有没有带哥说一下 这个马里奥毛瑞尔哥哥哪里来的

我终于弄明白马里奥的帽子上那个M的含义 | Geek笑点低小组 | 果壳网 科技有意思
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之前总觉得,如果马里奥帽子上那个M只是名字的首字母,这个设定很土。但是我总觉得这是有深意的。反复思考之后,我终于想明白了:那个是尺码!上图为证:
+ 加入我的果篮
其实名字的首字母比尺码标识还是洋气一点的。。。
果壳网副主编
你知道马里奥大叔帽子上的M是啥意思吗?噗~~~
其实这个游戏是一个麦当劳的广告,整个游戏描绘的就是一个勇敢的送餐小弟,冲破重重阻碍,最终把汉堡送到宅女家里的故事。以前还有人疑惑,明明是个冒险游戏,为什么会有那么多人去研究TA呢?现在你们知道了,使命必达嘛
我还以为会有S....
于是,也可能不是指帽子的尺码?捂脸和羞走……
的话:于是,也可能不是指帽子的尺码?捂脸和羞走……你觉得楼主作为果壳的编辑 可能说的是帽子尺码么……
政治学硕士,方法论硕士
的话:你觉得楼主作为果壳的编辑 可能说的是帽子尺码么……我就觉得第一个人有深意……这个猥琐男是谁啊(千万不要告诉我是果壳编辑orz)
会计学硕士生,摄影爱好者
的话:我就觉得第一个人有深意……这个猥琐男是谁啊(千万不要告诉我是果壳编辑orz)要小号和中号在一起才是真猥琐~~
的话:你觉得楼主作为果壳的编辑 可能说的是帽子尺码么……突然明白了什么······
为什吗我第一眼看到的是“奥巴马”帽子上的M……?
的话:其实这个游戏是一个麦当劳的广告,整个游戏描绘的就是一个勇敢的送餐小弟,冲破重重阻碍,最终把汉堡送到宅女家里的故事。以前还有人疑惑,明明是个冒险游戏,为什么会有那么多人去研究TA呢?现在你们知道了,使命必达嘛真想按“赞”
我以前。。一直以为。。。mm豆。。和玛丽奥。。。有点啥关系。。。。
果然林克看起来高一点……
政治学硕士,方法论硕士
的话:要小号和中号在一起才是真猥琐~~其实我一直都觉得小号和中号就应该在一起!在一起!
会计学硕士生,摄影爱好者
的话:其实我一直都觉得小号和中号就应该在一起!在一起!那才是真爱~~
政治学硕士,方法论硕士
的话:那才是真爱~~【捂脸】人类活动真是丰富多彩,充满奇趣~
语言爱好者
难道不是Maigo的意思么= =
难道不是萌的意思么。。
的话:突然明白了什么······果壳编辑=性情编辑?好吧 性情一捅江湖
的话:其实这个游戏是一个麦当劳的广告,整个游戏描绘的就是一个勇敢的送餐小弟,冲破重重阻碍,最终把汉堡送到宅女家里的故事。以前还有人疑惑,明明是个冒险游戏,为什么会有那么多人去研究TA呢?现在你们知道了,使命必达嘛L记汉堡?
的话:其实我一直都觉得小号和中号就应该在一起!在一起!长号、大号、圆号都哭了
的话:要小号和中号在一起才是真猥琐~~中号和大号在一起就不猥琐了吗?除非小号和大号在一起。
其实果断想到抖M啊 求S的帽
会计学硕士生,摄影爱好者
的话:中号和大号在一起就不猥琐了吗?除非小号和大号在一起。中号和大号在一起会迷路的(MiLu)(突然觉得自己好纯洁)
的话:中号和大号在一起就不猥琐了吗?除非小号和大号在一起。小号和大号在一起?你想@ 楼上吗?
的话:小号和大号在一起?你想@ 楼上吗?啥?
的话:啥?楼上=LS
Wario帽子上的W作何解?啥尺码?
应用数学专业
的话:Wario帽子上的W作何解?啥尺码?同问,还有一个倒L,何意?
你肯定没玩过马里奥和索尼克在北京奥运会,没看过这个游戏的标志。
的话:其实这个游戏是一个麦当劳的广告,整个游戏描绘的就是一个勇敢的送餐小弟,冲破重重阻碍,最终把汉堡送到宅女家里的故事。以前还有人疑惑,明明是个冒险游戏,为什么会有那么多人去研究TA呢?现在你们知道了,使命必达嘛!!!!!牛!
的话:其实这个游戏是一个麦当劳的广告,整个游戏描绘的就是一个勇敢的送餐小弟,冲破重重阻碍,最终把汉堡送到宅女家里的故事。以前还有人疑惑,明明是个冒险游戏,为什么会有那么多人去研究TA呢?现在你们知道了,使命必达嘛
土木工程研究生,FRP
那马里奥和路吉连起来呢……
的话:为什吗我第一眼看到的是“奥巴马”帽子上的M……?为毛我和你的反应是一样的
政治学硕士,方法论硕士
的话:中号和大号在一起就不猥琐了吗?除非小号和大号在一起。戳中笑点……
的话:那马里奥和路吉连起来呢……
不是说了会迷路吗?(话说在超级马里奥里迷路好像有点困难……)
的话:戳中笑点……好奇怪的笑点
………………………………
实际上应该是开头字母
的话:我就觉得第一个人有深意……这个猥琐男是谁啊(千万不要告诉我是果壳编辑orz)米原康正。。。
的话:于是,也可能不是指帽子的尺码?捂脸和羞走……显然不是说的尺码,也不是说的姓氏。和这些无关,现在说的是性别M = Man = 1 = 攻 L = Lady = 0 = 受。
恩恩~就好像,BL实际是指BOOK LOVE 一样~我们都是纯良的小孩~不过,按常理分析,L是攻吧?虽说也不是尺度决定一切……
政治学硕士,方法论硕士
的话:不是说了会迷路吗?(话说在超级马里奥里迷路好像有点困难……)擦,我在马里奥迷路这种事都被你发现了……(永远打不穿第二关的卢瑟溜过)
政治学硕士,方法论硕士
的话:好奇怪的笑点难道你说的小号和大号不是我想的那坨……
的话:恩恩~就好像,BL实际是指BOOK LOVE 一样~我们都是纯良的小孩~不过,按常理分析,L是攻吧?虽说也不是尺度决定一切……这个必须顶!
“那个是尺码!”“是那个尺码!”。。。。
勘查技术与工程专业
恍然大雾!
不是性别吗?
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来自优酷:百度Mario吧
电影将于4月13日泰国宋干节正式上映。是带有泰国本土气的电影。Tan(Mario饰)是一个在医院做护工的失忆男子,他一直想找到自己的家人。突然有一天发生了超自然现象,他找到了自己的家,那是一个大大的漂亮房子,他有一个双胞胎妹妹Tubtim(Vill饰),他的妹妹结婚了有了一个幸福的家庭,但是Tubtim并不知道有哥哥的存在。这个看似欢乐美满家庭的背后却存在着危险...
阿亮学长马里奥遭遇怪事缠身
马里奥颠覆形象演绎霸道爱情
马里奥变身科技天才盗萌狗
黑帮少爷之前那么讨厌未婚妻,现在却急着见人家,表现的太明显了
《两颗心都为了你》灰姑娘和家人无家可归,霸道总裁出手相救
《两颗心都为了你》双面总裁为灰姑娘秒变痴汉,爱你就要守在家门口
总裁和灰姑娘婚礼完成,总裁一把将灰姑娘抱起甜蜜对视羡煞旁人!
一觉醒来女孩竟出现在自己房里,不明真相的霸道总裁误会了女孩
霸道少爷狂欢打扰大家睡觉,灰姑娘直接给音响断电
灰姑娘刚成为黑帮老大的二夫人,只是吃条鱼,就让所有长辈点头了
灰姑娘穿着裙子出场,总裁都看呆了,还假装很高冷的样子!
看到灰姑娘和情敌牵手谈心?霸道总裁怒了,你自己坐车上班!
日冕之恋好想圣子和太郎在一起,黑帮老大却这样安排!
《两颗心都为了你》马里奥总裁
我在哄你, 你知道吗?
《两颗心都为了你》灰姑娘陪霸道总裁祈福,终想起与他的前世牵绊
看到灰姑娘口是心非的样子,傲娇总裁都忍不住偷笑了,一脸嘚瑟
灰姑娘被人欺负,结果黑帮少爷出现救了她,还发生了这种好事
女孩吃醋嘴硬不说,霸道总裁自恋硬将脸往前贴要让女孩看看
自从女孩来公司上班后,总裁瞬间气场全无,乖的不像话
总裁这个样子彻底把灰姑娘吓傻眼,偶像剧秒变惊悚片了
灰姑娘不习惯穿高跟鞋,走路差点摔倒,总裁一把将她抱住!
灰姑娘来店里挑选衣服,黑帮老大躲在试衣间守株待兔,大写的腹黑
霸道总裁撒起娇真心麻,衣服都要女孩帮忙穿!
将女孩带回家里保护,霸道总裁为防女孩离开将她带回自己房间
总裁和灰姑娘婚礼完成,总裁一把将她抱起,羡煞旁人!
副标题要不要
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副标题要不要猫哥唠游戏:《马里奥奥德赛》你知道这个水管工的前世今生吗?猫哥唠游戏:《马里奥奥德赛》你知道这个水管工的前世今生吗?冬卉琴百家号今年的年度游戏(Game of the Year) 候选名单已经出炉,不出所料,任天堂为其SWITCH保驾护航的《塞尔达:荒野之息》(老任教你做开放世界)和《超级马里奥:奥德赛》(老任教你做游戏)均入选。而相较于上半年“绿帽子”给玩家带来的惊艳,下半年的“红帽子”似乎给玩家带来了只多不少的游戏乐趣,对于《奥德赛》的称赞无需多言,不论是媒体的评分,还是销售业绩,无疑证明了这是一部足以写进游戏历史的作品。(2017年年度游戏候选名单)(各媒体评分)(GameRanking上历史排名前五的游戏均被任天堂包揽)那今天,猫哥就跟大家唠唠《马里奥》系列的发展和任天堂这个“百年老店”。马里奥这个如今家喻户晓的水管工起初只是一个无名无姓的游戏配角。彼时是上世纪80年代初期,街机游戏正值巅峰。先是78年TAITO制作的《宇宙侵袭者(Space Invaders)》引爆了街机市场,随后南梦宫(Namco)的《小蜜蜂(Galaxian)》 、《吃豆人(PAC-MAN)》等相继问世。而对于已经进入到电子游戏市场的任天堂来说,借鉴《宇宙侵袭者》的《雷达(Radar Scope)》虽算不上有多失败,但仍需要一款作品来继续开疆扩土。尤其是在受海路运输时间过长的影响,北美任天堂的《雷达》销量逐渐停滞的情况下。(从上到下依次为《宇宙侵袭者》《吃豆人》《雷达》)这个任务落到了一个年轻人身上,这个人就是日后被广大玩家熟知的“马里奥之父”——宫本茂。宫本茂最初是参照前辈横井军平在GAME&WATCH(后面会有详细介绍)的游戏《大力水手》上的设计,操控大力水手博派躲过敌人投掷的物品,救出爱人,并且加入新的了跳跃移动的设计。然而在开发尾声,《大力水手》版权谈判失败,宫本茂于是将主角改成了我们现在熟悉的,戴着红色帽子、穿着工装裤的形象,游戏的反派则被设计成了一只大猩猩,游戏也据此命名为《大金刚(Donkey Kong)》。(《大金刚》中的”马里奥“还是个抡锤子的木匠)(被称为“马里奥之父”的宫本茂)《大金刚》凭借着其不同于市面其他游戏的设计与剧情,在北美获得了空前的成功,并最终达到了6万台的销售量,玩家也给这个蹦来蹦去的主角起了个昵称“Jumpman”。虽然此时碍于游戏在日本本土的销量不是很高,宫本茂并未被大家所熟知,但他也意识到这个形象或许会带来不凡的影响,决定延续这个形象的设定继续推出游戏。抱着这样的想法,宫本茂将这个角色命名“MR.Video”,此时北美任天堂的员工们,想起曾态度恶劣地催讨房租的仓库房东“Mario”,最终这个带着些许调侃的“Mario”打败了“MR.Video”,成为了一直沿用至今的“马里奥”。(在续作《Donkey Kong Jr》中,马里奥扮演了唯一一次反派角色)作为咱们最熟悉的马里奥,恐怕就是当年随着“小霸王”一起流行的《超级马里奥兄弟(Super Mario bros)》。对于借助山寨游戏机和盗版卡带接触游戏的大部分国内玩家来说,也许这款游戏并没有“FC四大天王”:《赤色要塞》、《魂斗罗》、《绿色兵团》、《沙罗曼蛇》来的印象深刻,但正是这部作品将“马里奥”这个形象提升到了世界知名的地位。1985年面世的《超级马里奥兄弟》不仅展现了宫本茂的各种奇思妙想,更是定义了ACT这个类型游戏,其提供的种种设定更是影响、延用至今,并且游戏也将FC时代带向另一个高度。迄今为止该作的销量达到了惊人的4000万份,而这个记录保持了几十年才终被打破。(这个界面你熟悉吗?)(曾一度流行的“小霸王学习机”)而在1996年随着任天堂64主机同步面世的《超级马里奥64(Super Mario 64)》更是重新定义了3D游戏。由于受限于当时的技术,各家游戏厂商的所谓3D游戏更多的是“披着3D外衣的2D游戏”,最多只能实现8个方向的操控。而《超级马力欧64》则完完全全的打破了这一约束并开启了划时代意义的真正3D游戏,这一点正是基于N64这一游戏主机对于硬件上的创新改革。(开创正真3D游戏的《马里奥64》)(能实现3D的关键之一是N64的手柄中摇杆的设计)接下来的两部《超级马里奥银河(Super Mario Galaxy)》更是“马里奥”的集大成者,无论是重力的设计概念,还是伴随着Wii上新的操作体验,都让玩家感受到“马里奥”这个系列的无限创意。从前文图中的历史游戏排名中可见其游戏地位。(《马里奥银河》1、2分列游戏历史排名第一、四位)当然,除了猫哥提到的这几款游戏,有关“马里奥”的游戏还有很多。这些无论是像《阳光马里奥》这样的正统续作,还是《马里奥与路易RPG》的系列RPG,亦或《马里奥赛车》这样由“马里奥”衍生出来并自成一派的作品,都向人们展示着作为任天堂其特殊且深厚的创作功力。(今年发售的“马车8”)而对于任天堂这个游戏王国,玩家们似乎对最早可以追溯到1889年的“百年老店”的早期历史并不太了解。任天堂最早是由山内房治郎创建,叫做“山内房治郎商店”。起初制作销售一种日本传统的牌类游戏“花札”,因其经营有方规模逐渐扩大。在经历了山内积良(山内房治郎的女婿)掌管后,迎来了真正改变任天堂的人——山内溥。作为山内积良的外孙,其担任任天堂社长的53年,将任天堂从日本顶级纸牌商带入了世界知名游戏商的行列。(任天堂仍保留着制作销售花札的传统,马里奥版本的“大总统”花札)(任天堂第三任社长山内溥)时间回到1949年,年仅22岁的山内溥从早稻田大学法律系中途退学接管了家业,此时的任天堂并不景气,于是山内溥开始了大刀阔斧的改革,辞掉家族成员和一些工龄 20年以上的员工,引进全新的技术改进产品制造工艺。并与迪士尼达成合作,印制迪士尼扑克牌。这一些举措获得了巨大的成功,凭借着积累的资金山内溥开始了更加大胆的尝试。(任天堂制造的迪士尼卡通扑克牌)这一时期的任天堂的各种创新和经营路线可谓脑洞大开,让人哭笑不得。包括开设出租车公司、成立速食食品公司、制造玩具家电等,不过都以失败告终,直到迎来第二个改变任天堂的人——横井军平。(看起来就不好吃的任天堂速食饭)(山寨乐高lego的"NB“积木)(怎么想都违和的“双人呼啦圈”)毕业于同志社大学电气工学部的横井军平,最初只是负责任天堂扑克牌流水线设备的维护保养工作。但平时就爱搞些小发明的他制作了一个名叫“超级怪手”的小玩具,偶然被山内溥看到,在进过改良后开始投入生产销售,没想到在市场上大受欢迎。(暴露年龄的超级怪手)(任天堂早期最为重要核心人物之一,横井军平)于是横井军平便被山内溥调到“开发课”专门研发玩具,在研发了几款成功的玩具后,开始了与三菱合作的“COLOR TV-GAME 6”与“COLOR TV-GAME 15”,从此任天堂便踏入制造了电子游戏机的领域。(两者的不同点正如名字上所示,一个搭载6款游戏一个则有15款)1980年,由横井军平主导研发的,世界上第一台掌上游戏机GAME&WATCH诞生。这款游戏机不仅最终达成了四千多万台的销量,更重要的是其“十字方向键”的设计,一直延续至今。而随着之后我们熟悉的FC(Family Computer)的火爆,任天堂彻底在游戏界站稳了脚跟。再之后的故事相信玩家们都熟知了,伴随着几经起伏的过程,时至今日的任天堂依旧在玩家心中占据着不可撼动的地位。(在《大金刚》版本的GAME&WATCH上第一次出现了十字方向键)(FC又被称作红白机,下方是在日本地区以外发售的版本NES)值得一提的是由横井军平研发的GAMEBOY掌上游戏机曾风靡全球,各式的GB系列戏机总销售量超过了两亿台。(各位玩家们有没有联机传精灵的经历?)唠到这里,猫哥想到一句话:“想酷不简单,但简单却很酷”。置于任天堂来说,其简单就是回归游戏的本质——好玩,由于好奇心所带来的探索与发现的乐趣。犹如童年中那曾经玩耍的公园中的一草一木、一块长相奇怪的石子、雨后的一滩小水洼,看似平凡无奇的事物在童年时代都是藏着巨大秘密的载体,我们可以自顾自地玩上好一阵。而这种乐趣不论处于何种年龄,都会心生向往,这就是今年的任天堂带猫哥最直接的感受。最后,不能以结果去推论所做选择的好坏与否,是时间给我们最值得回味的死结。对于游戏来说,历史的进程也不曾停歇,想当年与任天堂势不两立的世嘉如今不也放下身段。而作为玩家的咱们能身处其中,并能有所期待,或许就是最大的幸事。那不妨让我们暂且放下成见,好好享受游戏带给我们的乐趣吧。游戏不止玩物 闲聊也有深度记得点下关注哟~本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。冬卉琴百家号最近更新:简介:本人有丰富的领域写作经验。作者最新文章相关文章}

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