玩大家来玩中国象棋去,感觉还是传统的网游玩着省心

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玩来玩去还是归云有点操作感觉
boubiubiu玩腻了 准备收个归天帝 800-2000价格左右的 最好人多的区
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带细节来呗
来性价比高的号 只要归云。
顺便吐槽一下 朱天的青罗真便宜 11套12鞋 血9积分细节基本都有 附件都灌到8到萝卜才1600
毕竟归天王
我那区,归云死贵
讲道理性价比青萝全职业最合适
但是作为一个男人 一定要快
像萝卜这种爆发两下就萎了不适合我
归云有操作?怕是没试过青云闪人从F1点到F10然后满心欢喜御空过去死在空中怕是没玩过鬼道切来切去,盯着几排状态,御空过去死在空中
操作的话 岳不群积攒状态和歪脖子活着进去在活着出来才是考验操作
归天帝确实好玩
我那个11衣服10套的辣鸡归云输出比我的辣鸡青罗还高
「逆天邪神 」网游,同名小说改编的东方玄幻网游.全新双号玩法:一个游戏两个号, 两个号同玩,一个号免单.
没4代归云全靠操作,刷本盯着行云,打架盯着距离,很烦的
收收收归归云啊 不限性别 不限大区。来个能打副本到就行啊
见面就是穿
收收收,我也收一个
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保存至快速回贴平心而论,普通玩家玩游戏时APM(手速)能到150吗???
恐怖的极限手速
自己顶一下
应该没什么问题的
我打sc和war3的时候都算慢手流,如果是30分钟的比赛的话,大概APM在130到160左右,不过峰值的时候最高超过400(就是接战的时候)
sc一样能克隆撞6个航母(我是Z)
war3是用UD的,可以石像躲熊猫的火,也变石像围过对方英雄。更别提小G围杀这种UD的基本功了。
war3其实对操作要求没有sc那么高。毕竟单位少。如果是高科技兵种的话也就一队左右。
我编队的习惯1是英雄和近战部队,2是远程单位,3前期是祭坛,后期是攻城武器。4是出兵建筑。5是主基地(UD的主基地也是需要手动控制的)
大多数apm都是用在控制阵型,英雄走位释放技能。穿插对方远程单位,以及围杀。
150算手慢了。以前组战队的时候队里最高有接近400,平均也基本都过200
发自手机虎扑 m.hupu.com
引用2楼 @ 发表的:
应该没什么问题的
我打sc和war3的时候都算慢手流,如果是30分钟的比赛的话,大概APM在130到160左右,不过峰值的时候最高超过400(就是接战的时候)
sc一样能克隆撞6个航母(我是Z)
war3是用UD的,可以石像躲熊猫的火,也变石像围过对方英雄。更别提小G围杀这种UD的基本功了。
war3其实对操作要求没有sc那么高。毕竟单位少。如果是高科技兵种的话也就一队左右。
我编队的习惯1是英雄和近战部队,2是远程单位,3前期是祭坛,后期是攻城武器。4是出兵建筑。5是主基地(UD的主基地也是需要手动控制的)
大多数apm都是用在控制阵型,英雄走位释放技能。穿插对方远程单位,以及围杀。
我玩WAR3时候APM平均都在200左右...
150那不叫手速的手速,伙计,真正牛逼的是要到撸管搬的手速!
星际2改了引擎,普通玩家很容易达到。
星际1就难了,绝大部分群斗BIG 玩家玩了10多年的,也不到100。
星际1单挑玩家,大部分也就130-170是大多数。
那些超过200+的,基本上头几周玩竞技类游戏都起码能达到130左右。至于说认真点玩的想成为业余高手甚至职业的,没200玩毛的人族,就算是PZ也得起码180。对手不干扰的情况下,家里忙发展都起码得130,否则必然有遗漏和到处慢一点,中后期就发展慢很多。其实除了天赋差距外,就是逼的不够狠,不够认真想赢。否则自然会各种想办法改进手速和操作效率。其次,就是养成了一定习惯,达到了一定水平,不肯改,怕在改习惯的过程里面,失去了原来的节奏,短时间不习惯,实际水平暂时性下降,然后就一直凑合着玩下去了。学生时代,某些哥们说什么星际天赋手慢改不了···低于130都是借口,哥们们身后拿个铁饭盒,几个臭袜子拖鞋。动作一慢,立马招呼上···赢不赢先不说,APM立马飙升50是轻轻松松的···
[&此帖被gjda在 15:05修改&]
桥林老师说过
要提升APM最快的办法 就是两手放开
然后.................脸在键盘上滚
平心而论,手腕可以,手指不行
发自手机虎扑 m.hupu.com
我觉得打war3水平不错的话都能达到吧,除了有些慢手但是战术强的。
我玩星际一般也就是120,最快的时候也就200多点,平均到180的估计都是大神了(我玩t)
普通玩家差不多吧150,不过得打得好点儿的,要看对手,尼玛对手弱爆了,也没那个心情操作了
引用12楼 @ 发表的:
我玩星际一般也就是120,最快的时候也就200多点,平均到180的估计都是大神了(我玩t)
玩T是最需要操作的,顶尖T USer基本上不会低于300,棒子那些变态都是400+
甚至450+
我以前玩SC1的时候我平均手速在200左右,手慢没办法,只能学学马本座,200的APM只能增加有效APM减少废操作才能做到3线甚至4线不落下风,用意识弥补操作
引用15楼 @ 发表的:
这不是游戏区专业的被打脸大神吗,从SC到WAR3到LOL,真是全能战神啊
看清楚ID再喷,老弟。
我从来不逛游戏区。
我也不玩LOL。
引用14楼 @ 发表的:
玩T是最需要操作的,顶尖T USer基本上不会低于300,棒子那些变态都是400+
甚至450+
我以前玩SC1的时候我平均手速在200左右,手慢没办法,只能学学马本座,200的APM只能增加有效APM减少废操作才能做到3线甚至4线不落下风,用意识弥补操作
恩,t是最需要手速的种族,没200真玩不起来,所以我一直都是小菜鸟。我的手速也就勉强玩玩z,我个人这样认为的
引用13楼 @ 发表的:
普通玩家差不多吧150,不过得打得好点儿的,要看对手,尼玛对手弱爆了,也没那个心情操作了
我玩星际 大概120左右
引用16楼 @ 发表的:
看清楚ID再喷,老弟。
我从来不逛游戏区。
我也不玩LOL。
一看id还以为是青铜王者。。。回头找连接
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玩到地老天荒!15款内存小又好玩的单机游戏推荐
最近有童鞋在后台留言询问,有没有什么不占内存又很好玩的单机游戏。游戏百晓生要明确的告诉你,当然有啦!下面这15款,随便选随便挑!
这款游戏就堪称小游戏的典范!不仅画面堪称一绝,玩法上也很有意思。
游戏采用传统点击式互动界面,玩法和Amanita Design之前制作的《银河历险记(Samorost)》相同。全程采用2D背景和人物,没有文字对白,大大增加了游戏的难度和可玩性,玩起来就停不下来哦!
《混沌军团》(カオス レギオン)是由日本游戏公司CAPCOM研发的一款动作类游戏,于2003年开始发行。游戏主题是西方《圣经》马太福音中所说的恶魔“LEGION”,意思便是藉由召唤魂魄出现在世间来守护主人们。
本作与其他游戏一个很大的不同之处,便是玩家将不再是一个人在战场奋勇杀敌,而是强调以“军势”为特征,召唤自己的部队与无数袭击而来的魔兽展开战斗。
太阁立志传5
《太阁立志传5》是日本光荣株式会社开发并于日发行的一款策略战棋类游戏,是《太阁立志传》系列已发行的最后一作。
该作讲述游戏主角木下藤吉郎在织田信长家为官,按照情节发展立下赫赫功勋,一直成为了一城之主进而成为大名而一统天下,用自己的力量在当时各种势力分布和各个城池间奔波和周旋。
在游戏中玩家可以去做一名足轻,拼杀于战场,最终将成长为一名名将;也可以不谈军政,经营商业,成为日本最强大的商人;甚至可以去当一位海贼,过自己想要的生活。
以撒的结合
《以撒的结合》是一款由Edmund McMillen,Florian Himsl 开发,并由Edmund McMillen最早于日发行的一款2D平面角色扮演、动作冒险类的独立游戏。
这款游戏不仅画面和人设非常有意思,玩法上也是结合了宗教的元素,给玩家一种神秘感。游戏的方式类似《Smash TV》与《Robotron》般,角色将在有着能够提升能力的道具与特殊技能的半 RPG 世界中闯荡。关键是,46M的大小是不是很良心!
火箭鸟:铁汉雄鸡
这是一款由新加坡华人团队Ratllop Asia制作的3D横向卷轴动作过关游戏。游戏支持单人游戏,如果玩家有游戏手柄的话也支持键盘和手柄双人游戏。
游戏本身还是有创新点的,每一关的任务也设计的很有意思,平常无聊的时候可以拿来一玩。
骑马与砍杀
《骑马与砍杀》(英文名:Mount & Blade)是由土耳其的taleworlds开发制作的一款动作角色扮演类游戏。这款魔性的游戏一经推出就受到了众多玩家的喜爱, 从08年发行至今一直长盛不衰。
游戏系统包括了动作/战术模式和战略模式。战场是随机生成的3D战斗场景。玩家可以体验到中世纪的日常生活、战术指挥及战略谋划等方面的丰富内容。
同时,这款游戏的自由度非常高,是一款质朴和好玩的3D动作游戏,虽然游戏的画面简单,但是却完全没有掩盖游戏的精彩内涵和出色的可玩性,在国内已经形成了规模很大的玩家群体。
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说起《伊特》这款游戏你可能会有点陌生,不过它可是06年独立游戏的翘楚。这款游戏一举夺得了06最佳独立游戏第二名,最佳独立游戏画面奖,最佳独立游戏音乐奖,最受玩家欢迎游戏奖。
这么多的奖项加身,游戏本身自然是非常好玩的。作为一款动作解谜类游戏,各个方面的创新使游戏独具特色,丰富的道具使这款游戏充满魅力。2D的游戏画面,采用了漫画式的构图风格,线条简单,没有过多的华丽装饰,千变万化的游戏场景,每个关卡都不会重复,充满了童话般的温馨感觉。
《时空幻境》是由Number None开发,微软游戏工作室及Number None发行的一款动作类网页游戏。
这款设计精巧的独立游戏允许玩家随时使用时间倒退功能让主角回到以前的位置。玩家需要灵活运用时间倒退功能以及各种加快、减慢甚至倒退时间的机关,收集散落在关卡角落的拼图碎片,方可完成游戏。
这款游戏最大的特色就是整个游戏中画面全部都有人工手绘制作,可交互的童话故事剧情,表现出了华丽的画风和艺术风格。
总的来说,这款游戏难度系数很高,是一款可以挑战自己的游戏。
本作是一款融合角色扮演与益智解谜要素的另类作品。由开发《植物大战僵尸》的公司开发的。
这款游戏包含着非常丰富精彩的RPG元素,玩家可以在游戏里探索地图、降伏怪物等等。
这款游戏是Chucklefish制作发行的动作冒险游戏,在游戏中你需要扮演一个角色进行一场穿越银河到另外一个星球的神奇冒险之旅。
游戏采用了星球为背景,在这里你要开始自己的逃生,在宇宙中你需要不断的去探索,发现危险的物品需要灵敏的躲避,同时你还可以利用你手上的道具将敌人杀害,否则你将会受到他们的袭击。
这是一个独特的沙盒策略游戏,结合了地城守护者、泰拉利亚和矮人城堡。探索随机生成的世界,里面充斥车危险的怪物,建造一座矮人城堡,收集资源,打造你所需的物品、武器和护甲。
这款游戏相信很多玩家第一次看到是在手机上,但是单机上玩的感觉绝对更加不一样!
这是一个基于物理和建筑原理的益智游戏,数以百万的黏性球体物质居住在一个不知名的美丽世界,它们在这个游戏中显得非常可口!非常经典!非常益智!也有很多的关卡,不会让人腻烦。
幕府将军的头骨
这款由Haunted Temple工作室开发的游戏《幕府将军的头骨》是一款散发着浓郁的日本武士色彩的的策略游戏
。游戏的设定很有意思,在你死后,你会加入到一群士气十足的幽灵武士当中,你还会遇到会魔法的动物和尚,以及长着大胡子的武士将军,你们将一同和另一个由奇怪生物组成的势力在神秘的战场上展开激烈的战斗。
这么经典可以玩一下午的游戏还需要多提吗?windows自带,完全不占内存哈哈哈哈!
本文来自腾讯新闻客户端自媒体,不代表腾讯新闻的观点和立场玩来玩去还是觉得身法蛤蟆好玩,不服来辩呀。【天龙网游吧】_百度贴吧
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玩来玩去还是觉得身法蛤蟆好玩,不服来辩呀。
身法蛤蟆闪避高,会心高。
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虽然没玩过,但感觉还不错的样子。
闪避会心为嘛不玩丐帮天山
天山有话要说
逍遥会心不必天山差多少,闪避不比丐帮差多少,命中不比天龙差多少。逍遥不玩身法玩神马
逍遥会心高,我没看错吧
身法逍遥怎么弄。捉急
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