虚荣和虚荣 王者荣耀耀哪个难

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王者荣耀中的七大误区 中一个都很难上王者
全文导读在王者荣耀中有五大误区,请听在下慢慢道来,如有不实,求喷可好~!
在中有五大误区,请听在下慢慢道来,如有不实,求喷可好: 第一大误区:反野、节奏、控龙就是打野的事情
对于钻石打野有个很好的名词,叫做万年背锅王,反正只要处于劣势,就是打野菜鸟,而事实上呢,打野位反野也好,打龙也好,gank也罢,这也是需要队友配合的好嘛,一级反野,集合叫了上百遍,AD完全听不见,和红干的难分难解,幸好对手没见,原来在我方反野,好容易将蓝体现,升4还差一个红野,现在在高端位,很常见就是第一波换野,但是换野也看队友,如果你不反,对面4人来反,那么再跑对面野区反野,对面完全有时间收掉BUFF,然后再来自家野区围剿,这打的就非常被动,如果反野,队友不跟,中单配合上单在BUFF处干扰,反还是不反呢,反到了回自家野区,红已经没了,收两小野勉强不过三级,升4无论去哪路都要吃上一波到两拨的兵线,不止是自己的发育耽误了,连队友的发育也耽误了,打排位,你不能老指望对面都是菜鸟,然后自己如何如何发展,然后如何如何Carry,那叫单机游戏,再说到节奏以及控龙,第一波节奏几乎就是打野快速升4带动起来的,如果前面升4耽误了,那么你只能看着对面打野带动第一波的节奏,不要觉得3级和4级只是一级之差,对于很多打野位来说,3和4就是天与地的区别;再说打龙,龙的BUFF我相信每个人都知道,但是知道归知道,终究还是要打了才能体现出来,一个人刷龙速度快呢,还是几人刷龙速度快呢,说句不好听,打野单独偷龙,就算能拿,自身也已经残了,拿的过程一旦有敌方骚扰,最低的是龙没了,怕就怕龙没了,人还带走了,节奏也是这么一步步的崩掉的。
第二大误区:经济差是靠人头收割拉开差距的
这是王者里面很多人都会产生的想法,是不是看到队友尽情Carry,尽情抓人,就感觉胜利在望,稍微压一压,对面就立马分崩离析了,在你不打龙,不侵占对面野区资源的情况下,你可以打开面板看一看,双方的经济差距究竟有多少,是不是像你自己想象的一样完全不在一个等级的经济,王者荣耀里面真正拉开经济差距的不是人头,而是大小龙归属和野区资源的掠夺,抓人确实可以限制敌方的一个发展,前期死上一两次,确实也是比较难受的,但是如果不趁着对面难受的机会陈胜追击,还活在自己想象的梦里,不好意思了,这种难受一点点的就弥补回来了,如果大小龙的归属是在对面,你打开面板看看自己的经济,甚至都不如对面死的最多的那个人,如果能在抓人的基础上,打龙,夺野,拆塔,这种节奏感,经济差十分钟之内就能拉开一大段的距离,而且这种差距不是简单的就可以弥补回来的。 第三大误区:辅助就是为AD生,为AD死,为AD绿叶配红花
王者荣耀中辅助可以分为两种,一种是保输出的,一种是跟随打野带节奏的,保输出的又得另外分出两种情况,一种是AD能压的,一种是AD压不住而上单告急的,AD能压的情况下,辅助保AD,就算上单告急,也能缓解上路的压力,大不了就是一塔换一塔,而另外一种AD面对对面强势上单压不住的,兵线上不去,塔也推不掉,同时上单告急的,那么对面上单一拖二,对面完全可以四人强压上路同时控住蓝区野,再返回中路拆线,这叫节节败退,其实本身AD的发展周期比较长,前期如果能单线发展是更有利于AD的,有辅助在的情况下,兵线的经济要分摊出去,如果上路破线了,这边又难有发展,真的是要去支援一波了,辅助没有高的输出,但是有辅助的效果,配合打野位是可以进行反制的,有人会问,AD要是被抓了怎么办,我只能说,让他去死好嘛,这种时候不去支援只有一种可能,等着对面中路推线侵占红区之后越塔强杀你们。
第四大误区:AD是所有位置最重要的,优先发展经济,前期不参团
其实这一点上来说只说对了一半,如果是在后期,AD作为团队中的主力输出,那么AD确实是最重要的,AD一死,团战就告破,优先发展经济方面也没有问题,AD如果能快速发展,对于团战的作用就会越大,但是前期不参团就只说对了一半,如果你仔细观察你比赛中的AD,你会发现很多时候AD都是惊人的相似,我统称这种叫做电脑人,什么是电脑人,你打单机的时候,电脑都是选路,带线拆塔,死亡、复活、继续固定路、带线拆塔,如此反复,称之为电脑人,基于上一条的误区而言,如果第一次被抓两人都挂了,可能是失误,第二次还是一样,可能是辅助不给视野,第三次的时候两个人都是电脑人,在所有位置中,跟随打野节奏走的最低的就是AD位置,所以一旦处于劣势的时候,骂打野最多的也是AD位置,上路打成这样了,两个人一个都看不到,耗了半天,自己家二塔都没了,人家一塔才一半血,两个人人头倒是送了4、5个,野区没有经济,兵线经济三个人分,这种跟着对面节奏走的时候,越打越死。 第五大和第六、七大误区是关于战略性方面的,这一块内容比较多,一次性说完了,如果还有补充的小伙伴,欢迎留言,如果有不实之处,多多包涵,这是游戏中的体验,绝非胡编。
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王者荣耀和虚荣哪个好玩? 王者荣耀和虚荣对比分析[图]
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类型:角色扮演大小:308.94MB评分:9.7平台:标签:
和哪个好玩?目前国内最火爆的moba手游,下面就由清风小编为大家带来,王者荣耀和虚荣对比分析,希望对大家有所帮助!
虚荣和王者荣耀哪个好?
小编也只能说,两款游戏各有千秋。
如果一定要分出个高下的话,虚荣在游戏画面和玩法细节方面可能做的更好一点,而王者荣耀则5V5模式更好的还原了端游玩法。
而从游戏热度来看,王者荣耀由于是腾讯开发运营,人气无疑要高出很多,而且许多英雄的设定也直接借鉴了的英雄,玩惯了LOL的玩家相对也会更容易上手一些。
所以要小编选择的话,个人大概更倾向于王者荣耀多一些吧。不过对于想要感受全新游戏体验的玩家,相信虚荣的高制作一定不会让你失望的~
至于哪款游戏更好,那也只能看玩家自己喜好了。
以上就是清风小编为大家带来的王者荣耀和虚荣对比分析,更多精彩资讯请关注【清风手机网】公众号
专题类型:角色类
更新时间:
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王者荣耀垃圾游戏,虚荣完全完爆王者荣耀
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声明:清风手游网未在任何手游交易平台有代充和返利店铺,如有相同名称,非本站行为!请勿上当!类型:大小:661.96MB游戏下载排行榜游戏推荐游戏攻略虚荣/自由之战2/王者荣耀哪个更好玩 MOBA类手游各自优缺点分析时间:随着智能手机性能的不断提高,在手机上玩MOBA类手游逐渐成为一种流行趋势,大量MOBA类竞技游戏的爱好者们,纷纷投入其中。如今市面上最受玩家欢迎和好评的MOBA类手游除了外,还有自由之战(即将推出自由之战2)和虚荣等其他几款。很多玩家都在纠结这几款游戏哪个更好玩,自己应该玩哪一款,下面小编就来给大家分析分析。1.画面对比王者荣耀自由之战2测试版虚荣从上面几张截图我们可以看出,单从画面来说,虚荣&自由之战2&王者荣耀,虚荣优秀的画面完爆其他同类型手游。不过也正因为这样,该游戏对手机的配置要求也相对较高,虽说老机型不是玩不了最低画质的版本,但运存2G以下玩起来会很吃力。而自由之战2,由于还没正式开测,所以不清楚其对手机配置的要求,不过听几个参与过测试的玩家爆料,该游戏优化不错,对手机配置要求并不高,小编表示期待。至于王者荣耀,想必很多玩家都知道,其对手机配置要求并不高,小编曾经用红米1玩,也还是可以的。2.操作方式虚荣采用点触的操作方式,流程的走A操作,使其在大屏手机以及平板上更爽;而自由之战2和王者荣耀都采用的虚拟摇杆,在操作上没有虚荣来的有快感,但是胜在简单,在小屏手机上也不容易按错。3.游戏模式经过这么长时间的运营,虚荣,自由之战和王者荣耀除了常规玩法外,也都推出了各自的娱乐玩法,在这一方面来说,三者不相上下吧!4.游戏平衡性三款游戏都是采用部分英雄免费,每周推出部分限免英雄,而大部分英雄都需要玩家通过其他方式进行解锁。同时也都有各自的铭文系统和皮肤系统。区别在于,虚荣的没有属性加成,王者荣耀和自由之战都有一定加成,但也在可接受范围内。5.玩家人数这个毫无疑问,王者荣耀的玩家人数是要远远超过其他同类手游的,毕竟大企鹅有诸多的优势,账号的使用,LOL的东风,妹子玩家的带动……总结:喜欢和朋友开黑,王者荣耀绝对是首选,画面党的话,则不妨考虑虚荣和自由之战2吧!虚荣好还是王者荣耀好,不是说那个人多那个好这些废话,我要压倒性的对比实理_百度知道
虚荣好还是王者荣耀好,不是说那个人多那个好这些废话,我要压倒性的对比实理
我有更好的答案
肯定是王者荣耀,理由人多,没什么压倒性对比的,身边的人都玩王者,你自己玩虚荣也没意思。
人多是因为商家广告狂轰滥炸造成事实很多人不知道虚荣的存在,这个理由不够力。要么重举要么过主
为什么人多因为是腾讯的,如果虚荣是腾讯代理人也会多,你就看看身边的人玩什么,你就玩社么呗,要不然打到王者都不知都找谁炫耀
如果有一天你发现大自然中一个新定律,你会不会因为身边没人懂无法炫耀,而放弃研究创造吗
在红白机到诺基亚塞班我们玩游戏都是摇杆式的,现在满大街都是大屏触控手机摇杆本该落后的操控方式却还统治大部分游戏,我曾经一度认为不会有更好的操作方式了,但虚荣出现后我却发现原来不是的,我们的游戏并没走到尽头,这种游戏还能用真正的点触控方式玩的。你说是不是就像哥伦布发现新大陆一样
如果因为无法炫耀而放弃新发现创新,你会不会觉得很可悲
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,想做世界第一!结果却只能学王者荣耀
,想做世界第一!结果却只能学王者荣耀
曾经被称为“苹果发布会的宠儿”,所有的市场质量足够的摆动MOBA游戏“虚荣”,推出两年来一直不温不火。在他看来,这主要是由于不友好的触摸操作,不与主流MOBA的3V3模式,导致虚荣的高进入门槛。UP箭头目前在商店应用中的表现并不理想。近日,“虚荣”终于无法忍受寒冷,迎合玩家的声音展开5V5模式。但是X的表面上发现“虚荣”学习国王的荣耀,但没有放下自己高贵的人物,却做出了一个“四不像”5V5模式。什么是“怪诞”?X博士会给你分析一下。关键点:5v5的画还处于行业领先水平,即使是国王的荣耀了首先,x博士有夸大质量的“虚荣”5v5。无论是精细建模还是真实物理效果:波光粼粼的水的效果显示了“虚荣”在手游质量中的权威性。两个关键点:平均25分钟,和虚荣的5V5地图的设计是很复杂的虽然牛逼的影响,但是X博士发现“精华”虚荣5v5没有抓住MOBA市场的快车道!例如,基地有三个额外的盾牌,比如兵营。当自己的一面被压制到高地时,虚荣水晶也能倾注能量帮助我们的球队扭转战争。这无疑大大增加了宝塔的难度。和45秒出来的第一批士兵相比,国王的荣耀“敌人和5秒到战场”的设计,节奏太慢,平均25分钟。如果你想从军队中获得经济,你必须抓紧时间来填补它,但不能像国王的荣耀那样。以上设置似乎增加了竞技和虚荣5v5嬉闹,但对于那些习惯于荣耀的15分钟比赛的球员,虚荣5v5是很痛苦的。缺乏节奏总是控制和参与比赛。焦点三:购买设备和回到商店,DOTA2的各种设定给玩家吃了除了地图元素,虚荣5v5也建立了广泛的设备和技能操作。例如,为“战争迷雾”创造了一个视野。设备必须返回基地或附近的河边商店。装备不仅是属性的补充,而且是更为活跃的技能,如传递靴:曾在“守卫遗迹2”是一定要用这些设置非常熟悉的学生。可以看出,“虚荣”5v5是端游必不可少的。”虚荣”5v5有一些高水平的新的需求比国王的简单粗糙的团。课后总结:在X博士看来,《虚荣》的想法和创意是值得肯定的,在上线两年之后还敢于推陈出新,勇气可嘉。但作为最接近手游结局的“手机游戏”,“虚荣”最终无法将自己高贵的身份留给市场妥协,在挑战王者荣耀的同时也加入了许多创新,但看似可爱的新多余元素。所以x博士预测,“虚荣”5v5还小,高冷的帽子毕竟。最后的结果一目了然。
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