王者荣耀同类型手游被上百款同类游戏围攻,为什么没有一款能

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半年以来,这是首款在排行榜上干掉《王者荣耀》的游戏
来源:三节课
作者:章鱼
  导读:好像每隔一段时间就会出现一款很火的休闲解密类游戏,继找到眼瞎的《找你妹》之后,《最囧游戏2》以其奇葩的操作姿势进入大众视野。那它究竟有哪些奇葩之处,以及,这样的解密类游戏可以走多远呢?
  2013 年的十三号线上,几乎每 10 个人中就有 2 个人在低头玩着一款叫「找你妹」的游戏,时不时还本能的发出“卧槽”的声音。时过境迁,最近一个类似的游戏「最囧游戏2」也是大火,你也可以在各类公共交通设施上看到这个游戏的身影。
  不过说起来,好像每隔一阵都会出现一个“全民解密休闲游戏”。之前的史上最坑爹的游戏、再之前的正常之大冒险还有刚刚提到的找你妹,都是类似的让人眼前一亮的小游戏。
  简单来说,「最囧游戏2」就是一个「互动式脑筋急转弯」游戏。比如下图是「最囧游戏2」的第 10 关,你需要选出下面四瓶相同的饮料中哪一瓶是可乐,通关的方式是使劲晃动手机使其中一瓶可乐原形毕露。
  “还有这种操作?”已经成为了我玩这个游戏的口头禅之一。
  一、四招让你根本停不下来
  但你有没有想过,这种乍看起来极其剑走偏锋的游戏是如何让我们沉迷之中无法自拔的?接下来我们就好好唠唠这个嗑。
  1、情理之中,意料之外
  像类似“最囧游戏”这种休闲解密类游戏,由于游戏篇幅的限制无法对游戏规则进行架空构造。它无法像大型RPG游戏那样建立游戏背景并让其中的内容合理化,在“魔兽世界”中你并不会认为侏儒的科学技术和兽人的萨满法术的出现不符合常理。但如果在“最囧游戏”中出现距离生活经验相去甚远的事物就会显得非常突兀。
  这就带来一个问题,当你无法创造规则的时候就必须沿用或继承现有规则,这个所谓的现有规则就是日常生活中解决问题的逻辑路径。游戏策划者就必须不断的依托你已有的逻辑经验制造出“意想不到”的游戏效果。
  而在对“情理”、“意料”进行排列组合的过程中,若稍有不慎就很可能陷入无聊、荒诞、脑残的象限之中。
  拿这个游戏的第 25 关举例,这一关的题干是“把脚丫放到肩膀上”,操作者很自然首先想到的是怎么把人物的脚挪动到肩膀上去。
  那这一关的情理之中就是将脚丫放到肩膀上的解题逻辑路径。而意料之外则为不是将人物的脚放到肩膀上,而是将“脚丫”二字放到“肩膀”上。
  2、无挫败感
  游戏不仅会带给我们快乐,有时候也会带来挫败感,而当你达到目标之前付出的不可回收成本(沉没成本)越高,失败后的挫败感就会越强。
  你可能会经常看到你身边由于王者荣耀输了而气急败坏的同学,但你绝对不会看到有人玩最囧游戏没有过关而声泪俱下的。因为这两个游戏的沉没成本及其不同。在王者荣耀荣耀里我前突后冲、上蹿下跳、摘人头、偷大龙无所不用其极的辛苦了 20 分钟,中间老婆来了电话都果断挂掉,最后却还是因为关键的一波团战,队友不参团导致水晶被攻陷,输了。而在最囧游戏里,你所付出的最大代价也仅仅是对这屏幕戳了 2 分钟没有过关罢了。
  感受一下这两种游戏沉没成本巨大的差异,所带来的挫败感也是极其不同的。一个休闲游戏不给人带来挫败感,也是其游戏性最基础的一环。
  3、清晰的短期目标
  此类休闲类游戏都使用这种独立任务关卡的形式来承载游戏进程,这种形式的好处十分明显,将长远的游戏目标很明确清晰地划分成了短期目标。
  最囧游戏里的每一关,当你知道了通关方式后都可以在3 ~5 秒内通关,也就是说虽然你不知道该如何解开问题,但你永远知道你离成功只有3 ~ 5 秒的距离,这种距离胜利一步之遥的感觉诱导着你一次又一次的打开游戏。
  而且这种“脑筋急转弯”类型的小品游戏,游戏流程极为简单且已经将所有通关信息都摆在了你面前,你已经无法找出如“队友太坑”等理由甩锅,你没通过的那些关卡都好像在赤裸裸的鄙视着你的智商。你当然不服气,在心里一边默念“老子这智商在我们村东头可是能排进TOP10 的,还能搞不定你这破游戏?”一边继续戳着手机屏幕。
  4、开心辞典似的知识获取偏差
  当然提“开心辞典”这个节目可能有一些暴露年龄,各位如果不太了解这个应该也会知道如“中国成语大会”之类的知识竞赛类节目。其实这类节目和最囧游戏还真是有着莫大的关联,就是“知识获取偏差”。
  在笔者还年轻的时候,对此类电视节目极为热衷且极其有参与热情,会在心里默默的回答主持人提出的问题,且以比选手更快的说出正确答案为荣。坐在沙发上两个小时聚精会神的把节目看完,还沾沾自喜好像自己学到了什么不得了的知识。
  而最囧游戏也是一样,每一关都是需要你解决一个特定的问题。当我们苦思冥想、千难万苦通关之后,我们会觉得有一种获得了新思考方式的错觉,这种碎片化的小知识点很容易积累起来让我们自认为学到了知识、获得了成长的感觉。
  这也正中了游戏设计者的下怀。
  二、比上不足比下有余
  一般来讲,大型RPG游戏的寿命都会很长,因为更新某个技能或武器就能对游戏体验、玩法或战术带来翻天覆地的变化,玩家永远会有新鲜感,从而大大延长游戏的寿命。而类似最囧游戏这种,就有一个极为致命的弊端,即受限于游戏关卡独立、无基础关联性的框架设定,后续很难继续为游戏续命。
  但事无绝对,当前已经有很多厂商在尝试解决这个问题了。
  例如一个名叫“神回避”的日本游戏,其游戏理念也是与“最囧游戏”完全相同的休闲解密类游戏,其对于游戏广度的扩展就做的极为出色。
  “神回避”在前两关也确实是遵循了“生活常识”准则而设计的关卡,后在第三关引入了如上图日本人都耳熟能详的“桃太郎”作为关卡元素,后续再逐步引入如鬼神、半人马的元素,也就不会显得非常格格不入。
  这就完成了很好的逐层递进,先以“生活经验”入手过度至童话人物,再逐层将游戏框架扩展到“魔法、超能力”范畴,使得“神回避”的游戏性及解谜形式呈几何倍数的增长,从而大大增加了游戏乐趣及游戏寿命。
  而另一家日本厂商hap Inc也同样是生产“休闲解密”游戏的佼佼者,其深知此类游戏无法通过版本更新续命,从而使用了更加精明的方式。其推出的多款画风清奇的小游戏中,都是用同样的人物作为主角和配角,并且保持了恒定的画风。
  上图就是hap inc比较有代表性的几款游戏,对我没说错,上面四张图虽然看起来很像但确实是四款游戏。从左到右分别是“妈妈把我的游戏机藏起来了”、“妈妈把我的游戏机藏起来了2”、“在你身后”、“冰箱里的布丁被吃掉了”。
  它们都有着相同的人设和美术风格,从而让玩家将对游戏的热爱转化成对角色的热爱,之后只要看到这蠢萌的一家人就有下载的冲动。
  三、多说两句
  虽然此次「最囧游戏2」突然爆火,但如果让我从纯游戏性的角度来说其实也就是一款刚刚及格的产品,相对于上述如本厂商的游戏无论是在游戏性还是在“脑洞”上都略逊一筹。当然你也可以说这个情有可原,毕竟早在十几年前的GBA时代日本已经有了像“瓦里奥制造”这种十分成熟的“休闲解密”游戏了。
  虽然差距确实存在,但不得不否认「最囧游戏2」的某些关卡设计还是非常巧妙,能让人会心一笑的,无论如何,在这里向游戏设计者的脑洞致以崇高的敬意~
  最后我想问一下,第 50 关到底怎么过啊?在线等,挺急的。
(转载请保留)
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互联网的一些事,已超50万小伙伴关注!怎么评价《王者荣耀》这款游戏?- 百度派
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怎么评价《王者荣耀》这款游戏?
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王者荣耀自2015上线以来到如今已经7个赛季了,深受广大小学生热爱,可以称得上已经是称霸手游界了,由于街头小巷不时就能传来小学生在讨论游戏故被称之为“亡者农药”且是脱胎于极火的网游LOL的另一幅杰作...
王者荣耀自2015上线以来到如今已经7个赛季了,深受广大小学生热爱,可以称得上已经是称霸手游界了,由于街头小巷不时就能传来小学生在讨论游戏故被称之为“亡者农药”且是脱胎于极火的网游LOL的另一幅杰作。首先,我们先说说为什么“亡者农药”为什么会这么火。英雄联盟之所以火,主要还是因为容易参与,配置要求低,高手可以万元神机打王者段位,小学生拿个集成显卡破电脑也能和朋友一起愉快青铜游戏能火,本身素质必然重要,可参与感可能比游戏素质更重要,这也是为什么辣鸡页游还总有市场的原因,那么如果有一款游戏,品控良心,又极其容易参与进来,门槛非常低,同时又有靠谱的代理不做出格事,那这游戏不火怎么可能?以上是英雄联盟火的原因重点在于三个字“参与感”而王者荣耀首先作为移动端的游戏,它有着比页游网游更低的参与条件,现在这个时代人手一台智能机连幼儿园的小孩都能时不时看见掏出一架手机。其次原因还是因为英雄联盟,如此火爆的网游英雄联盟体制搬到手机里,再做深度定制不同于英雄联盟的具体内容,再加上炫酷的特效好看的皮肤效果,让这款游戏不再是屌丝男的专属而吸引了无数的女粉。来源于英雄联盟但又有所创新,同时考虑到手机操作不便进一步降低操作难度,那么,在手游优势加成下的LOL模式就会也必定会最终取得堪称可怕的成就。(小编最爱英雄)接下来我们说说王者荣耀的前景吧:在如今这个网络时代首先游戏已经成为了人们生活中必不可少的一项,且玩的群众也从当初的青少年年龄层到幼儿,中年,老年等等=各个年龄层扩增,王者荣耀首先脱胎于英雄联盟有着先天的优势,且有着比更好的参与感,作为一个竞技游戏还有一个重点就是公平性,所谓的公平性是指不会出现“人民币玩家”而每个人都是平等发育,平等对战等,许多游戏创造出来的第一个初衷无非还是逃不过赚钱嘛。例如地下城与勇士这款游戏你可以选择花300rmb开一个罐子也可以选择刷一百天的死亡之塔,充钱可以导致不平衡的游戏注定是坚持不了长久的,然而王者荣耀5v5竞技游戏这这一点上做得很好,毕竟皮肤加的那一点属性根本没软用,我用猴子的例子大家来算一算,说什么猴子一进场18暴击.150级符文好牛逼啊人家冲了多少钱啊,你一套四级进去买一个暴击拳套也就18暴击妥妥的根本没有什么太大影响,对面猴子也就比你多点刚买的长剑那20攻击。所以王者荣耀的公平性比其他游戏来说还是相对公平的,这样带给玩家的游戏体验便能够更好。玩王者荣耀卡不卡已经是拿来评测一台手机性能高不高的标准了  说来王者荣耀的配置需求,我跟你们讲这个绝对是好消息王者荣耀对于手机硬件的影响超乎想象还记得曾经的剑灵吗?是它淘汰了一大堆只能跑LOL的垃圾网吧电脑,推动了电脑硬件的更新换代现如今,王者荣耀正在手机界担此大任GPU在如今消费者只会数“CPU核心数量&的手机硬件市场被很多无良渣厂缩水,而闪存质量也大大影响游戏体验,王者荣耀虽然配置要求不高,低特效画质百元机也能玩,但你要想1080P甚至2K全高特效打团,高通旗舰CPU能不能流畅还得天美脸色!最后小编觉得王者荣耀这款游戏还是前景十分好的,也觉得很适合大家玩。
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,永远满怀期待
怎么评价《王者荣耀》这款游戏?《王者荣耀》是腾讯第一5v5英雄公平对战手游,自开测以来便一直霸占腾讯手游排行榜第一的位置,最终在2017年成为炙手可热的“全民手游”,如今拥有超过2亿注册用户,每天有...
怎么评价《王者荣耀》这款游戏?《王者荣耀》是腾讯第一5v5英雄公平对战手游,自开测以来便一直霸占腾讯手游排行榜第一的位置,最终在2017年成为炙手可热的“全民手游”,如今拥有超过2亿注册用户,每天有五千万玩家在王者峡谷中开团战斗!我们究竟如何评价这样一款火遍全国的手机网络游戏?首先,从商业角度上来看,这无疑是一款非常成功的游戏。在《英雄联盟》火遍全球网吧之际,腾讯公司第一时间就看到了手游市场的前景,随之在《英雄联盟》的铺垫下,《王者荣耀》的成长犹如坦途行车,一路畅通无阻。我们可以在《王者荣耀》身上看到许许多多《英雄联盟》的身影,例如英雄模型上的:亚瑟(盖伦)、孙尚香(金克斯)、牛魔(阿里斯塔)等;技能效果上的:刘备(格雷福斯)、后羿(艾希)等。这些熟悉的模型和技能让玩家们在游戏过程中倍感亲切而且操作起来更容易上手。除死之外,《王者荣耀》的创新之处也不容小觑,在玩法上增加了娱乐模式、3v3模式;在英雄的创新上更是大胆的打破传统,如炮台黄忠、骑马的关羽等英雄玩法都深受玩家们称赞喜爱;在英雄的设计上皆采用中国古代的历史人物作为模型背景,同时引进火热的SNK人物丰富游戏人物,玩家们纷纷大呼“简直不要太接地气!”后期活动不断的推广、职业联赛的开展、大牌明星的助阵都让这款游戏成为手游界的当红花旦,这样的游戏,不火都难!其次,从我们生活的角度上看的话,这款游戏就可以说是褒贬不一了。以小编为例,我对《王者荣耀》可谓是又爱又恨,在进行游戏的过程中我总是保持着愉快的心情,可万一排位遇到了坑,我的心情瞬间就不美丽了。有的时候明明知道熬夜游戏对身体不好,可依然抵制不住《王者荣耀》的诱惑。甚至身边的朋友,上课在团、上班在团,渐渐影响到学习工作,无法自拔。但也不乏有自律性高的人,能够理性的看待游戏,将《王者荣耀》当做消遣的工具,生活娱乐两不误。那么至于《王者荣耀》在各位的生活中扮演着怎样的角色,也唯有各位看客老爷心里最清楚啦!
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王者荣耀这款游戏,是腾讯团队研发的一款较为公平游戏。游戏是类 dota手游,游戏中的玩法以竞的技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的 PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行 PVE的闯关模...
王者荣耀这款游戏,是腾讯团队研发的一款较为公平游戏。游戏是类 dota手游,游戏中的玩法以竞的技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的 PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行 PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏的年度排位赛等。这款游戏出来以后,虽然在外界的评价褒贬不一,但是,不可否认的一个事实是,王者荣耀这款游戏,已经成为了大多数有空闲的人的游戏,可以说是一款国民游戏了。本人也接触这游戏将近有一年了,从这一年的体验来看,这游戏也的确是很不错的,它不同与其他手机游戏,可以说是一款革命性的手机游戏吧,并且最近它也在不断的拜托它原本的出身,即抄袭LOL英雄的影响。所以,从游戏制作的角度来评价,它是一款很合格的创新游戏。然而,作为一款娱乐性的游戏来说,它的娱乐性实在是太强了,下至小学生,上至大叔大妈级人物,对它都是情有独钟。这可能会对他们的日常生活有影响,比如,学生上课学习效率降低,一心沉迷游戏之类的。还有就是,王者荣耀里面的英雄名字,取自于历史人物,但是,他们的故事,确是于真实历史截然不同,这可能会对一些对历史不太懂的小学生造成困扰,然后让他们对真实的历史有了错误的认识。最后就是,对大学生来讲,这游戏,简直就是神坑啊,进去了就出不来的那种,实在是太影响学习了啊,强烈建议,大学生不要入坑。反正王者荣耀这游戏,从制作来看,它是成功的,但是从学生教育来看,我希望它不要出现在这世上。
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《王者荣耀》是由腾讯旗下的天美游戏开发中心研发一款运营在Android、IOS平台上的MOBA类手游,于日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。
它里边的角色大多以中国古代的人物为原型,然后做些许...
《王者荣耀》是由腾讯旗下的天美游戏开发中心研发一款运营在Android、IOS平台上的MOBA类手游,于日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。
它里边的角色大多以中国古代的人物为原型,然后做些许修饰以及美化,然后给角色以一定的技能,并配上一些角色的声音。这样以中国古代历史人物为背景可以让人们更多的了解这款游戏,进而爱上这款游戏。
但是这一举措却得来了很多负面影响。比如前段时间,人民日报就公开发文批评说《王者荣耀》误导了小学生,因为里边的角色大多都偏离了历史,有的甚至连性别都改了。这对很多小朋友造成了很大的误导。
而且《王者荣耀》里边的点券可以用来购买英雄皮肤等东西,而且价格不菲。这就导致了很多人在《王者荣耀》上充值了过多的人民币。而有些年龄比较小的人群在上边乱花钱,这绝对是一个不好的现象。
不过,《王者荣耀》做为一款手游来说,它有趣的对战界面以及体验感让很多小伙伴都爱上了它,它方便好玩,在闲暇时光我们可以和小伙伴一起开黑。玩一局的时间并不是很长,所以很欢迎。
所以说,《王者荣耀》做为一款手游,也仅仅只是一个游戏而已。我们只能用来打发闲暇时光,不应在上边花费我们太多的时间和金钱。
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在王者荣耀这个游戏出来的时候。本文以我游戏的上网呢,去网吧玩联盟的。和CF的会减少很多,确实。玩游戏回家没想到,那你就玩儿的越来越疯了。又迷恋上了好多内容要整天打王者荣耀,没时间学习呀,上班休闲。体育等等娱乐,他们只知道玩游戏,把游...
在王者荣耀这个游戏出来的时候。本文以我游戏的上网呢,去网吧玩联盟的。和CF的会减少很多,确实。玩游戏回家没想到,那你就玩儿的越来越疯了。又迷恋上了好多内容要整天打王者荣耀,没时间学习呀,上班休闲。体育等等娱乐,他们只知道玩游戏,把游戏当做的人生最好玩儿的东西。生活就比如我经历的吧在学校里呀,一碰面么,约同学都说开黑吗开黑吗?或者是你什么段位儿的,你王者荣耀什么段位了?我钻石啦,你上王者了吗?都是关于王者荣耀的例子没有一个小的说学习学完了吗?你作业做了吗?o感觉他们的生活都在王者荣耀准备不是不让,但是玩游戏要有一个度,我要整天熬到晚上三更半夜第二天。搞得睡都睡不醒我们要爸这个游戏我好英雄联盟的东西太多了没有自己的创意和新意。o里面的角色太少了我不知道我感觉打这个,我说我要的时候吧,如果你一直赢,赢了五局之后你就该输了这个游戏啊,有挂啊,五局之后都是坑自己队友坑的不得了,对面和大神一样。根本没办法打搞段位一直上不上所以嘛,就告诉了呀,平常玩游戏要适度,不要玩儿疯了。整天沉迷在其中,出都出不来。分清自己的生活和娱乐。
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王者荣耀是腾讯号在Android、IOS平台上正式公测的一款类dota手游,这个游戏一上线就受到一大批玩家的追捧,不论是大学生,高中生,初中生甚至是小学生都对这个游戏爱不释手,也因此重新定义了...
王者荣耀是腾讯号在Android、IOS平台上正式公测的一款类dota手游,这个游戏一上线就受到一大批玩家的追捧,不论是大学生,高中生,初中生甚至是小学生都对这个游戏爱不释手,也因此重新定义了“小学生”一族。王者农药可谓是害人不浅,一些受其“毒害”的人虽在毒坑却不能自拔,不断受其毒害。这个“毒药”(姑且称作)虽然为腾讯赚取了大量的利益。但是却坑害了一批学生,让他们对学习失去兴趣,沉迷于游戏,耽误他们的学习和生活。特别对一些小学生,他们懂得不多,喜欢什么就想得到什么,身边经常会有一些小学生为了充点卷买英雄去偷父母的钱而且不是小数目,当他们买到喜欢的英雄后可能又会出新英雄新皮肤,他们又想买。这样就养成了习惯。钱可以挣回来,习惯养成了就不好改了。同时这个游戏也为一些游戏高手提供了赚钱之道,他们会当职业赛手、游戏主播、职业代打等等 ,这些人不再是别人眼中的不务正业,而是成为一个正当的职业。任何游戏在带给人们快乐和刺激的同时也会危害人们的生活,王者荣耀也不例外,一个游戏总会有好有坏,不能从一方面看。王者荣耀能这么受欢迎是腾讯的成功,现实就是一个游戏不可能一直活跃下去,总会有新的游戏去推翻它,我觉得腾讯要想这个游戏持久的”生存“下去就要与时俱进,不断创新,朝着满足大众的方向发展。游戏是带给人们快乐的,只有适度游戏才不会伤人伤己!
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《王者荣耀》目前还算得上是极为火爆的,下到小学生,上到社会成功人士,不分年龄性别,随处可见抱着手机玩着“亡者农药”的忠实玩家,是由腾讯公司代理推出的手机MOBA游戏,更多借鉴了也是由腾讯代理的拳...
《王者荣耀》目前还算得上是极为火爆的,下到小学生,上到社会成功人士,不分年龄性别,随处可见抱着手机玩着“亡者农药”的忠实玩家,是由腾讯公司代理推出的手机MOBA游戏,更多借鉴了也是由腾讯代理的拳头公司的游戏《英雄联盟》,但相对于《英雄联盟》这种PC端游来讲,王者荣耀门槛更低,随意性更强,三五个好友,随时可以一起开黑,比打开电脑太方便,一局时间短,在等外卖等公交甚至是上一个卫生间的时间都足够你打一把游戏了,零碎时间都可以利用。如果英雄联盟的话最少半个小时吧。操作更是相对简单,很容易上手,玩家的实力差距也不会很大。& 但同样,它的优点偏偏也是它的缺点,正因为其随意性太强,手机和电脑相比不可控或意外因素更多一些,比如;来电话,信号不好,等等等等。也真是因为门槛低,操作方便,所以对于熟悉DOTA类的玩家来说,可能可操控性就会差了一点。& 抛开游戏自身设计的优缺点来看,王者荣耀作为当下最火爆的手机游戏,也不是不无道理,首先他建立在腾讯的平台上,qq和微信双登陆,qq和微信几乎占据着百分之百的网民在我国,作为一款竞技游戏,还算公平,不花钱一样能体验到游戏的乐趣,花了钱能满足人们的虚荣心。而且王者荣耀似乎已经成了一种潮流,一种风气,经常会被朋友叫着一起玩儿,一种‘被‘玩儿的状态,再加上其操作简单,节奏畅快,门槛低,我觉得还算得上是一款好的手机游戏,其实只要能给我们带来快乐,这不才是真正玩游戏的意义吗?
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《王者荣耀》现在成为了最火的一款手机游戏,不只是男生在玩而且还有好多女生也开始玩这个游戏了,正是因为这些女生的存在,《王者荣耀》的世界里多了很多可爱的队友。《王者荣耀》确实给人们带来了很多乐...
《王者荣耀》现在成为了最火的一款手机游戏,不只是男生在玩而且还有好多女生也开始玩这个游戏了,正是因为这些女生的存在,《王者荣耀》的世界里多了很多可爱的队友。《王者荣耀》确实给人们带来了很多乐趣,可以让人们在无聊的时候消遣自己的时间,但是这款游戏的出现使一些小学生沉迷其中,他们没有了心思去学习,每天都在想着使用哪个英雄厉害,该出什么装备,哪个皮肤好看等等。我们也知道大部分的小学生是没有手机的,他们都是用他们父母的手机玩游戏,王者荣耀里面有很多东西是要花钱才能使用的,小学生的自制力都比较差,看见喜欢的东西就想去买,再加上《王者荣耀》里面的东西也是很贵的,而且使用的都是虚拟的交易手段,这就大大的方便了小学生买东西,他们通过某些途径获得了他们父母的银行卡密码,然后进行消费。我感觉《王者荣耀》这个游戏对于小学生来说就像是毒品一样,对这些学生百害而无一利,但是最近《王者荣耀》推出了一个新功能是玩游戏的人要进行实名制注册而且还有一个家长管理页面,我感觉这个东西还是比较良心的,这样就最大程度的遏制了小学生玩游戏的热情。《王者荣耀》的出现有利有弊,适当游戏益脑,沉迷游戏伤身。《王者荣耀》要不断的更新自己,当发现一些系统存在问题的时候要及时去修复,这样游戏才能越办越好,越来越受人们的欢迎。
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怎么评价《王者荣耀》这款游戏?
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9人关注了此问题王者荣耀被上百款同类游戏围攻,为什么没有一款能真正威胁到它的地位?
大家好,这里是正直的X博士为大家带来的王者课堂。
如今的《王者荣耀》已经实打实地成为一款全民现象级游戏,几乎垄断了整个市场,坐拥MOBA江山。但依旧有前仆后继的同类游戏想来挑战王者荣耀,甚至连网易也拿出自己的金字招牌阴阳师MOBA,想要分一杯羹。
然而没有一款游戏能真正威胁到王者荣耀的地位,是竞争对手在开历史的倒车?还是王者荣耀太过高不可攀?今天X博士就来为大家分析一下这背后的加减得失。
划重点1:无限做减法,没有比王者荣耀更轻度的MOBA游戏了!
众所周知,《王者荣耀》以轻度快节奏著称,因此吸引到许多学生党上班族,甚至不玩游戏的人也纷纷“农药中毒”。而它的竞争对手反而在回归手游重度操作上下功夫,如《虚荣》《决战平安京》《自由之战》,实在有些执迷不悟。
王者荣耀到底简化到什么程度?一起来看看:
1、没有树林、迷雾全图敞亮,再也不用担心转角遇到爱了
战争迷雾和树林的机制,让玩家对于视野之外的黑暗地带保持畏惧,一些新手更是两眼摸黑不敢踏进野区,因此《王者荣耀》直接取消了这个机制,让所有玩家打开天窗说亮话,一言不合就开干。
反观网易MOBA新作《决战平安京》,在手机端再现了经典端游的迷雾系统,一墙之隔都可能转角遇到爱。
2、3个技能随便打,照样能拿MVP!
其次在英雄操作上,绝大多数的英雄技能都是“3主动+1被动”的配置,进一步精简了端游上4+1的复杂技能搭配。相较之下,《决战平安京》就有点“想不开”,“4+2”的技能设计,大大增加了手游玩家的操作压力,X博士手指按得有点慌!
(左)王者荣耀,(右)决战平安京
在英雄的高端轻度均有的设计下,王者荣耀也能包容各路玩家。
有像亚瑟这样适合新手的无脑操作英雄,简单粗暴,看见人就怼,放大招如喝水一样,拿脸滚键盘都妥妥的!也有像李白这样操作要求较高的英雄,需要4下普攻来解锁大招,非常考验玩家的切入走位,很多新手一顿平A站撸,容易还没刷出大招就挂了!
3、15分钟一把,能打则打,不能打速度一把!
简化战斗和操作的最终结果,是《王者荣耀》硬生生将游戏时长压缩成平均15分钟一局,能够在地铁公交课间任何场所玩上一把!
而它的竞争者呢?比如《自由之战》,经济领先1W4,比赛进入20分钟,这是端游MOBA的节奏啊!
自由之战顺风局的时间都超过了20分钟
划重点2:西方名字高大上?还不如13亿国人都知道的中国姓氏更亲民
在同类型的MOBA竞技游戏中,存在一个叫做“西方世界好高大上”的怪象,英雄、世界观都爱取外国名字。但是除了艾泽拉斯、德玛西亚深入人心,玩家真的记得住其他的吗?
爱取西方名字的MOBA游戏,在玩家心中是这样的
恕X博士直言,西方名字和世界观在中国玩家中有较高的认知门槛,连名字都记不住,更不用说传播了!试想,你是觉得操作着剑仙李白来一场对决,还是用名为帕萨塔塔(自由之战中的射手)的英雄更具冲击力?
有多少人是因为李白才去玩这个游戏的?
反观王者荣耀,各种妇孺皆知的中国历史神话人物一把抓,李白、关羽、孙悟空……哪个不是中国玩家耳熟能详、从小听到大的名字。就算是一些西方角色,例如亚瑟、露娜、马可波罗……也是朗朗上口,记忆起来根本不费脑细胞。
不单是英雄名字广为人知,王者荣耀中的英雄设计也在历史的基础上,融入了年轻人更能够接受的现代时尚化的造型元素。
比如我们印象中的睿智长者诸葛亮,在农药中居然摇身一变成了星际指挥官?!这样的美工艺术水平,让人有理有据,与那些一本正经中规中矩的三国MOBA游戏相比,根本不是一个档次的!
(左)历史电视剧中,(中)英雄三国中,(右)王者荣耀中的诸葛亮,你选谁?
划重点3:全民农药的背后,是10亿微信用户和羊群效应
建立在腾讯微信、QQ基础上的《王者荣耀》深植在十多亿的肥沃用户基础上,这是其他游戏难以赶超的自有优势。而且王者荣耀的优势并不只在联系内部社交关系上,更是提供了如“附近的人”的功能,节省了一个MOBA游戏只能坐等系统匹配的尴尬。
另外,苹果和安卓同服,再也没有约定一起开黑还要先问哪个区的尴尬了!
您已跟对面的……匹配成功!
如果只是基数大还不足为惧,王者荣耀还成为了宿舍开黑、聚会必备的上上之选。所谓一只手机一个网,随时开黑来一把,身边的人都在玩农药,那我怎么能这么不合群?既然这样我也去玩玩这个游戏吧!
这就是所谓的羊群效应,因此像滚雪球一样,入坑农药的玩家越来越多。
王者荣耀手游网吧都出现了
现象级游戏的背景下,一些商家甚至愿意主动帮助《王者荣耀》宣传,美其名曰“蹭热点”!你也许有听过凭段位用餐打折,段位越高折扣越高;还有凭段位买车也能优惠的,真是花样促销手段百出。这下玩家傻眼了,感叹“手游终于没有白玩了!”
课后总结:
总的来说,王者荣耀的火爆有不可磨灭的几大原因:降低了上手门槛,融入更加亲民的操作和美术风格,QQ微信社交平台的强大支持,都让整个游戏充满了“普世”性。如今约妹子都要附上自己的段位截图了,还有什么手游能超越王者荣耀吗?
【编辑:X博士】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻}

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