老哥们,如龙0电脑能玩吗能玩多久

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可以先玩极再玩如龙0吗?
刚下了单老板说只有极,0要下周才到货
PlayStation4 新版国行PS4,大屏幕游戏体验,更有1TB超大容量版!更强性能,更高画质,更佳体验,限定优惠,不容错过!
说实话,光靠签到升级太慢,所以我复制了这一段话遇贴就回,回一次最少也得15个经验~还为楼主暖贴
我就先玩的极
推荐先玩0再到极人物剧情都会跟上,不然觉得很奇怪
建议先玩0 这样体验更加
最好先是0 而且0厚道多了
正确玩法是5 4 3 2 1 0
专业代理美国PEM原装压铆螺丝,压铆螺母,弹簧螺丝 等一系列紧固件
她是江南一带有名的妓他是战功显赫的将军前几日他失去妻子在歌妓面前喝的烂醉把妓当成她第二天看到床上的落红将军嘲笑妓终究是婊子他穿衣离去妓九岁被卖到青楼几年来只卖艺不卖身直到那晚遇到他她羞涩 笨拙把自己给了他他凶狠 粗鲁嘴里叫着妻子的名字妓只喜欢了这一个人却喜欢了一辈子将军在外战沙场歌姬城内待他归将军入城从不多看一眼只是在深夜敲开她的房门他在外时日久她抱着他褪下他的衣服细数他身上的疤痕他抱她上床 没有情话只有缠绵她轻触他疤痕你娶我吧我想给你一个家将军穿好衣服起身离去留她一人愣愣的看他离去的方向做妓的最怕有了感情可她偏偏中了这世间最愁的毒妓说 我不想再做这行了那夜她主动寻他月光下她红色的唇格外迷人那夜她用尽万种风情将军你吻我将军毫不动意一夜缠绵 她离去妓知道将军不会寻她毕竟她只是个妓一日为妓 终身为娼不久将军带兵出征两军交战在敌方的主帅身旁发现一身红衣的她她一身红衣依靠在另一个男人怀里将军满眼尽是讽刺战争的号角吹响她藏在袖中的匕首直刺敌将心脏敌将并于惊讶像是早已预料将军愣住这是她第一次看到他除了冷漠意外的表情战火硝烟 她闭上双眼妓知道 他安全了从此以后他都安全了她可以放心了也总算帮了他一次将军完胜 天子嘉奖百姓欢呼 可他却没有表情没有人知道他心里想的是什么宫宴结束他去看妓的尸体她的尸体和战死的士兵放在一起一身红衣很惹眼 他一眼看到走过去 俯身抱起她的尸体死去的她也有着遮不住的美丽走回府中将军将她散落的头发掖在耳后那般温柔的动作可惜妓再也看不到了下辈子我褪下盔甲不做将军下辈子你不入风尘做我妻子将军(番外)我见到过一个世间最美丽的女子只不过她是个妓我想占有她可是只要想到她在别的男人身下呻吟就没办法接受只有一下一下狠狠的操她让她记住她只是我的每次我战归她都会在城门口迎我我不喜欢她我只是喜欢她等我 迎我进门倒也温暖她说 娶她吧 想给我一个家我想有个家 可是我是个将军怎能安稳下来她第一次主动寻我散落的长发 红色的唇我笑她 如此风骚又不知道是去勾引谁一袭红衣到底是个妓号角吹响 只看见她匕首刺进那人心脏万箭穿她身 万箭穿我心她笑着看我眼里是我不懂的柔情我军完胜天子嘉奖我百姓为我欢呼荣华富贵皆为我所有可是我知道这一切都不如她诗人说 看到过将军只不过他已辞官多年听说是为了某个女子只看到将军每日会带上一壶烧酒在坟头独饮没有人知道坟里是什么人有人说是将军的妻子有人说是将军最爱的人只听见将军说下辈子我褪下盔甲不做将军下辈子你不入风尘做我妻子诗人说 将军本想赢了那场战争便带妓离开将军对他说他不要荣华富贵他想有个家让她笑着迎他归家那场战役他的确赢了可是却没办法给她一个家了他们差一点就是一辈子南风过境十里春风不如你没有人再见到过将军只听诗人说将军陪着爱的女子四海为家敌将(番外)城门口有一位女子在抚琴满眼温柔看着归来的那位将军问过城中百姓得知她是这城中有名的妓女我从不入这风流场所却为见她一面踏进去来到她房中她问我听什么曲子听你的故事她说 我只是个妓 没有故事我说出那位主将的名字妓淡淡的笑了嘴角上扬倾国倾城跟我走吧我知道你不快乐回到我的国家 我给你所有我告诉她我的身份妓 无所动容 我要等他的我愤怒 要知道一个女人而已却如此大的架势我拿出匕首架在她脖子上你不要不知好歹妓身子往前 匕首轻割她皮肤妓说 让我死吧 死了也好回到城中 反复饮酒日日夜夜想起那个抚琴的妓从未动心过 却因为一个妓乱了心与他国交战日期在即战前忘不了她那日微笑再次来到他城半夜守在她门前久久不见她回来堂堂主帅竟然如此不忍嘲笑自己天亮时她回来散落的头发 苍白的脸无限的忧愁 令我怜惜看到她衣领处的红痕便以明了她凑过来吻我带我走吧我不爱了我回应她 像一个狩猎者捕捉到新鲜的食物嘶咬她带她回营出征的前一天 我去看她一身薄衣 走到我面前在耳边呼吸着将她抱上床压在她身上 一句句说着爱她不反抗我停下来 你爱我吗你爱我吗 你爱我吗妓不吭声我一下一下深入恨不得将她融入到骨子里事后 妓问我你能带我上战场吗这怎么可以自古以来又怎有女人上战场我看到她枕下的匕首仰天大笑到底还是为了他不顾士兵反对带她上战场战场上 她将匕首插入我心脏倒是也好负我国负我王终究没有负我爱的女人能给的爱都给了只希望 下辈子给你买个魅族
死宅真恶心
滴滴滴,开车了
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保存至快速回贴触乐夜话:我在《如龙0》体验版里,玩了10个小时的日本麻将触乐夜话:我在《如龙0》体验版里,玩了10个小时的日本麻将小游游戏百家号触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。■ 我的麻将史在我此前有限的生命里,我只玩过三次麻将。第一次玩时还是孩童,记忆稀薄,只记得大人们支着方桌,八只手在绿莹莹的麻雀牌间推搡——在闽南语里,“麻将”就读作“麻雀”。他们边上挨着雕花的供桌,上头摆着香炉、供品,还有纸扎的人、马和楼阁。外公的遗像就静静挂在上头,瞅着牌桌上的一切。那时候我玩的不是麻将而是叠叠乐,只喜欢把牌码得齐齐整整。第二次玩,是中学时代跟着我爸,到我们当地的一个县。那儿的陶瓷特别出名,当地密布着宋代以来的古瓷窑,但我们那趟哪儿也没去,就窝在亲戚自建的小洋房里,打麻将打到昏天黑地。我短暂地学会了麻将,又飞快地遗忘,更多时候,我跟着一位亲戚阿姨坐在电视机前看《天线宝宝》,而她则一边用心观摩,一边戴着老花镜,埋头在一本小册子上做笔记——我到现在都不知道,她怎么能从一部电视台播放的低幼动画片里,推理出下一期六合彩的中奖号码。第三次玩,是大学期间的某个寒暑假,我跟几个高中同学,又完整学了次泉州麻将。我第一次知道了“游金”之类的“正统”规则。或许是新手自带Buff,那天我也没怎么吃、碰,纯自摸都各种胡。一局牌毕,同学就会煞有介事地摸出牌桌小屉里的彩色圆片,1毛、5毛、1块地替我算分,结果,至今我也没闹明白算分、翻倍什么的都是怎么回事。不曾料想,我这个麻将白痴,会陷在《如龙0》体验版的一个“麻将馆”里。■ 神室町麻雀馆《如龙》系列是PS4主机上的角色动作扮演游戏,黑帮题材。我曾在PS2上玩过初代,已阔别该系列许久。这次会突然对《如龙0》产生兴趣,只因为故事背景是1988年,日本的泡沫经济时代。游戏中的主场景“神室町”,取材自东京都新宿区的歌舞伎町,按百科的说法,这里是“亚洲最大的红灯区”,到21世纪初仍有大量的黑帮据点、风俗店,黑帮分子和非法居留者,都混迹于这个灯红酒绿的不夜城。《如龙》系列前两作,找来日本作家驰星周担任脚本监修——他最有名的作品《不夜城》,剧情主轴恰好是一名中日混血的边缘人,在歌舞伎町深陷黑帮间的纷争,和游戏的故事暗合。《如龙》系列有趣的地方在于,虽然可探索的地图不大,但现实中歌舞伎町的各种娱乐设施,都被完整复刻到了游戏中——在《如龙0》中,玩家可以玩到桌球、飞镖、棒球、保龄球、轮盘、将棋、卡拉OK、迪斯可、女子摔角和各种扑克项目,还有四驱车和真实存在的街机游戏……我试玩了几个,每个都有很高的完成度。玩家甚至可以拐进某家成人影院,观赏十分香艳的性感影片。而我,整个体验版都无视剧情推进,解锁娱乐设施后,就窝在“神室町”的某个“麻雀馆”里搓麻……虽然因为技术太差,只敢开低赔率局。这是我第三次学麻将,还是日本麻将。此前我对日麻的印象来自《天才麻将少女》——这是我表弟最爱的漫画。(“脱衣麻将真TM刺激!”)我没怎么看,之前猜想它可能类似《棋魂》,实际上或许更像《网球王子》也说不定,反正别指望从中学到什么搓麻技巧。我耐心读完了游戏中的日麻规则说明。正式上手后,不晓得是不是操作太智能,我只是一路跟着系统提示“吃”或“碰”,并没学到什么技术,简而言之就是玩得一脸懵逼。本着勤学好问的精神,我找到了知乎,又在知乎的推荐下开始看《中庸麻雀史观》,了解麻雀,也就是麻将的规则演变——虽然初衷只是为了玩好《如龙0》体验版里的麻将而已。由于体验版不能存档,每次关掉PS4重启,我都得从头把新手教程的剧情和战斗过一遍,才能接着打麻将。我就这么断断续续玩了10个小时。这时候可能有人会问,既然喜欢,为什么不买一张来玩呢?朋友,你听说过“淘宝禁售”和“白金地狱”吗?不过,基于最近我对麻将的强烈兴趣,或许回头会出一篇关于麻将的文章也说不定?■ 只是听闻但说起麻将,我最深的印象却来自我的外公。我外婆是东南亚人,被拐卖到国内,被当时没有孩子的太婆收养。后来,我的外婆和外公相遇、相爱。不是相亲。再后来,外婆跟着外公去香港生活,那会儿香港经济形势好,收入是我们这儿的好多倍。每年如果回来过节,外公就会给我们捎各种国外进口、大陆买不到的新鲜玩意儿。我的外婆不懂普通话,也听不懂粤语,讲起闽南话来呱啦呱啦,旁人总嫌呱噪。每天她最安静的时候,是晚上看电视。外公总坐在一旁,当她的同声翻译,一翻就是数十年。她只安静地听。旁人总说,外婆脾气暴,都是被外公宠坏的。后来,外公老了,在医院被确诊为肝癌,可因为“肝晕”,感觉不到疼痛,发现时已经晚期。外公过世那天是傍晚,他坐在雕花的眠床上,眯着眼睛和自己的子女们一起打麻将。夕照就从雕花床靠墙那面开窗打进来,就像给老人家的毛衣镶了层金边。外婆说,外公是在推倒了眼前的麻雀牌后才过身,就像睡着了,嘴角还有笑意——那把他胡了,还摸到了“金”。因为“肝晕”,外公直到最后一刻也没感觉到痛苦。旁人说,都是因为外公人好,得到老天的厚待。我妈说,外婆尖锐了一辈子,从没有一刻像那样哭过。这就是关于麻将,我记忆最深刻的故事。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。小游游戏百家号最近更新:简介:漫画解读,漫画预览,漫画文化宣传,作者最新文章相关文章卧槽,如龙0的保龄球我已经玩到不想活了。_如龙吧_百度贴吧
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卧槽,如龙0的保龄球我已经玩到不想活了。
每次都是两连打第三个差一个球!阿!心理素质太差!有没有什么好一点稳赢的方法吗!
你能2连全倒那就说明没啥问题,放松心态肯定能完成3连的。
真不是事儿…街机小游戏才蛋疼……
你一定是没玩过棒球…那个才是真考验心理素质…
右移一下 刻度中 力量全满 8连飞过 小火鸡
最轻的球 最左边 扔最右边 左移四格 然后就看脸过 棒球的看球棒准备停下来按就可以
保龄球算是白给的成就了。
保龄球只要大中前五个就行了,我有两次运气,打中了五百万那个,棒球找到窍门也容易,不是看人,是看棒子,棒子一停就开始挥真正的难点是女子摔跤 女子摔跤 女子摔跤!!
感谢大家的帮助!!窝终于打出火鸡了!!
“而且…这是几把?才不是火鸡呢!”hhh什么台词!
楼主你如龙0在街上跑的时候有感觉轻微掉帧吗
我的保龄球是我朋友帮我过的,他说要是帮过不了就去死。后来,我晚上都睡着了,他还在打保龄球。不过最后还是打过去了。
放到最左边 然后秒点两下 力量100 百分百全中
我打过了真岛 然后继续玩了两个多小时没存档,刷轨道车狂按圆圈的时候不小心按到PS键关了
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保存至快速回贴如龙0个人向最终评价 新老玩家都进来看看吧_如龙吧_百度贴吧
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如龙0个人向最终评价 新老玩家都进来看看吧
这个东西本来早就准备写了 只是最近一直比较忙 不过看到这两天吧里有人因为0的质量问题扯起来了所以我还是把这帖先发了吧首先 如果要我一句话来简述0是一个什么的话 我会说0是近年来为数不多的好 但我不会再想去玩第二遍原因嘛也简单 因为没有重复再玩的价值 其实现在的多数都是这样的玩的时候可以很丰富 给你留下很深的印象 但是重复再玩的兴趣是怎么也提不起来归根结底 也可能是作为玩家本身对期待过高 所以玩下来就难免会有所失望吧扯远了点 下面开始讲一下0的各种进步和退步首先还是说说战斗系统 之前我有发过一帖 讲0的战斗系统是集系列之大成的确 从4代开始的多主角设定起 制作组就已经在为多元化的战斗模式打基础0的1主角多流派正是通过这样的变化 以及吸收了黑豹两作的系统设定而来从的战斗表现力来看 更丰富的招式 流派 动作 的确会让这游戏“看起来”越来越华丽不过 为什么我特意强调“看起来”三个字呢 因为实际上这个系统只进步了一半主角们丰富了 而敌人还是老样子 并且从之前几作开始出现的刚体霸体设定依然存在当然也必须存在 因为主角这么丰富 敌人这么寡淡 拿什么来体现难度?唯有霸体了玩0的时候常常给我一种感觉 就是主角和敌人各打各你有刚体无硬直 那么我也出硬招和你拼 已经通过关的人都能明白我说的是什么破坏屋 啪啪啪 棒球棍 当当当.......不得已 最后我还是只能用回了我的老本行 Counter到底流结果惊喜又失望的发现 这代依然是虎落行天下 并且由于为了适应在主战斗模式的变化敌人们对Counter的抗性比起维新更低了 从AI到属性都体现不出难度到底在哪进入Legend难度以后更是要么你秒我要么就我秒你 尤其是剧情中的boss在本作普遍血短又不经打的问题 让人在体验剧情时就有一种不上不下的感觉 所以 系统上来说 0就是 只进化了一半的半吊子 而如果真的是因为赶工才这样那么我们还可以期待一下下一作能不能有所改善 但愿名越他们不是单纯为了让玩家花更多时间去刷等级刷技能才丰富主角的那么既然提到剧情boss 下面就讲剧情本作的剧情其实很明显就能看出 两个主角的故事不是出自一个人之手当然这次官方也明明白白的告诉你 横山请了个剧本助理 所以大家都懂的了为了防止剧透 细节方面就不谈了 只是关于横山这次又把桐生的大量情节从初代生搬硬套而来而且对比维新那种时代剧来看 这次做得更加恶劣就是了小泽仁志等几个演员也并没有在这个剧本中有多出彩的安排 给人的感觉更像是被横山玩了一把反观真岛篇 新编剧的整体剧本架构虽然像韩剧 但是细节上逻辑清晰 比起横山的东一头西一头混乱叙事方式则要明朗很多只是受初代设定限制 真岛最后的结局像是让人强行接受他的突然变化 这点只能说既然0设定是在初代最开始的7年前 那么不好好发挥这个时间差 却硬要和初代接轨横山你可以的.......同时朴美丽 胜矢直树表示不服!最后要讲的 当然就是奖杯相关了首先我并不是一个奖杯党 但是这次真的是不得已而白了为啥呢 因为我历代都是要打亚门丈的 那么就必须要全支线完成而这次的支线设定上 很多都是强制捆绑小完成度比如四驱车 比如迪斯科 比如夜店女驯染 比如电话泡妞等等等等........等打完亚门丈 回头一看 再玩主线吧 不给力 那么干脆就把反正已经刷得差不多的奖杯给补完好了这样一来 最后就回到了我开头讲的那句话 不想再玩第二遍了说实话 这样的捆绑设定 确实增加了购买的玩家们的白金率但是过后给人的后劲却是一种反胃的感觉当然有人会说了 你可以不打亚门丈啊 可以不玩支线啊等等的确 Easy难度只通一遍主线还是可以体验个七七八八只是如果以后的都是这样的制作方向的话 那么不如以后看电影的时候拿着手柄就行了 何必玩呢
其实主线捆绑支线这种bullshit从3开始就有了。记得第4章不玩高尔夫不能继续玩。。。而支线捆绑小游戏。。我最深的印象就是从2开始有。见参和3强化。然后4开始淡下来。然后0又开始作死。。。至于白金吗。。自从5多了个完成度100的。白金后绝逼封盘。恶心死玩家的打算。。又不像忍龙玩完一次还想玩第二次。全成就了也一样。。
游戏玩二周目只可能是为了刷奖杯或者拿一些二周目限定的道具以及开启隐藏要素。如龙这样的 二周目也就一个达人金杯,其他没啥玩的
好不好玩了再知道,反正是真爱,再烂也支持……我真苦逼
稍微明白了下老玩家的看法。你们玩如龙,搞亚门是一个必要的过程。。但对新玩家来说可能不是。估计之前喷玩不下去的都是有这个情节吧。我之前倒奇怪为什么会有人说玩不下去,我是觉得打怪和过章节给的钱升级下技能,过剧情无压力。
BOSS不是不经打 而是主角能力提升的有些怪异 初期将三个盘子都升满(不含封印的)会发现攻击力非常一般 一套组合拳连普通难度杂兵都打不死 等到封印解除提升能力后 攻击力飙升 三拳两脚就能打死一个困难难度杂兵。。我这还是没开放传说模组的情况 真不知升了几十级后的传说模组会怎样。。
历代不白金,历代打亚门,然而除了2,就是这作最痛苦,因为小游戏实在苦手...还好貌似这次支线没有终一说吧,除了麦扣僵尸直接over的,我也不想2周目了,因为耗费经历太多,某些RP的东西过去后,鬼才知道要想2周目再次爆RP得什么时候...
如龙系列一直有个问题,就是主线的BOSS
攻击手段都太单调了抛出QTE基本都没几下子,希望如龙系列未来也多给BOSS设计设计招式什么的,不然打久了就无聊了主线BOSS好像峰是招相对多的了?反正主线的敌人打来打去无论大小BOSS都那几下
等中文版中……EAZY走一遍剧情,然后……这代有黑存档吗如果有就自由世界玩支线,刷刷刷。然后再开档去撸难度!没有黑存档,感觉不能在这个世界里自由玩耍
开二周目中,重头一切开始。玩支线笑的不亦乐乎,主线苦大仇深暂时放一边,小游戏每天苦练一种,终有一天能完成要求(大概可能)
你俩别争了 我专门开一楼来解释为啥3代在我们几个眼里系列最差首先小游戏问题应该是从2代开始后面这几代都有 多少都跟支线捆绑有关系 也多少都有难度设置不合理的问题也就是说 其实2代开始到现在的0 恶心的设定一直都在 那么这就算是名越为了拖长玩家游戏时间的一个缺点然后我们把缺点抛开来看 就会发现 系列中只有3代的可玩性是最低的主战斗系统最单调最枯燥 boss的AI最死板(当然这点可能被0刷新下限)几场剧情中的主要战斗都限死了打法 然后究极斗技和斗技场更是诸多限定(这个也可能被0刷新下限)说到这里必须客观的说句 龙二兄你确实是因为后面几代没仔细玩 所以只对比缺点不看优点自然就不知道4代对丰富系统做出的改变 5代对提高可玩性做出的更改等等另外为什么我经常说1代是主系统最严谨而2代是系列最丰富就是因为1代捆绑小游戏不多 主系统做得认真且硬派 并且秉承了ACT一贯的品质而2代虽然为了销量向下调整了不少对战斗操作的要求和难度 但在支线与主线的穿插上是最融合的尤其多周目继承支线完成度这点可以说是这个系列史上最闪光的一个优点 这个设定可以大幅降低对于追求100%完成度的玩家在行进路上的枯燥无力感只可惜2代之后到现在都再也不继承了 这样不但无法延长玩家的反复游玩时间反而让这个系列越来越倾向一遍白金封盘的性质其实玩了这么多年了 你要说0之后再出的续作 还是会关注 还是会去玩这已经成了一种习惯了 只是以后能不能把游戏质量改回来又或者可能更渣那也没办法了 喊一句经常喊的口号:横山不死 脑残不止
如果能加强枪战,把枪战改为标准tps的样子,像gta一样的自由度就好了
为了挑战亚门,小游戏历来都用金手指,不玩自虐!
勒索哥相当于金手指了,枪这个武器把难度毁了。psp 的虽然是个外传,打斗设定还是相当不错的,困难模式下别说boss,前期没好武功遇到路边穿西装的都被打吐血,boss 无限爆气,招式必须躲掉或防反。每一战都会搓的手指疼。军体拳,古武术,各种实用武术。
所以,快乐还是从简单粗暴里比较好寻找。。。太钻研了,有时候还是会很容易找到快乐不起来的理由的
求问lz 拿白金是不是必须要L难度通下关?如果说的话,那L模式不能继承存档岂不是都白打了…我中等模式刚通,要拿白金是不是选从新开始但不继承存档… 等于生计…支线都要重新来咯?
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很多精进,费时费力!打不过去。
我认为制作人设计小游戏时最多是强制你在支线里把小游戏都玩一遍。之后是不是要挑战高难度、挑战网上排行,决定权应该交给你自己决定。现在是小游戏和支线环环相套,别管你多讨厌outrun,都不得不逼着自己玩。更何况outrun还根本没有难度选择,很多时候必须看人品。我打这个打了一下午,动不动就好几台大货车在前面堵着硬逼你减速的情况。当我终于拼人品500万的时候,体验的不是成就感,是烦闷、恶心,和“再也不玩这个了”的唾弃感。要说不玩,别说亚门见不到,女优录影都别想收集齐。再说这次的迪斯科也是,和遥的那个舞蹈老师对战时,每次输了还不能立刻开始,必须一大段对话后才行。而且这厮的实力纯粹是在恶心人,我状态不好,跳个4000多分,他就比我多跳100-200分。我状态好跳个7000多份,他还是恰好比我多跳100-200分。我分低他就低,我分高他就高,永远跟我保持着微妙的距离,更是让人烦躁。最后跳了不下40场终于以20分的微弱优势赢了他,感觉一点也不快乐。如龙1里,完全没有棒球不过就见不了亚门这回事,反而会让人在玩棒球的时候很放松,更容易打出好成绩。另外,如果横山非坚持支线和小游戏绑定,你能做些作弊道具可以让玩家降低难度也好啊。类似那些赌博道具之类的。取得条件可以弄得复杂点。总比现在什么都没有强。至于如龙的未来,快点完全重置1就得了,另外,保佑横山早点和名越一样升上去,不再负责具体游戏事务。
补充一点,战斗方面刚体这个太无聊了。直接的感觉就是敌人在耍无赖,敌人厉害不厉害完全靠刚体有多强,能持续多长时间来决定。敌人的强应该体现在出招丰富,反映灵敏,具备一定即时反映的AI,而不是一味加快出招速度、加强出招威力、动辄好几条的血和全无道理可言的长时间刚体。比如如龙1里面的在按摩院里和真岛的那场对决。真岛很强,但是强得有道理,你不会感觉自己面前的是个超人+无赖汉。
如龙0战斗不如前几作,开始觉得象个新游戏,后来,我习惯了。。。剧情只能说中规中矩,没出现太大坑爹吐血桥段,再怎么总比5好小游戏么,要白金的话,绑定不绑定没什么区别。要说不打第二遍,每作白金后基本就不怎么碰了,除了偶尔打打麻将。。。
就次泽能打下 6条血 感觉有点短起码也得20条 传说难度血条也不会变 基本上传说难度我就懒得升级攻击力什么的了 为了增加乐趣
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