问道一个人玩一个号金系,问道金娃娃怎么加点点?法金好还是力金好?

问道手游法金和力金怎么加点 问道手游金系职业加点【西西推荐】_西西软件资讯
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2.002.0321 官方最新版
类型:角色扮演大小:370M语言:中文 评分:7.6
在问道手游当中金系职业一直是很多玩家喜欢玩的职业,但是金系又分为多种不同的玩法,比如法金和力金以及敏金,那么法金、力金职业应该怎么加点呢?金系职业加点有什么秘籍呢?想知道的话,就跟随西西一起来看看金系职业的加点攻略吧。问道手游下载:法金职业:问道手游中金系一般可修炼法金和力金这两条路线。在法金加点是可以是全灵、3灵1敏或者是2灵2敏等等。1、全灵加点是在法金有比较高的输出,不过速度还是很慢的,前期是没什么用的,都了后期才是很重要的,pk比较容易控死的,速度要提起来的,需要一套比较极品的高速套装,不过这是要土豪玩友才会去选择的。2、3灵1敏加点在加点方面是输出不如全灵法金的,但是加了1点敏捷是可以保证出手速度。到了后期玩家在加下火相性,速度还是可以快速提升的。3、2灵2敏加点优势是可以碾压3灵1敏或者3力1敏的主力输出英雄,无论是控制还是速度优势都能根本的逆转pk中伤害不足的劣势。相性点加金法金主要靠得就是秒的多,那么我们应该怎样处理技能点呢?建议60的时候主点秒3刺刀3,障碍技能可以不先考虑(非王者玩家)。75的时候秒4、封4、刺刀4(三阶技能120)。如果到90级有技能武器的话可以把技能点到150,可以提前M5/F5/D5. 100你就要开始混潜能了,需要点的技能很多,包括有个提升法伤的技能。当然法伤也跟技能有关,只是费的蓝也多点。飞升的时候你所有的技能包括第一阶、第二阶等都需要点到100级。其实在你110飞升前需要点的技能根据你装备和你的加点就可以了,你3灵的话就不用担心蓝不够用了,3灵加点100五法也可以秒2次了。100以后如果你3灵加点的话建议只把秒5点满,封和刺刀只要点到160.170就可以,不需要精研了,当然如果你有钱、有潜能的话也可以点满。力金职业:力金的话也有不少人选择,但是相比于法金则少之又少,因为如果想玩力的话,可以选择土,没必要选择金,但是因为有不少玩家也玩力金,那么我们就来讲讲力金的加点方式吧。1、3力1敏加点攻击高,速度够,但是血薄点.2、1体3力加点血厚,攻高,不容易挂.3、4力加点绝对的高攻击.但是血少防低,容易挂相性点加金火再来看看技能加点,先说秒,秒的技能点到金光乍现刚好可以学刀光剑影,刀光剑影刚好可以金虹贯日,金虹贯日点到秒3,如果到可以秒4的级别,点到刚好可以秒4,流光异彩可以少点几级,前面几级也不太费潜能的。当然你也可以先不点,但是后期迟早是要点的,因为你不可能永远是单练,没有法术输出,也会不好受的。而后期的潜能会比较多,感觉用不完。然后我们说封,流连忘返和得意忘形也是点到刚好可以学下一级法术,如痴如醉点到最高(不能点为止)如梦初醒可以少点。举个简单的例子,你单杀师门小妖或是试练童子的时候,需要你自己封,如果组队队里没有金,比如杀星,这必须也要你封,所以,封法必须要点起来。好了以上就是小编给大家推荐了的问道手游金系职业的加点方式了,当然了如果你有什么其他的加点方法的话,也可以告诉小编。
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问道手游力金法金敏金哪种最好 金系三大玩法全解析
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版本: v1.3.3
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问道手游力金、法金、敏金那种最好?这三种金系玩法是现在比较主流的玩法,那么这几种玩法怎么加点?怎么选择装备和宠物?小编接下来就为大家详细解说问道手游金系三大玩法全解析,快来看看吧~ & & &金系凭借着高富帅的外形和强力的障碍技能,一直是《问道》中的人气职业,虽然在手游中因为某些原因被木系拔取了头筹,不过人数依然不少。金系职业根据加点的不同可以分为力金、法金和敏金三类,手游中为玩家准备了一颗70级之内洗点的洗髓丹,还没使用的玩家赶紧检查一下自己的加点有没有问题,千万不要错过这个机会噢。问道手游力金力金,顾名思义就是在加点上偏向于力的发展方向,主要使用力破千钧技能进行输出,为物理伤害,并且,力金也是目前手游金系职业中人数最多的一种。属性加点4力。全输出加点,伤害高,不过速度很慢,血又薄,容易被先手秒杀,需要通过装备或队友弥补速度的不足,比较适合土豪或者固定队伍的玩家。3力1敏。目前手游比较常见的加点,伤害比4力略低,提升了速度,虽然1敏的提升并不算很高,但作用还是比较明显的,尤其是在通天塔上。2力2敏。端游很流行的一套加点,比较适合PK方面,不过在手游中并不常见,小编就不做太多评价了。相性加点:先土后火。土相性可以增加物理伤害,毫无疑问的先满上,另外金系对速度也有一定的需求,所以再满了土相性之后,优先选择火相性加点。宠物选择:由于力金是物理输出,所以在宠物选择上一般偏向于法系,可以选择的有火鸦、电精、风怪和雷怪。火鸦等级较低,一般作为过渡使用。平民玩家推荐使用风怪和雷怪,法强成长高,不过等级要求是一个大问题,可以先用电精过渡。至于土豪玩家,电精是最好的选择,毕竟风怪和雷怪强化等级上限并不能达到12那么高。装备选择套装:力金装备肯定是选增强物理伤害的土套装,这点应该不用我多说了吧。武器:伤害和所有相性这两项属性是最重要的,其次是必杀率;PK的话可以选择连击率,另外,平民玩家觉得所有相性太贵的话,可以用土相性代替;套装绿色属性选择强化物理伤害。头冠、衣服:首选所有属性和力量,其次是敏捷,武器有连击的可以选择连击次数;套装绿色属性选择破防。鞋子:首选双速鞋,也就是两条速度,还有就是所有属性,其次是敏捷,绿色套装属性选择几率躲避攻击。问道手游法金法金与力金同样是输出类加点,不过是法术输出,虽然在手游中因为等级限制,在输出上略低于力金,但秒4的法术技能在清怪能力上还是很不错的。属性加点:4灵、3灵1敏、2灵2敏。加点理由及分析与力金加点类似,在这里就重复铝恕相性加点:先金后火。作为金系职业,法金的相性选择自然是不仅可以增加金系技能伤害,也可以增加法术伤害的金相性了。火相性是速度的保障,作为第二个选择。宠物选择:在宠物上,法金最好能带两只宠物,一只力宠、一只法宠。力宠用来填补自身的物理输出漏洞,法宠则用来增加刷道和修行的效率。法宠选择在力金已经说过了,这里着重说一下力宠的选择。力宠的选择较少,一般都是金头陀和云兽,金头陀用于过渡,云兽可以作为力宠最终选择,血量和物攻成长都很不错。装备选择套装:法金在套装方面选择的是增加法术伤害的金系套装。武器:与力金相同,所有相性和伤害是优先选择的两项,其次就是金相性;绿色套装属性选择忽视目标抗金。头冠、衣服:首选所有属性和灵力,其次是敏捷,绿色套装属性选择抗异常随意一种。鞋子:首选双速鞋,也就是两条速度,还有就是所有属性,其次是敏捷,绿色套装属性选择几率躲避攻击。问道手游敏金敏金与力金、法金不同,走的是控制系路线,依靠绝对的速度优势,使用障碍技能令对手陷入遗忘状态,也就是封手;团队pk时也可以利用速度优势为队友先手加上攻击BUFF,俗称拉刀;总的来说,敏金就是问道中的pk王者(敏火别吐槽)。属性加点:4敏。为了追求绝对的速度,敏金一般都选择4敏加点,这也导致敏金在输出上有着极大劣势。相性加点:先火后木/水。先保证提升速度的火相性加满之后,可以选择提升存活能力的木或者水相性。宠物选择:手游中,敏金的宠物一般选择输出向加点,同样因为刷道和修行等需要,大部分都是选择法系宠物,如电精、风怪和雷怪等。装备选择:套装:前文一直提到敏金追求的是速度,那套装自然是选择提升速度的火套装。武器:由于敏金主打的是控制,所以属性首选忽视目标抗异常,其次是所有相性,再次是火相性,若是卡等级的玩家可以选择技能等级提升;绿色套装属性选择忽视目标抗遗忘。头冠、衣服:首选所有属性和敏捷,其次是抗异常,绿色套装属性比较随意,一般选择抗异常的其中一项。鞋子:首选双速鞋,也就是两条速度,还有就是所有属性,其次是敏捷,绿色套装属性选择几率躲避攻击。
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问道法金好还是力金
问道的人物金相型是增加法术攻击的,所以金选择法金来练最完美。全灵金、3灵1体或是3灵1敏,没有体的金满30点加木,加敏的金满加火
首先你是不是RMB玩家·!RMB玩家 练法金比较好前期比较垃圾100后学了五法 就牛B了!一秒 倒一片!但是太耗钱了·!法药贵得吓人!本人2灵2敏火 前期就是一垃圾全靠RMB砸到100的!到100后就舒服了!杀人杀怪 都很爽!非RMB玩家 练个力金也不错省钱 前期杀人 杀怪 都比法的爽·修行升级也快!不像法金 前期修行 没什么人组你!加点 法金加3灵1敏 加满金相性 再加火相性 (全灵也不错)力金 60前加全力 60后加2力2敏全力打手也行!相性加满土相性 再加火相性!(加火相性 主要是有速度 其次 火克金 加火相性抗火 不然后期被敏火一个五法 你就躺地上了)
现在都是力的!法的秒不动了!除非高伤爆法!建议玩力!做任务暴力杀的也快!
法金练级不操心。 力金任务不操心。 力金打小怪是百分百命中的。 打BOSS也很少MISS。 法术型你感觉每次都中。但是存在相性问题。 例如你用法术打黄怪。一辈子也打不死他。 但是力金的物理攻击不存在这个问题。 初期练力金。后期转型。没办法。力系的后期秒不了怪。锤子到80级一样得转法。 其实法金不错的。至少不用像力系的那么操心。 还是法金的道路比较好走,练级快,好组队 力金好处也不少,打鬼打boss,除妖都愿意要个力的角色,不过现在高级别的力,都开始洗点转法了,因为到后面,练级的怪太强,力角色不容易秒怪,练级就慢了 zhidao.baidu.com/question/.html
力金牛一些以后还会有混元金斗的法宝,伤害有几率1.5倍。
金系:战场性质:兼职副封手+打手(推荐加点):1法3敏 普通一点:2敏2法相性:金 火加点小解:举例一下,同样70的金,3敏速有约800-900 2敏速有700左右 而2敏以内的法金大约只有500多,而这些加点在真正到了后期之后,是完全起不到作用的,而加上去的敏等于浪费,等于是垃圾。因为到了后期,宝宝的加点两极化分。也就是说一种是敏宠,一种是肉盾 大约前者速度为700以上后者速度为300内,那么事实得出。法金即使加了这一点敏,他也快不过最垃圾的2敏2体宝宝,即使法金把加上的敏去掉,他也一样快不过乌龟类型的宝宝,那么结果是什么,毫无疑问了,就算不是加敏加一体也是一样的结果。即使是修行的时候,2敏以下的金是绝对快不过小怪的。至于为什么能出手?那是因为有宝宝。呵呵。当到了后期,有了5法后出者死,是绝对抗不住的,你不要以为你宝宝有几忆武学别人封不住你,你一起来就秒死别人,在单P可以,但是玩回合游戏讲究的就是团队的配合,估计除了做师门,你不可能是一个人的。至于伤害方面,大约只有1-2点敏之差,伤害几乎是无差别的我的70+小金,在于同队法金练级时候,大约低出900左右。而对于后出手的来说,那么是没有机会出手的,是的,假如你真的认为伤害比敏捷重要的话,那么你是等于没玩过回合制游戏,你永远待在普通练攻区里组你的全金队吧,还有一种说法,就是有人推荐的全敏金。本人认为不妥,因为就现在来看,金系的命中是极为不稳定的,所以为什么说他是兼职副封手,因为最佳的副封手是敏土,当敏土被控制住时可以作为第2副封手,同时拥有金系本身的杀伤力,所以个人认为绝对有加法的必要.加点2:战场性质:专业打手加点:全灵加点小解:看到这,寒。。其实这是我跟一个朋友了解到的,个人认为这样的确是很变态的加点,但是不可否认,这种加点确实是非常恐怖的。作为一个纯打手,那么所要做的就是技能要达到等级的上限(升到不能再升)这是从一个朋友看到的,装备追求的是高伤害改4武器,外加全套灵装。值得让我惊讶的是,他穿的竟然是20级的鞋子,这是为了比乌龟还要慢。这样一来,除了自己以外将有9个单位要比自己还要快。只要拉起来即可出手,他的伤害达到了8000多。注意的是,他只不过刚70级。在第2次试道中带上了他,效果果然不同。当然这是要依靠宝宝和敏封手的。虽然倒下了,却因为比任何都慢,他被忽视掉了。虽然对方带了血宠大约500多,呵呵已经很低了吧 但是别忘了我们还有个最慢的 拉起来之后一个秒4。对方3个敏单位全倒。 其实我想说明的是,纯法金的玩家要做的就是做好本职。伤害可是高出其他玩家近1倍的。等于是在第2回合第1个出手,你说可怕不可怕?火系:战场性质:战术杀手战术封手(推荐加点) 4敏 3敏一法 3敏一体相性 火 金加点小解:火系算是比较苦的拉,我第一个号就是玩火系的。很不明白的是,一直很多人都老把火系当做封手,个人觉得不完全正确,虽然可以这么说。但是这个封手要到玩家群K中才能发挥大及至的作用,可不必大呼火是垃圾.首先,火系有一个独特的技能,加速。我在修行时,当火给我加速后,我的小号,敏水比火神还要快 这个是毫无疑问的,这个技能起到了决定性作用。后期PK为己方主副封手提敏,假如己方敏水先出手冰,是非常有可能封住对方主封水系的,那么这样的话对方绝对乱了阵脚。关于伤害方面,火相性+金相性,到了高级以后个人认为其伤害是不可低估的,绝对和一般敏法金差不多少,而速度绝对要快。而且其本身克金,在群P运用中完全可配合宝宝实行战术打击,秒掉对方的金系。本......余下全文>>
现在连力的好啊 力现在的能学力魄、、、伤害的就多了 力土伤害高、、、但是建议不要练土的、、、、、、、、 力金伤害没有土高 但是可以学习加剑 伤害自然就很高啦、、、 谢谢采纳
加点没什么系别之分。三大经典加点:力量型 4力;速度型 4敏;血牛型 4体,不推荐4灵。(4敏和4体你太适合木,4体不适合火,适合喜欢PK,追求完美的人;本人喜欢4敏,先发制人.)4体前期最难升级,4敏也比较难,建议混到30级的时候就去找X,41的时候就刷道了,靠XX升级也是很快的哦。这样的加法绝对可以使你牛B``不过最重要的还是要靠道行,没的道行你就闪一边去.还有的是BB武学不和你平等也是不行的,人家F不住你把你BB封了,那么好比断了只手。特别是4力的朋友有的人说,没灵法术没什么伤害.只要你手持一把牛B的武器的时候,你就不会这样说了.当然,一切都要建立在道比对方高的基础上,不过当对方速度比你慢又比自己BB速度快的话,加4敏的朋友就有空可钻了,直接秒死对方``有不少的朋友钟情于打怪时高伤的快感,3灵1敏就是你们不错的选择,2灵2敏也不错的啦相形随你选择的属性决定,加满了就补相应的相形;如4敏加火,满了后就加金,提高你的法术伤害(如果你不是金,建议加自己本身的相形),4体加水(木),满了后就加木(水),4力加土,满了后就加水或木。提高生存能力~~ `
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问道力金怎么加点最好?
我有更好的答案
刺刀4(三阶技能120)。  如果到90级有技能武器的话可以把技能点到150,可以提前M5&#47。其实在你110飞升前需要点的技能根据你装备和你的加点就可以了,你3灵的话就不用担心蓝不够用了,3灵加点100五法也可以秒2次了。宝宝嘛 40以下带个50+的狼 狼要两敏两力加 主要是破坏保护用的 有钱最好打上妖石再搭配个50+的海龟 道行嘛40以下刷到30年PK一般没对手。40级以后那就要带个花妖了 花妖要有武学 武学要高带个60以上的 49级能带64级宠,带上个高伤害的武器 最好高连击高比的,鞋子要好。呵呵相性点加金法金主要靠得就是秒的多,那么我们应该怎样处理技能点呢。  100以后如果你3灵加点的话建议只把秒5点满,封和刺刀只要点到160.170就可以,只是费的蓝也多点。  飞升的时候你所有的技能包括第一阶,不需要精研了,当然如果你有钱、有潜能的话也可以点满?建议60的时候主点秒3刺刀3,障碍技能可以不先考虑(非王者玩家)。  75的时候秒4、封4,一般都会被人秒死,然后BB再拉,你就可以用你得高伤害去砍倒别人了,那你肯定会问,他就输了,或者别人封上你,没封上BB,那你也赢了,除了被土混以外.,那他封你怎么办.伤害更是高得吓人,【注册号时在问道推一广一人填写
y1692 在10级后在南极仙翁NPC领赠送的7个双倍经验和1个血玲珑】还有一个关键的是佩个速度比你高60左右得BB,因为你速度慢,60以前+全力+土,练级别人不T你. 100你就要开始混潜能了.两敏两力,相形加火 力号一般都要求速度高出点速度比高出点伤害强了多了多;F5/D5,需要点的技能很多,包括有个提升法伤的技能。当然法伤也跟技能有关,60到80+全力+火.80以后+全力+土.这样+只要你速度比练级时候的怪快就好..,这个就要看你得道行和BB得武学了,别人封不上你。 如果想PK无敌了话就键个小土 全加敏 相形加火 主要刷道 道行上去了 搭配个高武学海龟 就无敌拉、第二阶等都需要点到100级想PK就尽量+力量,战士追求的高伤害
采纳率:26%
。。。 另一种加法是速度型的!可以加3力1敏或2力2敏。 我个人承认全力真的很强!但不是绝对的强!如果你没道行 照样很菜!或者你没装备也是垃圾 现在练全力的太多了!如果是你的防御真的变高了 那别人或者怪打你 根本不掉什么血 所以不需要加那点气血!防御比那一点点气血更有用!加满后加火相!因为火相是加速度的。! 因为你是全力 没有速度 所以可以比宝宝慢!这就说明你的速度比不上别人。在升级杀怪或者别的什么活动 你会发现 你在队伍中 除了比那些全力的快 一般都是属于后出手的类型。。所以我推荐2力2敏!这种加点方法对装备有一点要求。 看你喜欢玩什么类型的!一般会比怪慢!不管是在练级 还是杀星刷道杀BOSS 都可能成为队里的安全隐患!这个不用我解释我相信就会有很多人明白。有条件的可以这么练!当队伍中有人挂掉的时候。。而且全力有一些弊端!因为不加敏 没有速度!加点当然是全力的咯。。 没有条件的根本和别人比不了。这时全力的挂掉怪物!而木相性只是加气血的 那一点气血我觉得无关紧要。。 至于你想练什么 就看你自己权衡了。!3力1敏对装备的要求一般!但是速度肯定比不上别人。。。!因为你力和敏平衡的加。伤害较3力的或者全力的少!你想一下一个全力的+全体的血宠如果你玩力金的话有2种加法! 第一种是力量型的。就是加全力。这样可以让你的 伤害很高!相性加土!每个相性满的是30。以后相性点可以转加水相!或许也有加木相的 但我首推水相!因为加水相性可以增加你的防御!因为在这个游戏里速度是相当重要的!如果你先出手 你就能占先机!相性先加土相。。那就只能眼睁睁的看着躺下的人去见多多了。
3力1敏加到60级..60级后加2力2敏..相性加土后期加水(防御)或者火(速度)祝你玩得愉快!
全力最省药钱
全力,,和3力1敏。。。
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