有几个天黑有哪些好玩的恐怖游戏戏

天黑请闭眼 史上10大最经典恐怖游戏(胆小勿进)_搜狐IT
天黑请闭眼 史上10大最经典恐怖游戏(胆小勿进)
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第1页:把灯光调暗 让我们一起来感受游戏中的恐怖第2页:第十名《潜伏惊骇》字里行间渗透着的悚然第3页:第九名《DOOM3》进厕所的时候 照照镜子第4页:第八名《永恒黑暗:心灵悲歌》超自然的研究第5页:第七名《克莱夫的不朽》全方位摧残你的神经第6页:第六名《系统震动2》藏在角落 枪中还有两发子弹第7页:第五名《寂静岭3》那个镇子才是真正的地狱第8页:第四名《疗养院》其实就是精神病院第9页:第三名《零:红蝶》当你透过相机去看…第10页:第二名《生化危机复刻版》当丧尸把脸转向你…第11页:第一名《异形大战铁血战士2》四面楚歌的绝望第1页:把灯光调暗 让我们一起来感受游戏中的恐怖
  把灯光调的昏暗些,睁大眼睛来看看最恐怖的十个游戏吧。
  时间已经到了寒冷的晚秋十月,天空中飘浮着阴暗的云,空气中弥漫着一阵阵不安,我们正缓缓地走向这个月的最后一天,走向神圣的黄昏时刻。当然,Gamespy位于南加利福尼亚,81华氏度的温度让我们丝毫感觉不到那种恐惧的感觉。太阳灿烂的照射着,一辆辆满载着冲浪者的车子从你身边驶过。除了糖果和聚会之外,还有一些美妙得让你汗毛直竖的东西在等着你呢……
&恐怖可以有很多种
  当然,“恐怖”也分为很多种。“惊吓(shock)”的就是当你打开衣橱的时候发现一个长满牙齿的怪物朝你喉咙扑来时候的感觉;“异样(grotesque)”的恐怖是在你看到一些让你感觉作呕、你觉得世间不应存在的无理性的东西、并且想立刻用火烧死它们的时候的感觉;你多年时常做同一个噩梦,这则是“烦扰(disturbing)”的恐怖。对于这些嗜欲恐怖的玩家来说,幸运的是那些制作了各种惊悚游戏的公司没有吊郎当的完成作品,而是兢兢业业地做好每一个游戏奉献给我们这样需要一点点“刺激”玩家。就这种精神(精神!有么?)来说,我们要给你带来过去几年内排行进入十大恐怖游戏的榜单。
&Doom 3:僵尸吓死人不偿命
&寂静岭:别以为没鬼就不吓人
  FiO_chn:个人对这个榜单还是有很大意见的,DOOM 3仅仅排到了第九位,无论从游戏性和画面效果来说DOOM 3应该说算是前三甲,可能是因为像是生化危机之类的游戏资格比较老,所以欺生吧。而寂静岭系列连三甲都没进,玩过的人都知道那才是真正的恐怖游戏,不是靠着突然出个什么怪物吓你一跳,而是给你留下心理阴影,那种压抑的感觉挥之不去。 [1]&[]&[]&[]&[]&[]&[]&[]&[]&[]&[]&&
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&■ 我来说两句
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锦瑟无端五十弦,一弦一度思华年.庄生晓梦迷蝴蝶,望帝春心托杜鹃.沧海月明珠有泪,蓝田日暖玉生烟.此情可待成追忆
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和弦 音效 图片 动画为何我们玩恐怖游戏会害怕?心理学家丹尼尔告诉你答案
11:33:26来源:知乎日报编辑:一封情书
& &相信大家都有这种体验,就是明明知道有些东西是伤害不了我们的,但是不知道为什么就是害怕,比如我们看恐怖电影,我们明明知道是假的,但是还是害怕。
& &人类有两个认知系统,系统1和系统2。也可以大致认为,系统1是旧脑,系统2是新脑。旧脑很早就有,新脑发展得较晚,只有人类才有。这个双系统理论,是Daniel Kahneman提出来的,推荐大家阅读他的书《Thinking, Fast and Slow》。
& &这两个系统无时无刻都不在起作用,系统1是快速、无意识、直觉、情感性的,是人类继承自其演化祖先的遗产。系统2是慢速、有意识、反思、理性的,是有语言之后人类发展出来的智能利器。
& &系统1默认一直在运行,因为功耗很低。系统2虽然也在起作用,但运行起来比较累,所以两个系统如果有冲突,那基本上系统1的效果会占上风。不过系统2很聪明,可以想出一些诡计来操纵系统1,这就是俗称的&自控力&。
& &你去蹦极,系统2告诉你,蹦极很安全,绳索很坚固,高塔也很坚固。但你还是很害怕,因为系统1本能地说,&要死、要死、要死&&&
& &你去动物园看老虎,系统2告诉你,老虎被关起来了,玻璃非常厚,铁栅栏也很坚固。但老虎大吼一声的时候,你还是很害怕,因为系统1本能地说,&要死、要死、要死&&&
& &你去玩电脑游戏,系统2告诉你,赢了也没啥用处,还不如多看看书。但你赢了一场虚拟游戏之后,还是很开心,因为系统1本能地说,&好棒、好棒、好棒&&&
& &你在吃垃圾食品,系统2告诉你,不应该再吃了,医生说再吃胆固醇就要超标了。但你吃下第一口之后,还是很开心,因为系统1本能地说,&好棒、好棒、好棒&&&
& &现在,你在玩恐怖游戏,系统2告诉你,游戏中的角色怎么样,不会伤害到真实世界的自己。但系统1听着那阴森的音乐,探索着游戏里的每一个黑暗角落,突然有个怪物从暗处冲出来,你被吓个半死,因为系统1本能地说,&要死、要死、要死&&&
& &我本人很怕高,但我也对玻璃的坚固程度有充分的认识。一次去一个观景台,地板是透明的玻璃,我不敢站上去。虽然我的系统2告诉我,玻璃很坚固的,站上去绝对不会掉下去。但系统1还是告诉我,那里是空的,掉下去就会死。
& &但我还是很想站在观景台的窗边,欣赏美景。所以我买了报纸,垫在玻璃上。系统2告诉我,在玻璃上垫上报纸丝毫都增加不了其坚固程度。但系统1告诉我,&没问题了,你现在可以站上去了。&
跟房东大妈唠嗑,我:“阿姨,给我介绍个对象呗!”大妈调侃:“等你长帅一点再说吧!”我当时就不乐意了,说道:阿姨你要是这么说的话,我可要找你女儿聊聊了啊!”大妈连忙说:“别别别,你长的帅还不行么。”我:“既然我长的帅,那你就应该把你女儿介绍给我啊,她又不吃亏。”大妈:………
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在过去一年,优秀的恐怖游戏层出不穷,无论是经典续作还是全新开始,都带给我们耳目一新的游戏体验,,下面就请绷紧神经,一起看看今年最佳的恐怖游戏吧。
在过去一年,优秀的恐怖游戏层出不穷,无论是经典续作还是全新开始,都带给我们耳目一新的游戏体验,即便失去了《寂静岭》,相信在将来同样会有媲美乃至《寂静岭》的恐怖游戏横空出世,下面就请绷紧神经,一起看看今年最佳的恐怖游戏吧。
制作公司:Frictional Games
发行时间:日
发行平台:PC、PS4
《活体脑细胞》是由《失忆症》系列开发商Frictional
Games制作的科幻恐怖游戏新作,再次为玩家们带来一波新的恐怖狂潮。《活体脑细胞》是一款智慧的科幻恐怖作品。并非所有创意想法都发挥了应有的作用,但仅凭出色的剧情,就值得一玩。本作是一款颇具野心的科幻作品,探讨了人类自我意识、身份、以及思想与肉体之间的关系。
制作公司:Techland
发行时间:日
发行平台:PC、PS4、XBOX One
初玩这款游戏就让我们有了许多即视感,延续自Techland另一款僵尸游戏《》的黑色幽默和明亮的场景,还有卡普空《》里的割草无双和日夜循环等等,但并不妨碍我们享受游戏本身。游戏借鉴了电影《我是传奇》的设定,白天时,僵尸只会傻傻的四处游荡,即便手中只有一把小刀,你同样可以杀出一条血路;但一旦入夜,僵尸的行动就变得异常迅捷且具有攻击性,你必须利用手中的一切和环境因素来与僵尸周旋,等待黎明的到来,这种对天黑的恐惧和入夜后命悬一线的战斗构成了游戏的主题,你可以将其看作是非的《求生之路》,组队挑战效果更佳。
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天黑请闭眼!五款适合在万圣节畅玩的恐怖游戏
来源:互联网|
  你知道吗?在10月份有一个特殊的节日:万圣节。也就是西方的鬼节。在这个节日里恐怖电影和游戏是很多人必选的娱乐产品之一,今天我们就为大家收刮来了五款适合在万圣节畅玩的恐怖游戏,一起来来看看吧。
  《生化危机4》
  小编认为没有一个玩家会忘记《生化危机4》中那些让你第一次那么疯狂的时刻,比如僵尸逼近村庄还有潜伏在屋子里面的不明生物的惊吓等。虽然该游戏的其他部分也很出色,但是没有一样能超过当你想要试着找出那些人追杀你的原因而穿过孤独的森林时候的悬疑感。该游戏具备了所有恐怖游戏理应具备的恐怖元素。《生化危机4》不仅彻底颠覆了第三人称射击游戏,也颠覆了《生化危机》系列。
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分分钟吓死本宝宝!2015年九大恐怖游戏盘点
截至目前,2015年出产的优秀恐怖游戏可谓是层出不穷,无论是经典系列续作还是全新作品,都给我们带来了耳目一新的游戏体验,即便失去了《寂静岭P.T.》,相信在将来同样会有媲美乃至超越系列的恐怖游戏横空出世,下面就请绷紧神经,一起看看小编心中今年最佳的恐怖游戏吧。
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《活体脑细胞》  制作公司:Frictional Games   发行时间:日  发行平台:PC、《活体脑细胞》是由《失忆症》系列开发商Frictional Games制作的科幻恐怖游戏新作,再次为玩家们带来一波新的恐怖狂潮。《活体脑细胞》是一款智慧的科幻恐怖作品。并非所有创意想法都发挥了应有的作用,但仅凭出色的剧情,就值得一玩。本作是一款颇具野心的科幻作品,探讨了人类自我意识、身份认知、以及思想与肉体之间的关系。
《消逝的光芒》  制作公司:Techland    发行时间:日  发行平台:PC、、XBOX One  初玩这款就让我们有了许多,延续自Techland另一款僵尸游戏《死亡岛》的和明亮的场景,还有里的割草无双和日夜循环等等,但并不妨碍我们享受游戏本身。游戏借鉴了电影的设定,白天时,僵尸只会傻傻的四处游荡,即便手中只有一把小刀,你同样可以杀出一条血路;但一旦入夜,僵尸的行动就变得异常迅捷且具有攻击性,你必须利用手中的一切和环境因素来与僵尸周旋,等待黎明的到来,这种对天黑的恐惧和入夜后命悬一线的战斗构成了游戏的主题,你可以将其看作是非线性的《求生之路》,组队挑战效果更佳。
  制作公司:    发行:日  发行平台:PC、、、XBOX 360、XBOX One  的发行形式相当新颖,将游戏分为四章及大结局然后每周一章按顺序推出,最终放出完整版。背景设定在生化危机正传五代和六代之间,将几段剧情很好的连接到了一起,但对于非系列玩家来说故事就有些生涩难懂了。游戏整体来说不偏不失,继承了生化危机系列的大多数优点:良好的气氛营造,富有个性的角色,紧张激烈的战斗等等,但缺少一些让人特别记忆深刻的设计,虽然是初代的原班人马开发,但风格还是延续五代和六代战斗为主的风格,恐怖气氛也不怎么浓厚。
《血源诅咒》  制作公司:From Software   发行时间:日  发行平台:  尽管制作公司From Software一再强调《血源诅咒》是一款动作,但其异常黑暗的体系设定,完美的恐怖气氛营造和场景细节处理,以及外形堪比噩梦实力强悍爆表的各种怪物,都足以让每个玩家吓出一身冷汗。不过想想也是,洛夫克拉夫特还说自己写的克苏鲁神话是科幻小说呢,那这部“动作游戏”看起来也没什么问题。  故事也是值得加分的亮点,并没有什么长篇累牍的文字或是NPC的滔滔不绝,相反只有少量隐晦的只言片语,其他一切剧情相关的碎片都隐藏在游戏中等待玩家挖掘,最终在冒险中拼凑出自己的结局,游戏一直到最后没有揭开故事的谜底,使得每位通关的人都有自己的理解。唯一的遗憾是游戏是独占,或许是时候该入一台国行啦(笑)
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