谁玩过胡了三国,这个游戏北京八大胡同好玩吗吗

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这款游戏很好玩,让我想起了多年
这款游戏很好玩,让我想起了多年前的一款国产桌游 江湖令,两者玩法极其相似,部分卡牌功能几乎照搬,比如 叫阵,但是江湖令一点都不火,可能是因为参数多节奏慢吧,希望胡了三国能火起来,尽快出扩展!不断扩展才是这类游戏的生命线,当年江湖令还出了一个扩。
您真内行!赢在2017!
我也有玩過江湖令
前排,紫薯布丁
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保存至快速回贴那些年,我玩过的经典三国游戏
作为资深三国迷,我的童年和少年是在玩三国游戏中度过的。小时候最难忘的记忆就是,烟雾缭绕的游戏大厅里,中小学生占了多半,还有几个社会青年出没。游戏音效声、老板催着结账的声音,还有孩子跟冲进来的家长顶嘴的声音,夹杂着汗臭味儿,画风颇为靓丽。
二十多年来,我几乎玩遍了市面上能找到的三国游戏,包括2016年新出的《胡了三国》。总的印象是,上世纪90年代的游戏最有情怀和匠心,手游时代虽然画面越来越美轮美奂,但大多像整过容的美女,漂亮但是没有灵魂。
下面就把我心目中那些值得推荐的三国游戏给说道说道(一盘点才发现,大部分都是日本游戏~捂脸~)。
我算是光荣公司的铁粉了。然鹅,我推荐的第一款游戏却是世嘉公司的。
1、《三国志列传·乱世群英》
这款游戏在上世纪九十年代初期到中期很流行,是在世嘉五代机上玩的。当时的世嘉五代机什么概念?任天堂是奔驰,世嘉五代就是玛莎拉蒂!
整部游戏的行军打仗就在中国地图上随便走。命令有三种,内政、外交和军备。虽然BUG比较多,但玩法却碾压一片。尤其让人喜爱的是单挑模式,要好好学习利用手柄啊啊啊啊。这款游戏记载着我的游戏厅少年时光,在此怀个旧。
2、《吞食天地1:王朝战争》
这是卡普空值得大书特书的作品。当时街头游戏室中,玩这个游戏的孩子一直把队伍排到马路边,冒着被父母老师痛骂的危险。
游戏的亮点之一就是对于马战的表现,远超当时一般游戏单调得可怜的几幅画面。拖刀计、回马枪、甚至枪剑共舞等战术都表现得有条不紊。特别让人热血沸腾的是游戏里的“力槽”设定,只要蓄有一定功力,兵器就能发出芒刺,功力强的时候无坚不摧。此外还有“甩抢”,是每个玩家都要勤学苦练的技巧,一出手能消灭一片,原理和现在的CS如出一辙。
3、《三国志英杰传》
九十年代的《大软》每期都会有读者投票TOP10,有那么几年,《三国志英杰传》一直占据在榜单中。这款游戏是由日本KOEI研发,最大特点是可玩性高,完爆同时期的三国志。神奇的是,游戏容量还巨小,DOS版的只有4兆!这么一个小游戏在《星际争霸》、《大航海时代》中毫不逊色,我就问你它好不好玩!
4、光荣《三国志》
1992年推出的《三国志3》,在画面和技术上实现了极大超越,给人带来的震撼不亚于从2D电影过渡到3D电影。丰富多彩的各项指令,如外交、税收、将军任命、文官设定等,形成了完备的国家运作系统。各类城市和关卡,带来前所未有的震撼!
1994年发布的《三国志4》,被很多玩家奉为不朽之作。但后续系列中,我个人最欣赏的是《三国志11》。从视觉到模式,可称为此系列的“终结者”。水墨风格的视觉具有无与伦比的韵味;工事、战术、特技花样百出,几乎穷尽了古代兵法;独特的称霸模式拓展出丰富的可玩性。这个版本出来后,我又陷入了白天不懂夜的黑的刷屏模式中,直到老婆忍无可忍。
5、《真三国无双》
光荣公司还有一款套娃般的游戏,那就是《真三国无双》。它成功后,光荣令人发指地推出数十个版本的“无双”系列,甚至还有麻将主题的无双版。
在游戏中,玩家可以操纵自己喜爱的武将进行单挑,让人大呼过瘾。我最喜欢的是甘宁,冲入大军如入无人之境。还有张辽大战逍遥津,也是血脉偾张。最后孙权哀叹一声:算你运气,至今仍记得那声叹息。可惜,后来的三国无双,画面很精美,内容却空洞了。
6、《胡了三国》
之所以要把这款不算大作的棋牌游戏列入其中,是因为我觉得国内大厂纷纷掉进了钱眼。名为三国游戏,其实根本不尊重原著,以各种涉黄涉暴的角色和奇形怪状的造型为噱头打擦边球。这些游戏的玩家,不会对三国时代产生代入感,也缺乏对游戏的忠诚度。
倒是一些中小厂商是游戏界的一股清流。棋牌游戏极难创新,但《胡了三国》敢于原创全新玩法(三国杀“借鉴”BANG!咱就不提了吧),可见他们的底气。它的玩法类似麻将的胡牌,攒到特定牌型即可获胜,节奏很快。技能设计参考了三国演义的描述,代入感很强。游戏分为线上和线下版,线下版已经上市,线上版准备2017年发布。
在玩胡了三国时,我又找到了年少时玩三国游戏的感觉。虽然牌库和谋略还有待扩充,但它为华人游戏贡献出一套新玩法、新模式,这是最大的价值。
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