀劈翻主将令其退走——然后你就成为再也无人敢剿的盗贼王,\u003Cb\u003E游戏结束……\u003C\u002Fb\u003E \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-72f1b4ba9b802a4fd4d815af16d70b94.jpg\& data-caption=\&这个跳劈叫“兰斯 Attck”\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&400\&\u003E\u003Cp\u003E对比“仙剑”里石长老必败剧情,这里你有了其他选择。重点在于它甚至不是普通AVG或RPG里“攻略不同角色”的分支,它就只是游戏一开始看似微不足道的选项。同时虽然存在但它又是基于你对游戏的理解、你的想像力再加上一些运气,一般情况下很难找到。提供这种“冗余选择”,或者说把游戏设计得有很多奇怪分支,这就是它的优秀之处。这里还有另一个精彩案例,下面再说。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E第三种同时也是最主要的乐趣,来自剧情、设定或说IP,看了之后你会觉得这游戏从根本上就不正经。和这种不正经带来的乐趣相比,毛图片或战斗都显得过于微不足道、无比渺小。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E比如主角兰斯不是一个传统的“英雄”,他的志向是淫遍天下美女。这无非是个日版贾宝玉,我们几百年前就有设定过,不稀奇。但是他所在的世界是有所谓“等级上限”设定的,也就是你所能达到的最高等级:普通人大约是20级,高手30级,强者40级等等。最凶猛的、在绝大多数故事或游戏里都代表终极存在的龙族和恶魔,它们的等级上限大约是100~120。“魔王”一听就是很厉害的存在,其上限大概是200级。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但兰斯不是,他等级没上限。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-fb6af4c94b7.jpg\& data-caption=\&R7里的女主(之一),上杉谦信,的可脱手办\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&500\& data-rawheight=\&500\&\u003E\u003Cp\u003E你肯定会想,我擦这有什么啊,他是主角啊。主角没上限很正常,主角光环嘛。但情况不是这样。官方给出的解释是,这是个BUG,是世界的BUG。我第一次看到这个解释时非常惊奇,原来还可以设计一个有BUG的世界啊(那是1997年)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E此外非但他没上限,他和女性Papapa还能提升对方上限,比如官配粉色头发的Xilu,因为跟他的时间最长,Papapa次数最多,等级上限已经从30提升到80多,快赶上龙族了。单看这两个设定我还以为这是个男主角到处找人Pa、提上限的游戏。这种游戏台湾人也做过,叫《金瓶梅之偷情宝鉴》。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如果要看整个世界,野鸡设定就更多。创世神是一条白色大鲸鱼(一般管它叫“大白”),创造了三超神。三超神存在的目的是为了让大白开心,于是创造了“魔王”和“Main Player”,让它们互相打。魔王被设定为管理者、统治者,手下有一群中层干部,是社会精英;而Main Player则是数量庞大的群众、被奴役者、反叛者等等。所以如果你高兴,这游戏也可以看成是《三体》里讲的社会模拟游戏、人文学科的社会实验、网路骂战在东瀛游戏中的虚拟映射。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E第1代魔王是个叫咕噜噜咕噜噜的巨球,是从1代群众“球球族”里普选而出。因为1代群众没有反抗意识,神创造了第2代群众,龙族。龙族辛苦战胜1代魔王后发现只要淋到前一代魔王的血就会变成新魔王,那简直就像Diablo系列的经典设定“利石插脑门”,永远有魔王要打,永远不能和平。于是龙族之王就把第二代魔王封印在地底,就像东方不败把任我行关在西湖梅庄地底。这下江湖确实风平浪静了几千年,创世神不开心了,你们和平统治世界,那我怎么办?于是强行降下无数天使把龙族几乎全杀了。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-f0baeb61afa34f3d5938acd4b582cdd6.jpg\& data-caption=\&国外的Alice&Xilu Cosplay\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&480\&\u003E\u003Cp\u003E可以看出,这个创世神根本没有所谓的善恶概念,它只是讨厌一成不变,希望总有新鲜事物出现。正所谓知己一声Bye-bye远去这都市,要靠伟大同志搞搞新意思!这神好难伺候啊……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E龙族没了,但三超神的任务还在,就像企业的中层管理、部门经理听到老板提的要求匪夷所思,但只有执行的义务,没有质疑的权利。他们又设法创造了3代魔王和3代群众。3代魔王为了防止上一代的惨剧(她是怎么知道这段故事的?莫非是由玛法大陆上的说书人啊琨告诉她的?),特地跑去找三超神求得了“无敌结界”,就是一种攻击无效化的A.E. Field,这样就不会中群众的毒手。但是三超神同时又悄悄给了魔王一个“任期”,可以理解为衰变期,就像凤凰每过几百年要自焚一次的意思。3代魔王被蒙在鼓里,以为自己有无敌结界于是过着无忧无虑的快乐日子,结果忽然有一天任期到了,卒。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E4代魔王痛定思痛,认为要及时行乐,所以疯狂收割群众也就是“人类”。渺小人类的力量根本无法与拥有无敌结界的魔王匹敌,被打得在地上乱爬,魔王很开心。没想到三超神暗中埋了梗,那就是“勇者”。勇者是真正意义上的主角,拥有“无论如何总之我就是不会死”之类的Bug设定,是人类方的救世兵器。更可怕的是他的力量与群众的数量成反比,群众死得越多,他就越强。4代魔王把当时世界上的人杀了一半导致勇者无比强大,一战之下魔王被勇者揍成重伤、仓皇逃跑、在路边随便找了个残疾人类少女指定为下一代魔王然后含恨而死。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E5代魔王得知勇者的存在后想出了解决方案:她开始圈养人类,让人类的数量维持在某个极大值,这样勇者就形同虚设。另外她还向三超神求得了无限的生命,这样看起来5代魔王无敌+无限生命,幽魂权杖+黑皇杖,坚不可摧。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E正所谓“解铃还需系铃人”,人类这边也派出5名英雄去向三超神要能力。有两个人想要“能打破无敌结界的能力!”结果变成两把能打破结界的魔剑。人类方的新英雄带着魔剑去斩杀魔王,没想到这名英雄是双重人格。一路浴血奋战杀到魔王面前时他的黑暗人格觉醒,向魔王投诚了……眼看魔王方优势很大已经无法翻盘,三超神的伎俩再次奏效:虽然求得无限生命但魔王的力量只能维持1000年(也就是上文所提到的“任期”,任期与寿命是两个概念)。眼看千年已届魔王的力量越来越弱,而上文提到的反骨英雄就在这时光明人格忽然又占了上风,于是拔出魔剑造反,把魔王砍残,自己成了新的魔王…… \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-614cc780c3b15ff44d164fec73882f66.jpg\& data-caption=\&“女神Alice”(也就是开发公司在游戏里的形象),也可以H\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&492\&\u003E\u003Cp\u003E这一系列故事看起来简直乱七八糟,老设定屡屡被新设定推翻,否则就是有神奇解读。核心在哪?核心就是“三超神做的一切(也就是这个世界上发生的一切),都是为了让创世神觉得有趣”。这个设定就相当好,有什么游戏是抱着这种目的去做的策划,那呈现出来自然就是这样的乱七八糟。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E那么我们来到了最终作《兰斯10:决战》,它讲述的是兰斯作为人类军总帅,带领四个国家的部队与魔界决战的故事。如果不了解这个游戏这个IP,你大概会认为最终敌人是魔界领袖,魔王本人,对吧?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这一届魔王来水美树本来是另一个次元的小姑娘,被前一届魔王强行召唤过来的。“凯伊同志说了,你来当魔王。我说你们还是另请高明吧,我实在我也不是谦虚,我一个3E2次元的小姑娘,怎么跑来当魔王了呢?但是凯伊说,已经决定了!那么我就来当了魔王。”这种不情愿之下她一直压抑自己的力量,等于是虚位元首。这时又有一个初代魔族OB连成员,最强、最老的魔人(江湖人称“老鼠头”)跳反,想把来水美树干掉,这就与拥护来水美树的另一派产生对峙。老鼠头这一派占了上风,于是魔族大军就杀向了人类。那魔王不愿意打人类显然就是朋友啊,所以这代里主角要守护魔王。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E(R5里有一段经典剧情是兰斯把魔王来水美树上了,上的时候天昏地暗天旋地转,房子塌下来把美树的男朋友健太郎砸死。美树哭得那叫一个伤心,立马觉醒,回魔界点起几百万大军杀过来报仇,根本挡不住。所以魔王还是只当当朋友就好了)\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E魔王如果不是敌人那谁是敌人?答案是“勇者”。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-c612b5af91180bde472d4d.jpg\& data-caption=\&“小畜生,今天有你没我!”\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\&\u003E\u003Cp\u003E怎么回事?因为前面说了,勇者的力量是和现存人类成反比的,换句话说死的人越多,他就越强。如果人死一半他就有能力把魔王打倒。不幸的是这个救世者有一个看似不起眼却相当致命的设定,只要一过20岁,就自动失去勇者身份,力量没了不死身也没了。上代勇者就是年龄大了自动变成普通人,回家种田。结果魔军打过来,自己的老婆被魔族砍死,因愤怒而重新获得勇者身份:他给了时间女神(小女孩)3颗糖,时间女神把他的年龄调了一下又不到20岁了……你见过有这么玩设定的吗!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这勇者面临一个千古难题:他的存在是为了拯救人类群众,但如果活人太多他就没力量,没力量啥也干不了。所以问题就是“火车撞一个人还是撞五个人”,为了救所有人类,你愿意牺牲一些人吗?玩个工口游戏把这个哲学终极命题都搞出来了,还真是意外啊。最后勇者的判断是要让人赶紧死掉以便自己觉醒,而要人死最好是先把人类方统帅——也就是你——干掉。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E所以R10里你最大的敌人其实是勇者。如果你没顶住魔人的攻击,人死多了,勇者的力量就会逐渐觉醒,然后把你的漂漂手下(火魔人)切掉,把你家的魔王切掉,最后把你自己也切掉。就我所见,对最终Boss“老鼠头”有恨意的玩家不多,甚至也没什么人怨恨这一切的罪魁祸首创世神大白,但几乎每个人提起“勇者”都是一副便秘脸。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-fef2a59d7a6.jpg\& data-caption=\&勇者(R5里他的结局是被一帮精灵抓去当种马,不知是否算幸福)\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\&\u003E\u003Cp\u003E游戏结局是最终大Boss“老鼠头”被斩杀,然而来水美树进入暴走状态即将灭世。这还不算完,从1代起就跟着你的粉毛妹Xilu被一个追求者偷袭并秒杀,转折之快让所有人猝不及防。眼看魔物群龙无首即将天下大乱,因为Xilu之死而心灰意冷的兰斯接过魔王之血,成为新的下一代魔王并带领所有魔族退回魔界,世界又恢复了和平。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E(如果你是魔兽世界玩家,又有过WLK的经历,这段故事像什么我就不多说了:“你手中掌握着一份残酷的命运,兄弟。但那并不只属于你”)\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E只是这样……吗?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如果你在游戏过程中满足了几个特定条件,就像周星驰在丽晶大宾馆里戴上一副红蓝双色眼镜,世界也会在你面前呈现出它的真实面目。通关之后你会发现一个全新的游戏模式“第二部”出现。有别于“第一部”里你辗转于各国魔人部队之间、被要求完成各种特定条件、时刻提防勇者上门砍你所以提心吊胆……第二部毫无难度一路平推,最终兰斯和自己的一群孩子共同战胜历代魔王的魂魄,从此世界上再也没有什么神、魔王、勇者,而之前被打爆的粉毛妹原来真身根本就没死……最后兰斯与官方原配粉毛Xilu度过了幸福的一生,寿终正寝。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-cf788a4d411b85c0cc4a15f9906cce53.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&396\&\u003E\u003Cp\u003E第二部的故事和第一部相比,特别伟大、特别光荣、特别正确、特别鼓舞、特别振奋、特别感人、特别温暖、特别治愈、特别初心……总而言之就是你玩了第二部,会觉得之前的一切“都值得了”。但问题在于如果不靠修改想打出第二部,除看攻略外往往还需要反复游戏数次(开多结局CP点),需要理解卡牌性能,以及游戏过程中需要频繁S\u002FL或重启战斗。(我在玩的时候最大的感触是为什么他们没有设计个“一键以当前队伍配置Reset战斗”按钮)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E也就是说,为了Access这份美好,你先要Suffer很多不美好,我本人是花了大约40个小时的游戏时间(不懂日文吃了很大亏)。现在想想,他们就是故意要这么设计,你过不去这个坎,就看不到光荣未来。很多人就卡在黎明前,为此他们不惜动用修改器——说出来你可能不信,这破游戏还有动态反作弊!比如最终战的魔王魂5000万血,你可以改攻击力到1000万,但一刀砍下去只掉180万血!如果你非要硬改比如把对方HP改成1,游戏就会崩溃!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在看到崩溃提示时我想,没准这也是算计的一部分,他们猜到玩家会寂寞难耐玩修改,故意设了这么复杂的反作弊。可你为什么要和玩家斗智斗勇呢?说到底你只是一个H-Game啊……这,大概是因为开发者们那无处不在的恶趣味吧。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E最后游戏第二部也结束时,出现了兰斯系列三十年以来每一部的工作人员列表。一个个名字飘过,我忽然意识到,原来一切已经结束,30年过去了。从这里催生出我喜欢兰斯系列的第四个原因,这是一个如果你从R7也即战兰开始玩,可能理解不了的原因。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-122db4d674ec7b6dee2e1bd6.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\&\u003E\u003Cp\u003E长期以来,兰斯,“绿盔、钢牙、三角眼”,好像从来没有悲伤、哀愁和烦恼。没有什么女人是我兰斯大爷搞不定的(确实没有,实在不行你下个全图档),没有什么困难是我兰斯大爷克服不了的。所以某种意义上兰斯是一个图腾、一种精神,象征着无所不能的英雄主义。就像那部英雄风格电影《Machete》所说,he knows the score,he gets the women,he kills bad guys!假如我说这满足了一些男玩家心中的梦想,应该没有人会反对吧?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E(是的我知道这很不平权,但这是游戏里的幻想世界嘛)\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这个系列一直延续了30年,看起来甚至会一直做下去,而那个绿衣钢牙勇者也将继续征服天下、获得女人。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我不敢说在过去30年里他的形象给过我多大鼓励,但偶尔真的会想到这个形象,甚至会把R5翻出来玩一下,会再走一遍R7剧情,顺带把Alicesoft其他作品比如“大xx”系列再温习温习,去邂逅那熟悉的音乐和熟悉的哈尼王……现在它结束了,原来就算是兰斯,终于也有老去、死亡的一天啊。心中一个形象崩塌了,这是最让我伤心的事情。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E有别于R10的剧情,更多玩家喜欢R5的剧情(R5是平行世界的故事,严格来说等于是R1~R10所有故事在平行位面的另一次演绎):兰斯在R5的世界中落草为盗结果被官军围剿,元配和义妹被抓走,只身逃至利萨斯王国然后靠无比凶悍的播种技巧令女王折服,和女王结婚后成为新任国王并带兵推掉了大陆上所有国家(包括魔界),一直打到神面前,最后靠睡眠魔人把创造神大白催眠100年,然后带着Xilu开启了新的冒险。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-7d6c2c65be6.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&197\& data-rawheight=\&258\&\u003E\u003Cp\u003E永远在冒险的路上!这才是我喜欢的兰斯,这才是我喜欢的生活方式。\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T01:34:02.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:83,&likeCount&:516,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T09:34:02+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-deb1be66d3c_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:83,&likesCount&:516},&&:{&title&:&为什么洋人都在夸腾讯,国内的大伙还在骂腾讯?&,&author&:&you-yan-she-47&,&content&:&\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E本文原载于作者“对长”的个人公众号:对对对你们都是业内,游研社获授权转载。\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E前两天的游戏圈,发生了一件响彻中外的大事。育碧从维旺迪手中回购股份,终于摆脱了被后者恶意收购的危险。但同时,育碧又和腾讯达成了战略合作。腾讯买下育碧5%的股权,正式成为他们的股东,未来将把育碧的手游和PC游戏引入国内。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我上微博翻了翻评论,画风不出所料。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E有人说,您还是干脆卖给维旺迪吧!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-3a0d0d296a83a5179e60fba52018f37c.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&458\& data-rawheight=\&66\&\u003E\u003Cp\u003E有人说,这是刚出了虎口,又入了狼窝。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-fc7c1eb924b59e819abf.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&351\& data-rawheight=\&62\&\u003E\u003Cp\u003E有人抖机灵,开始意淫彩虹六号和刺客信条的手游名字了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-b27a7dbff4cc4a9e6a854fe.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&322\& data-rawheight=\&66\&\u003E\u003Cp\u003E但其实,这个新闻里同时还有这么一段话——\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cb\u003E本次腾讯仅以长期投资者的身份成为育碧股东,并未获得育碧董事会席位,且腾讯承诺不会转让其股份,未来也不会增加其在育碧的股权和投票权。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E这意味着,育碧将依旧保持自主权,不会被腾讯干扰。就像过去腾讯在国外的其他投资一样。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不过没什么卵用,玩家该黑还是黑。谁叫你是腾讯呢啊。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但同样的新闻,在国外就完全是另一种画风了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EReddit上,关于这条新闻也有个帖子,大概有几百条评论。其中“tencent”出现了三十多次,相关评价基本都是“资本雄厚”“是一个优秀的合作伙伴”之类的赞美声。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E比如下面这几条:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-b773cdb2a0fe9dcd21fef370dbbec1b3.jpg\& data-caption=\&“腾讯是一个优秀的合作伙伴,会像对Riot那样保持育碧开发的独立性” \& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&691\& data-rawheight=\&226\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-b1b2e79e0ab7d48824c8.jpg\& data-caption=\&“非常乐于见到腾讯和育碧的合作”\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&1012\& data-rawheight=\&371\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-7eb16cc01ad11e.jpg\& data-caption=\&“从没听说过腾讯会因为购买股份就干扰开发”\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&940\& data-rawheight=\&79\&\u003E\u003Cp\u003E另一个帖子里有人说:“等等,PUBG手游版是哪家做的?我记得是同一家。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E二楼回答:“《英雄联盟》也是他家的。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这个帖子变成了接龙。三楼说:“还有制作了《堡垒之夜》和虚幻引擎的Epic公司40%的股权。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E四楼说:“以及育碧5%的股权……顺便还有Snap chat 12%的股权以及Spotify 10%的股权。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E另一个楼层里有人提到了腾讯的微信,形容词是\u003Cb\u003E“一个包含一切App的App\u003C\u002Fb\u003E”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-8f4d53fece5fface19dfa.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&691\& data-rawheight=\&364\&\u003E\u003Cp\u003E很显然,在老外们眼里,腾讯俨然已经是一家拥有光辉形象且实力雄厚高大上的国际化大公司了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这种面对同一个新闻,国内外呈现出两种截然不同的评论风向的事情还有很多。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E去年任天堂宣布《王者荣耀》海外版将要登陆NS平台后,国内很多玩家大跌眼镜,冷嘲热讽,直接开骂的也不在少数。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E下面是当时流传很广的洗手图,当然,我这个是进化版。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-175fdf624b11d29d2c5ece41b400ddbf.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&259\& data-rawheight=\&489\&\u003E\u003Cp\u003E尤其是任天堂的推特上,你能看到鲜明的态度对比:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-e78d785f95e93c74cb94c.jpg\& data-caption=\&上面是国人很不屑地评论说就想知道腾讯到底给了老任多少钱,下面是外国友人的“Amazing”\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&568\& data-rawheight=\&320\&\u003E\u003Cp\u003E在国内玩家们依然把腾讯当做山寨抄袭氪金以及土味审美的代名词的时候,其实腾讯在国外游戏界和资本界已经声名在外,根据投行界人士的说法,腾讯在整个投资圈已经可以排到前五。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E投的多且杂,不强调控股,也不干涉运营,做一个安静的长期投资者,这种谦谦君子做派让腾讯在欧美市场成了出了名的好爸爸。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E此前收购Riot和Supercell都是很典型的例子,Riot这么多年还是保持独立运营,这桩合作在欧美游戏界算是有口皆碑。在腾讯以86亿美元收购Supercell 84.3%股份的时候,\u003Cb\u003ESupercell的CEO还在博客中特别提到腾讯和Riot的合作获得的巨大成功,说现在终于有借口和Riot公司经常联系和交流了。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E腾讯还在海外投资和扶持了大量的中小团队,比如很多核心玩家熟悉的Paradox,许多知名游戏背后,都有腾讯的影子。在去年的UP发布会上,Paradox的CEO直接在采访中说“我爱腾讯!”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E除了在国外市场注重体面以外,这几年来,也能明显感觉到腾讯开始关注自己的品牌调性。早年在国内游戏市场因为抄袭而积累下的厚厚的黑历史已经造成整个腾讯游戏的口碑崩盘,这几年给他们带来了巨大的困扰。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E就我所知,腾讯互娱内部现在对品牌的关注已经上升到了一个非常高的层次。\u003Cb\u003E现在互娱所有项目都要经过公关和法务两个部门的介入和审视,对公关风险把控极其严格。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E跟网易和腾讯的公关同时打过交道的朋友应该有体会。在公司对内层面,腾讯公关的地位是比网易要高不少的。网易公关对内很软弱,经常被项目使唤来使唤去擦屁股,哪怕项目组做的事一泡污,公关也不得不洗成白的。而腾讯的公关,对内有着相当高的话语权,如果负面问题坐实,面对项目组的公关要求,有很大几率会怼回去。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E结果就是,这两年里,腾讯基本上已经没有再出现过有明显抄袭争议的游戏。当然他们现在也用不着抄了,看到什么好直接买下来就是了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E与此同时腾讯也做了不少博人好感的动作。不管是做WeGame,代理各种国外单机游戏,组建Next Studio开始在内部研发独立的单机游戏,还是前段时间推出功能游戏,或者更早的时候宣布和联合国非物质文化遗产合作等等,都属于在品牌上非常加分的操作。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这些行动不是没有结果。现在在社交网络上,面对腾讯理性看待的声音比过去变多了。就比如在育碧这个新闻的评论里,也有不少玩家站在腾讯的立场。只不过,黑历史这种东西,终归还是要靠时间和行动慢慢消化的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E乍一看,腾讯成功洗白似乎只是时间问题了。可能确实如此,\u003Cb\u003E但就是有人不断在这个过程里开倒车。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E就在腾讯宣布入股育碧的同一天,腾讯抄袭的另一个新闻又成了行业笑柄——腾讯应用宝一个页面的美术直接抄袭了他们的竞争对手TapTap。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-c7c7de0f4fcb.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&660\& data-rawheight=\&662\&\u003E\u003Cp\u003E不仅是动作的相似,连人物的发型和背包,都完全一样,完全就是抠图抠下来的嘛。就这么个不痛不痒的细节,也要抄袭,可见内部是根本没有把这当回事的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这是几乎贯穿腾讯游戏整个发展历程的硬伤,直到最成功的产品《王者荣耀》身上,无论怎样修正“历史问题”,抄袭现象依然如影随形。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-0d09c6be33f723ebb42ed.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&712\& data-rawheight=\&867\&\u003E\u003Cp\u003E玩家发帖喷白起皮肤抄袭黑魂,很明显,这个设计就是直接照着画出来的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E至于下面这个,基本上算是像素级的抄袭了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-434f06da0a18aafd22d17.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&841\& data-rawheight=\&526\&\u003E\u003Cp\u003E可能美术自以为抄了个冷门角色,不会被发现。但群众的眼睛是雪亮的,这个皮肤抄袭自PSP上一个在国内没什么名气的游戏《光明之舟》,除了花纹不同,细节完全一致。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E可能有人会说了,我们美术人的事情,抄衣服……算抄吗?不管法律定义上怎么算,凡是有点常识的人,两张图摆出来心里自然就有数了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E再比如下面这个,相信不用说各位也知道是谁了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-15f92ab343df4c74edebf98e391b5849.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&361\& data-rawheight=\&471\&\u003E\u003Cp\u003E那么,为什么腾讯会展示出两种完全不同的面孔呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E一个很大的原因是,腾讯近年来对抄袭问题和品牌的重视,实际上是一个自上而下的过程。\u003Cb\u003E这种重视,是战略上的重视\u003C\u002Fb\u003E,但对于腾讯内部真正做产品的基层项目组来说,抄袭(或者用个好听的名字:参考)已经成为潜移默化的一部分,以至于自己都不觉得是抄袭。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E就拿应用宝和TapTap这个事情来说,我相信被爆出来之前,可能他们自己人都不知道有这事儿。领导说TapTap好,我们要多学学TapTap,然后美术同学就把TapTap的开屏图抠过来,做了个推荐页,丝毫没有意识到有什么不妥。顺带一说,应用宝属于腾讯的MIG移动互联网事业群,跟腾讯游戏所在的互娱不是一个事业群,锅本不该腾讯游戏来背,但对外界来说,都是你鹅,有什么区别?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E所以才会出现一边展现出有担当有追求的国际大公司形象,一边项目组抄原画被玩家挂到贴吧喷的水火不融的情景。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这也可以解释一部分为什么腾讯国内外评价的两级分化这么严重。固然有一部分黑历史的原因,另一部分,就是这种不断冒出的尴尬的细节抄袭。今天是官网的宣传图抄了,明天是哪个角色造型抄了,这些都是被国内用户直接接收的部分,不断加强腾讯抄袭的固有印象。相比之下,大方向下做出的种种努力,本来应该增长好感值的部分,都被这些不断出现的负面信息冲刷掉了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但这种情况短期内是无解的,因为这种惯性是渗透在整个公司的基因和文化里的。腾讯能怎么办,难道找一个审查团,专门负责自查自家游戏抄了谁?除非审查团手眼通天全知全能,否则是不可能知道某个角落里的皮肤是抄了某个冷门作品里的配角的。可能规避的唯一办法,就是事后重罚。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不管是被外国友人爱戴的好爸爸,还是被国人抵触的抄袭狂魔,两个腾讯都是真实的腾讯。腾讯确实正在变得越来越好,越来越上等,但那都是大方向上的好;在具体业务具体执行上,腾讯的low也从未改变。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E至于腾讯到底什么时候能洗白,这可能就取决于什么时候,基层的项目组们真正意识到,“照着画一个”,真的是一个非常严肃的问题。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T09:01:16.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:569,&likeCount&:1852,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T17:01:16+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-b7fb1edfdf31efd908411_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:569,&likesCount&:1852},&&:{&title&:&我在东北玩泥巴,怎么玩到牢里去了?&,&author&:&you-yan-she-47&,&content&:&\u003Cblockquote\u003E\u003Cb\u003E“好冷啊~我在东北玩泥巴~虽然东北不大~我在大连没有家~”\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cb\u003E文 \u002F \u003Ca class=\&member_mention\& href=\&http:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002F89d36dea73b0d0b5923d6\& data-hash=\&89d36dea73b0d0b5923d6\& data-hovercard=\&p$b$89d36dea73b0d0b5923d6\&\u003E@九月\u003C\u002Fa\u003E \u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这首被译为《多冷的隆冬》或《我在东北玩泥巴》的空耳神曲,可能是华语文化圈最著名的印度歌曲之一。如果只看名字你一时没反应过来,不妨来重温一下:\u003C\u002Fp\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fv.qq.com\u002Fx\u002Fpage\u002Fohl.html\& data-draft-node=\&block\& data-draft-type=\&link-card\& data-image=\&v2-a772ac43dda\& data-image-width=\&320\& data-image-height=\&180\& data-image-size=\&180x120\&\u003E《我在东北玩泥巴》\u003C\u002Fa\u003E\u003Cp\u003E歌曲原名叫《Tunak Tunak Tun》,演唱者是达雷尔·马哈帝,歌词由旁遮普语构成。这位大叔自幼学习传统旁遮普音乐,发行的首张专辑即打破了印度唱片销量纪录。去年在国内上映的印度热门电影《摔跤吧!爸爸》主题曲也是他唱的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fmp.weixin.qq.com\u002Fmp\u002Faudio?_wxindex_=0&scene=104&__biz=MzIzNzM3NzE2MA==&mid=&idx=4&voice_id=MzIzNzM3NzE2MF8xMDAwMjgzMzU=&sn=92b663de142cfcac255a4b91#wechat_redirect\& data-draft-node=\&block\& data-draft-type=\&link-card\& data-image=\&v2-ba009d394f6\& data-image-width=\&100\& data-image-height=\&100\& data-image-size=\&ipico\&\u003E《摔跤吧!爸爸》主题曲\u003C\u002Fa\u003E\u003Cp\u003E“东北玩泥巴”传播如此广泛,除了古怪的舞蹈和搞笑的空耳外,还有很大一部分原因来自《魔兽世界》。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2006年的E3,暴雪公布了WOW的最新资料片《燃烧的远征》。除了开放70级之外,还新增了德莱尼和血精灵两个新的种族供玩家使用。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而男性德莱尼人的“舞蹈”动作,原型就是马哈帝一人分饰四角的《Tunak Tunak Tun》MV。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我们可以对比一下游戏中德莱尼的舞蹈与马哈帝的MV:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-c5bdfb419fbdb3e716b10f.gif\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&320\& data-rawheight=\&248\& data-thumbnail=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-c5bdfb419fbdb3e716b10f_b.jpg\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-58cfe9aa8d2.gif\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&320\& data-rawheight=\&198\& data-thumbnail=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-58cfe9aa8d2_b.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E为了拍摄这段MV,马哈帝使用了蓝幕技术复制了四个自己——它是第一首使用了蓝幕制作MV的印度歌曲。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E传到国内之后,各种空耳魔改版的视频成了各大视频网站的鬼畜素材,马哈帝也在国内被冠上了“印度F4”和“印度四大叔”等名号。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但四大叔最近摊上事儿了。因为涉嫌协助非法移民偷渡,他被判了两年有期徒刑。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E根据BBC报道,马哈帝在1998年到1999年年间,至少将10位印度居民伪装成乐团舞者带往美国,但这些人都没有回到印度。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-3ebb236de7f23a47cc5e83e4ceb75019.jpg\& data-caption=\&3月16日BBC的新闻报道\& data-size=\&small\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&999\&\u003E\u003Cp\u003E这件事后,他就被怀疑是加拿大偷渡团伙其中一员,但一直没有实锤——他声称这些事情是已去世哥哥的所作所为。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不过最近印度当地警察对此事着手调查之后,又出现了几十人指控马哈帝有欺诈行为:马哈帝收了钱并答应把这些人带到国外,但行动失败之后他并没有返还任何费用。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E时隔多年,这位没有学会见好就收的印度大叔,搞不好就要在监狱里反思了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E虽然这次犯的事儿比较严重,但其实马哈帝叔叔多数时候都是以非常正面的形象出现的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E马叔出身并不高贵,80年代末还去了美国旧金山开出租车,不过几年之后,他发现自己还是离不开音乐,于是回到印度组建了一支乐队。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-e832faf9971a.jpg\& data-caption=\&有钱了之后的马哈帝,座驾是丰田霸道\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&383\&\u003E\u003Cp\u003E知名度逐渐上升之后,他还成了小有名气的慈善事业家,出资改善德里市环境,又在巴基斯坦地震后举行义演筹款。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E被判监禁之后,也有消息称马哈帝很快就被保释了,还说要向高等法院提出上诉驳回判决。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E希望这次马叔是被冤枉了吧,我们还等着他继续带来更多高能空耳呢。\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T04:06:03.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:42,&likeCount&:254,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:true,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T12:06:03+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-c7e9b03f46138ceb10a0fee9fef3d749_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:42,&likesCount&:254},&&:{&title&:&用六年时间,完成《魔兽世界》的全部3314项成就&,&author&:&you-yan-she-47&,&content&:&\u003Cblockquote\u003E\u003Cb\u003E重新定义修仙玩家。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E文 \u002F 偶然轻狂\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏内的成就系统,自诞生之时起,有多少人喜欢它,就有多少人讨厌它。但是无法否认的是,对于一些执着的玩家来说,拿到全成就永远是他们追求的目标。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E由于从微软的Xbox 360成就系统得到启发,《魔兽世界》从“巫妖王之怒”版本开始之后也在游戏中加入了这一设定。经过快十年的发展,\u003Cb\u003E现在的魔兽成就系统拥有总共超过3000项内容,点数总计接近3万点。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-0a41089ddff4ab4fa88f5c025b59aca5.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&397\&\u003E\u003Cp\u003E随着魔兽成就系统越来越复杂,除了跟当前版本相关的一些成就可能会影响你现在的游戏内容之外,大部分过往版本的成就或许更贴近“成就”这个词的本意——除非你在这个游戏里无所事事,否则大部分人都不会花费大量的时间回到过去的世界去达成那些要求苛刻的成就的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但是对于一些成就党来说,相比于获得一件神装或者FD某个最终Boss,如何获得全部的成就反而成为了他们在这个游戏里最重要的“任务”之一。来自欧服-瓦斯琪服务器的血精灵法师Xirev显然是这些成就党玩家里的佼佼者:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E上周末,他终于收获了自己在《魔兽世界》里的第3314项成就——这让他成为了这个游戏里极少数能达成全成就这一伟业的玩家之一。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-b1aa298eba.jpg\& data-caption=\&游戏内的成就页面有成就BUG,造成了成就点数上的差异\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&462\&\u003E\u003Cp\u003E而这一过程,“只”花费了他六年时间。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“(全成就)这其实是一个循序渐进的过程,而并非我玩这个游戏初衷。” 这位玩家说道,“当魔兽刚刚加入成就系统时,我并没有想过要把他们全部都拿到。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E刚开始的时候,作为一名休闲玩家,他只是想通过这种方式来获得一些速度更快的坐骑,“那时候我根本掏不出那么多钱去学最高级的骑术,于是我不得不想一种别的法子——在当时,通过成就获得的最高级坐骑是可以顺带解锁相应等级的骑术的。”正是这种想法驱使他走上了刷成就之旅。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E“当时恰好我的工会倒闭了,新版本也没有开,这让我有充足的时间去做自己想做的事情。”\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E这是在这种机缘巧合之下,他开始全身心地加入到成就党的行列中,不仅是那些附赠坐骑的成就,所有的成就都变成了他的目标。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-c658d3d8b5deafc14183ac8aafdac237.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&463\&\u003E\u003Cp\u003E在谈到“魔兽世界全成就”时,我们总会下意识的把坐在显示器的这个人想象成一个胡子邋遢,带着黑眼圈,从来足不出户的资深宅男。但是Xirev显然跟这种描述不太相似。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E他今年刚刚23岁,来自瑞典,今年秋天即将走入大学校门。在他自己的描述中,刚开始的几年,他每天只会花费5-6个小时呆在艾泽拉斯。直到“军团再临”时,他每天的游戏时间才激增到十多个小时。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E从英雄榜上的数据来看,他现在一共在这个游戏里花费了850-900天的时间,而光他的大号血精灵法师Xirev就有434天。除此之外,他还有30个满级角色——每个职业两个角色,还有6个法师。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“这些时间我几乎全部花费在做成就上了,与那些经常在主城挂机消磨时间的玩家相比,我的这些游戏时间全部都是实打实地在做成就。” Xirev如是说。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-ec.jpg\& data-caption=\&除了全成就之外,Xirev还有475只坐骑\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&554\&\u003E\u003Cp\u003E从游戏本身的角度来看,魔兽世界一共有3314项成就,点数最高可达29210点(数据来自于知名网站wowprogress,在统计方式上不同服务器可能略有差异,成就Bug或者阵营不同也会造成成就总数的不同)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E由于长年的更新,魔兽中的成就总数一直在上升,而且有很多已经绝版,好在暴雪现在已经将这些无法达成的成就归入“光辉事迹”或者“绝版”当中,这也让Xirev最终达成了自己3759项成就的大满贯。(包括已绝版成就)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-8bae9262cb43.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&312\&\u003E\u003Cp\u003E在全部这些成就当中,除了探索和任务等一些大家都会做的成就之外,还有许多成就并不单单是有时间就能完成的,比如各种PVP成就(比如竞技场排名,25万个荣誉击杀等)和PVE成就(比如史诗难度团队副本等)就需要你自己有过硬的技术,同时还得有一群跟你技术差不多的好基友才能达成。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而这些成就在Xirev眼中并不是最难的,“对我来说,最难的成就可能是‘需要一个更大的背包’。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-df94f9f7abdff47f5d7becd7.jpg\& data-caption=\&看看这密密麻麻需要收集的稀有物品\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&426\&\u003E\u003Cp\u003E“这个成就要求你在潘达利亚的永恒之岛上收集全部的稀有物品,其中的大部分都是稀有怪掉落的——这些稀有怪每一只都有很长的、不同的刷新时间,而且还要面对很多PVP玩家的干扰。我很长时间都没有去做这个成就,因为(这个成就)只给10点成就点数——付出和回报完全不成正比。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E要说哪一类成就最难的话,Xirev则认为是宠物对战。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E“同样的道理,宠物对战也是一个付出和回报不对等的成就。暴雪有时候就这么残酷,我必须完成5000场PVP宠物对战,但是得到了奖励却根本不值一提。对于口袋妖怪的粉丝来讲,宠物对战或许能让他们沉醉其中,但相信大部分人都不会在这上面花费太多时间——很不幸,我没得选择。”\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cimg src=\&v2-90ded63bb2ca49f4c8ac0c.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&456\& data-rawheight=\&269\&\u003E\u003Cp\u003E虽然整个过程非常痛苦,但是Xirev在这六年里收获的可不止三千多个成就而已,他现在拥有一家大公会和几百位聊得来的好朋友,这些人的帮助也让他得到了许多快乐。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EXirev并不是第一个达成全成就的魔兽玩家,但他却是第一个收集齐军团再临版本新增成就的人,他还是所有玩家里收集坐骑和小宠物最多的人之一。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-29bf7bfdfd4a6bee743177.jpg\& data-caption=\&他一共收集了863只小宠物\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&457\&\u003E\u003Cp\u003E不过,这些头衔在魔兽世界的历史上都是短暂的荣誉,随着新版本的到来,成就列表又会再一次增加。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-946ac8b934ab6fd17d5f6da52afbc141.jpg\& data-caption=\&早在2015年,国服一位名叫“冰镇鸭梨”的血精灵法师曾在6.1版本末期达成了国服全成就\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&392\&\u003E\u003Cp\u003E许多人好奇,等到新版本更新的时候,Xirev是否还会再次刷新自己的成绩。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“老实说,真的不一定。”他解释道,“如果可以的话,我也可以像一名普通玩家一样去享受游戏——但是,我的内心一直是一个成就党,或者说是收集狂。如果没有《魔兽世界》的话,我在其他游戏里也会想要收集点什么东西,否则我很快就会厌倦一个游戏。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-70b499bd201e80ab41cb36.jpg\& data-caption=\&玩具箱的上限是481,Xirec已经收集到了其中的459种\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&559\&\u003E\u003Cp\u003E对于Xirev本人来讲,这六年时间可谓喜忧参半。但是对于旁观者来说,大部分人完全是以一种崇拜的目光去看待他的壮举。这其中就包括暴雪的负责人。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当Xirev在暴雪论坛上讲出自己的故事之后,魔兽社区的负责人Ythisens也不得不承认:“虽然有点不甘心,但是Xirev的确把魔兽世界彻底‘打通关’了。”他还透露暴雪已经开始着手为这些全成就党们准备一些特殊的成就来表彰他们的壮举。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-ef0acf4645d5ce.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&162\&\u003E\u003Cp\u003E接下来,Xirev坦言自己会选择休息一段时间,“我告诉自己,一旦我取得了全成就,我就能放松下来了。但实际上,这就是我日常生活的一部分而已。除了成就之外,还有很多东西等着我去收集,不止是在虚拟的世界里,现实世界同样如此。”\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T02:10:08.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:148,&likeCount&:640,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T10:10:08+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-fe5cdcde3_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:148,&likesCount&:640},&&:{&title&:&10个玩家9个吃鸡,洋人热议《绝地求生:刺激战场》里的机器人大军&,&author&:&you-yan-she-47&,&content&:&\u003Cblockquote\u003E\u003Cb\u003E多大事啊,以为抢鸡蛋呢。\u003C\u002Fb\u003E \u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E文 \u002F 偶然轻狂\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E上周,《绝地求生:刺激战场》以《PUBG Mobile》之名出海,正式登陆海外市场。考虑到这是海外唯一的PUBG移动版,自然成绩不俗,短短一周时间,就在102个国家与地区的iOS游戏下载榜占据了第一的位置。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-48f4c28beaa0d23edb83a3.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&518\& data-watermark=\&\& data-original-src=\&\& data-watermark-src=\&\& data-private-watermark-src=\&\&\u003E\u003Cp\u003E在海外,《PUBG Mobile》不仅在下载量上领先,也赢得了不少媒体和玩家的赞誉。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-6dde50a9b7a566e338b262a292b08b7b.jpg\& data-caption=\&IGN给这款游戏打出了8.7分的高分,并认为“尽管没有键鼠或者手柄的精确性,但是这款游戏从技术上来讲就是个奇迹”\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&189\& data-watermark=\&\& data-original-src=\&\& data-watermark-src=\&\& data-private-watermark-src=\&\&\u003E\u003Cp\u003E根据国外的Google Trends搜索热度显示,在过去30天内,PUBG mobile的搜索热度也上涨了几十倍。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-092fb0d44c6bcb39ba363f.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&537\& data-rawheight=\&363\& data-watermark=\&\& data-original-src=\&\& data-watermark-src=\&\& data-private-watermark-src=\&\&\u003E\u003Cp\u003E对于国内玩家来说,可能早已见识过了各种吃鸡手游纷争的场面,但是对于国外玩家来说,面对这样一款游戏还是很新鲜的。当然游戏整体的素质,也是决定它能取得这样好成绩的重要原因。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但是当国外网友们一股脑涌进游戏里之后,他们很快发现了一个问题:游戏里赢得似乎太过轻松了: \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-a3c1ea701f7c41fc8b43f.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&518\& data-rawheight=\&598\& data-watermark=\&\& data-original-src=\&\& data-watermark-src=\&\& data-private-watermark-src=\&\&\u003E\u003Cp\u003E像上图这样的感叹,只要你在推特上随便搜索 #PUBG Mobile的话题,就可以找到很多,内容都绕不开一个主题,总结起来就是:\u003Cb\u003E吃鸡手游玩起来太简单了\u002F我第一次玩就可以杀N个人\u003C\u002Fb\u003E。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E哪怕你是一名几乎没有相关游戏经验的玩家,同样可以上演单挑全场的好戏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E显而易见的,很多外媒和玩家开始猜测,在游戏刚开始的几局内(特别是当玩家在10级以下时),你遇到的很多人并非实际玩家,而是一些AI非常简单的机器人(Bot)而已。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在竞技类手游里加入机器人,在国内手游里已经是心照不宣的做法。对于MOBA、FPS这类需要快速匹配的游戏来说,你总能在几秒内匹配到玩家,不借助机器人,几乎是不可能实现的(想想在Dota2里,你匹配一场需要多久?)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不过这个不成文的“行规”,对于刚刚接触这个游戏的老外(他们甚至连王者荣耀都没怎么玩过!)来说,就容易啧啧称奇了。特别是,游戏里的机器人并不完全作为人形活靶子,而是具有一定的行为逻辑。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在游戏里,这些由电脑AI控制的机器人往往成群结队地出现。无论你藏在多么隐蔽的地方,他们都可以轻松找到你,但他们的目的并不是想要真的杀死你——因为他们的枪法实在差的要命,在非常近的距离仍然只能打中你的胳膊或者腿。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-fb947cceaf06cf1.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&296\& data-watermark=\&\& data-original-src=\&\& data-watermark-src=\&\& data-private-watermark-src=\&\&\u003E\u003Cp\u003E当你反应过来之后,就可以非常轻松地反杀,1v2,甚至是1v4,1v5都不在话下。这种情况尤其在低段位的时候会更加明显,而且相当容易区分。但是随着你排位的提升,这种情况出现的频率也就大大降低了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E早在《绝地求生:刺激战场》国服刚上线时,就有很多人在反映类似的情况,“10个玩家9个吃鸡,游戏里八成都是机器人”,运气好,一局杀个10几个,甚至20几个都轻轻松松。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-b6c41a6dfe3.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&442\& data-rawheight=\&271\& data-watermark=\&\& data-original-src=\&\& data-watermark-src=\&\& data-private-watermark-src=\&\&\u003E\u003Cp\u003E这样的战绩要是放在PC上,免不了会被别人质疑是不是了开挂。但在手机上,就显得让人好接受多了,毕竟你虽然感觉自己菜,但别人更菜。有句古语说得好,别的游戏就怕猪队友,但吃鸡游戏是猪队友越多越好,恨不得除了自己剩下99个都是猪猡。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E所以吃鸡手游里的机器人,自然也很遵循这一规律。他们不只是站在原地送人头,而是会开了透视挂一般,主动送上来。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-01ea1a12115fced0a8ac725.jpg\& data-caption=\&昨天有网友在我们公众号(yysaag)下留言,形象地描写了机器人的所作所为\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&616\& data-rawheight=\&384\& data-watermark=\&watermark\& data-original-src=\&v2-01ea1a12115fced0a8ac725\& data-watermark-src=\&v2-b834a4fe016f\& data-private-watermark-src=\&\&\u003E\u003Cp\u003E当然,不是所有机器人都会严格遵循“机器人三大定律”,总有一些脑袋短路的,比如下面这位主播在直播时遇到过被机器人堵在水里,最后被毒圈毒死的尴尬场面\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-e1b0ecde1db.jpg\& data-caption=\&某主播在直播时就遇到过被机器人堵在水里,最后被毒圈毒死的尴尬场面\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&544\& data-rawheight=\&313\& data-watermark=\&\& data-original-src=\&\& data-watermark-src=\&\& data-private-watermark-src=\&\&\u003E\u003Cp\u003E当然,官方并不会主动宣布这些“人”确实是机器人,但是在一份腾讯有关刺激战场的调查问卷中,我们看到了类似的选项,这也相当于变相实锤了这些机器人Bot的存在。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-32b3706dda7e991ccadfde54b83ff8a7.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&530\& data-rawheight=\&364\& data-watermark=\&\& data-original-src=\&\& data-watermark-src=\&\& data-private-watermark-src=\&\&\u003E\u003Cp\u003E为啥要加入机器人,这个答案稍加思考就能得出。一方面自然是出于加快匹配速度的考虑,另一方面,则是为了让新玩家更容易接受初期的游戏环境。毕竟开发商肯定不愿意看到新手刚进来就被落地成盒给劝退——降低流失率,是每个手游开发商梦寐以求的目标。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E玩家对此也挺买账的,甚至有些玩家还建议给端游里也加入机器人——听上去这比外挂要好接受多了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-e866b4107860.jpg\& data-caption=\&在游戏中被一群不明所以的机器人包围(图片来自于微博)\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\& data-watermark=\&\& data-original-src=\&\& data-watermark-src=\&\& data-private-watermark-src=\&\&\u003E\u003Cp\u003E相对的,自然也有不少玩家对机器人持消极态度。有人感觉受到了欺骗,因为官方并未说明,有人则认为加入机器人后,游戏平衡性和真实性都大打折扣,失去了原本的乐趣。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E对此,我们也在公众号(yysaag)里做了一个小小的投票调查,大家对机器人的态度如下:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-ec09b5dd275fd0c7903bf.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&638\& data-rawheight=\&473\& data-watermark=\&watermark\& data-original-src=\&v2-ec09b5dd275fd0c7903bf\& data-watermark-src=\&v2-b2ab6b1c416ba617c26f3b\& data-private-watermark-src=\&\&\u003E\u003Cp\u003E从投票结果可以看到,大部分参与投票的玩家选择了对机器人“半认同”,就是认为其有一定的存在理由,但仅限于新手阶段。从实际情况来看,也的确如此,当你排位上升之后,就会遇到更多的真人对手,那些亲切的机器人,愈发难得一见。这时,能救你的就只有你自己的枪法和意识了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T10:42:10.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:176,&likeCount&:711,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T18:42:10+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-eff7e47ae80b_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:176,&likesCount&:711},&&:{&title&:&武侠不只有回合制:《流星蝴蝶剑.net》十五年&,&author&:&you-yan-she-47&,&content&:&\u003Cblockquote\u003E\u003Cb\u003E流星的光芒虽短促,但天上还有什么星能比它更灿烂,辉煌!\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cb\u003E当流星出现的时候,就算是永恒不变的星座,也夺不去它的光芒。\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cb\u003E蝴蝶的生命是脆弱的,甚至比最鲜艳的花还脆弱。\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cb\u003E可是它永远是活在春天里。\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cb\u003E它美丽,它自由,它飞翔。\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cb\u003E它的生命虽短促却芬芳。\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cb\u003E只有剑,才比较接近永恒。\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cb\u003E——古龙《流星蝴蝶剑》第一章\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E文 \u002F \u003C\u002Fb\u003E\u003Ca class=\&member_mention\& href=\&http:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002F89d36dea73b0d0b5923d6\& data-hash=\&89d36dea73b0d0b5923d6\& data-hovercard=\&p$b$89d36dea73b0d0b5923d6\&\u003E@九月\u003C\u002Fa\u003E \u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在众多的武侠小说中,古龙的《流星蝴蝶剑》算是一个异类。故事中没有着眼于江湖大义、国家兴衰,而将笔墨放在了一群杀手们的恩怨情长。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而在众多武侠游戏里,《流星蝴蝶剑.net》也是个独苗——它没有采用多数国产武侠的回合制和“暗黑式”玩法,选择了开发难度更高的3D动作对战。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-ea40eaed2a44.jpg\& data-caption=\&“孔夫子”二手书网站在售的《流星蝴蝶剑.net》盒装版\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&520\& data-rawheight=\&666\& data-watermark=\&watermark\& data-original-src=\&v2-ea40eaed2a44\& data-watermark-src=\&v2-bd00fa3bbbacec76d5f2258\& data-private-watermark-src=\&\&\u003E\u003Cp\u003E但与原著小说讲述的杀手世界不太一样的是,\u003Cb\u003E游戏中的每位玩家都自发地遵守着属于流星世界的“武德”\u003C\u002Fb\u003E——就像一位网友“穆棱”说的那样,这是一款“当你停止操作,你的对手会等你处理完毕再拉开距离决斗,而不是趁机一顿猛揍”的作品。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏刚刚上市的几年之内,网吧里可以看到一副独特的景象:一半的人在打CS,另一半玩的都是《流星蝴蝶剑》。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E时至今日,还有不少玩家热衷于在贴吧或论坛上讨论游戏,研究招式,还有网友花费一年时间将它以Unity引擎重新制作。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-fdeb8528cdb26cec4c7b43.jpg\& data-caption=\&网友“悟空”用Unity重新制作的《流星蝴蝶剑.net》 \& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&1080\& data-rawheight=\&604\& data-watermark=\&watermark\& data-original-src=\&v2-fdeb8528cdb26cec4c7b43\& data-watermark-src=\&v2-04a7deaad46\& data-private-watermark-src=\&\&\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E“武侠版CS”\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E《流星蝴蝶剑.net》是2002年10月上市的,距今已经十五年半。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当时市面上主流的武侠游戏还是以回合制为主,偶有《新剑侠情缘》等ARPG也为2D显示。流星的出现,让玩家意识到原来武侠题材也能像格斗一样玩出竞技性。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏预设了包含9个单人关卡的剧情模式,每关都有固定的敌人配置和初始武器。因为玩法更接近“3D格斗”,多数武侠游戏中以一敌多的局面很少在“流星”的战斗中出现,各关卡的打法也相对单一,稍加练习并掌握套路打法,通关任务模式难度不大。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-b04bc8b0c813f3e6c81a.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&356\& data-watermark=\&watermark\& data-original-src=\&v2-b04bc8b0c813f3e6c81a\& data-watermark-src=\&v2-2e738fc3bad\& data-private-watermark-src=\&\&\u003E\u003Cp\u003E但多人模式就不一样了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E即便你已经在剧情中轻车熟路,而且能把网吧里的多数玩家虐得满地打滚,但到了浩方等对战平台上,你还是会被各地的高手们重新教做人。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E连招是最基础的。高手们还会善用走位,揣摩动机,算准时间,甚至利用骗招、赌招等心理战术让决斗充满变数。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这些“意识”向的东西,只有长期的对战过程才能逐渐积累。纯拼技术的游戏方式,让玩家享受到了“与人斗”的魅力。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-816defaa2.jpg\& data-caption=\&因为场地宽阔、地形复杂,“炽雪城”是多人对战的热门地图\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&768\& data-watermark=\&watermark\& data-original-src=\&v2-816defaa2\& data-watermark-src=\&v2-101dbf3e08efdeb528233\& data-private-watermark-src=\&\&\u003E\u003Cp\u003E武侠小说中的人物多数都依附在帮派之中,“流星”的玩家也是如此。游戏本身没有提供对应的功能,各地的玩家就以论坛、QQ群为根据地,自发组建帮派,拟定门规,定期约战切磋。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E若是打腻了1V1单挑,接下来还有多人死斗、暗杀对决等多种模式。前者就如字面意思,更多需要队友之间的配合和预判;而后者是击杀队长即可获取胜利的特殊比赛,是很多帮派热衷的重点,衍生出了很多花式战术。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E只是这些都没能改变“流星”最终的命运。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E“彩虹六号”专区\u003C\u002Fb\u003E \u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E玩家们最初的据点是开发商“昱泉国际”的官方服务器。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E为了推广游戏,昱泉使用了近似网游的客户端模式:正版游戏仅售十几块钱,还附赠一张官方对战平台季卡。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但即便如此,“高达”十几元的售价还是不如四五块的盗版有吸引力。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E雪上加霜的是,正版流星的加密机制非常薄弱,用算号器便可生成直接可用的充值卡——和同期的多数国产游戏一样,《流星蝴蝶剑.net》也在盗版和算号器的围攻之下入不敷出,无奈关闭了官方联机服务器。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E官方服务器虽然没了,但联机的需求还在,因此当时的第三方对战平台浩方上,出现了《流星蝴蝶剑.net》的专区。但由于昱泉和浩方的一些纠纷,这个专区在很长一段时间内,都挂着“彩虹六号”的名头,成为当时一景。官方的1.07、1.08版和玩家自行调整的9.07版都有各自的专区。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-b3d75ab4bef4f3fe9f1ac8.jpg\& data-caption=\&浩方“彩虹六号”专区实际是玩流星的\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&434\& data-watermark=\&watermark\& data-original-src=\&v2-b3d75ab4bef4f3fe9f1ac8\& data-watermark-src=\&v2-d4b26cbf23a442d0daaeb6d\& data-private-watermark-src=\&\&\u003E\u003Cp\u003E官方服务器停运导致的另一个严重问题,是公平对战环境的消失。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E有人的地方就有江湖。江湖里的人多了,就少不了想走捷径的“聪明人”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在“流星”里多数用挂的并非新人,而是行走江湖多年的老手。这些老江湖不会用“锁血”“不倒地”等明显破坏平衡且容易被识别的作弊,他们开的是让对手毫无知觉的细节参数,比如硬直时间,比如攻击距离。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-e402dce4b238b0fbf338d2c2ef2c0f53.jpg\& data-caption=\&这类外挂一般是“老江湖”们不屑一顾的\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&518\& data-watermark=\&watermark\& data-original-src=\&v2-e402dce4b238b0fbf338d2c2ef2c0f53\& data-watermark-src=\&v2-fafe7b50603c6a\& data-private-watermark-src=\&\&\u003E\u003Cp\u003E这些表面上很难被察觉的数值变动,在对阵时却能带来左右战局的影响,不知不觉地把萌新被打得说不出话,也让高手落败后再也抬不起头。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E盗版肆虐、玩家分散、外挂横行,再加上游戏流行时各地网络状况不统一,让诞生在特殊时期的《流星蝴蝶剑.net》最终成了被玩家奉为神作,却无论如何也火不起来的遗憾作品。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E“铸剑师”蔡浚松和他的江湖梦\u003C\u002Fb\u003E \u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E《流星蝴蝶剑.net》的制作人叫蔡浚松,曾在美国学习3D动画制作,后回到台湾。机缘巧合下,他被昱泉国际的创始人曹约文看中,在1998年加入昱泉}

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