发条这什么英雄好打发条前期怎么这么屌啊,前期要怎么打

lol什么英雄可以克制发条?- 百度派
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lol什么英雄可以克制发条?
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发条魔灵在英雄联盟里面一直是一个比较强势的中单,很多的玩家在面对很会玩的法条的时候,都是打的非常的困难的,但是一个英雄既然存在了,就是一定会有克制这个英雄的存在,那么以我个人的观点来说一说,...
发条魔灵在英雄联盟里面一直是一个比较强势的中单,很多的玩家在面对很会玩的法条的时候,都是打的非常的困难的,但是一个英雄既然存在了,就是一定会有克制这个英雄的存在,那么以我个人的观点来说一说,哪一些的英雄可以很好的克制发条这个英雄吧。1,影流之主劫这个英雄在线上有人说很强,但是也有人说很弱,为什么这么说呢,劫在前期真的是非常的弱的,技能cd长,而且不是很好掌握,能量恢复很慢,这些都是劫在对线的时候的弱点,但是如果是对付发条的话,其实还是很好打的,发条本身就是一个远距离法师,不管是拿什么英雄在面对发条的时候,都是需要注意她的法球的,只要离球有距离,就没有什么好怕的,而且劫在三级或者是六级的时候,都是很厉害的,三级之后劫的WEQ三个技能,只要打中了,基本上就是半血,对手就不敢上前了在,这个时候利用Q去消耗最好,在六级之后,劫本身的机动性就非常强,影分身可以躲发条的大招的伤害,自己的大招也是可以在发条开大的瞬间放大躲避的,一个六级的劫要收掉一个法师,那是很简单的。2,不祥之刃这个英雄也是也很好用的,我在对线发条的时候,选择的英雄都是这一类的机动性强的,原因就是发条的伤害都是在球上面的,所以只要自己的位移多,躲球好躲就好了,而且卡特是能在二级就可能单杀对手的英雄的,只要q技能和e技能有,就是可以很好的有多段位移先Q中对手,然后在瞬移过去,之后捡到匕首还能接着放E技能,打起来是非常的好看的,这样的技能的使用时很适合打发条这样的英雄的。3,刀锋之影男刀本身也就是中单的一个霸主,最近改版之后的男刀强到不行啊,我反正是在自己手感不好的时候就选择男刀,打发条其实也是很好打的,因为发条的伤害在前期其实不是很高,在前期男刀的伤害就爆炸,三段的伤害带来的超高额的伤害跟卡特琳娜一样的,能在三级前就单杀不是很谨慎的对手的,而且机动性很强,发条就是害怕跟这样的机动性强的对手对线的,所以男刀可以秒发条,当然发条在出了金身之后也是很困难的,但是基本上也能给对手很大的压制了。对线比较强势的中单的时候,其实还是看自己的对英雄的理解,采取针对性的措施来取得胜利,这里所提到的劫,卡特,男刀都是机动性很强的英雄,打发条都是很好打的。
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发条这个英雄从出登上舞台开始,就一直收到广大玩家的热爱! 发条出现,很全面功能的一个法师,加速减速和护盾都有,很全面的一个法师!在s赛季里出现了好多次,而且还逆转比赛,相当抢眼! 发条不断被改...
& 发条这个英雄从出登上舞台开始,就一直收到广大玩家的热爱!& 发条出现,很全面功能的一个法师,加速减速和护盾都有,很全面的一个法师!在s赛季里出现了好多次,而且还逆转比赛,相当抢眼!& 发条不断被改动,伤害一直被削弱,在刺客联盟的那个年代,发条就被大家遗忘,但现在又现在舞台上。发条就是有一个特别独特的大招,伤害高控制很奇特(吸拢),技能CD短,所以这个法师很稳定。& 发条还是属于后期英雄,玩发条的还被称为“刷子”,三狼我的,F6我的,蓝buff也是我的,自己的不够就偷对面的刷,一直刷刷20分钟两三百刀,杀人是有点难杀,所以就刷!因为技能很的特性,有蓝buff就可以不掉血的刷!刷到中后期开始发力,打团,大规模小规模都很厉害,& 在带召唤师技能上,最初是带点燃,因为那时候伤害高,没有削弱太多,然后是传送补给后快速回线上刷,后面就是现在开始带疾跑,增加了各项能力!现在这种类似炮台没有位移的法师都开始带疾跑,效果很非凡!& 后面说发条的R闪,不知道被谁开发的,各种R+的出现。发条的R闪增加了大招的命中率和命中数量,防不胜防。能够突然先手开团改变战局。& 说了这么多发条的优势,想要克制他,就必须开始在前期入手了,打野可以时常出现在他周围,线上可以选妖姬或者男刀这类英雄,因为发条没有位移,尽量和发条闪现打出来,交换了都是赚的,时常注意野区别被刷!& &实在是拖到了发条的强势期,这个时候的站位一定要散开,而且一定要离发条的球远一点。发条这时候都报团在一起逼团,要主动出击限制发条,不然爆炸!& 刺客可以优先秒发条大于adc,发条也是apc!
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,作为长大的孩子 需要一个人一起犯罪
辛得拉,杰斯,小鱼人,劫。对线优势一次降低,但都很好打,在对线水平基本相同的情况下。至少做到压制是没问题的。先从辛得拉开始说,这是我认为最好打发条的人,没有之一。很多发条碰上辛得拉就会头疼,...
辛得拉,杰斯,小鱼人,劫。对线优势一次降低,但都很好打,在对线水平基本相同的情况下。至少做到压制是没问题的。先从辛得拉开始说,这是我认为最好打发条的人,没有之一。很多发条碰上辛得拉就会头疼,被单杀,压制几十个补刀更是家常便饭。辛得拉的前期其实面对任何人都有优势,只要你Q放的准,E技能能有50左右的命中率,就是BUG一样的存在。前期和发条对线,天赋是基础的18-12-0。符文,黄色成长生命值,蓝色魔抗,红色法穿或者基础攻击力,这一点看个人喜好,前期法穿的效果微乎其微,直接了当的攻击力可以加强对象能力,补刀也很方便。精华,推荐带纯法强,有的人喜欢移动速度,我感觉没有必要,虽然辛得拉有点依赖移动速度,但是在双方都没有鞋的情况下,330的基础移动速度完全足够。对线其实也很简单,很多人头疼发条一级点E技能,跟你对A,利用兵线消耗自己,辛得拉完全没必要担心,见了面就平A,接Q,一级在不越并线的情况下,完全不虚。一开始的平A很关键,发条下意识都会直接给自己E技能然后对拼,你的平A就算打不破那个盾,也可以把它打得剩10-20左右,接着一个Q技能的伤害,再接平A,只要Q技能全部命中,配合点燃和明火,发条的伤害根本来不及,如果她硬跟你打,拿下一血的你还能剩将近50的生命值,这就是天然优势,前期短CD的Q技能,没人顶得住。到了六级,全部技能学完。他只要不小心被你E到,直接Qw,大招,配合引燃,顶多补个闪现平A,单杀简直不能太轻松。有人会觉得劫的排名有点低,这很正常。会玩的发条在前期,能把他点成半残,而自己毫发无损。只有熬到QWE全部学会,劫才能翻身。
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英雄联盟中的中单法师发条魔灵,她是一个高爆发的法师,对于发条魔灵来讲,几乎没有什么可以阻挡她推线的步伐,所以对于玩儿的好的发条魔灵来说,不管线上单打还是跟团打团,都有不错的表现,基本上就是蹭...
英雄联盟中的中单法师发条魔灵,她是一个高爆发的法师,对于发条魔灵来讲,几乎没有什么可以阻挡她推线的步伐,所以对于玩儿的好的发条魔灵来说,不管线上单打还是跟团打团,都有不错的表现,基本上就是蹭助攻和拿人头的一绝。发条魔灵有一个机械球可以任意操控,而她的所有技能也全靠着这个机械球打伤害,随着机械球的移动,有很多时候她的高伤害是在不经意间就可以产生。Q技能是指挥她的机械球移动并完成伤害,W技能是机械球炸裂,在机械球所在的位置有一个范围性的伤害,如果是敌方就可以减速,队友可以加速,用来斩杀和逃跑都是不错的选择,而E技能是把机械球指定到一位有方英雄身上,给予护盾保护,R是一个AOE技能,可以把范围里所有敌方英雄收集在一起。这么稳定的输出技能,如果要找到可以对抗她并且克制她的的英雄,我个人从实践来说,小鱼人将会是一个不错的选择,虽然三级以前小鱼人会比较弱势一些,但是三级将会是一个爆发点,小鱼人的Q技能进身,然后可以靠着平A打伤害,等到发条放技能的时候小鱼人可以用E技能躲开并且再次完成伤害,E技能下来就是小鱼人W技能的触发点了,有两秒钟的重伤效果以后,小鱼人的W技能伤害将会是非常高的,这样的输出可以完全克制发条对你的伤害,她只有不断往后退,从而压制了她的发育,如果等都到了六级,那么小鱼人可以更加肆无忌惮的完全打爆发条,只要小鱼人的R中了,那基本上就宣布了发条的死亡。
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lol什么英雄可以克制发条?
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&&《发条英雄》迷宫怎么打
发条英雄怎么打?有很多小伙伴迷宫过不去,不知道怎么过,没有技巧,下面一起和小编来看看发条英雄迷宫怎么打的相关内容吧。迷宫玩法从第3层开始就需要你做一个选择,和平模式或者掠夺模式,和平模式就不多说了,玩家正常的下去就好了,不会招到攻击,也不会有星数的收获。但是如果你够强,又想获得更多的额外收益的话,掠夺模式就能满足你好胜的心,毕竟与人斗,其乐无穷。下面我们着重说说这个模式的细节。玩家在选择掠夺模式之后,在迷宫的探险中,就会遇到“入侵之门”,通过入侵之门就可以进入其他玩家的迷宫,与之战斗后抢夺对方“迷宫收益”里的资源。正常情况下,在中遇到入侵之门的概率还是很大的,但如果你运气实在不好,没遇上,没关系,迷宫商店里有道具显形术,可以帮你找到迷宫中众多入侵之门的一个,显示在右上角的迷宫中。一场掠夺战分为三次战斗,每次战斗最多能上场3个单位,也就是一共9个单位,玩家最多可派6个上场,加上自己的角色就是7个单位,也就是7个单位9个格子,每场战斗的搭配,可以根据防守方的阵容来自行调整。另外需要交代一下每个宠物每天能上场一次就需要休息,每天有3次免费机会让宠物立即结束休息。这里其实也要提醒下各位,绿宠其实也挺重要的。掠夺资源的多少与战斗获得的星数有关,胜利一回合可以或一颗掠夺之星,一场掠夺战最多获得3个星,掠夺之星可以在迷宫商店中兑换宠物碎片,当然越好的宠物碎片需要消耗的星数就越多。既然在掠夺模式下,那么你也很可能被其他玩家进攻,所以请提前布置好自己的防守阵容,如果需要还可以放上一些陷阱药水,给进攻玩家多一些干扰。友情提示,迷宫中屏幕正上方,【记录】按钮左边有一个跳转按钮,这个按钮可以让你去到你已经通关的任意一层迷宫中,因为层数越高,遇到的玩家就越强,如果实在打不过,倒不如回退几层,以退为进也是智者的选择。以上是发条英雄迷宫怎么打的内容,你的支持就是我最大的动力,更多内容请关注玩游戏网。
游戏版本: v1.0.1
游戏类型: 角色
游戏大小: 140.51MB
游戏语言: 中文
操作系统: 4.0或更高
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湘公网安备20LOL这个英雄真为ADC长脸,玩中单暴打发条,吊打劫!LOL这个英雄真为ADC长脸,玩中单暴打发条,吊打劫!游戏壕先森百家号LOL果然是个神奇的游戏,看了RNG的比赛之后,又让我知道了,其实没有说规定什么英雄一定要打什么位置的,只要你技术好,就算拿个打辅助的英雄玩中单,也一样能上天,就好像这个ADC英雄,没人能想到他居然打中单也这么厉害,可以暴打发条,吊打劫!小虎就展示这样的操作给我们看,选了奥巴马对战发条,从比赛可以看出,其实奥巴马打中单一样牛逼,为什么这么说呢?主要还是来自于他前期强势期,用完一个技能就上来A你两下,然后再用一个技能,再A你两下,就这两个步骤,足矣把对面中单打残,而且前期奥巴马不需要什么装备就可以打出高额的伤害,最主要的还是他那个被动技能,用一个技能之后,可以瞬间打出两下普攻,牛逼的很了!打中单的和打下路的奥巴马是有区别的,中单奥巴马主要装备,黑切、破败、无尽、大饮魔刀、水银弯刀、攻速鞋,这样出装的奥巴马,面对发条只要躲开了发条的第一个Q,就可以马上E上去,QWR,就完全可以把发条秒了轻松简单(中间省略了6下被动普攻),面对劫这些突击英雄也一点都不虚,带上虚弱就完全没有问题,只要劫一开大过来,马上给他虚弱,然后反手QW,以如果分身跑了,立刻E上去继续追赶,然后开R,也是吊打劫无误!其实除了韦鲁斯打中单厉害之外,奥巴马也是不错的选择,他比韦鲁斯更灵活,爆发更高,逃生能力更强大,拿来打中单简直就是给ADC长脸了,LPL比赛后面,这个英雄估计是中单的热门英雄,你觉得呢?本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。游戏壕先森百家号最近更新:简介:了解最新的动漫资讯,和动漫趣事作者最新文章相关文章已解决问题
DOTA玩发条地精被虐了,怎么玩的这英雄?
一直是玩小Y跟LION这种控制的,发条我先学的是弹片跟火箭,不过感觉火箭不太用的上,感觉是提供视野而不是伤害&
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那是你还没体会到他的精髓。射程:125&&移动速度:310&(比较优秀的移动速度,追杀逃命的本钱)HP:606&MANA:221&攻击&55&-&57&攻速&1.5力量&24+2.9&(力量成长相当高!后作肉的潜力)&敏捷&13+1.2&智力&17+1.7&护甲&4发条地精技能解析:弹幕冲击&(E&)发条地精从机械结构的开口处喷出高能弹片,每0.75秒对附近的随机的一个敌方单位造成一定的伤害和0.01秒的晕眩。作用范围:300&持续时间:10秒&&等级1:每次喷射造成20点的伤害。&施法间隔:32秒&施法消耗:75点魔法等级2:每次喷射造成40点的伤害。&施法间隔:28秒&施法消耗:75点魔法等级3:每次喷射造成60点的伤害。&施法间隔:24秒&施法消耗:75点魔法等级4:每次喷射造成80点的伤害。&施法间隔:20秒&施法消耗:75点魔法6.53刚问世,我问一朋友:为什么发条总是上BAN&LIST?朋友也只是说抓人太IMBA了.后面看了技能介绍才知道:当时的弹幕冲击持续时间是15s.这是发条最强大的技能!持续时间即使削弱到10s,而造成的伤害也有10&0.75&80=1066的单体伤害,而且不停打断!但是范围太小,而且随机对周围的一个单位释放.所以要杀死目标,就必须靠近单一目标,那么靠多近呢?当然,在没有小兵的情况下,贴紧了目标A一下再贴紧可以更快的消灭敌人,因为有晕眩,你是可以追到敌人的.但是要注意不对隐形单位作用,也受视野影响.(比如在高地上方的敌人,即使你和他一个人再亲密,看不到就是晕不到)能量齿轮&(C)发条地精以弹出的内部核心零件开成屏障环绕在他的四周,将附近的敌方单位困在其中。这些齿轮在消失前需要受到3次攻击才能完全摧毁。如果带有魔法值的敌方单位尝试从外侧靠近其中任意一个齿轮,就会受到震击,损失一定的生命和魔法,并被击退,齿轮在震击后耙尽能量。等级1&-&屏障持续3秒,受到震击的单位损失55点的生命和魔法。施法间隔15秒。魔法消耗50点。等级2&-&屏障持续4秒,受到震击的单位损失70点的生命和魔法。&施法间隔15秒。魔法消耗60点。等级3&-&屏障持续5秒,受到震击的单位损失85点的生命和魔法。&施法间隔15秒。魔法消耗70点。等级4&-&屏障持续6秒,受到震击的单位损失100点的生命和魔法。&施法间隔15秒。魔法消耗80点。很神奇的技能,可以很好的辅助来杀人,而且同时推开企图求援的敌人.也可做一个地理屏障来阻止敌人的追击和支援.但是同时也困住自己,幸好发条本身只需要攻击一次就能打开出口,而远程英雄需要打3次.(近身英雄挨不到哦)但是要注意,不是随便打哪一个你就能跑出去,齿轮呈现一个正方形,你打那4个角是出不去的.&尽量贴紧了目标再按下C.至于围不围得住呢,其实很玄.在极少数的时候有以下3种情况:情况1:别人是晕着的,按下C,只困住自己,偏偏把敌人被推开了.情况2:跟敌人挨很近,按下C敌人倒也围住了,可是自己却不在里面!情况3:跟晕着的敌人挨很紧,按下C.发现敌人和自己都在以外.回头看到底怎么了?发现...原来那个是实心的!照明火箭&(R)向指定区域发射一枚快速的照明火箭,对作用范围内的敌方单位造成伤害。照明火箭同时带有侦察效果。施法距离:全地图作用范围:600等级1&-&造成80点伤害,侦察效果持续5秒。魔法消耗50点,施法间隔30秒。等级2&-&造成120点伤害,侦察效果持续10秒。魔法消耗50点,施法间隔25秒。等级3&-&造成160点伤害,侦察效果持续15秒。魔法消耗50点,施法间隔20秒。等级4&-&造成200点伤害,侦察效果持续20秒。魔法消耗50点,施法间隔15秒。非常强大的技能,它所的胜任的任务有:提供长达20s任意位置的视野;推线;AOE支援(虽然伤害不高).它CD短,消耗低,全地图!你可以在团战先手放一次,等到中途有HP少于150的敌人离开战场时,再放一次来消灭逃跑的敌人.600范围和较快的飞行速度,相信命中不会很难.发射钩爪&(&T&)向目标或者指定区域射出一个可以伸缩的钩爪,接触任意单位即缩回。如果这是一个敌方(不包括中立)单位,钩爪会将其牢牢抓住并将发条地精牵引至这个单位的身边。牵引过中对附近的敌方单位造成伤害并晕眩。等级1&-&施法距离2000,牵引造成100点的伤害和1秒的晕眩。魔法消耗125点,施法间隔80秒。&&等级2&-&施法距离2500,牵引造成200点的伤害和1.5秒的晕眩。魔法消耗125点,施法间隔60秒。等级3&-&施法距离3000,牵引造成300点的伤害和2秒的晕眩。&魔法消耗125点,施法间隔40秒。于屠夫最大的不同就是将自己送到晕眩的敌人面前,一级时的射程则为一个半屏幕.有2点需要注意①如果目标跟周围的地方单位很近的话(紧挨着的那种),晕眩和伤害也会给它周围的单位.②当钩子已经固定住目标,在发条在空中做高速移动的过程中,有其他敌方单位移动至钩子的路径中时,会被发条撞到,并造成晕眩和伤害.这个技能要慎用,因为他CD较长,能安全接近敌人时尽量不要使用,以免浪费技能.当是孤身GANK时,就算把你送到目标面前,2000码以外的世界可能很会残酷.而则是为你提供视野,成功着陆的好帮手.其实比屠夫的肉钩要容易命中很多.几乎是瞬发,你需要计算的只是那0.5s的举手时间内敌人的位置变化.再加上超级射程和自身优秀的移动速度.命中率比肉钩高太多了.&为了体现它的距离优势,我一般都在敌人视野外很远的地方往敌人方向移动,不用看自己在哪,也别算中间2000码到底有多远,画面盯着敌人的走位,只要鼠标点在有鞋的敌人面前150码左右,一般都会中.发条地精加点顺序:1+2+1+3+1+4+1+3+3+3+4+2+2+2+++++++那些1级学照明火箭的朋友,我想不通你除了放个导弹到别人泉水那告诉别人1级是个废物外还有什么作用(当然不包括心爱的MY拉).有了弹幕冲击就有拿到1血的可能,下一级有了能量齿轮就加大拿1血的几率.而在前期线上,英雄相对都很薄弱,不需要能量齿轮多限制1s的时间,照明火箭则可以完成最后一击和探符的作用,所以照明火箭是绝对要优先在能量齿轮前点满的!发条地精装备路线:没有一件装备是哪个英雄必须拥有的,装备只是为体现英雄价值的一个砝码.到底出什么装备也是跟实战情况相关的!如果你要虐菜出个什么非主流装备,对自己的提高也是没有帮助的.所以这里所说的只是一个建议假腿:它的性价比让所有英雄都想拥有它,更早的带上它,让你在战场上面对爆发会更从容.(当然,你确定你的鞋子系的不是蓝鞋带)+在前期原比你裸飞来得实在.死灵书:在面对有隐性单位或者骷髅王时,有了它,一个字:稳!不过,不要妄想在里释放小人来跟敌人玩4P,它们是进不到里面的,除非你先释放出来.坚韧球:如果不出上面这个装备,那么它是你第2件装备首选,恢复效果优秀,让你在地图上不停奔跑.而且也为了后续装备做铺垫.羊刀:如果阵容缺乏限制,这是很不错的选择.缺点则是不够肉.看到这个装备,就应该清楚明白自己的定位,到了后期,你将不是主角.老实安心的做好一个辅助吧.林肯:很nice的东西.有了它,在人群中可以从容的释放你的技能.刃甲:对于一个仇恨值高的英雄来说,在里拥有了反伤技能...敌人一定很无奈.西瓦:能够满足发条对MANA的所有欲望.配合清兵也很有效率!极寒冲击在后期也很还有威力的.嗯nice的装备.不过合成的不平滑会让你中间有一定的空挡期.也就是前面所说的,没有把你的优势继承下去.如果不是富得冒油,不要选择它。眼:这才是ganker英雄的神装!灵魂装备!不多少,从你游走就开始购买直到游戏的结束。DPS大件:看着很诱人的装备,但是并不适合发条,因为发条没有时间FARM,就是出得出这些东西,当敌人同样拥有这些东西时,效果也比发条好太多!所以发条的人生价值就是不让别人拥有它,而不是比谁出的多快。发条地精实战技巧:在VS的路人局里,为取得等级优势,我习惯的走中或优势路SOLO.因为发条的技能耗魔少,则我的出门装备为小鸡、吃树*1、力量手套*2.一个游走GANK型的英雄,必须带魔瓶,但出门带魔瓶认同的没有一直是我所不属性靠什么补刀和抗压?&在SOLO对线时没有机会杀人没关系,靠力量手套所提供的属性足够完成补刀.弹幕冲击必要的时候用推线.等到600快,就速度出魔瓶,再利用照明火箭找符.这样线上的优势慢慢体现出来了.等你到达lv6的时候,必须消灭跟你对线的人哪怕需要依靠队友的帮忙,告诉敌人,杀戮开始了.之后的游走优先选择他们后期所在的那条路.当敌人本身都靠塔了,而且HP不少时,没有100%把握能杀人,就找条把握最大的那条路进行GANK.还是前面所说的,能够好好的走近敌人,就不要放.它的CD对于GANK节奏来说太长了.如果一路杀人都很顺利,建议第一大件假腿.为什么不是呢飞鞋?假腿的性价比不用我多说,比较早的出,就是把你的优势承接下去,而飞鞋的优势则在是在游戏进行到30分钟之后才体现得出来.前期利用3个商店积极购买足够完成支援GANK的任务.到了游戏中期.外塔都被拆了之后.视野就变得更加重要.而买眼的任务就让自己承担吧毕竟发条是不依靠装备的英雄.再配合提供的20s视野和超长距离,相信寻找落单的敌人进行GANK也是无往不利.当游戏进行到后期,发条的MANA将不再吃紧不要停,对大堆兵线放2次就能收掉一波兵,这是很重要的经济来源.侦察照明火箭方面15s的CD和持续20s的视野可以同时照亮两片600范围的区域.在后期团战中发条的作用也就越来越小了,团战能做的也只是在人堆里放个和破坏阵形.对于重要的物理输出和AOE爆发来说,这都是发条所不擅长的.&
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发条这英雄前期怎么这么屌啊,前期要怎么打啊?
被虐成狗了。。。----“单手虐,闭眼赢,延迟五秒杀09,挂机十分压神!”说起自己的水平,青年有点得意。 大师眉头微微一皱,缓缓说道;“嗯,已经有贴吧大神一半的功力了。” 嗯~~~   --
对准,大 洞房,一技能,a,不死,3技能。
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