竞技场随从法术的比例是抽样比例多少合适适

在1月14日凌晨的设计师问答中,Iksar在谈到竞技场改动时提到过“标准模式化”、“降低白卡出现率”、“降低中立基础生物出现率”、“增加法术出现率”等措施。
在1月14日凌晨的设计师问答中,Iksar在谈到竞技场改动时提到过&标准模式化&、&降低白卡出现率&、&降低中立基础生物出现率&、&增加法术出现率&等措施。
经历了将近一个月的研究后,Iksar再度出面暗示了即将到来的具体方案:
我们目前在考虑(为法术)设置一个20%的增幅。我们认为增加法术的出现率和将卡池标准模式化的点子不错,但这里的争议在于卡池的缩小为每张单卡出现率的提升&&这些(小卡池)中的每张单卡都会出现得更频繁。万一哪天每套法师都选了4张火山药水,每套萨满都选了5张青玉闪电什么的,我觉得这很可能不是个好消息。不过,如果只提高最新版本中的法术的出现率的话,也许还可以接受。不管怎么说,我们已经在测试各种方案了,希望能在不久的将来宣布最终方案。
Iksar还认为提高法术出现率能在一定程度上缓解竞技场先后手胜率差异过大的问题:
我觉得(很大程度上是我个人的理论)先后手胜率差异和竞技场卡组以随从为主的特性有关。一般来说,偏被动的卡组在后手时能有更好的发挥,比如牧师和贼等等。我觉得这是因为他们更愿意对对手的场面做出应对,而不是主动地下怪,而一张硬币能帮助他们更好地在合适的时机做出应对。因此,如果所有的卡组都能更偏被动一些,如果随从和法术的比例能更接近些的话&&也许先后手的胜率就没那么不平衡了。我们近期会有好几个影响竞技场对局的改动,这只是其中之一。
就在过去的十几个小时里,Iksar就竞技场的改动披露了更多的细节。当有人担心提高法术出现率会让呼啦和火门更时他答道:
我想我们会先把呼啦和渊狱惩击者的出现率调低30-50%。至少就目前来看,只有这两张卡我们是会区别对待的。
一般来说,我们会(把个别单卡的出现率公示)。像呼啦和渊狱惩击者这样的牌,我觉得是很有必要对调整作出说明的,希望改动实装时能在日志中出现。
同时,我们也在考虑其他种类的改动,比如说让异种群居蝎在武器职业里出现得更频繁【德鲁伊:???】当然,这样的改动可能没那么适合专门发一则公告。
对于通过调整卡牌稀有度来改进竞技场平衡的做法,Iksar则认为相当的局限性:
修改稀有度在我看来更像应急式的措施。调整出现率可以让我们修改得无比精确,而调整稀有度只能提供3档选项。呼啦是一张新手教程中可以得到的基础卡,而一旦我们把一张紫卡变成白卡的话我觉得会有玩家要求我们为此提供全额返尘。总之,感觉上这么做会增添不必要的麻烦,这么改本身也不如直接改出现率好。当然,改稀有度的优点在于避免了额外的规则制定,但我认为它的缺点是远大于优点的。
还有人建议直接把对胜率影响过大的单卡移出竞技场,减少选牌质量对竞技场成绩的影响,避免一手烂牌挡着对手12胜的游戏体验。Iksar对此这样说道:
我觉得竞技场之所以吸引人,原因之一就是有时候玩家能选到极其夸张的卡组,里面各种combo,各种神卡,而也有时候玩家只能选出很弱的卡组,只能去赌仅有的一种赢法。我想说的是,做到9职业间的平衡确实是我们的目标,但做到每一套牌之间的平衡并不是我们的目标。
当有网友调侃炉石团队的&康明宋&时,Iksar也一本正经地回应说:
只要接下去不出现大的问题,我预计这些改动会在一个月之内落实下去。
另外,由于Iksar是唯一一个经常露面解答竞技场问题的人,但他从不以竞技场设计师自居;也有人对team5是否有专门负责竞技场的设计师提出了疑问,感觉竞技场一直得不到重视。Iksar答道:
我们没有专门的竞技场小组,但如果我们需要对竞技场作调整,很多卡牌设计师都会从他们自己的工作中抽出时间来处理竞技场的事宜。
当然,也有人觉得竞技场得到的重视已经够多了,竞技场问题处理起来至少要比构筑的那些问题快得多。Iksar答道:
负责构筑/天梯的员工肯定比竞技场多,只不过是因为(竞技场的)这些问题刚好可以用我们现有的手段直接解决,所以才会看上去比构筑的问题解决得快。我们在处理这个问题的同时也是在处理其他所有的问题的。炉石的既是新手玩家折戟沉沙的地狱,也是高端玩家刷金的天堂!而这地狱和天堂之间的距离就只差这10个小技巧。首先,看一下竞技场的奖励。通常情况下,赢得3场后就是赚的,当然卡包也是要算的。0~3胜给别人送钱。3胜不赚不亏。7胜相当于获得了另一个玩家的门票钱。12胜卡包、尘、金币加起来大致相当于4个门票的钱。那么接下来讲一下,如何在竞技场中拿到12胜:TIP1:随从于法术的比例竞技场是一个主要拼随从的游戏,随送的质量高低决定着游戏的胜负。法术只是辅助作用,总不能带30张法术赢得比赛吧。那么法术到底多少张合适呢?总的来说,法术不宜超过总数的三分之一,在6~8张最为合适,并且武器牌应该视为法术,因为武器的作用也是用来解怪的。TIPS2:法术的选择着重选择AOE和强力的单解牌,但是AOE数量也不宜太多,太多就会卡手。另外单解法术牌的选择要慎重,如果是造成伤害的法术,如萨满的闪电箭和熔岩爆裂,那么你会选择哪张呢?有经验的玩家通常会选择后者,因为闪电箭只能打3,而3点伤害却损失了一张卡牌,相对5伤而言是有点亏的。当然变形术这种强力的单解牌可以适当的多选一些,如对面下个大哥,而你一张变形便获得了场面。TIPS3:费用曲线随从的选择很关键,首先我们要考虑的就是曲线的问题。正如上图看到的,随从的曲线要大致有个金字塔的形状,这样可以保证前期有牌出,后期也有高质量的随从,也不会出现还没到10费就已经打空手牌的情况。另外,除了一些比较好的随从外,剧毒类的随从性价比特别高,如果你下了剧毒的随从,对面要么用法术解,要不用随从换,总之一张剧毒牌经常以小博大。TIPS4:选牌选牌阶段出橙卡的概率是很低的,那么我们可以选一些可以发现牌的随从或法术,这样即保证了有选牌的质量,也可以补充手牌。TIPS5:过牌选牌的时候一定要保证有过牌的卡牌,竞技场中,多一张手牌便是多了一分赢的概率。TIPS6:打脸与解场毫无疑问,解场是竞技场中最稳妥的方法,但是有时候,我们的局面有时难以控制时,也可以靠抢血获得胜利,要灵活变通,逼着对手来解场,从而获得主动。TIPS7:防冰锥、爆炸、背叛这几张卡都有类似的效果。有经验的玩家都会把大怪放在两边,这样就可以避免对方一个法术全解,细节决定成败!TIPS8:疯狂药水玩过牧师的都知道,疯狂药水极大概率会出现的,所以疯狂药水一定要防,下2攻以下的随从一定要慎重。另外,这张牌虽然好用,但是最多带两张就好,不然会相当的卡手。TIPS9:防AOE比如法师7费的烈焰风暴,如果场面上有大怪一堆小怪吃了AOE还好,毕竟场面还在,但是如果全清还返场的话那就亏大了。一般要防的是法师7费烈焰风暴,牧师6费龙息药水,战士5费乱斗等等,这些都要看具体情况,不要随从有多少下多少,这样场面很容易就爆炸。TIP10:顺序问题竞技场中,不卡费是非常重要的,这除了选牌和抽牌的问题外,还有就是出牌的问题,你不光要考虑这回合下什么怪,还要把下回合想清楚。另外补充一点,竞技场的占场很重要,所以无论先手后手都要先考虑如何抢得场面。最后祝大家在中都能取得12胜!欢迎关注我的微信公众号:羊哥猪妹(每日更多新鲜事带给您)最新评论一对专注于玩和吃的逗比小夫妻相关新闻后使用快捷导航没有帐号?
你所在的位置: &
& 尴尬的jjc
不知道最近jjc到底咋了,进去拿的牌差了点也就算了,凑点低费牌打打快攻经常给各种aoe清,而且经常是n个aoe出现,拿的稍微还可以点的牌,又经常碰到比我强很多,或者局面大优势给各种神抽,比如对面战士卡组里面还14张牌,手上没牌,10费阶段,我有5个怪,其中2个盾牌(阿古斯上的),血量都不差,手上也有留了两只怪的qs,身上还带真银,虽然血才10点,但是基本无压力时候,对面居然就这么抽到死亡之翼,然后没盾怪了,然后就跪了。经常碰到三烈焰连续放的法师,或者神马几火球几变羊的,我拿个骑士没平等,没机光枪,没奉献,然后对手骑士神马都有。以前我基本差点打个三胜妥妥的,正常都在5-9胜利,稍好一点都是10胜左右,虽然最好才11胜,但是基本3胜以下就没有。最近不知道咋地经常最多就5胜,最近打了10次jjc,5胜以上才4次,而且只有一次达到10胜,居然有一次给剃光头,我刚玩这个游戏的时候打jjc都没有过光头,不要说我玩到现在,这到底是为毛,难道是因为我天梯打的比以前高不少之后jjc里面匹配给的对手也强?以前有时候牌差没aoe或法术很少的时候都没有像现在这样,甚至还有1横扫4愤怒1成长2激活其他一个法术牌都没有xd都给打到11胜过以前。
游戏火了 攻略多了 大神多了
一样道理 内测时刚玩 组个白卡组一晚冲到大师
现在怎么可能
大家都会玩了 特别jjc 大家选卡都是一个模式
法力曲线 单卡质量 不亏卡 法术随从比例 过牌数量 硬解群A
除非运气好不然很难走远 伤心惯了
这个环境用非主流可能还好点
不然6胜以后对面每回合打什么牌大概都能猜出来。。
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竞技场虽然是随机选牌,但我觉得更不公平,我比你还惨,每次竞技场自己牌不好就算了,对手各种克制各种好牌!我最好的牌是大表哥,对面扔出了大螺丝!我出雪人,对面出了凯恩血蹄!昨天更过分,碰到个德鲁伊,直接扔了2个大螺丝(不是无面复制,是他选到的),起的我去客服投诉,毛都没用。而且我每天玩竞技场好牌总是在我对面,大螺丝也总是在我对面。我已经严重怀疑他们内部有微调账号和普通账号之分了!!!
难度的确比以前高了。。人家也是玩家。。你想怎么样。你要是想简单点就去亚服吧,那边的人貌似比较好打。
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炉石传说安戈洛竞技场新卡点评 牧萨骑术篇
  安戈洛竞技场新卡点评 牧萨骑术篇
继续上之前搬运的竞技场职业新卡点评,下面我们来看看牧萨骑术的新卡对未来各自竞技场表现的影响吧!希望对大家有所帮助!
  下面为大家带来的是牧师,萨满,圣骑,术士的职业新卡点评。
  牧师:
  1费任何能过牌的11随从都是非常优质的。而且得到对面牌库牌的期望值要高于随机得到一张卡的价值。特别说明这类牌亡语要差于战吼,所以价值类比结网蛛,稍弱于吹嘘海盗。唯一问题是牧师对于1费11需求并不如盗贼或者猎人重要,职业特性决定他的价值要略弱。9分
  一眼看起来完虐快速治疗,但是在竞技场环境下也没太大价值。快治的选择一般会是用来配合奥金尼,这样看来基本也没什么大用处。4分
  不亏身材,有优质特效,还是元素词条,算是牧师职业的巫师学徒。缺点是对于牧师来说法术减费的价值不如法师一样优秀。主要卖点还是元素词条。9分
  后期绝大多数情况,解场的价值不能简单用费用来衡量,不管是3费还是5费的灭,价值都是无穷的,尤其对于牧师来说,解牌尤为重要。
  竞技场法术和随从比例一般是1:2,到了后期,牌库里往往只有5张左右的法术,所以到高费阶段,基本是超高概率找到自己想要的法术,变相让自己有了更高概率神抽的机会!复制还不减少牌库解牌的数量,等于凭空多了一张解场。
  此卡不建议前期补费用时候乱用,留着找解牌是更好的选择。问题是不建议多抓,一张基本就可以,暗影视界发现到暗影视界是很尴尬的。而且牧师法术并不是能适用于更多情况。9分
  优秀的节目效果牌,有一定的信息窥探效果,而且大概率可以排除一张最不可能的选项,也就是有大约50%概率过牌,3费33身材下限也不算亏。
& & & 毫无疑问发现的时候要选择最优质的单卡,如果找到正确的过牌不亏且窥探到了对方的信息,如果不正确至少大概率不用去防此卡,有一定的战略作用。(于吉:猜猜看吧~!)8分
  4费2攻略低,很难面对现版本的3费33或者34形成足够的压制,但是嘲讽+亡语特效还是不错的,很大程度上去影响对面解场的节奏,降智商骗解牌。7分
  好牌,发现特效可以规避少数几张身材较差的8+费用随从。对比禁忌畸变(畸变多数情况下也会选择8费召唤),感觉上限更高。毕竟高费不适合多选,就把它想成一张很优秀的白板大哥,如果发现特效橙卡大赚。第一张9分,第二张开始递减。
  身材很差,随机得到法术,不太可靠,大概感觉是牧师职业加基森。。。在竞技场非常鸡肋,不及格。4分
  萨满:
  添补一费曲线,不如狼人渗透者。特效等同精灵龙,但是精灵龙3攻2血具备交换能力,1费21交换能力差,所以价值相差很远,元素词条是加分项。6分
  竞技场为了combo牺牲太多身材不太可靠,价值不如圣骑士的污手街供应商。竞技场过牌量一般不足以让自己buff很多随从,算是一种元素专用大帝。4分
  其实并不像乍一看那么差,自身软嘲讽,出一个11类似于214,一旦战场一回合召唤两个鱼人,就很赚了。6分
  身材及格,特效类比大地环,嘲讽+元素词条,都是加分项,算是不错的随从。唯一问题是版本343很多,会被343白吃,身材上不如大地环。8分
  比较卡手,类比猎人的寄生感染,法师的麦迪文的残影,此卡作为过牌只能过到随从,亡语过牌属于后置效果,而且多数情况下过到的牌充斥着大量的图腾和衍生生物。和洗脚对比就显得有点差,随从回手特效并不能带来很大的期望值。勉强及格的一张牌。6分
  对比青玉闪电,差很远,回血效果在竞技场效果一般,像是4费的暗影箭,一张直伤法术能不能打脸补伤害是很关键的。介于新版本解牌数量不多,而且解牌总不会是很差的选择。6分
  高伤害Aoe牌价值永远都不会低。伤害不会因为打脸造成浪费,而且可以克制一大数小的阵型。
& & & Aoe基本分两种,一种是只对对方造成伤害的,另一种是敌我不分的,前者往往是优于后者的,所以这是它的弊端之一,无法在自己站场的时候使用它清掉对方的场面。还有个非常大的优点是可做单解!9分
  一张卡形成铺场的随从!除了橙卡奥妮克希亚之外,基本已经没有比他更优质的铺场随从了。而且元素词条+44+狼魂的价值完全超出7费,只要元素数量跟得上,这就是非常优秀的单卡!9分
  如果是稳定4选一,效果简直爆炸!根据不同情况下选择不同特效,保命orAOEor斩杀or奥妮克希亚,完美契合各种场面状况。可以说是萨满最强橙了,当然,前提是要有足够元素~注:新版本元素数量不少,且出现率有版本加成,而且萨满本职业也有大量元素配合,所以无法触发的可能并不高。10分
  圣骑:
  类似活体根须或者雄斑虎,报告兵铺场很契合新版本圣骑风格(buff骑),小随从铺场的重要性对于骑士可能比别的职业更重要。9分
  不错的buff,可以主动选一张,配合圣骑提升站场能力,很灵活的好牌。8分
  2费22过一张牌,价值已经及格。然而发现到的牌上限不高下限很低。(友情提示:圣骑只能发现圣骑奥秘,法师发现的是法师奥秘,猎人发现的是猎人奥秘,其他职业发现的都是圣骑奥秘)8分
  竞技场下限较低,自身212较差,站场能力不够,必须配合buff才有意义。4分
  类比军需官,感觉期待值不高,进化特效一定要结合随从身材考虑,11身材配合进化有很多特效价值都不高(类似嘲讽潜行)。5分
  低攻高血的buff,优点是加了嘲讽可以护脸,对比触有很大优势,毕竟高血量随从是否嘲讽决定了价值高低。而且亡语还有一个26嘲讽,可以防一波自己被刺杀直伤硬解(世界上并没有什么闷棍变羊)。唯一劣势是费用较高。8分
  攻击力尚可的武器在jjc的价值一般都不会太差,对比食人鱼喷枪,4攻基本满足需求,辅助铺场也很贴合圣骑特性。遇到基本肯定会选择,解场+站场+未来还可以再使用,可以说是游戏里最厉害的一种牌。10分
  下限无面巨兽,上限配合场上随从形成炎爆伤害!新版本有几张辅助圣骑铺场能力的牌,使得这张牌价值进一步提升。这张卡的存在还在一定程度上令对手必须不能给圣骑留场面,即使是自己的高攻怪面对对面的一个报告,也要解场,否则贴上巨化术场面可能会直接失控。
  当然缺点是必须自己站场才能最大程度发挥此卡优势,否则下限还是略低。8分
  裸出有些亏,脑洞无敌的橙卡,幻想中上限很高,但是实际使用可能会卡手,局限性很大。作为橙卡我们更希望他登场就产生极大效果。这张卡从基础模型上看,37嘲讽登场后至少可以交换对面2.x个随从(被变之后的33),但是很难满足大家对橙卡的期待值,尤其是对比弗丁尔康,差距十分明显。7分
  术士:
  竞技场基本完全无用,几乎不会出现极端的用血换费用的情况,不建议主动抓。2分
  群体腐蚀术,类似腐蚀术的价值,对方行动之后才会死亡,不能通过它抢到先手,不建议主动选。2分
  乍一看超标,但是想一下不太敢发现高费法术,新版本术士没有加回血牌,负面效果可能会显得更明显。而且过牌对于术士的作用应该是全职业最小的,一定程度上也削弱了它的价值。8分
  约等于一种资源整合,类似虚空恐魔,但是要比虚空恐魔更舒服,毕竟可以通过吃小怪赚取价值,可惜新版本术士没有加入低费职业随从,而且很容易配合他的小鬼首领退环境,导致配合难度加大,一旦触发了效果会比较爆炸,极大可能会抢到节奏。术士不畏惧亏牌,可选的牌。8分
  通过弃牌登场高质量抢场面的典型随从。属于可用范围,抓位一般。偏快的打法下更适合,用它保护前期低费随从抢血可以更好的辅助快攻。偏慢速的风格下略显尴尬,有可能弃掉重要的解牌导致后期解场功能不足。7分
  非酋:5费打3出33比4费打2出22并不差。欧皇:5费打3比4费打4弱如狗。好吧,新版本解牌数量不足,解场+铺场效果不错,很值得抓的一张卡。另外特别说明,此卡伤害吃法强,但是召唤11数量恒定为3个。(5费打2招一个01还不是忍了)9分
  暴雪拖慢竞技场节奏的典型思路,没有攻击性只有防御性的典型卡(此版本有数张这类牌),控场牌,看风格决定是否选择。快攻4分,防御7分
  下限较低,很慢的随从,只有弃牌量很多时候才可以考虑。5分
  竞技场基本没什么用,价值很低的卡,卡组里没有弃牌体系还好,2费也就裸出了,如果有几张弃牌体系,2费出还是不出!不出就崩。(建议修改:弃牌必弃此卡,瞬间效果爆炸)COMBO的思维陷阱,我给她1分,不选她就不用纠结留不留了。
  不知道几位主播的想法和观众朋友们的观点是不是相同呢,如果你也有不同的思路,欢迎大家提出自己的观点,集思广益,互相交流经验才能更好的提升自己的竞技场水平。谢谢大家收看!
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