有游戏机适合学生党的游戏机朋友吗

任天堂Nintendo Switch游戏机选购全攻略 | Switch配件及游戏指南_什么值得买
#热征#玩游戏#我有中文了,你买吗:任天堂Nintendo Switch游戏机 选购/配件/游戏/换服全攻略
小编注:本文来自#热征#活动,本期征稿五大主题——#煲汤#眼镜#童装#养车有道#家庭影院#,参与热征最高可获700金币,还可与原创新人福利叠加,戳了解哟。小编注:文章来自#热征#征稿活动,本期热征词包括#玩游戏#有温度#要干净#喝一杯#穿正装#,参与#热征#活动即得100-300额外金币,更有TGS现场先行贩售《怪物猎人世界》限定T恤、《生化危机》青绿咖喱等好礼送给你!投稿要求。前言&&&&&&&&我先厚脸皮的声明自己是一名骨灰级游戏爱好者,不管是TV GAME还是PC GAME,好游戏总是能让人欲罢不能。小学冒着风险跑进街机厅,只是看着别人玩第二天就被举报了;初中跟着别人又走进了游戏机室,技能都不熟悉就一路瞎按打穿了游轮快打;高中自己带头去网吧玩网络三国和石器时代,还组织班级打CS比赛;大学第一次接触WOW仿佛进入了另一个世界......在那个视为洪水猛兽的年代,,在那个雷电法王羊叫兽残害青少年的时代,游戏依然给我带来了不少美好的回忆,对自己的部分现实生活技能科技树也加了点数。&&&&&&&&小时候是没钱有时间,长大后是有钱没时间,对游戏的感动也越来越少,印象中让我惊喜的瞬间分别是GB、GBA、PSP这3代掌机的跨越度,《黄金的太阳》和《怪物猎人》都是经典作的代表,后来买PSV都是例行公事却没有多少惊喜,XBOX ONE也是买了后玩一个月就吃灰了,一直偏爱掌机的我却也没能坚持购入NDS等后续机种,直到有一天,发布了Nintendo Switch,采用家用机、掌机一体化设计理念,支持1080P显示设备输出和720P掌上输出。每一代老任的主机战都不是以机能为卖点,强调游戏性,尽管多次受到讥讽,但是这一次switch的出现,真的是让人感到意外惊喜,有的人是主机党,有的人是掌机党,一个游戏机全部满足,对于我这种碎片时间多的人肯定是玩掌机模式更多,还有那富有特色的Joy-Con手柄,拆下来可以单独当做2个小手柄,连L、R键都考虑到了,拿回家不用买新手柄,就可以和小伙伴众乐乐了。&&&&&&&&尽管只有掌机大小,但是硬件方面也不含糊,采用NVIDIA的定制版Tegra处理器和目前第二代Maxwell构架GeForce显卡相同的GPU,6.2英寸720P屏幕,4GB RAM,32G ROM,还支持TF卡。游戏方面依然让人期待,首发大作就有《塞尔达传说 旷野之息》护航,具体游戏内容在后面章节介绍,总之一切都是那么振奋人心,仿佛有个声音一直在脑海中呼唤:“买买买!”选购Switch日亚再补货,两色均有,5月7日发货!日本亚马逊带膜版红蓝和灰色目前再补货,5月7日有货,售价32378日元,支持直邮,退税降至29980日元,选择2~4天极速直邮,邮费税费总计6699日元,含税直邮到手约2298元(极速直邮只比慢速贵35人民币,非常划算)。SWITCH属于任天堂(Nin| 值204 评论311 收藏182?关于购买方式,其实在张大妈初期就有大量的海外亚马逊预购方式,还是含税直邮的,可以说买到就是赚到,现在看来都是一款理财产品,但是我个人早期却没有购买,其中一个原因有大众最常说的,没中文啊!但是作为上班族来说最担心的还是时间,尤其有XBOX ONE吃灰的经历,我内心想着是等黑五吧,也许有促销,还能便宜点。我这么理性分析,也架不住妹子来个惊喜,尽管没有日亚直邮的便宜,淘宝入手大概2400吧,但是放到现在依然是理财产品。&小编注:文章来自#热征#第7期征稿活动,本期5个热征词包括#男人节#方便食品#洗碗机#运动内衣#Chinajoy#。来投稿金币翻倍!还有你最快和好厉害奖最高400金币等你来拿!热征第7期:8.3男人节,你的节日你不来晒一下嘛?#男人节#方便食品#洗碗机#运动内衣#Chinajoy#热征第7期:...| 赞107 评论174 收藏234?从3月3日发售至今,switch经过了多次涨价,主要是官方产能不足,在日本一度出现了5000人排队摇号购买的情况,可能有人问为何淘宝有大把出售,因为日本排队是原价购买,淘宝加价后自然是不愁货源的。而国内第一波涨价是暑假到了,学生放假了,有零花钱了,再就是任天堂宣布了核弹消息之后涨价,比如《塞尔达传说 旷野之息》中文化。?中文消息一出各种段子都出现了。&SWITCH属于任天堂(Nintendo)的继Wii&U之后的一代游戏主机,产品采用了掌机/家用机二合一设计,思路有点类似Wii U的GamePad,但截然不同的是,SWITCH的运算核心均集中在掌机本体部分,连接电视的“主机”底座,仅起到画面输出以及充电的作用。标准套内包含:主机、底座、?目前如果想原价入手的话,建议蹲守日本亚马逊,群里有小伙伴时不时刷到了货源,运气好还能退税,不过要等。淘宝搜索是最智能的商品搜索引擎,通过大数据的运营,准确的理解商品与用户,提供精准的个性化搜索体验。&?如果不想等就直接在淘宝购买吧,目前价格在2550左右,也不算贵太多,游戏机不担心有假货,选销量好口碑好的基本没问题,建议选日版,因为无论哪个版本都没有中文,日本也是宽幅电压,国内插头通用,而且switch大卖的一个原因也是不再锁区分区了,再也不用担心想玩美版日版的游戏要买2个主机了。?最后一个购买方式就是闲鱼收二手闲置了,这个最好根据实名认证,芝麻积分,历史好评来参考,不要贪小便宜,看RP。配件?switch刚发售不久,配件不是很多,但是有些配件还是必要的,比如钢化膜,因为底座设计原因,经常插拔会划伤屏幕,对于掌机模式来说影响非常大的。淘宝搜索是最智能的商品搜索引擎,通过大数据的运营,准确的理解商品与用户,提供精准的个性化搜索体验。?钢化膜也分质量手感,比如我刚开始买BUBM收纳包送了一片钢化膜,但是手感生涩,容易留指纹,后来又重新买了纳米涂层防指纹的钢化膜,摸起来舒服多了,屏幕也通透一些,大约20-30元,所以这个不能省。?收纳包也是必要的,switch的掌机模式体积也不小,所以收纳包也小不到哪去,我买的是BUBM小号的,放入主机和充电线都没什么问题,还有20个游戏卡带槽,缺点就是可能放不了PRO手柄了,如果想要放入更多物品比如底座,则需要购买更大尺寸。淘宝搜索是最智能的商品搜索引擎,通过大数据的运营,准确的理解商品与用户,提供精准的个性化搜索体验。?如果你更多的时间是喜欢单人享受游戏,那么最好再买一个switch pro手柄,手感非常出色,就是价格不美丽,最开始还是409元,如今都涨到快500了,后悔没有早入,不过我用switch自带的手柄支架搭配2个Joy-Con组合的手柄其实也还能玩,就看什么时候能降价了。?最近还出现了一个第三方switch手柄,造型如图,但是实物图做工比较粗糙,震动也过于强烈,好在价格只要135元,基本该有的功能都有,如果囊中羞涩的可以考虑这一款手柄,等以后pro手柄降价了再入手,算上Joy-Con手柄就有4个了,可以随时号召小伙伴来开黑了。淘宝搜索是最智能的商品搜索引擎,通过大数据的运营,准确的理解商品与用户,提供精准的个性化搜索体验。?switch刚发售不就出现了弯曲门,原因是官方底座的散热不是很好,长时间玩游戏后机身温度过高,导致弯曲。目前我的主机还没遇到这种问题,网友已经开始DIY底座进行散热了,实际主机底座的PCB芯片也只是传输视频的一个功能,改造起来并不困难,不过我还是选择了成品方案。?我买了一个便携折叠底座和C-FORCE多功能转接器,网上有很多类似转接器只要100元左右,但是看评论有电压不稳,电视屏幕偶尔无信号的情况,所以选择了这个399元的多口转接器,送一个小米45W快充插头,价值估计也在99元。?便携底座有三种角度,switch虽然自身有一个30°的小支架,不过稳定性太差了,非常鸡肋,而且可视角度也不好。?做工有点粗糙,但是该有的保护垫和底座固定点都有,switch放上去也比较稳。?C-FORCE转接器是铝合金外壳,手感不错,散热也应该没问题,数据线是扁平的。?两个USB3.1 Type-C接口。?Type-C电源接入口和HDMI接口。?两个USB3.0接口,可以扩展键盘鼠标和无线网卡。?使用示意图,有人测过可以给Macbook使用。?小米45W充电头就不多说了,感觉是为switch量身打造的。?这个也是张大妈推的白菜HDMI视频线,只要9毛钱,但是手感真心差,线材太粗了。?底座预留的孔居然穿不过去,看来要重新买HDMI视频线了。?转接器倒是位置刚刚好。?最后只能全部接在外面了,看起来线材很乱。?接上电视,显示效果不错,没有任何问题,但是要问我值不值,我感觉这个方案不太值,除非是想随身携带出去聚会用,在家里接太麻烦了,而且转接器也略贵,配件在主机发售前期都是比较贵的,以后应该会越来越便宜。?如果真想买个底座的话,我建议买这种,内置PCB芯片,也是第三方制作的,价格大概在100元左右,更美观,散热也不错。?最后要推荐的配件就是switch玩家必备了,紫米10号,这个移动电源刚发售的时候还没多少人关注,但是switch发售后,紫米10号的口碑就在玩家中互相传递起来。其实switch用其他移动电源都能充电,但是充电速度可能赶不上switch的掉电速度,紫米10号就毫无问题,这次双11应该能遇见好价入手。游戏?游戏才是玩家关注的重点,一直以来各大主机的互相吐槽都很常见,但对于真正的玩家来说,游戏是不分主机的,可以只为了《火焰之纹章》而购买GBA,可以为了《怪物猎人》而购买PSP,可以为了《光环》而购买XBOX,所以先看喜欢的游戏,再去选择主机才是正确的选择。?先来一组任天堂前不久发布的核弹消息吧,大作中文化!已经发售的《塞尔达旷野之息》,还有一直没确定的《上古卷轴5》、《异度神剑》。很多人都是因为没有中文大作才不买的,我是在这个消息之前就买了switch,所以看到这个消息时已经很鸡冻了,立刻把打了开头的塞尔达封存起来,等待中文补丁的到来。?《马里奥赛车8》(已有中文补丁),第一个入手的游戏,上一次接触还是GBA的时代,总是和小伙伴在课桌底下偷偷联机,跑出各种极限近路,所以现在入手等于是为了情怀,画质的大幅度提升让我感慨,还有超多的游戏角色,怀旧赛道等,最适合多人一起娱乐,但是一个人玩的话坚持不了太久,所以玩了一段时间后就二手出掉了。?《马里奥疯兔 王国之战》(中文),第一方和育碧合作的大作,首发就有中文,在《火焰之纹章》出来之前先体验下战棋,意外的有意思,剧情很简单,但是很搞笑,每个角色的能力都很有作用,可以说简单的游戏更需要自己开发创意,每一关都没有固定思路,目前快要通关了。?《塞尔达传说 旷野之息》(即将发布中文补丁),在马车8二手处理后,我就在闲鱼290低价收入,结果没几天就有了即将中文化的消息,连二手都暴涨80。switch首发大作保驾护航,FAMI给出40分、IGN给出10分的满分大作,都戏称如果有天下第一的游戏,那《旷野之息》就是天&。我上一次玩塞尔达还是GBA的《众神的三角力量》,当时也是好玩的不行,结果在《旷野之息》里,林克跑出山洞展望整个天地配上BGM的时候感动的快哭了,不愧是第一方亲自制作,能充分发挥机能,英文完全不是障碍,这个游戏应该是你的想象力有多丰富,就能有多好玩,针对这个游戏都可以写一个晒单了,还是留给玩家自己体验吧,总之强烈推荐!?《怪物猎人XX》(无中文),其实我特别喜欢怪物猎人,PSP上每作必玩,累计时间应该超过1000小时了,最辉煌的是大学和室友一起熬夜联机,还买了盟卡,在盟区上有4M电信小水管和世界各地小伙伴玩耍,可惜PSV上一直没等来续作,后来腾讯代理的MHOL也玩了好久,轻车熟路毫无压力,就是太肝了,充钱还能有猫车券,三猫车的压力都没了,感觉不像怪物猎人了,就也没玩了。switch上的《怪物猎人XX》基本就是照搬3DS上的,画面没有呈现switch该有的水准,而且看过《怪物猎人 世界》的画面后,感叹那才是真正的怪物猎人!switch版本居然连怪物生态都没有,以前PSP上还很喜欢看各种怪物动态,总之这作我没有入,一个是感觉诚意不足的移植,还有就是上班后没有太多时间去刷了,推荐给年轻一代的朋友们,尤其大学党。?《火焰之文章 无双》(中文),其实玩了那么多无双游戏,对无双已经有点麻木了,但是这一作有《火焰之纹章》的名号,首发还带中文,没有理由不买,在正统战棋游戏出来,体验一下火纹的剧情,看一下以往的主角也是不错的,已列入购物清单,适合火纹粉丝群体。?《马里奥 奥德赛》(中文),这么多年了,马里奥大叔的魅力依然不减,之前的《马车8》和《马里奥疯兔》还算不上是马里奥大叔的专属大作,《奥德赛》则是任天堂为大叔量身打造的,开放性世界,创新的帽子玩法,任天堂对自家招牌可以说是不留余地,也是必入的游戏!?《生化危机1+2》(中文),这是曾经在PSV上炒过的冷饭,据说画面惨不忍睹,如今又在switch上再炒一遍,但是switch和PSV的机能不是一个数量级的,所以画质方面不用担心,还有中文,应该会让生化粉再次打开钱包。?《上古卷轴5》(中文),一个游戏火6年也是没谁了,老滚5很早就说要在switch上推出,大家讨论最多的就是有没有中文,片头的视频已经确认有中文,那么这碗冷饭我照吃了,躺在床上用掌机玩老滚5想想就很鸡冻,不知道能不能去村里杀只鸡。?《DOOM》,毁灭公爵的名号在游戏迷中可是响当当的,但是重点不在这里,重点是任天堂居然在自己的主机上推出这么暴力的游戏?任天堂的主机一直以来很少有限制级游戏,如今又是《闪乱神乐》这种绅士擦边球游戏,又是《DOOM》这种血腥暴力游戏,据悉还是任天堂主动向第三方递出橄榄枝的,并鼓励他们加盟更多限制级游戏,大家都在说“老任你变了!但是我好喜欢啊!”。?《异度神剑/异度之刃2》(中文),传统的日式RPG,switch独占!第一作在欧美几乎没有宣传,但是却被玩家口耳相传捧成神作,并且还是全球同步首发中文,相比前两作诚意更足,制作人的妻子还经常在推特上用中文发布消息,这应该是今年末的压轴大作了,必入!?如果早期觉得switch大作少,中文少,看了这些还不心动吗?而且很多第三方开始都低估了switch的潜力,都没有开发游戏,现在态度纷纷向任天堂靠拢,任天堂也敞开了怀抱,对限制级毫无要求,等到年末圣诞节也是厂商宣传游戏的火热时期。?关于购买游戏,如果不着急的话最好闲鱼等二手,一般都会比淘宝便宜80左右,然后玩完了二手出掉估计也只亏20元左右,所以如今玩正版游戏的成本都算很低了,不要再等什么盗版破解了,我觉得我们这代玩游戏走过来的人,现在最缺的就是时间了,有时候2个月才打通1个游戏,所以放心的买买买吧!换服?换服就是指更换服务器,比如美服、日服等,在说换服之前,先看下我目前switch上的游戏:?是不是觉得我买了很多游戏?实际上我只买了《疯兔》和《塞尔达》,其他的游戏全部是试!玩!版!switch也有电子商店名为eshop,任意游戏点进去后如果右侧出现了体验版的字样,点击后是可以下载试玩版的,所以尽情下载吧,《怪物猎人XX》《ARMS》《口袋铁拳》《一起剪吧》《八方旅人》等等,还有人戏称《俄罗斯方块》下个试玩版都不需要买正版了,而且不同的服务器还有不同的试玩版游戏,比如美服就有《JUST DANCE 2018》。?而我们换服的主要目的不是为了这些试玩版,而是不同的服务器,电子版游戏价格都不同,比如最近很火的《星露谷物语》,没有实体版只有电子版,而且有中文!美服价格14.99美元,大约100元左右,而墨西哥服是149.99比索,大约只要53元左右,怎么选择可想而知,switch和3DS不同,是不分区不锁区的,不管你是什么版本的switch,不管你是什么服的账号,只要你购买后怎么切换账号都不会影响你玩游戏。?首先你需要登录(),建立一个账号,网站页面可以选择繁体中文。因为最近特殊时期没办法科学上网,所以我没办法登录进去,接下来只有用文字来进行说明了。?注册成功后会有一个编辑使用者资讯,在个人档案页面中有地区可以选择,点击“变更”按钮后,可以选择任意地区,比如美国、日本、墨西哥等,现在为了购买《星露谷物语》,肯定选择墨西哥。?选择完毕后保存,然后拿出switch游戏机,登录eshop商店,不需要重启,因为地区已经变更,会提示“啊 您的区域变了 重新登录吧!”,登录后就能购买《星露谷物语》了。?购买方式有充值码、信用卡、PAYPAL三种方式,我建议用信用卡,各位值友经常海淘应该是小CASE了,用信用卡的好处是不会留余额,假如充值码没用完的话,剩下一点余额是没办法切换服务器的。?接下来就可以畅快的玩《星露谷物语》了,又想起当年熬夜玩《牧场物语》的时候了,这个游戏也需要花很长的时间,但是我们可以选择每天玩一小会,慢慢体验这种单纯的快乐,在玩各种3A大作之余休闲一下,作为长久的一个游戏,53元买个电子版很合适了。总结?Nintendo Switch从最开始的被低估,到发售以来一路销量第一,游戏大作好评不断,可以说今年是任天堂发力的一年,尽管还没有国行的产品,但是各种大作都确认了有中文语言,并且可以做到全球同步,简直是国内玩家的大福利,就连身边从来没玩过游戏机的人体验过我的switch之后纷纷购入,感觉又回到以前有基友联机的时代了,如果这里面有你感兴趣的游戏,那么请毫不犹豫的入手吧。?最后来一波广告加个好友,本站人气网红@&已加入,你还在等什么?一起玩游戏吧&!
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人民日报:全面落实深化党和国家机构改革各项部署
幻影道:“不能用物理攻击,这些家伙皮太厚。要用魔法砸!”“什么啊?”我看着她发愣。“不!我要拿到帐号!”女孩的话让我舒了口气。“哦!”我真够差劲的,居然怀疑玫瑰的心!“我不是要阿伟告诉你我会救你吗?你为什么不直接下线?在牢里多难过啊?”
“原来是这个原因啊?”玫瑰点点头道:“看来我以前的想法有些单纯!我一直以为中国人讨厌日本人就是因为那些老掉牙的民族仇恨呢!”说完玫瑰低下头有要哭的症状!{内容似乎下了很大的决定小凤道:“这样吧!你要不要坐骑?我把我朋友介绍给你?他可是很能跑的,我都追不上他!”“好了!小子,接好了。五行封印阵!”神龙一个翻身就是一个巨大的太极砸了过来。
我摇了摇头。“海螺号都被打成这个破样子了还决战个屁啊?我只是想找个好位置发挥我们的火炮优势而已。这边暂时就先交给你了,我来给你减轻点负担。”{内容“这当然,毕竟研究出了成功我们获利最大,这个我们肯定比你还要积极。”“那要是玩家看见我的红名再告诉npc怎么办?”
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(责任编辑:东方永生)身边没几个玩游戏机能有共同语言的同学举手!【psv吧】_百度贴吧
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身边没几个玩游戏机能有共同语言的同学举手!
宅男会有朋友,动漫看多了
默默举手!小时候因为玩单机也没有朋友。。。
我都是自己和自己玩,一个人玩游戏,看动画,漫画,。。。。时间还简直不够用
身边没玩游戏机的,但是有有共同语言的
身边都是pc党,玩的只有少数几个
高中时候班里有同学MHP3联机的,后来他用了修改器刷出了全素材……就没再和他联机过了
PSV游戏掌机,新版更薄更轻更耐用,内置1G储存空间,无需记忆卡,立即玩游戏!PSVita跨平台远程操控,随时随地畅玩PS4,动态感测,让你享受自由摆动PSV的乐趣!
楼主身边都是逗比,一个玩游戏的都没有,要么就是喜爱服
握抓,在学校一个人战斗
都还好。。我几个朋友都懂得正版要花钱啊,之类的但是懂动漫的就基本没有了这个我很悲伤!
我就是在寝室玩个P4G都被人吐槽
都耍朋友呢,玩啥子游戏
班上女生和男生的比例为45:10,身边都是玩lol的,知道小v的都没几个
身边没有,但是我有基友    姐姐,不要,那里脏,嗯…哦…嗯…姐姐我要出来了…啊……   
有那么一两个
特么身边全部都是LOL dota党,有毛好玩的
只有一个不多
一个没有。
…高中生 班级一大半只玩dota.lol 小部分不玩游戏 小部分玩别的网游… 和我一样的单机党就三个 和我能聊psv的一个…
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你玩游戏吗?我指的是PC游戏或者TV游戏。当然,你一定玩游戏,就算现在不常玩了偶尔也是会玩的,就算现在不玩了过去也一定玩过。
从世界上第一款电子游戏到现在已经接近50年了,我们接触的游戏当然没有那么古老,不过至少已经有两代人的童年是游戏机陪伴的,看到几个古老的游戏机或者看到几个亲切的游戏画面就想起往事的人应该不在少数。从《坦克大战》到《大航海时代》,从《仙剑奇侠传》到《星际争霸》,每个游戏都带给了我们快乐,也留给了我们一个个记忆的碎片。
每次看到那些古老的游戏画面都倍感亲切,总想去温习一遍,然后再夸赞一下那些古老的游戏何其经典,多么多么吸引人。其实那些粗糙的画面和原始的设计如今谈何吸引人?我们只是在寻找自己的记忆碎片罢了,我们真正怀念的是过去的回忆,而不是什么经典游戏。就像看老照片一样,不是因为那些老照片的色彩多鲜艳,只是因为那里面有自己的影子。
曾经沧海难为水,除却巫山不是云。如今的新游戏做的都很不错,只是自己已不再是当年,既没有那么多游戏的热情,也没有多少一起玩游戏的朋友了,也只有那点玩“经典”的兴趣。
《三国志》已经到第11部了,《极品飞车》也到了第10部了,所有的游戏都在新技术和新创意的支持下不断发展,画面越来越艳丽,场面越来越火爆,剧情越来越丰富,设定越来越有趣,游戏越做越精彩,吸引着一批又一批的玩家乐在其中,一批又一批的玩家在里面留下了自己的记忆碎片,10年后《三国志11》和《极品飞车10》等游戏就会成为这些玩家时常怀念的“经典之作”。
也不是每个人都对游戏有这么多的想法,更不是每个人都热衷于这些游戏,但无论如何,游戏早已是这个时代重要的组成部分,直接或者间接的影响了我们每一个人。
60年前的日,世界上第一台计算机在美国宾夕法尼亚大学诞生,全称是Electronic Numerical Integrator and Calculator,简称ENIAC。ENIAC可以在1秒钟内完成5000次加法运算,也可以在1秒钟内完成500次的乘法运算。ENIAC由18800个真空管组成,占地1500平方英尺,重30吨,耗资48万美元,相当于现在的1000多万美元。功耗是140kW,非常惊人,据说每次启动,整个费城西区的供电系统都会受到影响。第一台计算机是美国军方为了计算炮弹弹道而制造出来的,当时应该没人想到今后会有人把“电脑”买回家玩游戏。
这台30吨重的庞然大物运作了9年,之后就进入了华盛顿的一家博物馆。虽然当初的这台大家伙和我们今天用的电脑相去甚远,不过其工作原理和当今的计算机是一样的,1946年的情人节从此被记入了史册:日,世界上第一台计算机ENIAC问世。
ENIAC的问世是计算机发展的一个里程碑,不过一直都作为政府专用的试验用设备存于办公室,真正被世人认知的是UNIVAC。
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ENIAC的主要设计者MaUChiy和Eckert成立了世界上第一个电脑公司EMCC,并且在ENIAC的基础上设计了一部民用级计算机——UNIVAC,这台UNIVAC于日正式交付给了美国人口普查局使用。
1952年下半年,美国朝野都忙于为翌年大选做准备。连任两届的杜鲁门不再参选,共和党推举出总统候选人是62岁的艾森豪威尔将军,在二战里曾指挥盟军诺曼底登陆,立下赫赫战功,但退役后能否担当总统重任,谁也拿不定把握。当时,新闻传媒普遍看好民主党的竞选人——演说家阿德莱•史蒂文森,而舆论则普遍认为二人旗鼓相当。
哥伦比亚广播公司租用了UNIVAC,用来预测大选结果。选举结束后仅仅45分钟,UNIVAC就计算出艾森豪威尔将以438票的绝对优势赢得胜利。由于UNIVAC的依据是5%的选票,因此很多人都对预测结果表示怀疑,甚至有人认为这是在哗众取宠。因此哥伦比亚广播电台拒绝报导预测结果。
当选举结果正式公布的时候,其结果和UNIVAC的预测完全吻合,误差率不到1%,从此整个世界都对计算机有了全新的认识。
ENIAC是世界上第一台真正意义的计算机,而标志着计算机从试验室走向社会的标志就是UNIVAC。国际舆论通常认为:它标志着人类社会从此进入了计算机时代,因为电脑最终走出了科学家的实验室,直接为千百万人民大众事业服务。
UNIVAC在计算机历史上写下了精彩的一笔,不过Mauchiy和Eckert当时并没有从UNIVAC上挣到任何钱,实际上他们二人不仅没挣到钱,还赔了至少18万美元,这也直接导致了世界上第一个电脑公司EMCC的破产。EMCC从始至终只有Mauchiy和Eckert两个人,二人都不擅长经营,不过二人的努力对计算机的发展作出了不可替代的作用
PC时代的缔造者IBM公司成立的也非常早,于日在纽约成立,注册名是CTR公司,当时的CTR公司是由Computing Scale Company计算测量公司、Tabulating Machine Company 制表机器公司和International Time Recording Company国际时间记录公司三家公司合并而成,CTR公司成立之后负责的业务相当广,财务处理机、制表机、穿孔机等。CTR公司于1924年正式更名为International Business Machines Co.,简称IBM。
IBM公司和MaUChiy、Eckert的EMCC公司是截然相反的公司,IBM在经营和管理方面具有丰富的经验和活力,并且一直定位于提供商业用办公机器,直到今日,IBM依然是世界顶尖的一流公司。
在ENIAC的启迪下,IBM决定开发计算机市场,1951年,IBM公司开始决定开发商用电脑,聘请冯•诺依曼担任公司的科学顾问,1952年12月研制出IBM第一台存储程序计算机,它叫IBM 701,这台存储程序计算机和ENIAC一样也是为美国军方制造的。
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<span id='yy_65年4月19日,戈登-摩尔在一次演讲中公开提出了一个推断:芯片容量每12个月增长一倍。这就是著名的摩尔定律的“原型”。
这个“原型”和我们今天所熟知的摩尔定律不太一样,那是因为戈登-摩尔在1975年的时候根据当时的实际状况对摩尔定律进行了一次修改,芯片容量从每年翻一番改成了每两年翻一番。“摩尔定律”这个名字也不是戈登-摩尔的主意,是他的一个朋友替他起的这个名字。
戈登-摩尔并不是发现了一条真理,也不是想“创造”一条真理,他只是希望通过说明这种现象能够让大家对芯片的发展趋势投入更大的关注,着重强调了技术革新的速度超过其他任何一个行业。
一般情况下,这种按照过去的成就来推断未来的成就的纯经验性预测都是以失败收场的,但这次不同,半导体业的发展速度一直保持突飞猛进的态势,不但达到了每两年翻一番的摩尔定律,近两年甚至超过了摩尔定律的发展速度。
有很多人都断定摩尔定律这种无根据的经验性预测很快就会被打破,不过摩尔定律一次又一次的保持了正确性,使得摩尔定律被奉到了真理的高度,这本身也是一个奇迹。这从侧面体现了美国硅谷对技术所抱持的乐观态度,摩尔定律伴随着这种乐观态度对技术本身又有着一定的促进作用。
摩尔定律发表3年后,日,摩尔、葛洛夫和诺宜斯共同创立了intel公司,公司地址位于美国的加利福尼亚州。Intel公司主要的业务是随机存储器,从这项业务上Intel获得了较为丰厚的回报,为Intel研发微处理器奠定了经济基础。
1958年,计算机依然是一个高级计算工具,和游戏没有任何关系。隶属于美国能源部的Brookhaven国家实验室负责计算机工程的物理学家Willy Higinbotham博士为了让来参观的游客能够在实验室中对各种科研成果产生更多的兴趣,决定做一个有交互作用的东西以吸引游客的注意力,能够让游客在实验室中待的更久一些。
一个不经意的小创意,游戏这个“第九艺术”从此跨上历史舞台。
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在同事的帮助下,Willy Higinbotham博士总共花了两周就完成了这个创意,一个模拟计算机和一个示波器,一张简单的“网”和一个闪烁的“网球”,速度、引力、弹力都会影响“网球”的运动,参观的游客通过两个控制箱进行控制,这个装置获得了预想的效果,完全吸引住了游客的注意力,甚至让游客把所有的参观时间都花在了这里。这个吸引游客的东西叫《Tennis for Two》,《Tennis for Two》在1959年的传统参观日后就拆除了,这就是世界上第一款游戏的全部内容。
Willy Higinbotham博士只是一名科研人员,不是一个商人,不会想到这个不经意的小创意会发展成一个每年几百亿美元的产业。Willy Higinbotham博士把这个游戏拆除以后就继续投入了工作,而1958年的参观者则成为了首批游戏玩家。
无独有偶,1962年麻省理工学院的学生Steve Russell和他的几位同学一起设计出了一款双人射击游戏——《Space War》。
《Space War》游戏画面
《Space War》的游戏规则非常简单,它通过新阴极射线管显示器来显示画面,在上面2个玩家可以互相用激光击毁对方的太空船。
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游戏的玩家使用一对专用的控制器进行操作
《Space War》在PDP-1小型机上运行,PDP-1小型机在当时还是一款革命性的小型计算机——阴极射线管显示器、只需一个人操作、不需要空调等。PDP-1小型机非常昂贵,只有政府、学校或者企业才会购买,当时能够玩上《Space War》的人非常少。
《Tennis for Two》是为了吸引游客的注意力,《Space War》则是为了一个小圈子里的人自娱自乐,这些不经意的小创意就是整个游戏产业的鼻祖,这两款游戏都不是商业化游戏。
《Tennis for Two》和《Space War》都是在商用计算机上制作的小游戏,真正推向市场的专用电子游戏机则是在1971年诞生的。
第一款专用电子游戏机的诞生和《Space War》有很大的关系,当时还在麻省理工学院就读的Nolan Bushnell从《Space War》上得到了启发,决定把这个吸引人的东西推向市场。
世界上第一台街机的名字叫《Computer Space》(简称CS),《Computer Space》的游戏内容和《Space War》如出一辙,两个玩家各自控制自己的太空飞船用导弹攻击对方的太空飞船,除了对方射过来的导弹外,玩家还要注意星球的引力,未能摆脱引力的结果和被导弹击中的结果是一样的。《Computer Space》的显示方式是一台黑白电视机,在设置方面也考虑到商用的需要,区分了单打和双打,投币开始游戏的设置,这些必要的实用设计全部保留了下来,并成为后世街机的标准设置。虽然《Computer Space》使用的是一台黑白电视机,不过《Computer Space》刚刚走向市场,离家庭还有点距离。
Nolan Bushnell把《Computer Space》摆在一家弹子房里,可惜当时《星球大战》还未出世,那家弹子房的客人明显对星球、飞船、战争等游戏内容兴趣不大,《Computer Space》并未获得成功。《Computer Space》没有成为成功的典范,但作为游戏专用机先河我们铭记在心。
Nolan Bushnell并没有因为《Computer Space》的失败而放弃商用游戏这个想法,他在日和他的朋友Ted Dabney用500美元注册成立了自己的游戏公司,这个公司就是世界上第一个电子游戏公司——Atari(雅达利)。
1967年,市场上依然没有电子游戏,但一名叫Ralph Baer的电子工程师已经有了类似的想法。Ralph Baer当时在一家叫Loral的电视制造工厂工作,负责建造当时世界上最好的电视。Ralph Baer提交了一份电视改革的计划,内容包括让电视用户可以在电视上进行交互式视频游戏,他和他的设计小组已经制作了样机,并且改装了一把玩具枪,使其能够辨别屏幕上的光点。这个想法并没有打动当时的负责人,不过Ralph Baer也并没有把这个想法忘掉。Ralph Baer并没有沉寂,在1972年正式把他的家庭游戏主机Odyssey推向市场。世界上第一台家用游戏机悄然上市,TV游戏机和TV游戏先于PC和PC游戏问世。
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当时为Odyssey制作游戏的就是雅达利公司,这款叫《Pong》的乒乓球游戏就是世界上第一款TV游戏。
雅达利还把《Pong》做成了一款街机,也使得《Pong》成为了第一款被公众接受的街机游戏。据说当年Arari的工程师把这台机器放在了加利福尼亚Sunnyvale市的一家弹子房内,两天之后弹子房的老板就找上门来说机器出了故障,无论如何也不能开始游戏了,Arari的人前去检修的时候,惊讶的发现了造成故障的原因——玩家投入的游戏币把这台机器塞满了。
任天堂自始至今都是游戏业的巨头之一,在竞争激烈的游戏产业中屹立20多年长盛不衰,被称为历史上最长寿的电视平台游戏公司。任天堂公司成立的非常早,于日在京都成立,起初只是一个小作坊,出产和销售一种叫做“花札”的纸牌,这种纸牌完全是手工制作,后来增加了纸牌的种类。这一干就是74年,直到1963年开始尝试转型。
这之间有一件事可能对任天堂后来的发展有些影响,1959年,任天堂和迪斯尼合作,凭借迪斯尼的卡通形象一年内售出60万张以上的纸牌。卡通形象的品牌价值应该给当时任社长的山内溥留下了深刻的印象。
1963年,也就是《Space War》问世的第二年,任天堂开始尝试纸牌以外的业务,包括的士公司和**酒店,还生产玩具和吸尘器等,最后都以失败告终。这次转型的尝试收获不大,但任天堂并没有放弃向其他业务的转型,终于在1969年组建了游戏部。这个游戏部早期主要经营一些激光打靶之类的原始电子游戏,也在积极向一些成功的公司学习。
1975年,任天堂公司和Magnavox公司通过谈判达成协议,对任天堂公司开放出产和销售Magnavox公司的电视游戏平台——Magnavox Odyssey。因为任天堂没有需要的设备和工厂制造这些机器,他们与三菱进行合作,希望三菱能够协助制造机器。
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<span id='yy_76年10月,雅达利发行了一个名字叫《夜晚驾驶者》的街机游戏,这个游戏如今被认为是游戏史上的第一个3D游戏、第一个主视角游戏。这简陋粗糙的画面如今简直不值一提,但这是30年前的一款游戏,那时连PC兼容机都还没有。
1977年,雅达利公司推出了这款著名的雅达利 2600家用游戏主机,这款主机的处理器是8-bit的6507,主频1.2MHz,16KB的RAM/ROM,分辨率为160x192,售价249美元。
雅达利 2600家用游戏主机成了1977年最受欢迎的圣诞礼物,不过之后充斥市面的劣质游戏让雅达利 2600的形象受到了一定的影响。
同年,任天堂与三菱合作,他们联合推出了自己的电视游戏平台- Color TV Game 6,收藏着6个简单版本的网球游戏,卖出了数百万部。任天堂之后又推出了类似的几款产品。
Color TV Game系列是个非常原始的家用游戏机,还不是卡带设计,比同时期的雅达利 2600相差甚远。不过任天堂从这部机器上获得了丰厚的回报,也坚定了任天堂进入游戏机市场的决心。宫本茂亦于该年加入任天堂,负责街机的美术设计。
Color TV Game和雅达利 2600虽然是同年推出的产品,不过相互之间还谈不上什么竞争。雅达利在用卡带式的雅达利 2600扩展家用机市场的时候,任天堂刚刚开始尝试进入家用机市场,而且当时的任天堂还处于模仿阶段,没有自己的独特产品。
当时的游戏机市场依然是由雅达利主宰,无论是街机还是家用机都是雅达利走在了前面,雅达利也成了任天堂努力模仿的对象。
日,Intel正式推出了世界上第一款微型处理器——是一款4位处理器,时钟频率是108KHz,内含2300个晶体管,有ROM,RAM以及I/O的接口。4004虽然在运算能力上还不如ENIAC,不过它的集成度却相当高,一块4004还不到1盎司。每块4004的成本不足100美元,每块的市场价是200美元。4004主要的用途是计算器。同年,Intel上市Nasdaq。
Intel的4004是世界上第一款微处理器,使得更小的计算机的出现成为了可能。
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Intel在1972年推出了4004的8位版本——是世界上第一款8位处理器,时钟频率是200KHz,约有3300个晶体管。的结构是一样的,只是8008具有ISA标准,这两款处理器是Intel的第一代处理器。
1974年4月,Intel公司的8080微处理器问世,这是一款8位微处理器,时钟频率是2MHz。这是Intel的第二代处理器,也是真正的一款处理器。8080一经问世就获得了业内的关注,也给一位叫Ed Roberts的人带来了灵感
PC是Person Computer的简写,是计算机家族的一个分支,这个分支出现的先决条件是一颗足够小、拥有运算能力的微型处理器,这个条件是由Intel达成的。
Ed Roberts是个出了名的精力充沛的家伙,并且在青年时代就创办了MITS公司,并有了一番作为,后因竞争加剧导致他的公司陷入了困境。看到Intel的8080微处理器后Ed Roberts认为可以用8080设计出一种很小的计算机,而且很便宜,可以让普通家庭买回家中使用。Person Computer这个概念由Ed Roberts创造出来了,Ed Roberts决定把这个概念付诸实现。
Ed Roberts并没有拖延,很快就做出了这个崭新概念的计算机,取名叫Altair带有1KB存储器,售价375美元。第一台PC诞生了。
Altair有256个二进制记忆组,备有16个线槽作记忆板,存储能力可达4096个记忆组。Altair没有有屏幕和键盘,使用Z80语言编制程序(当时还没有8080的专用汇编语言),输入数据要采用拨动前面板上的开关的方式才能实现。输出方式更加原始:计算机前板上有红色指示灯,用户以不同的方式拨动开关,红灯也会有不同的组合,这就是Altair的输入输出方式。
Altair登上了1975年1月份的《Popular Electronics》封面,《Popular Electronics》当时是一本有着几百万读者的流行电子杂志,Altair立刻引起了业界的强烈反响,罗伯茨宣布要把BASIC语言移入Altair。于是有数十人找到罗伯茨,声称有能力开发出适于Altair使用的BASIC,但事实上没有一个人拿出了成型的作品,这其中也包括微软公司的创始人——Bill gates和Paul Allen。二人废寝忘食、夜以继日地研制可供8080使用的高级计算机语言,虽然他们还从未真正见过Altair,也无法确定开发出的BASIC能否在Altair上顺利地运行。Paul带着在PDP-10计算机上调试出来的BASIC来到MITS公司所在地——波士顿,亲眼见到了Altair,此时Altair已经经过Roberts的改良,有7K的存储容量,可以通过打印机来阅读Altair的反馈信息了。
事情进展得非常顺利,Bill和Paul开发的BASIC有70%以上的程序编码是正确的。BASIC的正确解题也让包括Roberts在内的MITS公司的所有职员目瞪口呆、惊喜若狂,因为他们从未像BASIC这样如此简单地控制他们自己研制的Altair。Bill和Paul也因此成为这公司的软件部成员。但由于市场运作和公司内部因素,Altair并没有获得成功,两位软件天才也离开了公司去创立自己的事业。
日,Microsoft 公司成立。
Altair虽然开创了PC概念的先河,但毕竟过于原始,其操作性非常不友好,远没有达到普通家庭能够使用的程度。
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<span id='yy_76年3月,Steve Wozniak和Steve Jobs开发出微型计算机Apple I,4月1日愚人节这天,两个Steve成立了Apple计算机公司。Apple I是苹果电脑的第一台原型机,外形像打字机,处理器频率是1MHz,总线速度1MHz,数据计算8bit,主板内存8kB,最大内存支持32kB,显存1kB,功耗58瓦,需要连接电视机作为输出设备。Apple I仅仅生产了200台,售价为666.66 美元。
Apple I在当时的销售状况并不太好,因此Steve Jobs向他的老板求援,希望把Apple I卖给雅达利。Steve Jobs当时是雅达利公司的第40名员工,他的老板就是创立雅达利公司的Bushnell。Bushnell当时轻易的就拒绝了,后来自是追悔不已。
Apple微型机的广告词是“来咬一只苹果”。
日,划时代的Apple II问世。Apple II是第一个带有彩色图形的个人计算机,使用的是MOS Technology 6502处理器,处理器频率为1MHz,总线速度1MHz,数据计算8bit,内存4kB~48kB,单声道音频输出,8扩展插槽,售价为1295美元。Apple II及其系列改进机型风靡一时,这使Apple成为微型机时代最成功的计算机公司。对于中国的用户来说,认识个人电脑是从Apple II开始的。从1978年到1981年,大量的Apple II机型涌入国内。曾经被广泛应用于教学、科研和工业控制领域。我国在80年代后期还开发了与之兼容的“中华学习机”,火爆一时。
1978年Apple股票上市,3周内市值达到17.9亿美元,超过福特汽车。1981年Apple进入《财富》500强, Jobs成为《时代》周刊的封面人物,红极一时。Apple的广告铺天盖地,订单也接踵而来
第一款PC游戏是1978年斯考特&#8226;亚当斯为廉价微型机TRS-80开发的一款文字冒险游戏《冒险岛》,这款游戏是纯文字游戏,因此也没留下什么画面截图。这是有史可考的最早的一款PC游戏。
当时还没有IBM兼容机,Apple公司的产品虽然优秀,但是并不对外开放授权,因此各个厂商的PC兼容性都不是很好。斯考特&#8226;亚当斯在这六年里为TRS-80和Apple II等个人电脑开发了数十款文字冒险游戏,虽然这些游戏都大同小异,但清楚明白的告诉了大家:PC可以有自己的消遣方式。
另一个经典的PC游戏《巫术》(wizardry)诞生于1979年,这是PC游戏史上第一个RPG游戏。1980年,运行在Apple II平台的《创世纪》(Ultima)发售。这两大RPG的始祖魅力空前,全美国的人为之疯狂。
这些游戏影响了整整一代人,今天的许多设计师就是在玩了他的游戏后走上了游戏制作的道路。《魔法门》的作者Jon Van Caneghem也是其中的一位,玩了这两个RPG之后,他说“我也能做一个这样的游戏。”
1986年的圣诞节,第一代《魔法门》问世,运行的平台是Apple II+,售价55美元。
第一代的《魔法门》已经完全具备了后期《魔法门》系列的一切元素,包括最多6人的组队探险模式、第一人称视角、不同种族、阵营,第二技能、94种魔法、近百种怪物等,总之在现在的《魔法门》系列里有的它几乎都有了!而且游戏性相当好,有繁荣的城镇、地下城、高山、海洋,大量谜题,完全开放的区域可以自由探索。
《巫术》系列、《创世纪》系列和《魔法门》系列是欧美最重要的三大RPG,美式RPG的超高自由度的特点从一开始就由三大RPG名著所确立,如今日式RPG也开始效仿,分支剧情已经是现代RPG的一大要素。
相对于游戏机
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TV游戏在起点上比PC游戏要领先不少时间,当PC还处在启蒙阶段时,家用游戏机已经由雅达利打开了很大的市场,也由此开始了持续至今的TV游戏市场。
雅达利作为先行者,对家用游戏机市场和TV游戏市场的贡献是巨大的,虽然之后由于市场策略而导致了灾难性的后果,但也是为TV游戏市场提供了宝贵的经验,其历史功绩值得肯定。雅达利的衰落对任天堂有着极大的影响,几乎是对任天堂影响最大的公司。
Intel在微处理器的发展促使PC的出现,而PC也由一个概念逐渐发展成熟,但当时PC的通用性还比较差,相互之间的软件并不完全通用,PC还是少数计算机工作者的高级工具,不过PC游戏已经出现。早期的PC游戏首先以纯文字的形式,因此更加注重抽象的故事情节和虚拟背景,这对PC游戏之后的发展也有很大的影响。从文字游戏发展到图形游戏后,RPG游戏自然而然的成了PC最受欢迎的主流游戏。直到今日,那些早期的RPG游戏对PC游戏的影响依然存在。[/color]
[color][size]黄金时代[/size][/color]
[color]1980年,任天堂开始销售这种叫《Game & Watch》的游戏机,游戏依然是固化在主机上的,不过携带方便,就像手表一样,是任天堂的第一款掌机。
SEGA在1981年也推出了一款名为《Game and go》来和任天堂竞争,而且还为《Game and go》设计了一种可充电的电池(世界上第一款充电电池),不过这种充电电池在充电的过程中会产生致癌物质,以致被美国卫生局禁止发售。当任天堂知道这条消息后立刻作了一个广告,广告内容是“SEGA GIVES YOU CANCER”(SEGA为你带来癌症)。从此SEGA与任天堂开始了20年的竞争。
1980年,任天堂开始生产街机游戏。这些街机游戏大多数均配备光线枪,都是些原始的射击类游戏,但都没有获得很大的反响,在一部叫做《Radar Scope》的射击游戏失败后,宫本茂决定改变这种思路,开始向完全不同的另一个方向发展。
在横井军平的协助下,1981年,《大金刚》(Donkey Kong)在街机平台上发布。当时任天堂内部并不是都很看好这款游戏,结果自推出后便获得了空前的欢迎,大家都为这款卡通风格的英雄救美游戏所吸引,当年就售出6万5000台。
这个游戏的主角就是Mario的前身,这也是Mario第一次亮相。
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任天堂趁热打铁,于次年推出了续作《大金刚Jr》(Donkey Kong Jr),借助前作的旺势,《大金刚Jr》也卖出了3万5000台的好成绩。这是任天堂自1959年后第一次尝到卡通形象的品牌价值,也促使了任天堂开始关注对游戏角色的培养。
《大金刚Jr》的游戏内容和前作正好相反,玩家要去救的不是美女,而是去救一只猩猩,这也是续作赶不上前作的原因之一吧。
1981年,任天堂从其他成功的公司上得到灵感(比如说雅达利),准备再次进入电视游戏市场,不过这次要用自己的卡带式游戏机。任天堂希望能够用不断推出新游戏的方式来带动一款平台持续的活力,也就是说任天堂在一开始就非常注重游戏软件对主机的支持。
雅达利公司作为游戏机的鼻祖也是颇具传奇色彩,自那个风靡全美国的《PONG》发售之后,Bushnell以500美元为资本创立了Atari(雅达利)公司。Bushnell喜爱各种游戏,Atari就是日本象棋中的杀棋“将军”的意思。
Bushnell编造出一大堆意向合约,从银行借到5万美元贷款,在废弃的溜冰场建造简易生产线,以低薪雇佣了一批技术装配工人。由于当时买不到足够的监视器,只好从其它公司购回一些电视机,去掉塑料外壳和调谐器后代用。不到两年的时间,雅达利公司卖出的《PONG》游戏机达到1万台,美国几乎每间酒吧、每所娱乐场和每所大学俱乐部,都终日响着“Ping”“Pong”的声音。这只是开始,雅达利公司真正发迹还是在家庭游戏机市场。
1974年,雅达利公司兴冲冲的准备开发家庭游戏机市场的时候,才知道Magnavox公司已经销售Odyssey家庭游戏机两年了,雅达利公司落了后手。不过雅达利公司在Bushnell的带领下拥有高涨的热情、良好的技术和灵活的创造力,凭借这些有利因素,雅达利公司轻易的超过了Magnavox公司。
雅达利公司于1974年推出了《PONG》家庭版游戏机,体积比Odyssey小,功能比Odyssey强,而且雅达利公司在一开始就采用盒式磁带设计,这对丰富游戏内容提供了条件,游戏内容越丰富,主机的市场寿命自然越长。这几点要素被任天堂公司全部吸收了。
1975年,雅达利公司已售出了15万台家庭游戏机,销售额猛增至1500万美元。正是这种家庭游戏机,使雅达利一举成为当时世界上最大的游戏机厂商,带动了全球游戏机市场的蓬勃兴起。
1977年,雅达利推出了Atari 2600型游戏主机,获得了前所未有的成功,雅达利公司当年的销售额是1亿美元。
1980年,Atari 2600型游戏机占据了44%的市场份额,几乎成为家庭游戏机的代名词。
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<span id='yy_81年,雅达利公司创下10亿美元收入的纪录,带动整个游戏产业迅猛发展,其年度收入竟超过好莱坞电影业两倍,是棒球、篮球和足球门票收入总和的3倍。
1982年,在公司成立10周年之际,雅达利公司年销售额达20亿美元,成为美国历史上成长最快的公司,所占游戏市场的份额高达80%,其产品进入了美国17%的家庭。
虽然有着1976年的Apple小插曲,但是没有任何明显的征兆预示着这个“美国历史上成长最快的公司”会在短短的一年里发生巨变。
1982年末,一些微妙的迹象表明,人们最初的热情开始消退,游戏业出现了滞销现象,有很多评论认为这种情况是市场上流传的大量的劣质游戏所导致的,因为雅达利公司对游戏品质并没有明确的要求。而且雅达利公司作出了一个灾难性的决策——斥巨资2500万美元,购买大型科幻动画片《E.T.》(E.T.外星人)版权,试图让红极一时的《E.T.》来扳回局势,遗憾的是《E.T.》游戏并没有获得成功。据传言,雅达利公司把积压的45万块《E.T.》游戏卡运往新墨西哥州,用推土机埋到了沙漠里。
雅达利公司在1982年还推出了一个奇怪的游戏机Atari 5200,其最大的“特点”是不兼容于Atari 2600,价格又极为昂贵,自然是少有人问津。
媒体评论说:雅达利公司用一年的时间花光了自己十年的积蓄。
1983年初,雅达利公司停止了股票交易,并且开始了前所未有的大裁员。雅达利公司从此一蹶不振。
雅达利公司用十年创造了一个奇迹,又用一年毁灭了这个奇迹,从始至终都充满着传奇色彩。虽然雅达利公司已经成为了历史,但是雅达利公司开创的游戏机市场方兴未艾,并且为后来者提供了宝贵的行业经验和研究案例。
1983年,任天堂公司推出了FC游戏机,迅速的进入并占据了美国游戏机市场。新时代到来了。
FC这种依靠优秀软件扶持游戏机的销售策略使其在很长一段时间里都占尽优势,挑战这位霸主的有SEGA公司和NEC公司,甚至雅达利公司也想翻盘,但都不敌任天堂的FC。八十年代是名副其实的任天堂时代。
1984年,已经衰落的雅达利公司不甘心的推出了Atari 7800游戏机,这次倒是兼容了Atari 2600游戏机,可是居然没有一家软件公司愿意为这款主机开发新软件,Atari 7800游戏机没有任何悬念的落败了。雅达利公司的这次努力显得甚为悲凉。
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日,就在PC-E大肆吞蚀任天堂的市场份额的同时,SEGA公司再次推出了自己新一代的游戏机Mega Drive,简称MD。因为是SEGA的第五款游戏机,因此又称世嘉五代机。
MD采用的处理器是摩托罗拉68000,处理器频率是7.67MHz;另搭配了8位的Z80A芯片来专门处理音频输出,Z80A的频率是3.58MHz。其中68000拥有64K内存,Z80拥有8K内存,另有64K显存,最大发色数512色,同屏发色数64色,最大解析度320x448,最多活动块数量是80,支持AV输出和RGB输出。并且拥有可选配件CD-ROM数据机。MD的主要软件载体依然是卡带式,最大容量是4MB。当时的售价是21000日元。
MD是世界上第一台真正的16位游戏机,在性能上超过了FC和PC-E,因此可以顺利的移植知名的街机游戏来打开市场,并且SEGA公司也开始对第三方厂商开放自己的游戏主机。不过当时正值PC-E和FC的对抗期,MD在日本市场并没有获得足够多的关注,但是却获得了美国市场的认可,MD在美国称Genesis,当时Genesis在美国与Nike及Levi's成为美国年轻人最喜爱的牌子。MD目前全球累计销量3500万,在日本的成绩平平,但在日本以外的市场表现不俗。
MD在性能方面的优势给了任天堂FC极大的压力,与PC-E一起迫使任天堂放弃了纯粹的软件辅助硬件的销售策略,任天堂必须开始开发自己的16位游戏机了。26PRO横扫上代同价位显卡
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日,就在PC-E大肆吞蚀任天堂的市场份额的同时,SEGA公司再次推出了自己新一代的游戏机Mega Drive,简称MD。因为是SEGA的第五款游戏机,因此又称世嘉五代机。
MD采用的处理器是摩托罗拉68000,处理器频率是7.67MHz;另搭配了8位的Z80A芯片来专门处理音频输出,Z80A的频率是3.58MHz。其中68000拥有64K内存,Z80拥有8K内存,另有64K显存,最大发色数512色,同屏发色数64色,最大解析度320x448,最多活动块数量是80,支持AV输出和RGB输出。并且拥有可选配件CD-ROM数据机。MD的主要软件载体依然是卡带式,最大容量是4MB。当时的售价是21000日元。
MD是世界上第一台真正的16位游戏机,在性能上超过了FC和PC-E,因此可以顺利的移植知名的街机游戏来打开市场,并且SEGA公司也开始对第三方厂商开放自己的游戏主机。不过当时正值PC-E和FC的对抗期,MD在日本市场并没有获得足够多的关注,但是却获得了美国市场的认可,MD在美国称Genesis,当时Genesis在美国与Nike及Levi's成为美国年轻人最喜爱的牌子。MD目前全球累计销量3500万,在日本的成绩平平,但在日本以外的市场表现不俗。
MD在性能方面的优势给了任天堂FC极大的压力,与PC-E一起迫使任天堂放弃了纯粹的软件辅助硬件的销售策略,任天堂必须开始开发自己的16位游戏机了。
自PC-E和MD推出以后,FC独霸的游戏机市场失去了很多,任天堂公司对此甚为忧虑,想打破这种单一化结构,开拓新市场,也希望能够在新的领域弥补自己在家用游戏机市场的损失。最后任天堂决定在便携式游戏机上开发新市场,当时的便携游戏机还都是很原始的产品,市场也未真正成型。
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<span id='yy_89年,任天堂公司推出了其最新型的便携游戏机Game Boy,简称GB。GB采用的处理器是8位的Z80,频率是2.2MHz,内置16K内存,分辨率为160 x 144,体积90x32x148mm,重量220克。市价:109美元。
GB的设计核心是能够让人们在任何地点进行游戏,而且采用的游戏载体是卡带式,其销售策略和FC如出一辙,都是依靠软件来维持硬件的寿命。
便携游戏机并非是什么处女地,同年雅达利公司也推出了自己的彩色便携游戏机Atari Lynx,SEGA和NEC则在1990年也各自推出了自己的彩色便携游戏机Game Gear和PC-E GT。
雅达利已是垂死挣扎,就算推出了彩色便携游戏机,但早已没有软件厂商支持的游戏机根本没有市场。
SEGA公司推出的彩色便携游戏机Game Gear,简称GG。GG采用的处理器是8位的Z80,频率是3.58MHz,内置24K内存,尺寸是160x146,和GB基本一样,但重量是570克,超过了GB的2倍。
便携游戏机的基础就是便携,570克的家伙说它便携比较勉强,再加上彩色屏幕的GG在电量消耗上占据绝对优势,基本上不能达到便携的目的。而且加盟的软件厂商非常少,结果就是性能更强的彩色屏幕便携游戏机输给了更方便的黑白屏幕便携游戏机。
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NEC公司的PC-E在攫取市场的同时也想在这新的市场里分一杯羹,但是NEC犯了和SEGA同样的错误,PC-E GT在便携性上输给了GB。
任天堂抓住“便携”这个要诀,轻松的获得了便携游戏机市场的胜利,到1996年为止就已经累积销售了4000万部,并且至今仍称霸便携游戏机市场。这次的胜利为任天堂开辟了第二支柱,也进一步增强了任天堂的整体实力自PC-E和MD推出以后,FC独霸的游戏机市场失去了很多,任天堂公司对此甚为忧虑,想打破这种单一化结构,开拓新市场,也希望能够在新的领域弥补自己在家用游戏机市场的损失。最后任天堂决定在便携式游戏机上开发新市场,当时的便携游戏机还都是很原始的产品,市场也未真正成型。
1989年,任天堂公司推出了其最新型的便携游戏机Game Boy,简称GB。GB采用的处理器是8位的Z80,频率是2.2MHz,内置16K内存,分辨率为160 x 144,体积90x32x148mm,重量220克。市价:109美元。
GB的设计核心是能够让人们在任何地点进行游戏,而且采用的游戏载体是卡带式,其销售策略和FC如出一辙,都是依靠软件来维持硬件的寿命。
便携游戏机并非是什么处女地,同年雅达利公司也推出了自己的彩色便携游戏机Atari Lynx,SEGA和NEC则在1990年也各自推出了自己的彩色便携游戏机Game Gear和PC-E GT。
雅达利已是垂死挣扎,就算推出了彩色便携游戏机,但早已没有软件厂商支持的游戏机根本没有市场。
SEGA公司推出的彩色便携游戏机Game Gear,简称GG。GG采用的处理器是8位的Z80,频率是3.58MHz,内置24K内存,尺寸是160x146,和GB基本一样,但重量是570克,超过了GB的2倍。
便携游戏机的基础就是便携,570克的家伙说它便携比较勉强,再加上彩色屏幕的GG在电量消耗上占据绝对优势,基本上不能达到便携的目的。而且加盟的软件厂商非常少,结果就是性能更强的彩色屏幕便携游戏机输给了更方便的黑白屏幕便携游戏机。
NEC公司的PC-E在攫取市场的同时也想在这新的市场里分一杯羹,但是NEC犯了和SEGA同样的错误,PC-E GT在便携性上输给了GB。
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