视野:为什么端游IP改编手游更2018最受欢迎的手游

韩国端游IP在中国为何硬不起来?
【游戏客栈原创内容 欢迎注明出处的各种形式转载 文/游戏客栈 字幕】目前,国内已推出30余款的韩国端游IP手游,但是仅有大约9款游戏尚在AppStore运营。从表中显示可看出,韩国的端游IP手游运营现状其实并不理想,AppStore游戏畅销排名现居最高位的只有《天堂2:血盟》TOP.10,运营时间最长且在畅销排行榜中排位靠前的仅有《全民奇迹》,9款产品仅一款手游入围游戏畅销榜前10。而国产的端游IP手游,5款之中就有3款进入游戏畅销排行榜前3。
从IP的性质来说,韩国的端游与中国国产网络游戏的优势是差不多一样的:都拥有不可忽视的玩家数量,甚至可能有些产品的知名度还高于国产端游,但是为什么手游化后,韩国的端游IP反而玩不过中国国产呢?
在国内,韩国端游IP改编手游三大窘境
窘境一:中国手游产品多玩家选择广,只有画面感的韩国游戏无法留人
2001年,中国国内网游发展正起步,上市的游戏产品少,研发公司更少。在这种情况下,韩国网游《热血传奇》引进到了中国,为韩国游戏在中国端游市场上开辟了一条较宽的道路。在此之后,中国又相继引进了《奇迹》、《天堂》、《永恒之塔》等韩国热门网络游戏,这些产品因为拥有中国国内游戏暂时还不能达到的美术水平及游戏体验感,因此它们又进一步的为韩国游戏在中国扩大了端游市场的占有量。简单来说,在端游时代,韩国抢占了研发先机,因此能在中国国内分得很大的一杯羹。
而到了如今手游当道的年代,中国国内游戏市场上,知名如网易、腾讯、盛大以及蜗牛这样的国产手游研发厂商已超过几十多家,每年研发的手机游戏产品更是多达数千款。不仅如此,从海外引进国内的畅销手游每年也有数百款,其中不乏北美、日本等地区游戏产品。在这样手游内容多样、产品数量众多的情况下,手机游戏产品想要吸引玩家,就必须在玩法创新度以及游戏体验感上下足功夫,而韩国游戏似乎除去游戏画面感依旧华丽外,仍然没有更多改变。韩国厂商们可能还以为,手游与当年的端游运营相似,只需保持高水平的美术制作就能够在中国畅销。
他们却不知,这样的美术制作之于现在的中国游戏厂商来说,想要达到甚至超越已不是问题。并且中国国内研发厂商比韩国游戏厂商更能抓住中国玩家的痛点,因此在国产手游选择众多的情况下,拥有韩国端游IP的手机游戏便不再是中国玩家的首选了,并且比起韩国多数以西方魔幻内容为主的游戏特点来说,中国玩家更容易接受本土的武侠、仙幻风。
窘境二:韩国端游大多以西方魔幻为主,中国玩家更爱本土武侠、仙幻风
虽然,从全球来说游戏的内容还是以西方魔幻风格为主,但是中国玩家更喜欢的还是本土的武侠、仙幻游戏。如下图所见,在中国国内AppStore游戏畅销排行榜中,前十名的游戏产品,其中有七成为武侠、仙幻风格的国产手机游戏,并且还都是根据国内端游IP改编而成。这是因为:国内玩家多数从小就有武侠、仙幻情节,体验游戏更有代入感。并且这类游戏的故事背景大部分是由中国古代传奇故事改编而来,国内玩家对此更熟悉。
而韩国端游多是以西方魔幻风格为主,这样的风格在十几年前,中国国内游戏研发技术还不成熟,游戏产品不够丰富的情况下,玩家是会选择的。可是当下,虽然都是端游IP,但玩家们更愿意去体验一款背景故事熟悉,风格更接地气的国产端游IP手机游戏。况且,在玩法上,韩国手游也没有突出的特点,因此被国产游戏养刁胃口的中国玩家是不会愿意留下的。
窘境三:韩国游戏寿命短,就算有端游IP知名度但无长线玩法,也难续命
根据某媒体分析:在韩国,本土手游比全球其他地区的手游寿命更短,大部分产品从上架到关闭不会超过6个月,并且多数手游采取的是部分收费模式,它们整体销售额的53.5%是在游戏上线一周内实现的,游戏发行90天后产生的销售额仅占整体销售的1%而已。也就是说:韩国的手游产品在它们本国刚上架时是非常火热的,但是因为无长线的玩法留住玩家,因此游戏也难以继续运营下去,就算是有端游IP“护法”的手游产品,虽然它们比一般游戏多了更高的知名度以及玩家人数,但仍避免不了这样失败的命运。韩国手游在自己本土成绩都如此惨淡,更不用说在中国能有多畅销了。
比如,由知名韩国端游IP《仙境传说》改编的手游《RO仙境传说》,它于2013年6月在AppStore上架,刚上架之初也进入过游戏畅销排行榜前150位,但因为该款手游是属于网游移植产品,在玩法上并没有创新点,因此很快就退出了玩家的视野。
虽然,在韩国端游IP手游化的进程中,像《RO仙境传说》一般只在短期热销,后续惨淡的游戏产品比比皆是,但是也有后续运营不错的游戏案例,比如《天堂2:血盟》。
为什么端游IP手游《天堂2:血盟》《全民奇迹》能坚挺畅销榜?
游戏授权中国游戏厂商研发,他们比韩国人更了解中国玩家需求
《奇迹》、《天堂》均为韩国端游IP,但是手游研发厂商却都是国内游戏公司:《全民奇迹》为北京天马时空与上海恺英网络联合开发,并由恺英网络独代发行。《天堂2:血盟》是由苏州蜗牛游戏研发并代理。这三家公司在以上提及的两款韩国端游IP授权手游改编之前,就已有许多成功的手游制作及发行案例,因此他们更了解国内玩家的主要需求,在游戏内容上也会按照国产游戏的节奏来制作。
以《天堂2:血盟》的研发代理公司蜗牛游戏为例,该公司曾将旗下端游IP产品《九阴真经》改编为同名手游产品《九阴》,并邀请明星陈意涵为其代言,成功将这款产品打造为热销手游。也因此,该公司在端游IP改编手游这个领域上积累了更多经验,让《天堂2:血盟》在开发中也获得了许多优势,这主要反映在:游戏研发技术的先进化以及玩法的创新性。
众所周知,玩法的独特与可玩性能吸引玩家,而玩法的长效性则能留住玩家。《天堂2:血盟》与《全民奇迹》恰是因为比其他韩国端游IP改编的手游多想到了这一步:即增加长线玩法,从而一直坚挺到了现在。
游戏玩法有创新,《天堂2》及时PK方式丰富、《全民奇迹》副本挑战便捷
如果说,《全民奇迹》的玩法特点是副本挑战流程更便捷,那么《天堂2:血盟》的长线玩法则为及时PK方式的丰富性,这也是该款游戏较之其他韩国端游IP手游最大的特点:它的PK方式有单挑、混战、跨服、生存,从试玩表现看应该都是即时PK,让玩家可以告别坑爹的离线数据挑战。
结语:离开了端游时代的韩国游戏似乎还并没有从曾经辉煌的岁月中走出,因此纵使明了如今手游的竞争压力有多大,也无心力投入到手游研发的创新中。造成韩国端游IP如今的窘境:手游研发授权给中国游戏厂商进行。不知道,韩国端游IP改编手游,未来路在何方,但如果还如现在这般继续走下去,那么能够预知,韩国的手游之路将是一片黑暗。
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【梦幻西游之追忆初衷】星游视野:为什么端游IP改编手游更受欢迎?
发表时间: 13:14:58文章来源:
上周四(9月8号),蓝港互动研发的MMOARPG手游《黎明之光》正式完成上线。仅仅颠末不到30小时的时候,《黎明之光》就已经打破App Store畅销榜TOP10的位置,引来了更多玩家的存眷与下载。而现在,这款游戏一架成功跻身App Store免费榜前5,畅销榜前10,它毫无疑问为端游改编手游的成功记实再次添上了一笔。惹人注目标端游IP手游数据趋向自从IP改编时代到临今后,各类各样的IP改编游戏层出不穷,充沛着整个移动游戏市场,然而事实也印证了以IP为起点设计游戏是准确的选择。按照2016年上半年的手游市场统计发现,IP手游比非IP手游平均市场热度超出跨越了2.6倍以上。不外跟着玩家需求的晋升以及市场趋于成熟饱和的形势下,移动游戏行业正在加快“优胜略汰”的过程,由增量向增质改变。此外,按照DataEye给出的数据陈述显示,高度同质化游戏在2016Q1占比约为25.8%,比拟.25%有了较着回落。并且移动游戏的总产出率也起头大幅度下滑,这些数据都表白中国手游市场终于完成了前期的过渡,慢慢走向了成熟期,各大游戏行业回归理性运作,起头注重游戏的精品化与立异。得益于硬件设置装备摆设、游戏手艺以及收集情况的同步飞速成长,重度游戏的生态情况也获得了有力的前提包管,MMO与ARPG类游戏获得了较着扩充,而脚色饰演与动作类游戏增幅达到了惊人的90%之多。是以以IP资本为焦点生命力的传统IP改编游戏起头呈现下滑趋向,而基于游戏印象与弄法提炼而获得玩家青睐的端游IP改编游戏则呈现出大幅度走高趋向。到底是什么使它拥有这般魅力?除了《黎明之光》以外,还有良多知名的端游IP手游也获得了显赫的成功。例如网易于数月进步行首测的《鬼话西游手游》,也缔造出持续三个月连结在App Store收入榜前10位的好成就。那么,到底是什么导致了端游IP手游能如斯受接待呢?我认为,原因有如下几点。1.IP优势:怪异的产物情怀分歧于影视动漫IP与文学IP,端游IP自己的来历也是游戏,是以IP的面向性与定位相对其他IP来说加倍精准(并不是绝对精准,因为存在不喜好手游的端游玩家)。端游IP手游除了勾起玩家曾经的游戏情怀以外,还能操纵弄法再造与手游模式立异在连结端游原本焦点特色的根本上,针敌手游进行大量的鼎新性适配,在晋升游戏品质的同时吸引更多的种子玩家。并且对于某些汗青较为悠长的游戏,端游IP手游还能操纵到最新的游戏引擎手艺对细节材质纹理以及表示结果进行重制与晋升,从而获得加倍优异的游戏体验。例如《梦幻西游》与《热血传奇》都有着比拟端游画面水准加倍凸起的表示。2.体验优势:加倍完美的硬件与收集情况有关于这一点,前面也曾说起过。对于手游来说,硬件与收集情况的包管是最根基,也是最必需的外在前提。早期的手游因为收集扶植与手机机能不敷到位,是以首要标的目的是以加倍精美化的休闲弄法莱睁开,经由过程大幅度削减游戏的细节表示,保留焦点趣味性的体例来为玩家塑造怪异的手游弄法气概。而现在,Wifi与4G收集的成熟与即将普及的5G收集,手机多核CPU与图形处置器的实现,使到手游终于不再受限于这种模式。可以真正斥地一条与PC,主机平台相鼎峙的游戏款式,而不是从属于他们的产物之下。借助这些手艺的晋升,实现复杂逻辑运算与弄法以及加倍灿艳的画面表示的端游IP手游也就水到渠成了。3.立异优势:加倍丰硕的模子“配合体化”良多端游IP因为汗青悠长,掉队的底层架构繁琐而复杂,引擎功能“年久失修”,难以跟上现代的玩家需求与弄法立异的需要。而手游履历过几年的蜕变后,获得了世界上各类最新引擎手艺与研发插件的撑持,拥有快速高效,功能壮大的底层解决方案。是以能充实再造端游IP所需要的立异与时代性需求,是将端游IP与生俱来的重度化优势彻底激发出来的主要前提。此外,手游范畴的立异频度与多元化标的目的远胜于传统端游。在短短几年时候里,手游市场上激烈的竞争也在刺激着各个游戏行业争相献出本身的游戏思维,这些思维不单加速了创意的发生于落实,还经由过程“同质化立异”竞争法例,不竭地融入到分歧的游戏之中,经由过程多重次级改变发生了多次化学反映,从而再次演变出更多的游戏创意。这种游戏设计模子“配合体化”现象为定位在弄法丰硕,重度的端游IP改编游戏供给了壮大的游戏生命力。4.内容优势:开辟经验沉淀与游戏理念回正当然,不管是动漫IP游戏,影视IP游戏仍是端游IP游戏,都逃不出IP改编的焦点原则,那就是IP的还原度。对于端游IP改编游戏来说,它的还原度则首要表现在游戏特色与弄法的还原上,这不单需要游戏开辟商拥有准确的游戏设计理念,还需要拥有足够的游戏设计经验储蓄。这放在几年前,在良多游戏开辟商眼中仍是一种不切现实的行为,因为在那种快速变现的时代,快速产出才是王道,追寻游戏自己的提炼则会被竞争敌手等闲超越。而现在,因为手游开辟较低的门槛,国表里都有了数百倍于端游的开辟者与游戏开辟团队,是以在几年的时候内,在如斯繁多的开辟者的通力合作下,不单快速累积了大量的开辟经验沉淀,还因为市场过于饱和的原因,使游戏行业之间的竞争不得不从数目的竞争上回归到质量的竞争之上。这毫无疑问对于需要更长的开辟周期,追求游戏重度,多元化以及功能性体验的端游IP改编游戏的弄法还原性也供给了有力的包管。尤其是在焦点弄法上,端游IP改编手游能连系端游曾经所设计出的经典游戏弄法与多种手游上已经成熟的模式,打造出一种用户体验加倍优异的游戏过程。例如传奇的沙巴克,魔兽的熔火之心等。结论所以,端游IP改编手游的成功其实我们可以把它当作一种既定事实。它所代表的并不是一种简单的现象与市场转变,而是一种游戏行业由浅而深,由单一到多元,由简单到复杂的游戏成长过程。对于底层架构,功能逻辑,弄法多元化摆设等方面远跨越其他同类游戏的端游IP改编手游来说,它所追求的恰是移动游戏所追求的最终标的目的,而端游IP改编手游的成功恰是人类前去这个最终标的目的成功迈出的主要一步。【本站原创文章,转载请注明出处!】第50期星游视野:不成控游戏场景存隐患,AR+LBS游戏的前景并纷歧定夸姣第49期星游视野:你的回合制游戏欠好玩?起首别把它当“回合”!第48期星游视野:浅析《我的世界》国服版的内容立异与全新贸易模式第47期星游视野:你的游戏需要加倍多元化的弄法维度4399手机游戏网打造的财产专栏――【游戏鹰眼】
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引人注目的端游IP手游数据趋势
自从IP改编时代来临以后,各种各样的IP改编游戏层出不穷,充沛着整个移动游戏市场,然而事实也印证了以IP为出发点设计游戏是正确的选择。根据2016年上半年的手游市场统计发现,IP手游比非IP手游平均市场热度高出了2.6倍以上。不过随着玩家需求的提升以及市场趋于成熟饱和的形势下,移动游戏行业正在加速&优胜略汰&的过程,由增量向增质转变。
此外,根据DataEye给出的数据报告显示,高度同质化游戏在2016Q1占比约为25.8%,相比.25%有了明显回落。而且移动游戏的总产出率也开始大幅度下滑,这些数据都表明中国手游市场终于完成了前期的过渡,逐步走向了成熟期,各大游戏行业回归理性运作,开始注重游戏的精品化与创新。
得益于硬件配置、游戏技术以及网络环境的同步飞速发展,重度游戏的生态环境也得到了有力的前提保证,MMO与ARPG类游戏得到了明显扩充,而角色扮演与动作类游戏增幅达到了惊人的90%之多。因此以IP资源为核心生命力的传统IP改编游戏开始呈现下滑趋势,而基于游戏印象与玩法提炼而获得玩家青睐的端游IP改编游戏则呈现出大幅度走高趋势。
到底是什么使它拥有这般魅力?
除了《黎明之光》以外,还有很多知名的端游IP手游也获得了显赫的成功。例如网易于数月前进行首测的《大话西游手游》,也创造出连续三个月保持在App Store收入榜前10位的好成绩。那么,到底是什么导致了端游IP手游能如此受欢迎呢?我认为,原因有如下几点。
1.IP优势:独特的产品情怀
不同于影视动漫IP与文学IP,端游IP本身的来源也是游戏,因此IP的面向性与定位相对其他IP来说更加精准(并不是绝对精准,因为存在不喜欢手游的端游玩家)。端游IP手游除了勾起玩家曾经的游戏情怀以外,还能利用玩法再造与手游模式创新在保持端游原本核心特色的基础上,针对手游进行大量的改革性适配,在提升游戏品质的同时吸引更多的种子玩家。
而且对于某些历史较为悠久的游戏,端游IP手游还能利用到最新的游戏引擎技术对细节材质纹理以及表现效果进行重制与提升,从而获得更加优异的游戏体验。例如《梦幻西游》与《热血传奇》都有着相比端游画面水准更加突出的表现。
2.体验优势:更加完善的硬件与网络环境
有关于这一点,前面也曾提及过。对于手游来说,硬件与网络环境的保证是最基本,也是最必须的外在条件。早期的手游由于网络建设与手机性能不够到位,因此主要方向是以更加精致化的休闲玩法莱展开,通过大幅度削减游戏的细节表现,保留核心趣味性的方式来为玩家塑造独特的手游玩法风格。
而如今,Wifi与4G网络的成熟与即将普及的5G网络,手机多核CPU与图形处理器的实现,使得手游终于不再受限于这种模式。可以真正开辟一条与PC,主机平台相鼎立的游戏格局,而不是附属于他们的产品之下。借助这些技术的提升,实现复杂逻辑运算与玩法以及更加绚丽的画面表现的端游IP手游也就水到渠成了。
3.创新优势:更加丰富的模型&共同体化&
很多端游IP由于历史悠久,落后的底层架构繁琐而复杂,引擎功能&年久失修&,难以跟上现代的玩家需求与玩法创新的需要。而手游经历过几年的蜕变后,得到了世界上各种最新引擎技术与研发插件的支持,拥有快速高效,功能强大的底层解决方案。因此能充分再造端游IP所需要的创新与时代性需求,是将端游IP与生俱来的重度化优势彻底激发出来的重要前提。
此外,手游领域的创新频度与多元化方向远胜于传统端游。在短短几年时间里,手游市场上激烈的竞争也在刺激着各个游戏行业争相献出自己的游戏思维,这些思维不但加快了创意的产生于落实,还通过&同质化创新&竞争法则,不断地融入到不同的游戏之中,通过多重次级改变产生了多次化学反应,从而再次演变出更多的游戏创意。这种游戏设计模型&共同体化&现象为定位在玩法丰富,重度的端游IP改编游戏提供了强大的游戏生命力。
4.内容优势:开发经验沉淀与游戏理念回正
当然,不管是动漫IP游戏,影视IP游戏还是端游IP游戏,都逃不出IP改编的核心原则,那就是IP的还原度。对于端游IP改编游戏来说,它的还原度则主要体现在游戏特色与玩法的还原上,这不但需要游戏开发商拥有正确的游戏设计理念,还需要拥有足够的游戏设计经验储备。这放在几年前,在很多游戏开发商眼中还是一种不切实际的行为,因为在那种快速变现的时代,快速产出才是王道,追寻游戏本身的提炼则会被竞争对手轻易超越。
而如今,由于手游开发较低的门槛,国内外都有了数百倍于端游的开发者与游戏开发团队,因此在几年的时间内,在如此繁多的开发者的共同努力下,不但快速累积了大量的开发经验沉淀,还因为市场过于饱和的原因,使游戏行业之间的竞争不得不从数量的竞争上回归到质量的竞争之上。
这毫无疑问对于需要更长的开发周期,追求游戏重度,多元化以及功能性体验的端游IP改编游戏的玩法还原性也提供了有力的保证。尤其是在核心玩法上,端游IP改编手游能结合端游曾经所设计出的经典游戏玩法与多种手游上已经成熟的模式,打造出一种用户体验更加优秀的游戏过程。例如传奇的沙巴克,魔兽的熔火之心等。
所以,端游IP改编手游的成功其实我们可以把它看成一种既定事实。它所代表的并不是一种简单的现象与市场变化,而是一种游戏行业由浅而深,由单一到多元,由简单到复杂的游戏发展历程。
对于底层架构,功能逻辑,玩法多元化部署等方面远超过其他同类游戏的端游IP改编手游来说,它所追求的正是移动游戏所追求的终极方向,而端游IP改编手游的成功正是人类前往这个终极方向成功迈出的重要一步。
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端游IP改编手游热度呈现白热化趋势 或是最后的人口红利?
  从用户行为和IP特征来看,端游IP改编手游的特殊性都很难复制。
  时下不管是高举高打还是闷声发财的一线厂商,都开始寻求优质转换率和长尾流量,另外以网易为领头羊少数厂商摆脱对传统分发渠道的依赖。而最为符合这些条件的产品类型,莫过于经典端游IP改编的手游。从最初的《神雕侠侣》、《神武》到2015年的《梦幻西游》、《热血传奇》,端游IP改编已被证明是当前手游最快捷的崛起方式。
  此前《热血传奇手机版》在2015年8月正式上架后,迅速成为2015年后半年的重要手游作品,不少观点认为它“很不手游”,自然看衰其长线成绩。但实际上直到2016年上半年,《热血传奇手机版》也一直平均保持在畅销榜前5。因此在手游生命周期较短的国内市场,数量不多但经常在畅销榜前列霸榜的端游IP改编产品,其背后的端游人口红利可谓功不可没。
  非典型的手游用户群体
  若只以苹果榜单来看,《热血传奇手机版》的表现非常像端游的节日效应。其畅销榜排位首次出现大幅下滑是在2016年春节期间,玩家在长假期间远离了游戏,将更多的时间投入到家人团聚、外出旅游等——这是标准的端游式长假流失。而在节后,开始慢慢回升并趋于稳定。同样,稳坐畅销榜第一名的《梦幻西游》手游也在大年初一掉到第二。
  而实际上,手游普遍在春节档期的表现应该是与端游截然相反。据《2015年春节手游玩家行为分析报告》显示,去年春节的玩家活跃指数在除夕以外,都有明显上升。此外由于手游碎片化和随时随地的特征,玩家的游戏时间也有增长,反倒是《全民飞机大战》等产品在此期间涨了不少排名。
  《热血传奇手机版》最大的下滑是在春节期间,而这其实与手游通常的运营节点相反:
  因此从产品设计本身和用户行为反馈来看,《热血传奇手机版》的付费用户(或者说核心用户)是偏端游化的。甚至说为了迎合这部分用户,游戏在外观和体验上仍旧保持着《热血传奇》端游的过时风格——甚至还刻意还原了卡顿感。另外从最近上线便大火的《问道》也不难看出,其营销策略也集中在“经典重现”、召回老玩家这些方面。
  IP泛滥与市场井喷的后续效应
  端游IP进入红利期,在于2016年以来手游市场进入到一个比较稳定的阶段,同时随着“渠道为王”时代的过去,大厂开启抱团联动资源的新阶段。在当前阶段,手游用户总量增长已持续放缓近一年,巨头垄断了市场的大半份额,创业黑马和资本投机的机会随之减少。就连腾讯也意识到市场风向的变化,将IP战略从自产自造转变为合作承包。
  有观点认为,一款端游IP改编的手游,复刻程度和玩家的认同程度往往成正比——其实并非如此。熟悉动漫IP改编手游的人都知道,玩家关注的是最直观的美术画面和人物形象,而玩法设计和系统架构并非重点。同样端游IP改编手游也是如此,比如《梦幻西游》手游的自动挂机跑环,《热血传奇手机版》的3V3战队争霸战,《剑侠情缘手游》玩家自发演化出来的BOSS金团等,都是当前一些热门MMORPG的套路而非端游老玩法。
  据数据报告显示:端游用户以老玩家为主,即时制/回合制MMORPG和竞技类游戏最受欢迎,并且超过90%端游用户同时是手游用户。此外,大量已经流失的端游用户也对改编的手游版抱有期待,属于很容易挖掘到的潜在消费者。因此从畅销榜来看,当前“端游IP+开放式经济系统+适度的推陈出新”这种模式,对于端游手游重叠性较高的玩家而言,吸量转换和消费变现的效果也的确是最大的。
  据统计,端游IP改编手游的热度在2016Q1开始呈现白热化趋势:
  最后的红利
  去年与同期,手游矩阵曾发表《还有多少亿级端游IP值得我们期待?》一文盘点多个拥有亿级用户数量的端游IP,其中《冒险岛》、《大话西游》、《剑侠情缘》、《仙境传说》、《问道》、《街头篮球》等多个IP都先后推出手游产品或正在研发中。
  对于端游IP而言,一般需要5到6年的积淀时间来酝酿玩家情怀。因此从2001年到2010年这十年间,在市场上具有号召力的端游IP也只有《梦幻西游》、《天龙八部》、《征途》、《剑侠情缘》等少数国产端游IP,以及《热血传奇》、《奇迹》、《地下城与勇士》、《仙境传说》等海外IP——加起来也就30个左右,对于上千亿的中国游戏市场而言非常有限。
  其次从这些IP核心受众群体来看,中青年群体占了最大比例,当今以95后为代表的青少年群体则占比不高。像《剑侠情缘手游》的背景题材取自十多年前的单机版,核心框架传承自《剑网一》和《剑侠世界》,自然让当前年轻的《剑网三》玩家一时难以接受。故而腾讯在UP2016发布会上,联合了除网易以外的端游巨头,将它们旗下的端游IP纳入承包合作的大战略当中。另外,腾讯还积极与韩国厂商合作,将《穿越火线》、《剑灵》、《地下城与勇士》等IP拿下进而推出手游版。
  不同于动漫、网文、影视等行业,端游IP造新血的周期远远不及它们,并且粉丝用户的培养成本也更加高昂。腾讯的承包计划,难以吸引更年轻一批用户成为粉丝,以及同一个端游IP出多款手游等诸多现状,无不证明端游IP就像石油一般属于不可再生资源。
  ——然而问题是,这些资源和红利用尽之后,手游市场又将迎来怎样的局面?
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