OW这个游戏 橄榄球最重要的位置置是哪个

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守望先锋上分攻略 你有这些意识吗?守望先锋中或许你没有超高的枪法,没有一流的意识,但上分并没有想象中的那么艰难!本文就给大家简单谈下意识的重要性。一 我在哪里之前突然想练法鸡,把所有地图都跑了一遍,一张地图至少是半个小时,也就是一次突击模式,花了几天,每天玩累了就跑图。怎么走位,怎么站位,在哪里输出,怎么撤退,怎么绕后。地图里就我一个人,脑子里模拟对手和队友的站位,几个团战的点,车到哪个位置该怎么处理,几个放技能的点,进攻方走一遍,防守方走一遍,大概半个小时就没了。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com这个东西没办法写出来,因为每个英雄每个地图的走位都不同,游戏开战的情况又不同,需要自己熟悉和练习。我觉得一个好的走位就是“能进能退有血包,站高望远有掩体”,根据这个原则,然后选择最优的位置。二 谁在打我多切tab看对面阵容,尤其是一波团战打完之后看对方是否换阵容。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com对手打你的时候屏幕中间的血痕会根据不同英雄有所变化,结合对方的阵容可以很快判断是谁在哪个位置打你。再按照上面的方法,跑图的时候多在脑子里模拟打起来的情况,假如对方做什么,我就做什么,就可以怎么怎么样,这样打起来你会更从容。而你进攻防守都走一遍也更能猜到对手下一步要怎么做。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com三 我队友呢因为我自己前排打毛妹猩猩,输出打法鸡死神76(76已经不用了,太废了),辅助打和尚偶尔补个DJ划水。所以我对于每个位置的站位都有思考过,这样的好处就是当你队友走位不对的时候,你可以提醒他,注意,你只是提醒,语气不要太差,你是为了他好,不是指责他。除非你们优势很大又是你carry的,那你可以稍微强势一点,但要一定要注意度。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com鱼塘里一个好的整体站位能让对手有力使不出。四 根据对面阵容灵活变化位置对面有猪,小美,半藏,寡妇,堡垒这类英雄时千万要注意自己的位置,还有对方的位置,不要把自己暴露在危险的地方,五打六劣势非常大,哪怕你四金,因为你掉了输了这波团,这锅就是你的。而且尤其你四金的时候,你掉了这波团基本就输了,千万不要上头,能做好的细节尽量做好。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com优先击杀目标一 对面核心这个核心可能是某些特殊英雄,比如安娜,有安娜的阵容必须先杀安娜,这个是毫无疑问的,一换一也是超值的,杀不死安娜前排打不动,那就等死吧。比如小美,小美不优先集火就等着吃冰鲜吧,再比如高能毛妹活得越久越恐怖。总之你要懂得分析当前局势,但切忌在没把握的时候强吃被反杀。理由跟上面第四点一样。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com这个游戏打残跟打死是完全不同的概念。二 对面大腿级人物鱼塘经常有鱼苗喜欢抱大腿上分,所以其实解决掉这个大腿剩下的问题都很ez,有时候二换一都是值得。这游戏是团队游戏,一个大腿是能增加胜利几率,但没办法质变的。爱抱大腿的人估计也不太懂保大腿吧精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com不过如果这个大腿是佛脚,那你们就别挣扎了。三 其他时候的优先级残血容易杀的先杀,辅助先杀,过来找死的先杀,就这么简单。鱼塘大部分单奶,打死一个DJ比打死一个肉要超值很多。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com所以不要再为了你们那不值钱的命中率,整天日盾涮肉了,然后就跑来说我这个数据为什么上不去分,哎呀我队友都坑逼,是你没理解游戏该怎么打。优先保护目标上一章节第一二点反向过来就是你优先要保谁然后呢,先保残血,以及中了秒杀技能的人,先保辅助,辅助不死就能保前排和输出,这东西都是相互的。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com必要的时候,肉盾可以挡在辅助前面用肉体帮他挡伤害,再复杂的就得根据战场局势来定了,尽力而为吧。多一个人就多一份力量。细节问题一 对手大招多算计下对手大招,如毛妹法鸡根基死神小美等等大招,差不多了就要喊队友注意走位,对面可能有大招了,分散点。像大锤的E刮到很多人就提醒自己大锤注意对面大锤的大招,对面看不见某个人就得问队友看见了没,小心绕后放大。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com每波团打完那段时间不是让你们喷漆hello吹逼用的,多看看剩余时间,多算算剩几波,多看看队友大招,对算算对面大招。二 沟通大招辅助的大招沟通谁先放,或者谁抵消对面谁的大招,另外这里要注意看右上角,如果一个辅助带着大直接被秒,另一个辅助就不要犹豫直接开大保人,别傻乎乎地说之前说好谁先开的,我不知道。攻击型大招谁和谁配合一波,这些都是很简单的,尽量不要浪费大招,但鱼塘局有时候就是出现偏差,尽力而为吧。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com三 喊集火集火谁?集火没技能的人,集火落单的人,集火长得丑的人,报好位置数量血量一拥而上大家一起刷个人头多开心。有时候你不喊自以为是被反杀了,再喊有个XX在后面,有个鸟用?四 喊帮忙这个要重点讲下,鱼塘里大家技术都这么菜,你说你没把握还去追绕后的,结果被反杀你就很开心吗?喊人帮忙很丢脸吗?还是你觉得单杀特别有成就感,不惜献出一条生命?精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com这个问题是非常严重,经常有人自我感觉良好,独自去追杀绕后的,结果就身败名裂了,菜就菜嘛,还没脑子。还有一个反向问题就是有一个绕后全世界去追。所以这时候你就看清局势,要么不管先吃正面,要么喊一个人帮忙一起追,让正面其他人先顶十几秒假装poke。五 认怂切忌上头,注意队友存活数量和对手数量,该认怂时就认怂,不要送,不要浪费大招。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com我打毛妹场均死七次,其他位置都是场均死八次,我觉得我还是挺保守的,所以角色里唯一不需要认怂的就是大锤,大锤如果太怂了,队友就哭了。但大锤太莽了,队友连哭的时间都没就死光了。六 注意技能CD团战还有多久开打,CD还剩多久,什么时候放,对面交了哪个技能,能不能上?这些说起来很玄乎,但你多想,多说,别怕错,总会有进步的。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com七 注意针对你这个角色针对对面那个角色,刚好那人又是carry点,那你就得玩命针对,什么事都不干也得针对,实在实力不济,参照上面,喊人帮忙,别怕丢人,你就说你打起来压力大,你们也帮下忙。对面有个人针对你,ok,哪个屌大的帮我针对下他,剩下的我们来处理。以己之长击人之短,然后一切水到渠成。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com八 沟通这个东西是老生常谈了,语气好一点,说出你的理由,用建议的口吻。对方实在表示我就只会玩毒瘤,那就让他玩吧,万一他玩其他的更坑呢。别用否定和批判的语气,我相信你不会当着狂鼠面直接说他是瘸子,哪怕这是事实,对吧,这是基本的礼貌。不沟通比瞎沟通更强,你们不要老是想着沟通就能解决问题,就像整天想着打天梯就应该上分,这是不可能的事!精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com九 怨天尤人系统最公平的地方就是它对每个人都不公平,你说别人坑,就算你自己菜上不了分,那个比你坑的人迟早会掉下去的,就算掉不下去,鱼塘那么多人,又不会经常匹配到他。总结这篇帖子其实就是告诉你,你该站在哪里,该干什么,进阶点可以告诉你队友该干什么。多看比赛,多学习,多思考,多参考,能很大程度弥补技术上的不足,这里要感谢下游戏解说,目前中国ow最厉害的位置就是解说。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com这些都是一些游戏理解,多思考,绝对比练技术来得快,为自己创造最优的条件,用最舒服的姿势去躺。但是,但是,就算你做到了也不一定赢,最终需要的还是技术,你只是把你获胜的几率提到最高,但是天梯有人赢就有人输,分数只是代表你所处的位置。这是一个动态分布,不是一个累计经验,所以看开点,这就是个游戏。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com还有,多打,同分段打几十场跟打几百场的还是有很大差距的,你就当一个练习,不要畏首畏尾的,又不是赌钱,怕什么。
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ow是一款倡导无私的游戏 但玩家很自私
我今天在逛reddit的守望区的时候,突然发现了一篇文章在美服论坛上引起了热议,也没什么事做,遂搬运过来分享一下,已经翻译好了。(第一次翻译见笑了,有错误请指出,感激不尽。)原作者:BT postsI’ve always maintained that the problem with Overwatch isn’t the
game (balance notwithstanding), but the playerbase itself. Yes, you
should be able to play with a hero you like, but you should also
prioritize putting what your team NEEDS above your own personal desires.
It is a TEAM game after all.
我一直主张一个观点:守望先锋这个游戏本身没有问题(尽管平衡方面仍有争论),而是它的玩家出现了问题。是的,你可以去玩你喜欢玩的英雄,但比起你个人(喜欢玩哪个英雄),你应该优先考虑你的队伍的“需要”,毕竟它是一款团队游戏。[i]Overwatch isn’t CoD, Battlefield or any other FPS where your
pick has little bearing on the outcome. Yes, a game like Battlefield has
classes, but it also has 64 players running around huge maps in squads
of four. Someone going medic in BF isn’t as vital to the teams success
as a healer in OW.
守望先锋不是cod(使命召唤),battlefield(战地)或者其他任何一款fps游戏,对于这些游戏来说,你的选择(英雄/角色)对战局的影响没那么大。没错,像战地这样的游戏一样也会有各种角色可供选择,但是战地的地图非常大,而且在一局游戏里会有64个玩家为之连续激战几个小时,在战地里选择一个医疗兵与在守望先锋里选择一个奶妈绝不相同,一个治疗者在守望先锋中至关重要(守望先锋的奶比战地的奶要重要的多)。Selfish players (aka lone wolves) can argue that OW is too
dependent on teamwork and composition and they’d be right, but you can’t
fault the game for that. Blaming OW for not allowing you to “lone wolf
it” is ridiculous because you’re not supposed to be able to carry five
other teammates solo (unless you play Genji and Tracer, but that’s a
rant for another day). The kind of “domino effect” that drives players
crazy is inherent in the games design.自私的玩家们(也被叫做独狼)会争论说守望先锋太依赖团队合作和队伍组成了。这话没毛病,但是你不能因此而怪罪这款游戏啊。你怪罪守望先锋的理由是守望先锋不允许你做一个“独狼”?这太荒谬了,因为守望先锋本来就没有设想玩家能够单独的carry其他队友(除非你玩猎空或者源氏,这是另一个有抱怨有争议的话题)。这种让玩家变的疯狂(?这里的疯狂可能用词不当,各位将就看看)的“多米诺效应”本就是游戏设计方面固有的东西。A single pick in OW can be the difference between winning and
losing, and winning - not your K/D ratio or gold medals - is all that
matters. I’ve been in matches where my team was getting our butt kicked
and a single person switching completely changed the flow of the match
in our favor. If you refuse to switch when you’re chosen hero is
ineffective or being countered, that’s not the games fault or Blizzard
needing to buff your main, that’s you being selfish. Having great
mechanical skills doesn’t mean you’re a great teammate. Pinpoint
accuracy is worthless is you're a poor decision maker. In other words,
getting gold in eliminations means nothing if your team loses because
you refused to switch.
 守望先锋中一次选英雄就可能是赢和输的关键点,(比起你的K/D比和金牌数来说)赢才是最重要的。在我玩的很多场(守望先锋)游戏中,我的队伍本来是占劣势的,但是一个人站了出来,他优先考虑队伍利益,改变了自己本来的英雄,也改变了那局游戏的走向。如果你选择的英雄低效而且被针对了,你还不换,那么你就是个自私的人,这不是游戏的问题,也不是暴雪需要加强你的主玩英雄,而是因为你很自私。你玩游戏的技术非常高超并不代表这你对别人来说是一个很好的队友。如果你的选择很糟糕,你打的再准也没用。换句话说,如果是因为你拒绝换英雄而导致你队伍输掉这场比赛,你拿再多的金牌也并不重要。
Part of the division I see within the OW community is
comprised of two main camps:
Group A - the side that wishes to play
the game the way it was designed with teamwork, composition and
communication working towards the goal of improving and winning. This is
also the group that pays attention to the meta and will flame you into
oblivion for playing an off-meta hero.
Group B - this side believes
paying for the game entitles them to play whomever and however they want
regardless of the mode. This group doesn’t care about the meta, their
team or even winning. All they want to do is “have fun”, even if that
fun comes at the expense of everyone else. They will refuse to switch
even when it’s painfully obvious they should do so.
我在守望先锋社区看到的人主要分为两类:第一类人:希望能够和队友交流合作,一起努力一起提高拿下比赛。这类人同样很关注版本变化,当你在玩一个对抗版本的英雄,这类人会对你非常非常生气,甚至把你喷出xiang。  第二类人:这类人认为,这是一款收费游戏,而他们已经给过钱了,所以不管游戏模式如何,不管队伍需求,他们有权利玩任何他们想玩的英雄。这类人一点也不关心版本变化,他们队伍的输赢。他们所要的就是玩的开心,尽管他们的“开心”是建立在别人不开心的基础之上的。就算他们被针对了,玩的很痛苦,很明显已经到了该换英雄的时候了,他们还是拒绝换英雄。Let me just say this as plainly as possible - both groups are
toxic as hell. ‘A’ is almost too serious and ‘B’ doesn’t care, but
that’s not a problem if they’re playing different modes or facing each
other. The real problem is that players from both groups are being
matched with each other. The odds for success are slim when 4 players
from group A are matched with 2 people from group B or vice versa. The
ratio doesn’t matter either. 3 5-to-1, etc.让我把话说的简单明白点,这两类人都是毒瘤。第一类人对游戏太严肃了,第二类人则是什么都不在乎。如果这两类人不在同一个模式,不在同一个小队的话,这并没有什么问题,但问题是,这两类人会被匹配到一个小队里!如果你的队伍有4个第一类人加上2个第二类人,你赢的几率很渺茫,(3个第一类人,3个第二类人或者其他搭配也是一样的,这里的数字并不重要)。
Without a dedicated LFG system in place, the OW matchmaker is
putting people together based on some hidden MMR. A real team game
doesn’t just need to match the skill level (or SR) of its players, but
their personalities, hero flexibility and limitations as well. Even age
should be a factor because - and this is my humble opinion - kids
shouldn’t be matched with adults. Kids have curfews, homework, dinner
and when their parents come calling, they need to stop immediately and
leave. This happens all the time in Comp because most kids don’t possess
time management skills. So long as Groups A and B are forced to play
together, this chaos will continue and the OW community will forever be
split and argue indefinitely.守望先锋设计匹配机制的人并没有恰当的设计良好的组队系统,而是根据隐藏的MMR把玩家们匹配在一起。一个真正的团队并不需要匹配玩家的技术水平,真正需要匹配的是玩家的性格和英雄池,有时候年龄也应该成为其中一个因素,(这是本人很真诚的建议),我们不应该把孩子和成人匹配到一起。孩子有宵禁,有作业,晚饭,当他们父母回来的时候,他们需要马上暂停游戏离开,(很多时候这种情况都会发生)孩子们做不到能够有效的管理他们的时间。只要第一类人和第二类人强制性的匹配在一起,这种混乱就会发生,而守望先锋社区会永远因为这两种人的存在而分离,伴随着还有无休止的争吵。TL;DR
The best thing about Overwatch is also its achilles heel -
it’s designed to be a team game. That is a laudable goal, except
Blizzard failed to take into account that the majority of people are
selfish and I’m quite certain it can’t patch selflessness into its
playerbase.TL;DR(作者的调侃?意思是too long, didn’t read,文章太长了没人看)要求团队合作是守望先锋最棒的地方,也是它的阿克琉斯之踵(即致命的弱点),除了暴雪没有考虑到一大部分玩家很自私之外,这是个很值得称赞的设计,我同时很确定,暴雪不可能让它的玩家变的无私(自私的玩家永远是自私的玩家)。
本文来源:NGA
&&&作者:logosG
&&&责任编辑:陈英瑞_NY4777
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用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈职业选手眼中的OW现存问题和解决方案_锐派游戏守望先锋专区 replays.net
"本文由10月11日韩国职业选手Modern在韩国战网论坛发布,10月25日由TISrobin311在reddit上发布英文翻译版。此文章在reddit上目前有约1700赞,也在国外社区引起了广泛讨论,一些韩国ow有名人士(fissure、龙凤汤等)也推荐阅读"
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